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Innovación educativa en
el área de comercio y
marketing
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
1.1. Introducción y objetivos 4
1.2. Sin trampa ni cartón: los nuevos escenarios y
retos de las aulas 4
1.3. Desafíos para los súper profesores de comercio y
marketing 8
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Esquema
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A lo largo de este tema haremos una aproximación a la realidad educativa: cómo son
los escenarios actuales y los retos a los que se enfrentan los docentes con las TIC
como aliadas. Estudiaremos el perfil del docente y veremos si dispone de las
competencias digitales adecuadas y si sabe sacarles partido a todas las posibilidades
que nos brinda internet y los softwares específicos.
Por lo tanto, los objetivos que alcanzaremos con el estudio de este tema son los
detallados a continuación:
Tabla 1. Títulos de Formación Profesional de comercio y marketing (LOE). Fuente: basado en TodoFP.es.
totalidad de los alumnos asistía con o sin sus ordenadores portátiles o tabletas, si no,
se acudía al aula informática, el docente se apoyaba en material didáctico como
presentaciones en PowerPoint o vídeos de YouTube y los proyectaba en la pared o
pizarra blanca para impartir su asignatura, apuntaba las faltas de asistencia en la
Esta realidad cambia a mediados del mes de marzo de 2020: el docente y el alumno
tienen que adaptarse rápidamente a un entorno virtual o híbrido. Este nuevo enfoque
se da sobre todo en educación, más concretamente en Formación Profesional.
Docentes y alumnos en apenas unos días se tuvieron que adaptar a los nuevos
tiempos y a una formación que no habían elegido: la online.
acudir de manera presencial todos los días, este tipo de formación también recibe el
nombre de formación híbrida. Como veremos en un tema posterior, la formación
híbrida ha llegado para quedarse en diferentes niveles educativos desde 3º de ESO
hasta postgrado pasando por FP.
Por ello, desde FPEmpresa se proponen cinco puntos que las administraciones deben
llevar a cabo de cara a los escenarios planteados debido a la crisis sanitaria:
¿Qué opinas?
¿Crees suficientes estas medidas en el aula y fuera de ella?
El docente del área de comercio y marketing ha de ser creativo, dominar las TIC y,
sobre todo, motivar continuamente a su alumnado. Como veremos más adelante, el
perfil de nuestro estudiante es muy particular. En algunos casos, viene de Bachillerato
pensando que «no valgo para estudiar», que «algo tengo que hacer», «que no me dio
la nota en EvAU»…
Otro reto que se nos presenta a los profesores de Formación Profesional de comercio
y marketing es la visión que tienen los padres de este nivel educativo. Según el I
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Por todo ello, los docentes tenemos una misión muy importante y nos
tenemos que convertir en súper profesores de comercio y marketing.
¿En qué consiste ser súper profesores de comercio y marketing? Partiendo de que
para ejercer de docente se debe estar en posesión del título del Máster Universitario
en Formación del Profesorado en ESO, Bachillerato, Formación Profesional y
Enseñanza de idiomas, quienes impartan módulos en Formación Profesional
deberían:
Tener experiencia en empresas. Ya que lo que más enriquece las clases es contar
el día a día de las corporaciones, qué se pueden encontrar los alumnos en la FCT y
que conozcan cuál es la situación actual del mercado laboral.
muy presentes, no solo para aprobar las asignaturas de turno, sino para trabajar.
Por muchas metodologías docentes que surjan, la empatía siempre será efectiva.
Canva.
ChartGO.
SlidesGo.
PikToChart.
Gliffy.
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Genial.ly.
Easelly.
Visual.ly.
Vizualize.me.
ThingLink.com.
Timeline.
MyMaps.
Infogram.
Flourish.
Para muchos de los ponentes del Hackathon, como Noemí Vico o Juan Luis Jimeno,
el Design Thinking (pensamiento de diseño) se convierte en la herramienta infalible
para la impartición de módulos en Formación Profesional. Skotnicka explica la
utilidad del Design Thinking ya que se basa en unas premisas muy sencillas: no todo
son algoritmos, hay que exponerse y perder el ridículo utilizando diferentes
herramientas, la escucha activa que consiste en captar el contenido, el contexto con
el propósito de comprender otra parte o la realidad. En el centro se sitúa el
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Por otra parte, hay que tener en cuenta que los alumnos de comercio y marketing
son nativos digitales y que, en su mayoría, pertenecen a la generación Z (nacidos
A ello se une que los empleos que hay actualmente en el terreno del comercio y
marketing giran en torno a las TIC, ya sea como técnicos de marketing, de marketing
internacional, de publicidad, de logística, de relaciones públicas, de mercados,
supervisor de telemarketing… Por lo cual, deben conocer y tener gran destreza de las
herramientas y plataformas 2.0. No solo adquirirán conocimientos durante sus años
de estudio en Formación Profesional, sino que deberán dominar las múltiples
herramientas que constantemente están saliendo al mercado para desempeñar
diferentes profesiones.
«Implica el uso crítico y seguro de las TIC para el trabajo, el tiempo libre y la
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Por ello, las áreas del Marco Común de Competencia Digital Docente son (INTEF,
2017):
Tabla 2. Marco Común de la Competencia Digital Docente. Fuente: basado en INTEF (2017).
Las competencias digitales que debe tener el docente que imparte los módulos en los
distintos ciclos formativos de comercio y marketing le permite incluir nuevas
metodologías para la mejora del proceso enseñanza-aprendizaje y que tienen como
meta la motivación de alumnos y profesores.
profesores. ¿Qué se pretende con esta iniciativa? Autoevaluación del propio docente,
registro de experiencias de enseñanza, aprendizaje y formación. Asimismo, el
Portfolio del INTEF se basa en cuatro aspectos:
comunicación.
Y, por último, los estudiantes del CFGS de Gestión de Ventas y Espacios Comerciales
deben adquirir las siguientes competencias propias digitales:
Recuerda que los súper profesores de Comercio y Marketing tenemos dos misiones
importantes: transmitir conocimientos y que los estudiantes los entiendan y sepan
aplicarlos a la realidad del mercado laboral en el que entrarán en poco tiempo y
motivarles a ser profesionales implicados con vocación y herramientas para llevar a
cabo cualquier tarea relacionada con nuestro sector.
Gestionando-Hijos-han-presentado-el-I-Estudio-sobre-el-papel-de-las-madres-y-
padres-en-la-orientacion-profesional-de-sus-hijos.html
Éxito Educativo. (11 de noviembre de 2020). Los padres dicen no tener prejuicios
sobre la FP pero la mayoría desea la universidad para sus hijos. Éxito Educativo.
Disponible en: https://exitoeducativo.net/los-padres-dicen-no-tener-prejuicios-
sobre-la-fp-pero-la-mayoria-desea-la-universidad-para-sus-hijos/
https://www.boe.es/boe/dias/2011/12/27/pdfs/BOE-A-2011-20275.pdf
7. La principal área de competencia digital del docente según el Marco Común es…
A. Creación de material interactivo.
B. Creación de contenidos digitales.
C. Creación de datos y metadatos.
D. Ninguna de las anteriores.
¿Qué es investigar en
formación de comercio y
marketing?
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
2.1. Introducción y objetivos 4
2.2. ¿Qué es la investigación educativa en comercio y
marketing? 4
2.3. Temas más en boga de la docencia de comercio y
marketing 9
2.4. Principales plataformas de investigación de
nuestra área 12
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Esquema
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Por consiguiente, los objetivos que se alcanzarán con el estudio de este tema son:
Según el DRAE, en su primera acepción, investigar es: «indagar para descubrir algo».
Y también es «realizar actividades intelectuales y experimentales de modo
Innovación Docente e Iniciación a la investigación
Educativa en la Especialidad de Comercio y Marketing
4
Tema 2. Ideas clave
sistemático con el propósito de aumentar los conocimientos sobre una determinada
materia».
Para Booth et al. (2001), la investigación es una actividad que todos realizamos
diariamente. Investigar es recoger información que se necesita para responder a una
pregunta y contribuir a resolver un problema. Plantear una duda e indagar su origen,
definición, características y tipologías son los pasos que se dan para confirmar o no
una hipótesis inicial.
Asimismo, para entender cuál es el perfil real de nuestro alumnado, habrá que
comprender qué necesidades tienen, qué papel juegan las redes sociales en su día a
día, por ejemplo, y si las TIC les ayudan a la hora de estudiar un módulo de cualquiera
de los ciclos formativos de comercio y marketing.
También es importante saber cuál es el perfil del docente de nuestra rama: qué
estudios académicos tiene, ya sea esta Licenciatura, Diplomatura, Grado
Universitario, Máster o Doctorado. Asimismo, averiguar qué conocimientos y
formación complementaria posee. Son muchas las posibilidades que se brindan a la
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Figura 1. Relación entre investigación e innovación educativa. Fuente: basado en Navarro (2017).
que perder de vista que, nuestra misión como docentes e investigadores es compartir
lo hallado para una mejora considerable en las aulas de FP comercio y marketing.
Cualitativos.
Cuantitativos.
Generalizables en una
Resultados No generalizables
población
Tabla 1. Características de los enfoques cualitativo y cuantitativo. Fuente: basado en Navarro et al. (2017).
Por último destacamos, que la elección del enfoque depende del tipo de problema o
cuestión a resolver, la finalidad y el alcance como puede ser averiguar cuál es el perfil
de los alumnos que estudian FP de comercio y marketing, las herramientas y
softwares más utilizados en nuestras aulas, las adaptaciones curriculares que
existen…
Como hemos estudiado anteriormente, a día de hoy existen siete ciclos formativos
de grado de comercio de marketing. Los más recientes son:
Desde que estos estudios de Formación Profesional existen en España, tanto el perfil
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del alumnado como el del profesorado, las aulas y los recursos han cambiado. Si
consultamos en los principales buscadores de índole académico que veremos en el
siguiente apartado, e introducimos palabras clave tales como: «formación
profesional», «Comercio y Marketing», «Publicidad», «innovación», «investigación»,
También hay estudios, pero no de índole académico que publican informes sobre este
nivel de estudios como: Dualiza Bankia, Fundación Mapfre, Fundación Alternativas,
Fundación ADECCO o el Ministerio de Educación y Formación Profesional cuyos enlaces
podrás consultar en el apartado A fondo.
