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GUERREROS DEL CAOS

GUERREROS DEL CAOS


Versión 1.0

Este documento es una traducción no oficial sin ningún ánimo de lucro del material original de Games Workshop, No está
pensado para su distribución comercial ni ningún otro soporte que conlleve recompensa económica, si no como copia de
seguridad en castellano del material original de Games Workshop para uso personal
Las miniaturas mostradas en este documento son meramente ilustrativas, no significa que tengas que usarlas para representar
las unidades recogidas en este Libro de Ejército y se han elegido por puro gusto personal

Editado, maquetado y traducido por @fabiuspaints


CONTENIDO
Reglas de los Guerreros del Caos Otros
Reglas Especiales                         4 Mutaciones del Caos                     38
Regalos del Caos                         6 Términos Español - Inglés                 39
Magia                                  7 Términos Inglés - Español                 40
Objetos Mágicos                         10
Lista de Ejército                         12
Tamaños de Peana y Puntos               13

Unidades de los Guerreros del Caos


Personajes Unidades Singulares
Campeones del Caos                     14 Carro de Bestia Sangrienta                31
Príncipe Demonio                        15 Gigante del Caos                        32
Hechiceros del Caos                     16 Ogro Dragón Shaggoth                  33
Cañón Infernal                          34
Unidades Básicas
Guerreros del Caos                      17 Monturas
Bárbaros del Caos                       18 Dragón del Caos                        35
Caballeros del Caos                      19 Mantícora                              36
Jinetes Bárbaros del Caos                 20 Monturas                               37
Mastines del Caos                       21
Malditos                                22

Unidades Especiales
Guerreros del Caos Elegidos               23
Caballeros del Caos Elegidos              24
Carro del Caos                          25
Ogros del Caos                         26
Trolls del Caos                          27
Engendros del Caos                      28
Ogros Dragón                          29
Quimera                               30

3
Reglas Especiales de los Guerreros del Caos

Armadura del Caos (X+)


Una miniatura con esta regla especial tiene una Salvación Especial contra cualquier herida
sufrida. El valor de armadura de este Salvación Especial es el mostrado en el paréntesis
después del nombre de esta Regla Especial. Adicionalmente, un Hechicero con esta regla
especial puede llevar armadura sin ningún penalizador

Armas Hechizadas
Un arma de mano portada por una miniatura con esta regla especial gana la regla especial
Ataques Mágicos y una característica de FP de -1.

Ten en cuenta que esto sólo aplica a las armas portadas por la miniatura con esta regla
especial y no a posibles armas que tengan sus posibles monturas.

Mirada de los Dioses


Durante la Sub-Fase de Mando de su turno, un personaje con esta regla especial puede hacer
una tirada en la Tabla de Mirada de los Dioses inferior y aplicar su resultado:

Tabla de Mirada de los Dioses

D6 Resultado
Maldito por el Caos: Este modelo está sujeto a la regla especial Estupidez para el
1 resto de la partida. Si ya tenía esta Regla Especial, sufre un modificar de -1 a su
Liderazgo (hasta un mínimo de 2).

Rapidez Antinatural: Hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, este personaje


2
gana un modificar de +1 a su característica de Iniciativa (hasta un máximo de 10)

Piel de Hierro: Hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, este personaje gana un
3
modificador de +1 a su característica de Resistencia (hasta un máximo de 10)

Mutación Asesina: Durante el resto de la partida, este personaje gana un modificar de


4
+1 a su atributo Habilidad de Armas (hasta un máximo de 10)

Furia Oscura: Durante el resto de la partida, este personaje gana un modificar de +1 a


5
su atributo Ataques (hasta un máximo de 10)

Apoteosis: Durante el resto de la partida, este personaje gana un modificar de +1 a


6
sus atributos Fuerza y Liderazgo (hasta un máximo de 10)

Nota: Cualquier modificar ganado por una tirada en esta tabla, sólo afecta a su portador y no a
sus monturas.

