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Anual de Computación e
Informática
PROGRAMACIÓN ANUAL - CUARTO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
ASIGNATURA: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
I. DATOS INFORMATIVOS:
I.E.P :_______________________________________________________________
U.G.E :_______________________________________________________________
DIRECTOR (A) :_______________________________________________________________
SUB DIRECTOR (A) :_______________________________________________________________
DOCENTE : _______________________________________________________________
GRADO : 4to de Primaria
HORAS SEMANALES : Dos horas
II. FUNDAMENTACIÓN:
Los alumnos podrán ejecutar proyectos educativos que involucran todas las áreas educativas, utilizando
las tecnologías de la información que se encuentran en el desarrollo del libro de computación. Por tal
motivo cada alumno podrá ejecutar sus tareas domiciliarias de las áreas de: Matemática, Comunicación,
Ciencia y Tecnología, Personal Social, Inglés, etc., utilizando la herramienta esencial, la computadora en
la creación de proyectos y tareas domiciliarias.
III. VALORES Y ACTITUDES:
UNIDAD 1 2 3 4 5 6 7 8
Cuidado
Amor a la Preserva- Respon- Coopera- Generosi-
VALORES Amistad de la sa- Respeto
familia ción sabilidad ción dad
lud
Se vincula Se alimenta Practica Asume una Asume las Trabaja con Muestra Practica
a un grupo de manera valores, actitud de consecuen- sus compa- una actitud la genero-
para com- saludable y costum- protección cias de sus ñeros con- de valora- sidad ayu-
ción hacia
partir sus hace ejerci- bres y nor- hacia el me- propias de- juntamente los demás dando a sus
experien- cios con re- mas que ha dio ambien- cisiones y creando respetando compañe-
cias y cono- gularidad. a p re n d i d o te mostrán- cumple con el trabajo la autori- ros en sus
ACTITUDES c i m i e n t o s en su hogar. dolo en sus sus obliga- mutuo y de dad de sus tareas.
para cimen- p ro y e c t o s ciones en equipo. profesores,
coordinado-
tar una re- tecnológi- clase. res y direc-
lación de cos. tor (a) de su
mutua con- Institución
fianza. Educativa.
Nov.
Jun.
Mar.
Oct.
Abr.
Set.
Dic.
Jul.
10
4
Guía del Maestro Actividades de las Sesiones de Aprendizaje
Hagamos Clic - 4º Grado Educación Primaria
4 13
Actividades de las Sesiones de Aprendizaje Guía del Maestro
Hagamos Clic - 4º Grado Educación Primaria
• Resolver el conflicto generado por las preguntas consi- aula de computación por su propia seguridad y la de
derando sus ideas y mensajes que ellas contengan con los equipos.
respecto al tema. • Orientar en la computadora el desarrollo del proyecto
3. Desarrollo de la sesión: del texto y el propuesto en el cuaderno de actividades
sobre el ahorro de energía.
A. Presentación del nuevo saber
• Respondiendo las interrogantes sobre la problemática 4. Cierre de la sesión:
el o la docente menciona a los alumnos que el proyecto A. Evaluación del aprendizaje
de la sesión contiene tres actividades a realizar buscar • Evaluar la forma que se desenvuelve en la computadora
información en la web, usar un fondo degradado para al desarrollar del proyecto del texto.
el proyecto y agregar textos e imágenes para el diseño
de la lámina. • Evaluar las respuestas, el orden, la higiene y la caligra-
fía en los ejercicios del cuaderno de actividades.
• Mencionar que para hacer el proyecto debe observar las
ventanas del texto y realizar paso a paso las actividades • Considerar en el estudiante el interés por el desarrollo y
de cada sesión. cumplimiento de la sesión de clase.