Esto nos hace plantearnos que apenas hay investigación sobre nuestro campo de
estudio: la Formación Profesional de comercio y marketing. Por ello y, tomando como
referencia a Bisquerra (2016), podemos proponer temas referentes a nuestra área
como:
Grupo.
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Método.
• Cada docente tiene su manera de impartir las clases, de organizar actividades y
de relacionarse con los alumnos.
También contamos con bases de datos bibliográficos que nos ayudarán a perfilar
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de congresos.
Acceso De pago
Latindex
Web https://www.latindex.org/latindex/inicio
Descripción Sistema de información académica especializado en revistas académicas editadas en
Latinoamérica.
Tabla 3. Bases de datos bibliográficos educativos. Fuente: basado en Navarro et al. (2017).
Competencia profesional:
• El investigador debe estar preparado para desarrollar el trabajo y reconocer sus
limitaciones. Se debe contar con recursos o apoyo de expertos con el fin de
desarrollar acciones para las que no esté formado.
Integridad:
• Deben respetarse las actividades de otros profesionales.
Responsabilidad social:
• Del investigador con la comunidad en la que vive y trabaja.
Confidencialidad:
• Garantizar el anonimato de los participantes, principalmente en el proceso de
difusión de los resultados.
Consentimiento informado:
• No se debe implicar a los participantes en la investigación sin estar previamente
informados y tener su consentimiento.
Para Martínez González (2007), un investigador debe «tener motivación para recoger
la información más importante» (p. 91), además de dominar la técnica respectiva
como la entrevista en profundidad o la observación sistemática. Es decir, a la hora de
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recopilar datos, el investigador del área de comercio y marketing debe saber utilizar
y dominar estas técnicas. La calidad de lo obtenido ayuda a tener una investigación
rigurosa y veraz. Asimismo, el «saber estar» y el «saber ser» son necesarios para el
control de inclinaciones personales y el sesgo en la información obtenida.
considera como una fase de la innovación ya que se parte de unos datos para así
tomar decisiones y mejorar ese fenómeno estudiado. Dentro de esta investigación,
destacan:
Proyecto factible:
• Se basa en una nueva propuesta detallada que se puede o no llevar a cabo. Al
igual que el anterior pero no corroborar si funciona o no.
Investigación evaluativa:
• Se valoran las prácticas educativas -un programa, un proceso, un docente o un
centro educativo- para así determinar si funciona/n o no como, por ejemplo,
ver si las clases magistrales se deben seguir utilizando en nuestras aulas o
recurrir al aula invertida, por ejemplo, a lo largo de dos cursos académicos con
la misma muestra de alumnos.
En esta sesión hablaremos sobre los temas que se pueden investigar en las FP de
Comercio y Marketing.
4. Latindex es…
A. Un sistema de información académica especializado en revistas académicas
editadas en Latinoamérica.
B. Una base de datos de tesis doctorales en abierto de habla hispana.
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El aula/hábitat de
comercio y marketing
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
3.1. Introducción y objetivos 4
3.2. Perfil del alumnado 2.0: nativo digital 4
3.3. ¿Proyector o pizarra electrónica? 6
3.4. Experiencia innovadora: el aula COVID 8
3.5. El libro de texto digital. ¿Se usa en FP? 11
3.6. Recursos tecnológicos más empleados en las
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aulas 13
3.7. Los mejores materiales digitales educativos en la
enseñanza de comercio y marketing 17
3.8. Referencias bibliográficas 19
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Esquema
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Este tema nos acercará a conocer cuál es la realidad del aula de comercio y marketing,
qué cambios ha habido recientemente, los materiales de los que disponemos la
mayoría de los docentes y las posibilidades, así como el ingenio que debemos tener
a la hora de proponer actividades y contar con pocos recursos.
Los objetivos que se alcanzarán con el estudio de esta unidad son los siguientes:
El alumnado de hoy en día poco tiene que ver con aquel de hace unos años. En su
gran mayoría, son de la generación Z o también llamada «generación tecnológica»
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«Tienen gran interés y uso por las TIC. Están continuamente comunicando y
comunicándose, comparten contenido y consultan en tiempo real.
Quintana (2016) señala que las redes sociales (RRSS) juegan también un papel muy
relevante para la llamada generación Z. Las usan para compartir contenidos sin
límites entre lo público y privado. Es importante señalar que la imagen que
transmiten es algo que les preocupa en exceso, según García-Ruiz, Tirado y Hernando
(2018). Para esta generación la aceptación por parte de una comunidad en el
ciberespacio supone la pertenencia, la seguridad que muchas veces en entornos
reales les cuesta conseguir.
No pueden vivir separados de sus teléfonos móviles. Como si fuera un apéndice del
que no se pueden despegar porque les conecta con otro mundo, en muchos casos,
más amable que el real.
En un estudio llevado a cabo por Fombona y Rodil (2018) sobre el uso y aceptación
de los dispositivos móviles se señala que de los 26 profesores de FP que formaban
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En este mismo estudio, se valoraba también la opinión del alumnado respecto al uso
del móvil. Un 63 % consideraba que el móvil les sería de utilidad en el aula y que
aprenderían más la materia un 67 %. Aunque creen que no se verían más motivados
por utilizar sus móviles un 52 % en las aulas. Pero sí «prestarían más atención a la
lección» si usasen sus teléfonos inteligentes.
Así como en el aula tradicional la pizarra de tiza, ideada por el profesor escocés de
Geografía James Pillans en 1800, se empleaba continuamente para que el alumnado
visualizara lo explicado de manera oral por el docente, hoy en día se emplea
puntualmente para apuntar pocos aspectos ya que la mayoría de los docentes recurre
a presentaciones en PowerPoint, Prezzi u otras herramientas. Y, en aquellos centros
Además, hay que tener en cuenta que en Formación Profesional impera una
enseñanza práctica frente a la teórica. Para Leiva (2017, p. 24), los aspectos positivos
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Tabla 1. Ventajas de utilizar pizarra digital en el aula. Fuente: basado en Leiva, 2017, p. 24.
Hay docentes que ven la pizarra como una enemiga, sobre todo cuando esta no
funciona o no está correctamente conectada a la red.
No todos los centros pueden contar con pizarras digitales en todas sus aulas por
su altísimo coste, como veíamos anteriormente.
¿Cuáles crees que son los aspectos negativos de la utilización de la pizarra digital en
las aulas desde tu punto de vista?
A todos los avances tecnológicos que poco a poco se van implantando en las aulas de
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En el curso 2020-2021, se han planteado tres escenarios posibles para poder impartir
clases indistintamente del nivel educativo: de manera presencial, híbrida (también
llamada doble presencialidad) y online. En nuestras aulas de comercio y marketing,
en la mayoría de los casos, se ha optado por la híbrida con todas las medidas de
seguridad respectivas. El Ministerio de Educación y Formación Profesional (Gobierno
de España, 2020) presentaron una guía de recomendaciones para el curso 2020-2021
que se han ido actualizando tales como:
Explicadas las medidas dadas por las autoridades, los profesores de comercio y
marketing tienen la misión más compleja de todas, que tanto los alumnos que están
en el aula como los conectados desde sus casas sigan la explicación. Muchos docentes
recomiendan hacer grupos de trabajo «mixtos». Es decir, que estén implicados unos
y otros ya que, como explicábamos antes, el seguimiento de las clases se hace más
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complicado por las distracciones que pueden darnos el uso de móviles. Las
exposiciones de los proyectos, por ejemplo, se hacen también de manera híbrida. Se
recomienda, no obstante que aquellos que sigan la clase de manera virtual enciendan
la cámara.
«La información que los alumnos precisan para demostrar que cumplen los
requisitos para aprobar determinada asignatura» (Torres Santomé, 1994, p.
155).
Fernández Palop y Caballero García (2017) consideran que el libro de texto está al
servicio del aprendizaje. De alguna manera, el libro de texto es lo que dirige el curso
escolar en términos curriculares y de contenidos.
Las características básicas que tienen los libros de texto, según Cabero, Duarte y
Romero (1995) son:
Editorial Paraninfo.
Editorial Marcombo.
Editorial Síntesis.
Educàlia Editorial.
Editex.
Editorial CEP.
Editorial MacMillan.
Editorial McGraw-Hill.
Editorial Algaida.
Editorial Santillana.
En la mayoría de casos son libros físicos que ayudan tanto al docente como al discente
a comprender la materia apoyándose en ejercicios, actividades y test para afianzar
conceptos de cada tema. Asimismo, por cada unidad explicada, el libro propone
pequeños proyectos que al final de curso, suponen distintas partes de un trabajo de
tipo teórico-práctico. Estos libros de texto suelen comenzar con índices sobre el
tema, ya sea enumerado o en mapa mental. Asimismo, tienen un glosario de
términos que, a lo largo del mismo, se seguirá explicando con ejemplos claros.
Si consultamos en las principales bases de datos académicas sobre el uso que le dan
los docentes de FP a los libros de texto, apenas encontraremos trabajos. Nuevamente
nos topamos con una realidad: apenas se investiga sobre la formación de comercio y
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marketing.
A lo largo de este tema hemos comprobado cuál es la nueva realidad de las aulas en
comercio y marketing, cómo es el alumnado 2.0 y el uso de los libros de texto.
Llegados a este apartado vamos a hacer un recorrido sobre los recursos que se
emplean en las aulas para asentar conocimientos y, por qué no, para hacer más
llamativo el módulo a explicar. Asimismo, los vídeos de campañas publicitarias o de
charlas de expertos entre otros, resultan material interesante para emplearlos en
nuestras aulas. Ahora bien, vamos a estudiar en este apartado, uno a uno los recursos
que más se usan.
El sonido
La radio
Al igual que la radio, la televisión supone un atractivo para nuestro alumnado ya que
en muchos casos, también está presente este medio a lo largo de las FP de grado
superior de Marketing y Publicidad y Gestión de Ventas y Espacios Comerciales.
Además de explicar que es el medio de comunicación de masas por excelencia al que
es difícil destronar aunque internet le pise los talones, supone un recurso audiovisual
imprescindible en nuestras aulas.
Vídeo
El vídeo educativo para Pascual (2011), consiste en un medio didáctico que facilita el
desarrollo de un proceso de aprendizaje y destaca cuatro componentes que lo
conforman:
1. Soporte material.
2. Un contenido.
3. Una forma simbólica de representar la información.
4. Una finalidad o propósito educativo.
Screencast
Según el INTEF (s.f), los 15 criterios para evaluar un recurso didáctico son:
Descripción didáctica.