4
Reglas Especiales de los Guerreros del Caos
Marcas del Caos
Muchas unidades de esta lista de ejército tienen la regla Marca del Caos Absoluto entre
sus reglas especiales. De aquellos que tienen la opción de cambiarla por una Marca de un
Dios específico:
 Una miniatura no puede tener más de una Marca del Caos
 Todas las miniaturas dentro de una misma unidad deben tener la misma Marca del Caos
 Un personaje con una Marca del Caos de un dios específico, sólo podrá unirse a
miniaturas con la Marca del Caos del mismo Dios, con la Marca del Caos Absoluto o sin
ninguna Marca del Caos
 Un personaje con la Marca del Caos Absoluto puede unirse a cualquier unidad
A excepción de las Monturas Demoníacas, los beneficios de una Marca del Caos sólo se
aplican a su portador

Marca del Caos Absoluto


Miniaturas con la Marca del Caos Absoluto pueden repetir cualquier tirada de test de
Miedo, Pánico o Terror

Marca de Khorne
Miniaturas con la Marca de Khorne tienen la regla especial Frenesí

Marca de Nurgle
Cualquier miniaturas enemiga que dirija un ataque a una miniatura con la Marca de Nurgle
durante la Fase de Combate, deberá repetir cualquier tirada natural de 6 para Impactar

Marca de Slaanesh
Las miniaturas con la Marca de Slaanesh tienen +1 a la Iniciativa durante la primera ronda de
cualquier combate. Adicionalmente, si la mayoría de miniaturas en esa unidad tienen la
Marca de Slaanesh, esa unidad supera automáticamente cualquier chequeo de Pánico que
estén obligados a realizar.

Marca de Tzeentch
Las miniaturas con la Marca de Tzeentch tienen las reglas especiales Ataques Flamígeros y
Resistencia Mágica (+1). Adicionalmente, si un Hechicero con la Marca de Tzeentch se une a
una unidad con la Marca de Tzeentch con una Fuerza de Unidad de 10 o más, obtendrán un
bonificador de +1 a cualquier tirada de Lanzamiento de Hechizos. Si abandonara esa unidad
o si la Fuerza de Unidad de dicha unidad bajara de 10, este bonificador se pierde.

5
Regalos del Caos
Cuando los Campeones del Caos se abren paso entre los cadáveres de los enemigos en los campos de batalla
de todo el mundo, sus hazañas llaman la atención de los Poderes Ruinosos. Esto es una bendición y una
maldición, ya que parte de las mutaciones agradan a unos dioses al mismo tiempo que repugnan a otros.

Para representar estos extraños atributos, estos personajes pueden recibir Regalos del Caos. Cada regalo
puede ser elegido tan sólo una vez en cada ejército.

Majestad Oscura                  50 puntos Aura de Dolor                    30 puntos


A menos que este personaje esté huyendo, cualquier Una vez por partida, cuando el combate de este
unidad que tenga que hacer un chequeo de Miedo o personaje es elegido durante el paso 1.1 de la Sub-
Terror mientras estén en rango de Mando lo harán Fase de Elegir y Combatir, una única unidad que esté
con un penalizador de -1 a su Liderazgo (mínimo de 2) trabada en combate con él, recibe 1D6 Impactos de
Fuerza 3, contra los que no se pueden usar tiradas de
salvación por Armadura o de Regeneración (las
Carne Demoníaca                  45 puntos tiradas de Salvación Especial podrán usarse del modo
Este personaje no puede ser herido con resultado habitual)
para Herir de 2, independientemente de la Fuerza del
ataque
Maestro de Mortales                25 puntos
Brazo Extra                       40 puntos A menos que este personaje esté huyendo, las
unidades amigas de Bárbaros o Jinetes Bárbaros
Este personaje, pero no su montura, tiene un
ganan un bonificador de +1 a su atributo de Liderazgo
bonificador de +1 a su atributo de Ataques
mientras estén en rango de Mando de este personaje
(hasta un máximo de 10)
Esplendor Diabólico                35 puntos
Cualquier miniatura enemiga que tome como
objetivo a este personaje o una unidad a la que se
Icor Ácido                         15 puntos
haya unido durante la Fase de Disparo, sufre un Por cada Herida que sufra este personaje durante un
penalizador adicional de -1 a su tirada para Impactar Duelo, su enemigo recibe un impacto de Fuerza 4 con
FP-2

Aura Encantadora                  35 puntos


Las unidades enemigas trabadas en combate con este
Baba Venenosa                     15 puntos
personaje no pueden usar la regla especial Atacar Este personaje, pero no su montura, tienen la regla
Primero. Las unidades enemigas que no tengan la especial Ataques Envenenados
regla Atacar Primero, reciben la regla especial Atacar
Último en su lugar