B. Desarrollo de Actividades B. Metacognición
• Desarrollar los ejercicios de la sesión del cuaderno de • Concientizar en los alumnos la importancia de cuestio-
actividades. narse ¿Qué aprendí hoy en la clase? ¿Cómo aprendió a
ubicar las imágenes? Encontrar respuestas que permi-
• Dialogar sobre los cuidados y el comportamiento no tan entender mejor la sesión de aprendizaje.
ingiriendo alimentos ni bebiendo líquidos dentro del
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Sesión UNIDAD 1 UTILIZO PUBLISHER 2016 PARA MIS TRABAJOS DE CIENCIA Y
1
TECNOLOGÍA
PROYECTO:
CONOZCO LAS DIVERSAS VERSIONES DE PUBLISHER
Cinta de
Ficha opciones
Archivo
Regla
Navegador Hoja de
de páginas trabajo
Barra de
estado Zoom
Modelo Final
ACTIVIDADES: Conoce:
a. Ingreso a Publisher. Publisher crea y
b. Identifico los tipos de plantillas. comparte publicaciones,
como dípticos, trípticos,
c. Reconozco las versiones de Publisher. tarjetas, entre otros.
a. Ingreso a Publisher.
Para ingresar al
3 programa Publisher 2016
1. Haz clic en el botón
Inicio.
2. Haz clic en la opción
Todas las aplicaciones.
3. Haz clic en el programa
Publisher.
1 2
6
UNIDAD 1 UTILIZO PUBLISHER 2016 PARA MIS TRABAJOS DE CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
Plantillas integradas
Publisher muestra una
diversidad de plantillas
clasificadas por
categorías, el cual incluye
modelos predeterminados
para ser modificados
y ser utilizados en una
publicación.
7
UNIDAD 1UNIDAD UTILIZO PUBLISHER
1 PUBLISHER
UTILIZO 2016 PARA2016 PARA MIS TRABAJOS
MIS TRABAJOS DE CIENCIADE
Y CIENCIA Y
TECNOLOGÍA
TECNOLOGÍA
Publisher 2013
En esta versión se ofrecen
nuevas opciones para trabajar
con textos e imágenes, se
pueden mover, intercambiar
y agregar un impacto visual
que incluye nuevos efectos de
imagen y textos.
Publisher 2016
La nueva versión de Publisher
2016 cuenta con una
característica muy peculiar
que permite a varios usuarios
corregir una publicación en
tiempo real conectados en
línea. La versión 2016 trabaja
en el sistema operativo
Windows 10.
8
1
Unidad
UTILIZO PUBLISHER 2016
PARA MIS TRABAJOS DE
CIENCIA Y TECNOLOGÍA
sesión 1
Conozco las diversas versiones de Publisher
1 Completa:
Escribe las partes de la ventana de Publisher 2016.
1. Ficha Archivo 1 2 4
2. Barra de título
3. Fichas 3 5
4. Nombre de usuario 6
5. Cinta de opciones 8
6. Regla
7
7. Navegador de páginas
8. Hoja de trabajo
9. Barra de estado
10. Zoom 9 10
4 5
UNIDAD 1 UTILIZO PUBLISHER 2016 PARA MIS TRABAJOS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
2 Identifica:
Marca con X el ícono de Publisher 2013.
3 Investiga:
Escribe en cada espacio el nombre de las plantillas integradas de Publisher 2016.
4 Área de Comunicación:
Escribe los nombres de las plantillas destacadas de Publisher 2016.
a. d.
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1
Unidad
UTILIZO PUBLISHER 2016
PARA MIS TRABAJOS DE
CIENCIA Y TECNOLOGÍA
sesión 1
Conozco las diversas versiones de Publisher
1 Completa:
Escribe las partes de la ventana de Publisher 2016.
1. Ficha Archivo 1 2 4
2. Barra de título
3. Fichas 3 5
4. Nombre de usuario 6
5. Cinta de opciones 8
6. Regla
7
7. Navegador de páginas
8. Hoja de trabajo
9. Barra de estado
10. Zoom 9 10
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UNIDAD 1 UTILIZO PUBLISHER 2016 PARA MIS TRABAJOS DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA
2 Identifica:
Marca con X el ícono de Publisher 2013.
3 Investiga:
Escribe en cada espacio el nombre de las plantillas integradas de Publisher 2016.
4 Área de Comunicación:
Escribe los nombres de las plantillas destacadas de Publisher 2016.
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Consigue el Material completo en:
https://wa.me/51979703096
https://www.youtube.com/@technium https://t.me/Docentes_AIP_EPT_
01 Computacion
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