Calidad de los contenidos.
Capacidad para generar aprendizaje.
Adaptabilidad.
Interactividad.
Motivación.
Formato y diseño.
Reusabilidad.
Portabilidad.
Robustez y estabilidad técnica.
Estructura del escenario de aprendizaje.
Navegación.
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Operabilidad.
Accesibilidad del contenido audiovisual.
Accesibilidad del contenido textual.
Para finalizar este tema, vamos a hacer una serie de recomendaciones sobre los
mejores materiales online de los que disponemos en nuestra especialidad. En primer
lugar, nuestro alumnado tiene que estar al tanto de las noticias sobre nuestro sector
ya que, en apenas dos años salen al mercado laboral. Además, podemos emplear los
artículos que publiquen y plantear diversas actividades y pruebas de adquisición de
conocimientos. Por ello, las mejores revistas son:
Anuncios: https://www.anuncios.com/
El Exportador: https://www.icex.es/icex/es/Navegacion-zona-contacto/revista-el-
exportador/index.html#
Asimismo, contamos con los siguientes recursos para hacer nuestros módulos más
interesantes para nuestros estudiantes realizando mapas mentales:
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Mindomo: https://www.mindomo.com/es/
GoConqr: https://www.goconqr.com/es-ES
Hodges, C., Moore, S., Lockee, B., Trust, T. y Bond, A. (2020). The difference between
emergency remote teaching and online learning. Educause ReviewDisponible en:
https://bit.ly/3b0nzx7
10. Las revistas especializadas de logística recomendadas para nuestras clases son…
A. Logística y Transporte, Todo Transporte y Loginews, entre otras.
B. El vigía, CTRL, Transporte XXI y el Mercantil, entre otras.
C. Logística y Transporte, Revista Info Retail y Loginews, entre otras.
D. El vigía, CTRL, Transporte XXI e IP Mark entre otras.
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Lo más cool en
metodologías educativas
en comercio y marketing
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
4.1. Introducción y objetivos 4
4.2. ¿Cuáles son las metodologías de enseñanza
top? 4
4.3. El aprendizaje cooperativo no es lo mismo que el
colaborativo 7
4.4. ¡Seamos creativos! Design thinking (pensamiento
creativo) 11
4.5. Visual thinking. ¡Infografías para (casi) todo! 14
4.6. El omnipresente Kahoot!
Gamificación/ludificación en el aula 16
4.7. El infalible aprendizaje basado en proyectos en
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comercio y marketing 18
4.8. ¡A cambiar los papeles! La flipped classroom
(aula invertida) 19
4.9. Referencias bibliográficas 20
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Esquema
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Por consiguiente, los objetivos que alcanzaremos con el estudio de este tema son los
siguientes:
Analizar las metodologías de enseñanza relacionadas con las TIC con más
aceptación por parte de nuestro alumnado de comercio y marketing.
Describir las características que tiene la gamificación/ludificación en el aula:
ventajas e inconvenientes.
Explicar en qué consiste el visual thinking y las herramientas que se utilizan en la
formación de comercio y marketing.
Conocer cuáles son las posibilidades de la flipped classroom y las mejores
herramientas.
Autores como López, Morante y Vilela (2017, p. 65) se muestran pesimistas al afirmar
que se ha puesto en evidencia:
Esto ha hecho que las TIC y su respectivo impacto en la educación no haya resultado
ser tan eficaz y/o eficiente en nuestras aulas. De hecho, Cobo y Moravec (2011) son
partidarios de que el aprendizaje online es muy beneficioso ya que los contenidos son
accesibles a todos. Pero no es suficientemente efectivo en la práctica como para una
metodología de aprendizaje significativamente mejor que la de la educación
tradicional. Hay alumnado con necesidades educativas especiales o que vienen de
otros países y no conocen apenas nuestro idioma, por lo que este tipo de enseñanza,
basada en la democratización, brinda más herramientas y oportunidades.
Flexibilidad:
• En muchos casos no hay horario, y cada estudiante, en función de sus
circunstancias elige la modalidad que más se adecue.
Aprendizaje autónomo:
• Además de las enseñanzas del docente, el discente consulta en diferentes
plataformas y páginas web para complementar sus conocimientos. Todo está
al alcance de un click.
Interactividad y participación:
• Se crea una comunidad en la que diferentes usuarios comparten información,
Activa:
• Donde los estudiantes intervienen y eso beneficia en su aprendizaje.
Abierta:
• Para todos, sin barreras de ningún tipo.
Todo ello, sin olvidar las competencias personales y profesionales que el alumnado
debe adquirir a lo largo de los cursos de ciclos formativos y que son marcadas por la
normativa vigente, ya sea a nivel estatal o autonómico.
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Asimismo, nuestra misión como súper profesores es que cada estudiante aprenda a
su ritmo, de acuerdo a sus necesidades. Se personaliza/«customiza» la enseñanza
creando así fórmulas de aprendizaje flexibles. Aprende a crear su propio entorno
Un ejemplo podría ser dividir nuestra aula en 5 grupos cuya tarea sea competir para
ganar la cuenta creativa de una gran marca de coches.
Además de una evaluación del grupo, está prevista una evaluación individual para
cada miembro.
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Por otro lado, el aprendizaje colaborativo para Barriga y Morales (2009) es un proceso
donde participan dos o más sujetos para construir aprendizaje, ya sea a través de la
discusión, reflexión y toma de decisiones. Los recursos informáticos son mediadores
psicológicos, ya que eliminan las barreras espacio-tiempo. Se busca que los
estudiantes compartan información y que trabajen con documentos conjuntos,
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
8
Tema 4. Ideas clave
participen en proyectos de interés común, y se facilite la solución de problemas y la
toma de decisiones, por ejemplo, a la hora de planificar una campaña de publicidad
de un nuevo producto cosmético.
▸ No hay sesiones formales de trabajo: estas son ▸ Sesiones formales de trabajo para
organizadas por el propio grupo, el cual controla su revisión del proceso y del avance
ritmo y calidad de trabajo. realizado.
Office 365. Teams salió al mercado en 2016 y, hoy en día, no se entienden las
clases sin ella.
Trello. Para creación de tableros y que los miembros del grupo vean la evolución
del proyecto.
Klaxoon. Recurso web que permite compartir mejores prácticas, realizar lluvia de
ideas, dinamizar grupos, etc. Cada participante puede compartir con el resto del
grupo, en tiempo real, opiniones, experiencias, anécdotas, etc. Klaxoon recoge
todas las aportaciones realizadas visualizándolas a través de post-it virtuales
simulando un flip chart real.
Teams.
Skype.
Zoom.
Jipsy.
Google Meet.
Instagram. Chat de vídeo.
WhatsApp.
HouseParty.
Las TIC, por tanto, nos brindan infinitas posibilidades para que los trabajos se lleven
a cabo, haya una comunicación fluida y se cumplan los objetivos por cada proyecto.
estratégica ayudará a los futuros profesionales a desarrollar los planes más eficaces
para, por ejemplo, ganar una campaña de medios, que el proyecto de logística de su
empresa sea el más eficaz y competitivo en el mercado o que, tal vez, su diseño de
escaparate llame la atención logrando buenas ventas de un local con el que colabora.
IDEO no es solo una consultora de diseño (Steinbeck, 2011), sino que, además, ha
conseguido ser una de las mejores enfocando su trabajo en torno al design thinking.
¿Por qué? Porque se centra más en el proceso de diseño que en el resultado final
cuidando cada detalle de este. A su vez, la creación de equipos multidisciplinares sirve
para lograr lo siguiente:
Definir el punto de vista. Crear un usuario típico para el cual se está diseñando una
solución o un producto.
Para lograr que esta metodología sea eficaz, habrá que pasar por una serie de pasos:
Prototipo. Llevar a la práctica todo aquello que los alumnos han pensado. Se
construye, prueba y se vuelve a intentar.
Las herramientas más adecuadas para que nuestro alumnado emplee el design
thinking son:
IdeaFlip. Para compartir ideas, sobre todo en la fase inicial de los proyectos a
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El visual thinking, al igual que ocurre con el design thinking, busca que el estudiante
de comercio y marketing se convierta en su propia fuente de conocimiento
apoyándose en la imagen, en sus interpretaciones. El docente se convierte en guía,
por lo que el estudiante se siente en el mismo plano que él, convirtiéndose así en
protagonista activo de su propio proceso de enseñanza-aprendizaje.
Observación Que nuestros estudiantes sean conscientes de lo que les rodea y de las
herramientas de las que disponen.
Selección Elegir aquellas imágenes que ayudan a comprender una realidad.
Creación de imágenes Con base a las escogidas, crearemos las imágenes para describir el
propias concepto que queremos explicar.
Canva:
• El alumno puede crear desde una infografía, una presentación, un curriculum
vitae…
Genial.ly:
• Herramienta con la que se pueden crear presentaciones, pósteres, infografías,
postales con gran cantidad de efectos, imágenes interactivas y juegos de forma
sencilla e intuitiva.
Visme:
• Plantillas para crear presentaciones, infografías, gráficos y contenidos visuales.
PicktoChart:
• Para crear infografías y paneles grandes.
InkScape:
• Editor profesional de vectores gráficos de para Linux, Mac OS X y Windows. Es
libre y de código abierto.
Dinámicas.
• Satisfacen las motivaciones intrínsecas del estudiante: narrativa, experiencia,
reglas, relaciones…
Componentes.
• Guían y motivan al alumnado: puntos, medallas, niveles, clasificaciones,
avatares, preguntas…
Kahoot! Es el más conocido. Es un servicio para crear tests y se puede jugar desde
el móvil de cada alumno. Se comporta como un juego, recompensando a quienes
progresan en las respuestas con una mayor puntuación que les catapulta a lo más
alto del ranking.
Ahora bien, a la hora de proponer a nuestros alumnos que creen un producto y que
lo lancen al mercado, que ideen un plan de comunicación y analicen si ha llegado al
target, piensa si ellos entenderán mejor los conceptos que tus lecciones en clase. El
aprendizaje basado en proyectos en FP siempre ha sido la mejor manera de que
nuestro alumnado interiorice conceptos que va a emplear en su día a día en su puesto
de trabajo. Acercarle a la realidad laboral es, sin duda, la mejor manera de que
comprendan que deben armarse de herramientas y conocimientos clave.