6
Magia de los Guerreros del Caos
Los Paladines del Caos que buscan el dominio total de las artes
mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son personas
Saber del Caos
Un Hechicero con la regla especial Saber del Caos puede
dementes e insatisfechas. Blanden las salvajes energías del Caos, descartar uno de sus hechizos generados aleatoriamente
reorganizando la realidad para adaptarla al capricho y los antojos de del modo normal. Cuando lo hagan, pueden seleccionar
sus señores oscuros. otro hechizo del Saber de la Magia que hubieran elegido o
el hechizo correspondiente a su Marca del Caos listado
Una sola palabra y un gesto de un Hechicero del Caos puede debajo.
despellejar a un hombre, obligar a un enamorado a asesinar a su
amada, o hacer que un regimiento arda en llamas. Están entre los Vientos del Caos
sirvientes del Caos más horribles y depravados, ya que hace mucho
tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del (Marca del Caos Absoluto)
Tipo: Maldición
poder puro. Valor de Lanzamiento: 7+ / 9+
Su avaricia no les convertirá en señores entre los hombres, sino en Rango: 21"
marionetas de los Dioses Oscuros a los que sirven, que no dudarán Efecto: Si este hechizo es lanzado con un resultado de 7 o
en convertirlos en sus juguetes para toda la eternidad. más, la unidad objetivo enemiga sufre un penalizador de -1
a su atributo Movimiento (hasta un mínimo de 1). Si este
hechizo es lanzado con un resultado de 9 o más, la unidad
enemiga objetivo sufre un penalizador de -2 a su atributo
de Movimiento (hasta un mínimo de 1).
Este hechizo dura hasta tu siguiente Sub-Fase de
Inicio de turno

Aquiescencia
(Marca del Slaanesh)
Tipo: Maldición
Valor de Lanzamiento: 6+
Rango: 12"
Efecto: Hasta el final de la Fase de Combate, la unidad
enemiga objetivo está sujeta a la regla especial Golpear
Último

Abundancia Carnosa
(Marca del Nurgle)
Tipo: Encantamiento
Valor de Lanzamiento: 7+
Rango: Sí mismo
Efecto: Permanece en Juego. Mientras este hechizo está en
juego, el lanzador y cualquier unidad a la que se una,
obtiene un modificar de +1 a su atributo Resistencia (hasta
un máximo de 7).

Fuego Azul
(Marca del Tzeentch)
Tipo: Proyectil Mágico
Valor de Lanzamiento: 9+
Rango: 18"
Efecto: La unidad enemiga objetivo recibe 1D6+3 impactos
de Fuerza 4, con FP-2 y con la regla especial Ataques
Flamígeros

7
Magia de Batalla Demonología
Mano de Martillo (Hechizo Identificativo) La Invocación (Hechizo Identificativo)
Tipo: Assailment Tipo: Proyectil Mágico
Valor de Lanzamiento: 7+ Valor de Lanzamiento: 9+
Rango: Combate Rango: 18”
Efecto: Una unidad enemiga con la que el lanzador esté trabada en Efecto: La unidad objetivo enemiga sufre 2D6 impactos de Fuerza 4
combate sufre 2D3´ impactos de Fuerza 4, cada uno con FP -2 cada uno con FP-1