Google Drive.
Office 365.
Slack.
Notion.
Trello.
Kanbanflow.
El aula invertida, más conocida como flipped classroom, consiste en que el alumno
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Por lo cual, para nuestros alumnos esta metodología simboliza que ellos pueden de
manera individual o grupal, explicar una unidad y comprender, desde una perspectiva
más activa y proactiva, los contenidos curriculares buscando ellos mismos ejemplos
para compartirlos con sus compañeros. Si preparan apartados concretos en grupo,
las herramientas de las que disponen para preparárselos serán, dentro de Google:
Con Office 365 se consigue lo mismo, pero, al ser de pago pocos alumnos lo utilizan.
Educación 3.0. (17 de abril de 2020). Apps y herramientas para hacer trabajos en
grupo. Disponible en:
https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-para-trabajar-
en-grupo/
Larmer, J., Mergendoller, J., y Boss, S. (2015). Setting the Standard for Project Based
Learning. ASCD.
Pérez Torres, A., González Arbella, D., y Leyva Soler, C. (2007). Una aproximación a la
definición de: ¿Aprendizaje Cooperativo o Aprendizaje Colaborativo? LUZ, 6(1), 7.
Disponible en: https://luz.uho.edu.cu/index.php/luz/article/view/278
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
21
Tema 4. Ideas clave
Salas-Ruiz, F. J., Sánchez-Rivas, E., y de Málaga, C. D. P. (2017). Revisión De
Experiencias Flipped Classroom En Formación Profesional. Innovación Docente y Uso
de Las TICs En Educación.
Silvestre, M. (1995). Proyecto cubano TEDI. El desarrollo intelectual: un reto para los
educadores. Evento Internacional. La Habana: Pedagogía 95.
7. Para crear infografías, las mejores a fecha de hoy para nuestra aula de comercio y
marketing son…
A. Canva, Genial.ly, Visme, PicktoChart e Inkscape.
B. Canva, Calameo, Visme, Prezzy e Inkscape.
C. Canva, SlideShare, Visme, Issuu e Inkscape.
D. Canva, Inkscape, Google Presentaciones y NearPood.
D. Ninguna es correcta.
Enseñanza y plataformas
educativas en comercio y
marketing
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
5.1. Introducción y objetivos 4
5.2. Plataformas educativas más utilizadas en
España 4
5.3. La plataforma extraoficial por excelencia: Google
Classroom. Experiencia docente 9
5.4. Herramientas de comunicación (Zoom, Skype,
Jipsi…) 11
5.5. Tareas, tareas y más tareas a evaluar 14
5.6. Tipos de formación: cursos a distancia, online,
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A fondo 24
Test 26
Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
¿Qué plataformas educativas son las más empleadas en los centros? Si los profesores
queremos tener una tutoría vía online, ¿qué herramientas utilizamos? Al igual que
ocurre con los ejercicios que mandamos a nuestros estudiantes, ¿cómo los
evaluamos?
Conocer cuáles son las plataformas autonómicas y de las editoriales más utilizadas
en comercio y marketing.
Estudiar las posibilidades que tiene Google Classroom.
Describir cada una de las herramientas de comunicación para tener reuniones con
nuestros alumnos.
Analizar las diferentes formaciones que hay actualmente en comercio y marketing:
desde la 100 % online hasta la semipresencial, pasando por los MOOC.
Definir las herramientas para evaluar las tareas.
Profundizar acerca de las ventajas y desventajas de la formación híbrida.
Hoy en día, cualquier profesor no concibe impartir sus clases sin utilizar la plataforma
que su centro elige. Pasar lista, poner avisos o mandar mensajes, subir material del
módulo, realizar actividades o hasta juegos… y, cómo no, calificar.
Por otra parte, hay que tener en cuenta, como llevamos viendo a lo largo de la
asignatura, que desde que empezó la crisis derivada por la COVID-19, nuestra forma
de impartir clases o recibirlas ha cambiado completamente.
Moodle
1. Texto.
2. Audio.
Abierto.
Flexible.
En continua evolución.
Esemtia FP
Del Grupo Edebé, es una plataforma integral que aborda todas las etapas educativas,
desde Infantil hasta Formación Profesional. Ofrece las herramientas adecuadas para
la gestión académica con una evaluación por competencia apropiada a cada
comunidad, la administración del centro, así como para llevar a cabo el proceso de
comunicación entre los miembros de la comunidad educativa y las familias.
En su portal web afirman que es una solución diseñada para la gestión de centros de
FP que permite organizar fácilmente los diferentes ciclos formativos en módulos
profesionales, unidades formativas, resultados de aprendizaje y criterios de
evaluación.
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A los profesores nos permite crear horarios, hacer seguimiento de nuestros grupos y
la evaluación de estos. Podemos realizar nuestros propios resultados de aprendizaje,
criterios e instrumentos de evaluación y podemos modificar el currículo adaptándolo
Existen más plataformas, pero hemos querido recoger las que más se usan
actualmente en los diferentes ciclos formativos de grados básico, medio y superior
de comercio y marketing.
lucro y cualquiera que tenga una cuenta personal de Google. Gracias a esta
aplicación, profesores y alumnos pueden mantenerse en contacto fácilmente tanto
dentro como fuera del centro. Classroom permite ahorrar tiempo y papel, así como
crear clases, distribuir tareas, comunicarse con otros usuarios y mantener el trabajo
organizado de manera sencilla.
Como en todo, hay docentes reacios a utilizar Google Classroom, ¿por qué crees
que será?
En este apartado vamos a hablar de las herramientas más empleadas por los
docentes para poder hablar con los alumnos sobre su situación, evolución a lo largo
del curso o problemas que puedan tener para que se resuelvan, no solo en el ámbito
personal, sino también en el académico y profesional, más que nunca, las TIC nos
brindan muchas posibilidades.
Zoom
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Skype
Ha perdido su reinado de un tiempo a esta parte. Pero, desde 2013, cuando Microsoft
lo compra y lo vincula con su propio programa, ha tenido una serie de fallos: peor
calidad, caída de la Red, y un diseño estéticamente menos atractivo. Hay versión para
cualquier dispositivo móvil.
Jitsi
En Jitsi no se necesita tener cuenta de usuario. Por eso es una opción perfecta para
cuando nuestra aplicación principal nos está dando problemas durante la sesión y no
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queremos perder el tiempo. Permite también grabar las clases subiéndolas a nuestra
cuenta de Dropbox.
Grabar la sesión.
Levantar la mano.
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
12
Tema 5. Ideas clave
Compartir vídeos de YouTube.
Chat con los participantes.
Configuración de la imagen: baja, media o alta calidad.
Teams
Blackboard Collaborate
Google Meet
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Adobe Connect
En este apartado vamos a mostrar cuáles son las herramientas que más empleamos
los profesores de comercio y marketing para evaluar a nuestros estudiantes. Como
hemos comentado varias veces a lo largo de la asignatura, la parte práctica es más
importante que la teórica en Formación Profesional. Asimismo, las rúbricas se
convierten en otro de los elementos más importantes para comprobar que
efectivamente nuestro alumnado ha cumplido con los objetivos fijados por nosotros
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Es un complemento para los centros que tengan un dominio de G Suite for Education.
Se incluye dentro de una hoja de cálculo de Excel y se modifica en función de las
necesidades que estime el profesor.
Rubistar
Es una herramienta gratuita para crear rúbricas. Los temas que más se adecuan a
Comercio y Marketing para las rúbricas se agrupan en:
Multimedia.
Proyectos.
Destrezas.
Productos.
Escritura.
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También permite asignar una rúbrica (aquí la llaman "indicación") a cada tarea que
hemos planteado a nuestros estudiantes:
Hoy en día existen muchas posibilidades de formación. No hay excusas. Si hace unos
años, pocos centros de Formación Profesional se lanzaban a ofertar títulos en la
modalidad semipresencial u online, actualmente la gran mayoría han tenido que
adaptar y reestructurar su cartera de títulos.
Vamos a empezar por explicar cuáles son las diferencias entre cursos a distancia,
online y semipresenciales, respectivamente.
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Formación online
Formación a distancia
Mobile learning
MOOC (s.f.) es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online
masivos y abiertos). En 2008 George Siemens y Stephen Downes crearon el primer
MOOC: «Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)». Sebastian Thrun crea
en 2011 un curso online y abierto sobre inteligencia artificial en Stanford que atrajo
a 160.000 estudiantes. Los cursos MOOC tienen la capacidad de unir nodos de
conocimiento y ofrece la posibilidad de que miles de personas estén formándose.
Para Méndez:
En este tipo de formación hay desdoblamiento: la mitad del grupo (grupo burbuja)
acude al aula con todas las medidas de seguridad y con distanciamiento social de
mínimo 1,5 metros. Mientras que la otra mitad está conectada. En la mayoría de los
centros están empleando Teams de Microsoft para seguir las clases en directo. A la
semana siguiente, el otro grupo burbuja acude al aula.
La formación híbrida, hoy por hoy, tiene más detractores que defensores entre
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Educación 3.0. (23 de octubre de 2019). Nueva plataforma para la gestión académica
y administrativa de la FP. Disponible en:
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/plataforma-gestion-academica-
administrativa-fp/
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Viñas, M. (2017). La importancia del uso de plataformas educativas. Letras, 1(6), 157–
169.
Web del maestro. (24 de junio de 2020). Cómo usar Microsoft para sus clases
virtuales. Descarga las guías de Microsoft Teams para alumnos y profesores.
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
22
Tema 5. Ideas clave
Disponible en: https://webdelmaestrocmf.com/portal/como-usar-microsoft-teams-
para-sus-clases-virtuales-descarga-la-guias-de-microsoft-teams-para-alumnos-y-
profesores/
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Comercio y marketing
4. Essemtia…
A. Permite organizar fácilmente los ciclos en módulos, unidades, resultados de
aprendizaje y criterios de evaluación.
B. Permite al docente modificar el currículo adaptándolo a las necesidades
estudiantiles.
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8. En la formación online…
A. Hay más variedad de actividades.
B. El alumno es más autodidacta.
C. Exige desplazamientos.
D. La oferta cada vez es menor.
Ideas clave 4
6.1. Introducción y objetivos 4
6.2. ¿Qué son las redes sociales? 4
6.3. Las redes sociales nacieron… ¡en el aula! 8
6.4. Redes sociales para todo el mundo 14
6.5. Redes sociales para la docencia de comercio y
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marketing 16
6.6. Experiencia innovadora: IFE de la cámara de
comercio de Madrid 18
6.7. Referencias bibliográficas 20
A fondo 23
Test 24
Esquema
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Las redes sociales están presentes en muchos ámbitos de nuestras vidas, incluido en
la Educación. La mayoría del alumnado de Comercio y marketing pertenecen a la
generación Z por lo que no conciben su día ni su futuro laboral sin sus dispositivos
móviles y, sobre todo, sin el uso de las redes sociales. En ellas comparten su manera
de ver la vida y sus mejores momentos, pero también suponen una fuente de
información de la que nos debemos aprovechar los docentes.
En la era de la información y del 2.0, camino del 3.0, las redes sociales irrumpieron
en nuestras vidas cuando cambiaron nuestra manera de relacionarlos con los demás
y tener dos vidas: la real y la que queremos proyectar con nuestras publicaciones, ya
sean estas fotografías, estados, tweets, retweets, vídeos o directos. Hoy en día, salvo
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¿Cómo podemos aprovechar las funcionalidades que nos ofrecen las redes sociales
en el ámbito educativo? Conocer, por ejemplo, de primera mano cuáles son las más
empleadas por nuestros estudiantes, ver qué intereses tienen y cómo interactúan
con los otros usuarios, por ejemplo. ¿Qué perfiles siguen? ¿Qué marcas? ¿Qué
postean/publican? ¿Cuáles son las publicaciones que más les gusta realmente? En el
caso de que no tengan Redes Sociales, ¿por qué? ¿Saben realmente lo que son las
redes sociales?
No nos olvidemos tampoco de que las redes sociales tienen su parte negativa, que se
centra en la adicción. Durante las clases, es fácil que nuestros estudiantes se
distraigan con sus dispositivos móviles y consulten las últimas publicaciones de sus
contactos y de perfiles conocidos, los llamados influencers.
Las redes sociales son definidas por Boyd y Ellison (2007) como un servicio que
permite a los individuos:
Ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros dentro de un
sistema.
Asimismo, Subrahmanyan et al. (2008) profundizan aún más y afirman que las redes
sociales son unas herramientas de comunicación online que permiten a los usuarios
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
5
Tema 6. Ideas clave
crearse perfiles públicos o semipúblicos, crear y ver el suyo propio como el de los
otros miembros de la misma red social.
Otro factor a tener en cuenta es que, como afirman Gértrudix, Borges y García, 2017,
«las redes sociales facilitan el posicionamiento ante los otros. Permiten estar en el
mundo» (pp. 64-65), aquel que ayuda a tener reconocimiento a través de las
construcciones simbólicas que surgen de discursos multimediales. El hecho de estar
«sobreexpuesto» en las redes sociales significa «estar más implicado» y, por
consiguiente, se obtiene esa respuesta buscada.
El estudio de Del Prete y Pantoja (2020) concluía afirmando que lo que, en mayor
medida condiciona a los adolescentes en su construcción subjetiva y en sus relaciones
es la:
Twitter e Instagram son las redes sociales más empleadas entre los estudiantes. Y el
hecho de que en el aula se les dé un uso didáctico acercan al discente a la materia
que se va a explicar. Y esto se debe precisamente a que, cuando se explica una unidad
didáctica o formativa, los alumnos lo ven como algo abstracto sin aplicación en su
futuro puesto de trabajo. Comentar tweets de personalidades o empresas acerca esa
realidad que pretendemos enseñarles.
La importancia del uso de las redes sociales en los diferentes grados de ciclo
formativo de la familia de Comercio y Marketing crea una sinergia actual y práctica
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que nuestros alumnos reciben como algo que ya conocen, que manejan. La manera
en la que el docente enfoque tanto su materia a impartir como la sesión puede estar
enriquecida con las redes sociales.
Las redes sociales, en su origen, nacieron desde páginas web. ¿Os acordáis de cómo
era nuestra vida sin aplicaciones? En portales que vamos a enumerar a continuación
se ofrecía -y se sigue haciendo- la posibilidad de comentar, chatear y ver la lista de
amigos. Pero, ¿cuál fue la primera?
Un año después, en Gran Bretaña, surgió Friends Reunited, que tuvo mucha
popularidad fuera de Estados Unidos; y que fue una copia funcional de
Classmates.com. La idea de reunir a ex compañeros de clase o no perder el contacto
con ellos resultaba una propuesta efectiva. Se la considera como el primer éxito social
de la historia. Tal fue su logro que, de hecho, hay quienes piensan que Facebook se
inspiró en esta red social. En 2005, inexplicablemente fue vendida a la cadena de
Televisión británica ITV. Se ha reinventado en varias ocasiones, pero sin un objetivo
muy claro pasando de unas empresas a otras. En 2016 cerró definitivamente.
En el 2003 surgieron más redes sociales como MySpace o Hi5. La primera llegó a tener
100 millones de usuarios tres años después de ver la luz; aunque en 2011 dejó de
existir. Pocos saben que el cantante Justin Timberlake la compró y quiso darle un
cambio de rumbo: portal web de noticias de música, pero no logró el éxito esperado.
SpaceHey ha sido su última reinvención intentando recuperar el espíritu genuino con
el aliciente de la nostalgia.
Por su parte, Hi5 fue creada por Ramu Yalamanchi, y llegó a alcanzar los 70 millones
de usuarios registrados, en su mayoría de Latinoamérica. Hoy en día ninguna sigue
existiendo.
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Facebook, como relatan Abuín y Vinader (2011), nació en 2004 y la idea surgió por
los estudiantes de la Universidad de Harvard Mark Zuckerberg, Eduardo Saverin,
Dustin Moskovitz y Chris Hughes. A día de hoy, es la red social con más usuarios y
más conocida. Además, adquirió WhatsApp en 2014 e Instagram en 2012. Sigue
siendo la reina de las redes sociales hoy en día por el gran número de usuarios que
tiene. Aunque nuestros alumnos de Comercio y Marketing no tengan cuenta en
Facebook, deben saber de su importancia a la hora de crear un plan de marketing.
Las anteriormente llamadas fan pages son hoy en día las páginas de empresa o
celebridades cuyo manejo y datos estadísticos deben conocer de cara a dominar
nuestro sector.
Dos años después irrumpe con fuerza en el panorama 2.0 Twitter basado en la
filosofía del «microblogging». Los usuarios publican en un espacio de 140 caracteres,
aunque en 2017 pasaron a 280 caracteres y surgieron los «hilos» -concatenación de
tweets a partir de uno propio-. También en 2006 nace Tuenti para jóvenes de 15 a 25
años. Su fundador es el californiano Zaryn Dentzel y la creó en España. En 2009 había
más usuarios españoles de Tuenti que de Facebook. Pero en 2010 se la vendieron a
Movistar tras ver cómo Facebook se hacía más grande. Como red social no existe y se
ha reconvertido en Tuenti Móvil, operador virtual móvil con diversas tarifas. Como
comentábamos, esta red social es bastante utilizada por nuestros estudiantes de
Comercio y Marketing y el uso que le dan es principalmente para informarse, de
primera mano, de aquello que dicen los perfiles con más seguidores como los de
futbolistas, cantantes y actores.
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2010 es el año en el que lanzaron Instagram y fue ideada por Kevin Systrom y Mike
Krieger. Aunque su nombre iba a ser Burbn. Y, solamente año y medio después,
Facebook la adquirió por 1.000 millones de dólares. Hoy en día, en Instagram se
pueden postear fotografías, vídeos, publicaciones que desaparecen 24 horas después
-los stories- imitando esta fórmula a Snapchat; hacer directos, boomerangs,
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
10
Tema 6. Ideas clave
Instagram Reels (similares a las publicaciones en formato vídeo vertical de 15 a 60
segundos de TikTok), enviar mensajes privados a otro/s usuario/s…
Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, antiguos empleados de Paypal, crearon una
web donde compartir vídeos realizados por los propios internautas en febrero de
2005: YouTube (Lavado, 2005). En febrero de 2006 es comprada por 1.300 millones
de dólares por el gigante Google. Hoy en día, en muchas de nuestras clases de
Comercio y Marketing, raro es el día que no compartamos con nuestro alumnado
vídeos de esta red social.
No nos olvidemos de la red social profesional por excelencia: LinkedIn que surgió en
2003 por Reid Hoffman. Para que nuestro alumnado de Comercio y Marketing
empiece con buen pie en el mercado laboral, deberá cuidar y aprender a usar esta
red lo antes posible. Por ello, nosotros, como docentes, debemos hacer especial
hincapié en la importancia de LinkedIn. Sobre todo porque cuando realicen la
Formación en los Centro de Trabajo (FCT), deberán facilitar a su tutor su curriculum
vitae en el que indicarán la dirección web de su perfil en esta red social vertical.
Anderson (2020) señala que la compañía china ByteDance lanzó Douyin en 2016 para
la creación de vídeos musicales de doblaje con diferentes efectos. Un año después se
fusiona con Musical.Ly y crean TikTok en 2018, como versión para el mercado
occidental. Ha habido casos de docentes que durante el confinamiento en los meses
de marzo y abril de 2020, han subido vídeos explicativos en sus plataformas para
explicar materias como Matemáticas o Historia. ¿Y de Comercio y Marketing? Sobre
todo, los perfiles que se encuentran son de profesionales que trabajan en el sector y
son pocos los docentes de nuestra especialidad que se han lanzado.
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¿Y Twicht? ¿Qué es? Nació en 2011 y tres años después la compró Amazon. Es la
plataforma en streaming (en directo) más grande en el mundo donde no solo gamers
(jugadores de videojuegos) participan en ella. Además de partidas, también hay
contenido relacionado con el estilo de vida, música, charlas y encuentros con usuarios
o seguidores (meet & greet). La media de edad es de 16 a 24 años y en su mayoría
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
11
Tema 6. Ideas clave
son hombres. La diferencia principal entre suscriptores (creadores de contenido) y
seguidores es que los primeros tienen que pagar y eso hace que se vea la
monitorización de su contenido. Los seguidores pueden donar dinero a los
suscriptores mediante PayPal. Además, también obtienen beneficios por
colaboraciones con empresas mediante publicidad. Ahora bien, ¿os imagináis
impartiendo clases desde esta red social? ¿Y que una gran comunidad -no solo tu
alumnado- vea el contenido que publicas en riguroso directo? ¿Te atreves?
Coincidimos con Buxarrais (2016, pp. 18-19) al afirmar que el uso de las redes sociales
en las aulas posee una serie de ventajas que deben hacernos plantear su introducción
en asignaturas de las ciencias humanas y sociales, porque:
Para Fernández (2012), las redes sociales con fines educativos, como EdModo,
RedAlumnos, Docsity, Eduskopia, Schoology o Brainly, generalmente son verticales:
creadas y dirigidas por docentes con el control sobre todos los elementos para
incluirlos en los perfiles, sobre la suscripción de usuarios y sobre tiempos y maneras
de comunicación, sobre los temas a debatir y sobre las personas con las que poder
interaccionar. ¿Qué problemas podemos encontrar al usar estas redes sociales
educativas? Que no dejan de ser con contenido pedagógico y que el propio diseño se
aleja de las otras Redes empleadas en cualquier otro ámbito.
Maloney (2007) se muestra partidario a las redes sociales y señala que, su uso, a
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Como hemos visto en el anterior apartado, existen muchas redes sociales. Al igual
que ocurre con su tipología. Muchos autores las catalogan en función de diversos
factores que van desde el contenido, perfil del usuario, función… En este caso, vamos
a utilizar la del Observatorio Tecnológico del Ministerio de Educación y Formación
Profesional (2012) que es la más completa y sintética y que se divide en dos grandes
categorías: horizontales y verticales; estas últimas mucho más extensas y variadas y
que, a su vez se subdividen en más tipologías.
Las redes sociales horizontales no tienen una temática fija y el público al que van
dirigidas es genérico, da igual el rango de edad. La interacción entre más usuarios es
la motivación principal de quienes tengan perfil en ellas. Para tener un perfil en una
basta con crearlo, compartir contenido (fotografías, vídeos, directos, publicaciones
de otras redes sociales o medios de comunicación, etc.) y generar una lista de
contactos.
Por su parte, las redes sociales verticales tienden a la especialización. Cuentan con un
gran número de usuarios que, día a día, va en aumento. La taxonomía de las redes
sociales verticales es de lo más variada debido a los asuntos tratados en cada una de
ellas. Aunque la gran mayoría de ellas son gratuitas también existen las de pago.
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Como curiosidad, existe una que es solamente para millonarios y hay que pagar una
gran suma para estar en ella y, además, tienes que recibir una invitación de uno de
los miembros. Se llama ASmallWorld, funciona como un club privado y su sede está
en Suiza.
Profesionales (LinkedIn)
Aficiones (Moterus)
Viajes (Tripadvisor)
Por temática
Movimientos sociales (TrueX)
Microblogging (Twitter)
Juegos (Warcraft)
Música (Spotify)
Lecturas (Anobii)
Documentos (Scribd)
Presentaciones (SlideShare)
Horizontales / Permite llegar a un público más amplio y variado con intereses diversos
Generalistas como Facebook
Tabla 2. Tipología de las redes sociales. Fuente: basado en Observatorio Tecnológico (2012).
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Facebook: al ser horizontal, permitirá llegar a un público más variado. Además las
posibilidades son amplias ya que se puede publicar desde una fotografía, un vídeo,
una historia (de 24 horas de duración), realizar un directo y postear un texto o
información.
• El uso que se le puede hacer con Facebook en el aula se centra en la creación
de grupos privados donde una pequeña comunidad, en nuestro caso, alumnado
y profesorado, compartamos información relevante relacionada con el módulo
o materia.
• Asimismo, se pueden plantear actividades y debates que estén dentro del
marco de esta red social.
• También se puede crear un calendario de contenidos y publicaciones.
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Twitter: esta red social de «microblogging» posibilita a crear hilos (muy de moda
en estos dos últimos años) para crear expectación a los usuarios; tweets
patrocinados, encuestas o directos. Resulta ser la red social donde convergen
tanto un perfil de usuarios joven como adulto.
Vimeo: los vídeos que se publican en esta red social tienen la característica de
mostrarse más profesionales. En muchos casos, el equipo técnico y material es
más costoso, por lo que el resultado de las piezas audiovisuales que se publican,
son más atractivas y cuidadas que las de YouTube.
Hay que tener en cuenta que nuestro alumnado debe crear piezas tanto impresas
como audiovisuales para, posteriormente, ubicarlas en los medios y soportes
escogidos. Cada red social mencionada en este apartado tiene una serie de
características: duración, dimensiones, espacio… Por lo cual, cada creación tiene que
adecuarse a cada red.
Para finalizar este tema, comentamos una experiencia llevada a cabo por la docente
Dra. María Patricia Soroa de Carlos de los ciclos formativos de Grado Superior de
Marketing y Publicidad y de Gestión de Ventas y Espacios Comerciales del Instituto
de Formación Empresarial de la Cámara de Comercio de Madrid.
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Las redes sociales, como hemos ido viendo a lo largo de estas páginas, forman
parte del día a día de nuestro alumnado. Existen, también, muchas páginas web
de medios de comunicación especializados en nuestro sector, pero la realidad
es que nuestros estudiantes, antes de visitarlas, consultan diariamente y casi a
todas horas redes sociales como Twitter e Instagram. Sobre todo, esta última.
¿Hubo otro motivo por el cual creó este perfil? Algunos alumnos le pedían
«amistad» en su perfil personal. Existe una delgada línea que no hay que cruzar.
Por muy bien que te lleves con tus alumnos, hay parcelas de la vida del docente
que no hace falta que conozcan.
¿Qué ha conseguido? Que sus alumnos se interesen por la materia que imparte, que
le compartan contenido relevante, que se comuniquen con ella de una manera más
cercana, que le consulten y le planteen dudas varias. Asimismo, es partidaria de que
ellos también se hagan perfiles profesionales de cara a su futuro laboral. Muchos no
son conscientes de «la huella digital».
¿Te animas a tener un perfil en una red social para tus alumnos?
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Anderson, K. E. (2020). Getting acquainted with social networks and apps: it is time
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PB20200318-65227-1a9w1ed.pdf?1584536918=&response-content-
disposition=inline%3B+filename%3DLas_redes_sociales_on_line_Espacios_de_s.pdf
&Expires=1607702644&Signature=IfLW~ei416jiy~i0LLtH-
DisxCMPVKmCzBnrvC078MYzkhL3IcofpnvKKyE5auzUTgY9nB8MXT5rmFfhMz~7dmE
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yGcZbjwe6l1RnKcEmCR7-FKoKuG3bHU5ijctXhtjESc-VMH-zZv3ZWxg__&Key-Pair-
Id=APKAJLOHF5GGSLRBV4ZA
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Marketing
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Tema 6. Ideas clave
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Silva, M. I. C., Suárez, E. P., y Sierra, S. M. (2018). Redes sociales e identidad social.
Aibi Revista De Investigación, Administración e Ingeniería, 6(1), 74-82. Disponible en:
https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-
69242020000100086
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9. ¿Cuál es la red social más usada para publicar por nuestro alumnado de comercio
y marketing?
A. TikTok.
B. Instagram.
C. Twitter.
D. Pinterest.
publicidad.
B. Reflexiones, correcciones ortográficas y creatividades.
C. Conceptos de marketing y publicidad y escaparates.
D. Todas son correctas.
¡Y llegó la Webquest!
Índice
Esquema 3
Ideas clave 4
7.1. Introducción y objetivos 4
7.2. ¿Qué es eso de la Webquest? 4
7.3. Orígenes de la WebQuest 6
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A fondo 24
Test 25
Esquema
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Además de las redes sociales, en Educación contamos con herramientas varias como
la WebQuest donde, como veremos, los docentes de Comercio y Marketing podemos
crear diferentes actividades para que nuestro alumnado comprenda y se divierta con
los contenidos de cada módulo de su ciclo formativo.
Para aquellos docentes que se quieran lanzar a otra nueva aventura dentro de las TIC
en Educación encuentran en la WebQuest un espacio muy interesante. Es una
actividad claramente estructurada y guiada por el docente donde los alumnos tienen
que consultar diferentes recursos que les ayudarán a cumplimentar una serie de
tareas con el fin de aprender y adquirir conocimientos. Eso ayuda a que ellos mismos
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La WebQuest plantea una tarea factible, significativa y atractiva para los alumnos
desde un planteamiento problematizado (productos de aprendizaje) y un proceso,
basado en actividades dirigidas al tratamiento de la información (análisis, síntesis,
creación, evaluación, etc.), para realizarla (Pérez, 2004).
Características de la WebQuest
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Pero, ¿una WebQuest se crea para que únicamente los alumnos aprendan? Pues la
realidad es que una WebQuest debe tener «alma». Es decir, tiene que ir más allá. Una
web creada por el profesor cuyos objetivos sean:
conocimiento.
Permitir que el alumno gestione la información que se le ofrece, transformándola por medio
de críticas productivas y personales.
Incluir la creatividad.
Aprender de manera cooperativa.
Relacionar los temas con la vida diaria.
Manifestar un compromiso por parte del docente.
Los estudiantes tenían que decidir en las dos horas de la sesión si el programa se
podía usar en la escuela donde estaban realizando las prácticas. Dodge había
preparado previamente todos los recursos disponibles por lo que, durante las dos
horas de la clase, apenas habló y dejó que sus alumnos en grupos de trabajo,
analizaran y valoraran la información que había disponible por sí mismos. Los
resultados (Dodge, 2000) fueron muy positivos: aparecieron aspectos y facetas no
previstos y se trataron otros con una profundidad sorprendente. Había surgido otra
forma de enseñar. Con esta metodología se estimulaban a los estudiantes y se
promovían procesos cognitivos de alto nivel. Posteriormente, Dodge realizó una
plantilla con los pasos esenciales de una WebQuest:
Resulta obvio hablar del alto poder pedagógico que tiene una WebQuest, algo
reconocido por muchos docentes. La WebQuest se construye alrededor de una tarea
dividida en actividades o ejercicios. La tarea no solo es contestar preguntas, es algo
más. Como estamos comprobando, la WebQuest fomenta el aprendizaje cooperativo
y ayuda a desarrollar competencias profesionales y básicas relacionadas con las TIC.
Existen tres tipos de WebQuest con unas finalidades y unos procesos concretos para
la buen funcionamiento y comprensión de la misma:
Tipos de WebQuest
WebQuest a corto WebQuest a largo plazo Miniquest
plazo
La meta educacional Se diseña para realizarla en una Consiste en la versión más corta de las
es la adquisición e semana o un mes de clase. WebQuest que se reduce a solamente
integración del Tiene un enfoque más profundo tres pasos:
conocimiento de un y utiliza técnicas como: ▸ Escenario/introducción
determinado ▸ La deducción ▸ Tarea
contenido de una o ▸ La inducción ▸ Producto
varias materias. ▸ La clasificación Los estudiantes las pueden realizar
Suele durar entre 1 ▸ La abstracción completamente en el transcurso de una
a 3 horas de clase. Implica mayor número de clase de 50 minutos ya que no llega a una
tareas y elaboradas; suelen hora. Es muy recomendable para
culminar con la realización de profesores con poco tiempo y
una presentación con una experiencia en esta metodología
herramienta informática de
presentación
(Impress/PowerPoint, página
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web…)
Durante el desarrollo de la
Se desarrollan con el comienzo
unidad didáctica. Al finalizar la unidad didáctica.
de la unidad didáctica.
Se usan para presentar los Los alumnos demuestran su
Se utilizan para presentar la
contenidos necesarios para la capacidad de respuesta a
unidad y contextualizarla
comprensión de conceptos preguntas fundamentales
particulares
▸ Introducción
▸ Escenario ▸ Tarea
Componentes ▸ Tarea ▸ Recursos
▸ Producto ▸ Proceso
▸ Evaluación
▸ Conclusión
Dodge (2002) recomienda a los docentes que creen WebQuest que tengan en cuenta:
Las ventajas y desventajas del uso de WebQuest en el aula son las que enumeramos
a continuación:
Ventajas Desventajas
Como vemos son muchas las ventajas que tiene el uso de la WebQuest en el aula sin
olvidar los inconvenientes que se puedan tener a la hora de recurrir a esta
herramienta.
Dentro del paso de Tareas, el docente puede recurrir a una serie de páginas,
herramientas y aplicaciones. ¿Qué conseguimos con ellas? Principalmente, estos
recursos consiguen que, de manera más lúdica, los alumnos realicen diferentes
Educaplay
Educaplay (s.f) es una página web diseñada para que los docentes puedan crear
actividades interactivas para sus alumnos y de esta manera poder interactuar con
ellos de otra manera, mediante recursos electrónicos. Requiere registro, que es
gratuito. Tiene actividades que ejecuta el docente como: crucigramas, sopa de letras,
ruleta de palabras, relacionar mosaicos, test, relacionar columnas, completar,
relacionar, adivinanzas, vídeo Quiz, ordenar palabras, presentaciones… Estas se
pueden compartir en Google Classroom, Microsoft Teams, WordPress, Blogger de
Google.
Además, el gran abanico de actividades hace que el alumno esté más motivado a la
hora de realizarlas. Asimismo, las ventajas que ofrece Educaplay son, según Sánchez
(2009):
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WordArt
No hace falta tener conocimientos previos de diseño para poder crear nubes de
palabras con un acabado de lo más profesional y atractivo. Se requiere únicamente
de un correo electrónico para tener perfil y una contraseña.
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
13
Tema 7. Ideas clave
Las ventajas que tiene WordArt en el aula son:
Se trata de una herramienta interactiva y dinámica lo que permite que el
estudiante se relacione con los otros compañeros y vaya avanzando a medida que
va conociendo la herramienta y las posibilidades que ofrece.
Sirve para distintos niveles educativos y momentos del proceso de enseñanza-
aprendizaje.
Gratuito para la versión básica. También está la de pago.
Las plantillas disponibles son muy atractivas.
Voki
Además, también podemos incluir vídeos de YouTube que estén relacionados con
nuestro módulo de Comercio y Marketing, enlaces o links a diferentes páginas o
portales de noticias para hacer más completa nuestra WebQuest destinada a
nuestros estudiantes.
Veamos ahora en qué consiste cada una de las partes de nuestra WebQuest
apoyándonos en Sosa (2011):
Introducción
aprender de una manera diferente y cuyos recursos los van a encontrar en la red. La
diversión, sin duda, es lo que más nos ayuda a los docentes.
Tarea
Dodge, en Tareonomía del WebQuest: Una taxonomía de tareas, explica las 12 tareas
más usadas:
Repetición.
Recopilación.
Misterio.
Periodísticas.
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De diseño.
Creativas.
De construcción de consenso.
De persuasión.
De autoconocimiento.
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
17
Tema 7. Ideas clave
Analíticas.
De emisión de un juicio.
Científicas.
Proceso
Se incluyen los pasos que han de seguir para resolver la tarea final. Se detallan las
subtareas para realizar, los papeles que tienen que ser representados y las
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Explicar cuáles son las estrategias adecuadas para manejar la información que se
ubica en los recursos.
Indicar en qué consisten los roles que hay que desempeñar en el proceso para que
no haya lugar a errores.
Ayuda incluir una infografía a modo de esquema que ayudan al alumno a ubicarse
en la WebQuest.
Recursos
Recomendaciones:
Nada de recursos físicos. Tienen que ser online. Recuerda que esta es la principal
característica de la WebQuest.
Ofrecer al alumno diferentes páginas sobre un tema para que tenga una visión
más completa acerca del tema de la WebQuest.
Evaluación
Recordar los principales temas que se han tratado en la WebQuest y que se espera
que el alumno haya ido aprendiendo durante todo el proceso.
Guía didáctica: son las orientaciones pedagógicas y los consejos dirigidos a los
docentes, para buen desarrollo de la WebQuest.
• Se especifican: tiempo de realización, objetivos, competencias y/o contenidos
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¿Qué tenemos que hacer para crear nuestra WebQuest destinada a nuestro
alumnado? Existen varias plataformas que posibilitan la ejecución de nuestra
WebQuest empezando por la página web WebQuestCreator 2. Pero, a día de hoy y
debido al gran número de WebQuests creadas por más docentes, da muchos fallos.
Wix.
Google Site.
WordPress.
UNIR. (16 de abril de 2020). WebQuest: ¿qué es y cómo sacarle partido en el aula?
Revista UNIR. Disponible en: https://www.unir.net/educacion/revista/webquest/
Comercio y marketing
Este vídeo explica, paso por paso cómo hacer una WebQuest desde la página de
WebQuest Creator 2. También se puede hacer, como hemos visto, en otras
plataformas como Wix, WordPress o Google Site.
Innovación docente e iniciación a la investigación
educativa en la especialidad de Comercio y Marketing
24
Tema 7. A fondo
Test
1. ¿En qué metodología se basa la WebQuest?
A. Aprendizaje basado en problemas.
B. Aprendizaje basado en proyectos.
C. Flipped classroom.
D. Visual Thinking.
C. Rúbricas de evaluación.
D. Reflexiones.
Ideas clave 4
8.1. Introducción y objetivos 4
8.2. Búsqueda de información. ¡Toma nota! 4
8.3. Portales web destinados a la educación en FP 8
8.4. Recursos 2.0: blogs y wikis 12
8.5. El storytelling en Educación: el docente, narrador
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de la lección 16
8.6. Aprender haciendo: artefactos educativos 21
8.7. Los vídeos tutoriales (screencast) 22
8.8. Referencias bibliográficas 26
A fondo 31
Test 32
Esquema
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En este tema vamos a conocer portales de páginas web, recursos y trucos para que
nuestros módulos resulten más atractivos y estén al corriente de las últimas
novedades. ¿Sabrías dónde encontrar innovaciones e investigaciones educativas?
¿Conoces los modelos de didáctica 2.0 más comunes y sus características? ¿Y las
últimas tendencias tecnológicas en innovación educativa?
Los objetivos que alcanzaremos con el estudio de este tema son los siguientes:
Conocer los pasos a seguir para encontrar información que nos sirva para explicar
nuestro módulo.
Analizar los principales portales y con la información más actual del sector para
nuestras clases.
Explicar en qué consisten los blogs y las wikis desde el punto de vista docente de
comercio y marketing.
Estudiar el storytelling, sus características y uso en el aula.
Describir qué es la realidad aumentada, la realidad virtual, 3D y los códigos QR
para la elaboración de diferentes actividades de comercio y marketing.
Comprender la importancia y el uso de vídeos tutoriales para nuestros
estudiantes.
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Cuándo y cómo utilizar las TIC en la enseñanza de sus asignaturas, así como
también cuándo no utilizarlas,
Cómo utilizar las TIC para enseñar a toda la clase en su conjunto,
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Cómo utilizar e incluir las TIC al planificar una lección, y cómo elegir y organizar los
recursos de las TIC de forma adecuada,
Cómo evaluar el trabajo de los alumnos cuando se han utilizado tecnologías de la
información
Para este último aspecto, las recomendaciones que te damos son las siguientes:
eXeLearning (s.f). Se trata de un software pensado para los profesores para crear
y editar sus contenidos.
Banco de imágenes y sonidos del INTEF (s.f). Para descargarse material audiovisual
catalogado por áreas de conocimiento.
Innovación Docente e Iniciación a la investigación Educativa en la Especialidad de Comercio y
Marketing
7
Tema 8. Ideas clave
Red de Información educativa -REDINED- (s.f). Se encuentran investigaciones e
innovaciones llevados a cabo en España.
EduCaixa (s.f). De La Obra Social de La Caixa. Hay recursos y herramientas para ser
usados dentro y fuera del aula.
Según Gómez (2004), para que las tecnologías estén verdaderamente al servicio del
proceso enseñanza-aprendizaje, deben de incluirse y estar acompañadas de una
evolución pedagógica; exigiendo que el rol del profesor y el estudiante cambie.
Igualmente, el autor señala que las ventajas que proporcionan estos portales a sus
destinatarios derivan de los servicios que ofrecen:
Internet (materiales didácticos online) o desde los ordenadores (tras la descarga de una copia
desde el portal al entorno local del usuario).
Contribuyen a la formación del profesorado, mediante informaciones diversas y cursos de
actualización de conocimientos.
Asesoran a los profesores. En algunos casos los portales tienen espacios de asesoramiento sobre
Hoy en día se han creado los portales o puntos online, pues las empresas ya no desean
«estar» en la web, sino «hacer», esto quiere decir que no quieren esperar a que
«llegue los clientes, sino ir a buscarlos, y mantenerlos fieles.» (García, s.f).
La Fundación Bankia por la Formación Dual, Dualiza (s.f), se crea en 2016 con objetivo
de impulsar y mejorar la Formación Profesional mediante diversas acciones como:
convocatoria de ayudas, diferentes programas, noticias de actualidad sobre FP,
encuentros y ferias, informes y observatorios.
Hay que tener en cuenta que cada comunidad autónoma en España tiene sus
respectivos portales web donde encontrar información relevante sobre el día a día
de la Formación Profesional. Además de informar sobre las pruebas de acceso,
pruebas de adjudicación de plazas, catálogo de títulos, campeonatos/olimpiadas
promovidos por distintas comunidades, de nuestro propio país y de Europa para
motivar a los estudiantes y docentes de Formación Profesional, así como empresas
que se celebran bienalmente -como el EuskoSkills 2020 del País Vasco, Asturias Skills,
Skills de Castilla y León, CLMSkills de Castilla-La Mancha, Spain Skills, WorldSkills
Europe o WorldSkills Internacional-. Supone un lugar de encuentro para ver la
evolución de los estándares profesionales, de calidad e innovación en los diferentes
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sectores.
La Asociación Nacional de Formación para el Empleo, AFOREN (s.f) nació en 2016 con
el propósito de ser el altavoz de los docentes de la Formación Profesional para el
Podemos afirmar que las ventajas del blog educativo superan a sus inconvenientes
viendo la siguiente tabla:
Ventajas Desventajas
Divulgación
Flexibilidad Gran dedicación por parte del docente
Aula interactiva
Tabla 5. Ventajas y desventajas de los blogs educativos. Fuente: basado en Perea, Estrada y Campos (2013).
Todo el mundo conoce la Wikipedia pero, ¿qué es una wiki? ¿Cómo se utiliza en la
enseñanza de comercio y marketing? Wiki viene del hawaiano y significa «rápido».
En términos tecnológicos significa:
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Interactividad
Credibilidad cuestionable porque lo hace
Flexibilidad cualquier usuario
Versatilidad
Seguimiento del aprendizaje y evaluación
Descompensación de niveles
del docente
investigación
Recursos multimedia Poca o mala equipación del centro
Tabla 6. Ventajas y desventajas de las wikis en Educación. Fuente: basado en Perea, Estrada y Campos (2013).
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Desde el principio de los tiempos, los individuos han ido contándose historias,
cuentos, leyendas, etc. sobre actos de valentía, amoríos y cualquier otra temática.
Estas historias podrían ser reales o no, pero queda claro que desde siempre existe
una necesidad por parte del individuo de comunicarse con sus semejantes de la mejor
forma posible. De hecho, «no existe ni ha existido jamás en ninguna parte un pueblo
sin relatos» […] «el relato está allí, como la vida» (Barthes, 1970, p. 9).
Salmon (2008) también recalca esta importancia que tienen las historias para la vida
de las personas, en concreto para este su papel es fundamental en la historia del ser
humano porque tienen la capacidad de llegar a cualquier persona y se adapta de
manera global a distintos grupos y culturas. Por tanto, en esta introducción
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El punto de vista del autor, debería ser imperceptible aunque muchas veces se
expresa.
Para Núñez (2007), los relatos deben incluir una serie de recursos como:
Ritos: estas son las celebraciones de los mitos, por lo que ambos van unidos. Los
ritos ayudan a que la audiencia se involucre en la historia.
Además, a esto hay que añadir unos elementos básicos que no pueden faltar en la
historia (Núñez, 2009):
audiencia pueda añadir los elementos que vea oportunos para que esta se haga
viral. Sin duda, el conflicto es muy importante dentro del relato, ya que si este no
está presente la historia no avanza. Además cuanto más grande sea el conflicto
mayor interés mostrará el espectador en la historia.
Una vez definido el marco de referencia, la historia deberá cumplir una serie de
condiciones (Martín, 2009, p.12):
Que esté basada en hechos conocidos y que permita al receptor identificarse con
ella.
Que sea atrayente, creíble y cercana.
Que incite a la acción.
Que contenga una gran promesa de futuro.
Que pueda interpretarse a través de distintos medios y perdure en el tiempo.
La más importante, que se corresponda con la forma de ver el mundo de la
audiencia objetivo.
En definitiva, dado el hecho de que hoy en día el consumidor cuenta con numerosos
medios para relacionarse con la marca, es necesario que esta le ofrezca la posibilidad
de influir en el contenido que se crea antes de transmitirle un mensaje en el que no
pueda participar. Si se utiliza el storytelling en el contenido de la marca se puede
Arloon.
Layar.
Zapworks.
Aumentaty.
QuiverVision.
Toda esta tecnología nos permite ver elementos y figuras en tres dimensiones (3D),
lo que permite tener una visión más variada, atractiva y sorprendente. Para la
mayoría de las acciones publicitarias llevadas a cabo por nuestros estudiantes suelen
incluir códigos QR. Los códigos QR funcionan como enlaces a una página web, imagen
o vídeo en algún servidor. En los planes de Comunicación y Medios los alumnos
incluyen piezas (para inserciones en prensa y publicidad exterior, sobre todo) códigos
QR. ¿Cómo se generan esos códigos? En la mayoría de los teléfonos inteligentes se
incluye el lector de códigos QR, y además mediante páginas como:
https://www.codigos-qr.com/
https://es.qr-code-generator.com
¿Qué ocurre cuando explicas a tus alumnos cómo se diseña, por ejemplo, un plan
de medios en Excel y no lo terminan de entender? Por mucho que emplees varios
ejemplos… ¡Existen los tutoriales de vídeos!
La mayoría están en YouTube. Existen cientos de miles de vídeos tutoriales, con todo
tipo de material disponible. Vale la pena considerar lo expresado por Suástegui
(2019) quien afirma que el elemento más importante en un vídeo para los alumnos
es el mismo profesor, dado que, si este no aparece, el nivel de compromiso no va a
ser el mismo.
De hecho, también hay docentes que crean sus propios vídeos tutoriales explicando,
paso a paso, y visualizando la pantalla -a esto se le llama screencast- de su ordenador
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cómo hay que hacer. Se ve el recorrido del cursor en la pantalla y se le acompaña con
una voz en off que explica lo que hay que hacer para la correcta ejecución de la tarea
con el software o aplicación que se esté empleando.
Como decimos, son los propios docentes responsables de las asignaturas los que
crean sus propios vídeos (Hernández y Herrador, 2013; Ortiz, 2013) ya que no es fácil
localizar vídeos que se ajusten perfectamente a los contenidos que se necesitan
impartir o en la lengua nativa. En otros casos, los docentes recurren a recursos
audiovisuales disponibles en la Red, creados por otros autores (Alonso y Bartolomé,
2011; Fernández et al., 2013 y Moreno y López, 2013).
Con respecto a las grabaciones de vídeo, Odhaby y Nicks-McCaleb (2011) afirman que
los estudiantes pueden beneficiarse de la utilización de los mismos de varias
maneras. Por ejemplo, incluyendo la visualización de las grabaciones de las
conferencias o sesiones perdidas, la revisión de los puntos esenciales de la materia,
la preparación para el examen y la realización de las tareas de trabajo autónomo
(individual o en grupo). Las contribuciones del uso de los vídeos en la enseñanza se
examinan en diferentes ámbitos, como la preparación de los maestros (Dymond y
Bentz, 2008).
En los módulos de Comercio Marketing, Orten (2012) afirma que el uso de vídeos
enriquece la experiencia educativa de los estudiantes, contribuyendo positivamente
a las evaluaciones que los mismos hacen del curso. Según Thakore y McMahon (2006)
el desarrollo de un contenido multimedia docente efectivo debe pasar por cuatro
fases. La primera es identificar el objetivo educativo que se quiere conseguir con el
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Screencast OMatic.
Screenrec.
Camtasia.
FlashBack Express.
OBS Studio.
Para finalizar podemos decir que la llegada de la tecnología a las aulas, realizada
correctamente, contribuye a un mayor interés y mejores resultados académicos de
los estudiantes. Las ventas que aportan son incuestionables. Sin embargo, también
podemos añadir que la iniciativa, criterio y motivaciones personales de cada profesor
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Alvarado, A. V., Martínez, J. M. D., Pineda, E. L., y Juárez, J. M. (2017). Los vídeo
tutoriales como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje y sus implicaciones
pedagógicas en el diseño instruccional. Educateconciencia, 14(15), 67-86.
Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., Rouèche, C., y Olabe, J. C. (2007). Realidad
Aumentada en la Educación: una tecnología emergente. Online Educa Madrid, 7, 24-
29. Disponible en: http://files.trendsandissues.webnode.com/200000010-
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
3884839004/educamadrid-2007.pdf
Dymond, S., y Bentz, J. (2006). Using digital videos to enhance teacher preparation.
Teacher Education and Special Education, 29(2), 98–112.
Perea, G.P., Estrada, B. y Campos, M. (2013). El blog y wiki como herramienta docente
para el trabajo colaborativo, el aprendizaje autónomo, activo y reflexivo. Revista
Iberoamericana para la Investigación y el Desarrollo Educativo: RIDE, 3(6), 98-109.
Disponible en: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4932654
Puente Méndez, S. T., Torres Medina, F., Pomares Baeza, J., García Gómez, G. J. y
Perea Fuentes, I.(2012). Recursos web y multimedia para la docencia de asignaturas
de Robótica y Control Automático. X Jornadas de redes de investigación en docencia
universitaria. La participación y el compromiso de la comunidad universitaria, 2215-
2230.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Sharma, A. y Grant, D. (2011). Narrative, drama and charismatic leadership: the case
of Apple´s Steve Jobs. Leadership. 7, 3-26.
En esta sesión hablaremos sobre nuestro aliado en el aula como docentes, internet.
Comercio y marketing
En este artículo se cuenta, desde el punto de vista empresarial, las ventajas que tiene
el uso de la realidad aumentada. Para nuestros estudiantes es imprescindible que
sepan que todo lo que aprenden se aplica a la realidad laboral.
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D. Ninguna es correcta.
D. Ninguna es correcta.