1. Bola de Fuego 1. Corcel de Sombras


Tipo: Proyectil Mágico Tipo: Transporte
Valor de Lanzamiento: 8+ Valor de Lanzamiento: 9+
Rango: 24" Rango: 15"
Efecto: La unidad enemiga objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 Efecto: Este hechizo puede tomar como objetivo a unidades amigas
con FP0. Este hechizo tiene la regla especial Ataques Flamígeros con tipo Infantería o Caballería. Si dicha unidad no está huyendo y
aún no ha movido en esta Fase de Movimiento, gana la regla especial
2. Maldición de Atracción Volar (12) hasta su siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno
Tipo: Maldición
Valor de Lanzamiento: 7+
2. Reuniendo las Sombras
Rango: 21” Tipo: Maldición
Efecto: Hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, puedes repetir Valor de Lanzamiento: 9+
los resultados naturales de 1 al Impactar cuando disparas contra la Rango: 12”
unidad enemiga objetivo Efecto: Hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, la unidad
enemiga objetivo sufre un penalizador de -2 a su Iniciativa (mínimo
3. Pilar de Fuego de 2) y no puede usar la regla especial Presencia Inspiradora del
Tipo: Vórtice Mágico General. Puede tomar como objetivo una unidad en combate.
Valor de Lanzamiento: 9+ 3. Familiares Demoníacos
Rango: 12"
Tipo: Assailment
Efecto: Permanece en Juego. Sitúa la plantilla de artillería pequeña
Valor de Lanzamiento: 8+
(3”) de modo que el centro este a 12” o menos del lanzador.
Rango: Combate
Mientras esté en juego, la plantilla se considera Terreno Peligroso. La
plantilla se mueve 1D6” en la dirección que elija el lanzador cada Efecto: Una única unidad con la que el lanzador esté trabada en
Sub-Fase de Inicio de Turno. Cualquier unidad (amiga o enemiga) a la combate, recibe 2D6 impactos de Fuerza 2 sin posibilidad de
que toque o sobrevuele la plantilla, recibe 1D3+3 Impactos de Fuerza salvación por armadura (Especial y Regeneración se podrán usar)
3, cada uno con un FP-2 y con la regla especial Ataques Flamígeros 4. Recipiente Demoníaco
4. Urgencia Arcana Tipo: Encantamiento
Tipo: Transporte Valor de Lanzamiento: 10+
Valor de Lanzamiento: 10+ Rango: Si mismo
Rango: 15” Efecto: Hasta el final de este turno el lanzador, su montura y
Efecto: Si la unidad amiga objetivo no está huyendo y ya ha movido cualquier unidad a la que se haya unido reciben un bonificador de +1
durante esta Fase de Movimiento, puede mover de inmediato de a su Fuerza y Ataques (hasta un máximo de 10) y mejora el FP de sus
nuevo. armas en 1.
5. Vórtice del Caos
5. Escudo de Roble Tipo: Vórtice Mágico
Tipo: Encantamiento Valor de Lanzamiento: 8+
Valor de Lanzamiento: 7+ Rango: 15”
Rango: Si mismo Efecto: Permanece en Juego. Sitúa la plantilla de artillería pequeña
Efecto: Hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, el lanzador y (3”) de modo que el centro este a 15” o menos del lanzador.
cualquier unidad que se haya unido ganan una Salvación Especial de Mientras esté en juego, la plantilla se considera Terreno Peligroso. La
5+ contra cualquier herida sufrida plantilla se mueve 1D6” de manera aleatoria en cada Sub-Fase de
6. Maldición de Huida Cobarde Inicio de Turno. Cualquier unidad (amiga o enemiga) a la que toque o
sobrevuele la plantilla, recibe 1D6+1 Impactos de Fuerza 3, con FP0
Tipo: Maldición
Valor de Lanzamiento: 9+ 6. Vigor Demoníaco
Rango: 15” Tipo: Encantamiento
Efecto: La unidad objetivo enemiga debe hacer de inmediato un Test Valor de Lanzamiento: 9+
de Pánico. Si la unidad objetivo supera automáticamente los Test de Rango: 15”
Pánico que esté obligada a hacer, aún así deberá realizarlo y, si falla, Efecto: Hasta el final del turno, la unidad amiga objetivo gana +1 a su
deberá Give Ground Movimiento, Resistencia e Iniciativa (máximo de 10)

8
Magia Oscura
Proyectil de Condenación (Hechizo Identificativo)
Tipo: Proyectil Mágico
Valor de Lanzamiento: 8+
Rango: 24”
Efecto: Sitúa la plantilla de artillería pequeña (3”) de modo que su agujero central esté en el centro de la unidad
enemiga objetivo. Cualquier miniatura cuya peana esté bajo la plantilla se arriesga a ser impactada (reglamento
Old World) y sufre un impacto de Fuerza 3 con un FP-2
1. Palabra de Dolor
Tipo: Maldición
Valor de Lanzamiento: 10+
Rango: 18"
Efecto: Hasta su siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno, la unidad enemiga objetivo sufre un penalizador de -1 a su
Fuerza y Resistencia (hasta un mínimo de 1). Este hechizo puede tomar como objetivo a una unidad trabada en
combate cuerpo a cuerpo.
2. Torrente de Corrupción
Tipo: Assailment
Valor de Lanzamiento: 8+
Rango: Combate
Efecto: Sitúa la plantilla de llamas al final de peana del lanzador, apuntando a una unidad con la que esté
trabado en cuerpo a cuerpo. Cualquier miniatura (amiga o enemiga) cuya base esté bajo la plantilla, se arriesga
a ser impactada (reglamento Old World) y sufre un impacto de fuerza 4 con FP-1
3. Portal Infernal
Tipo: Transporte
Valor de Lanzamiento: 10+
Rango: 12"
Efecto: Este hechizo sólo puede tomar como objetivo a Personajes amigos (incluso trabados en combate), si éste
no está huyendo, puedes retirarlo de inmediato del campo de batalla y resituarlo en cualquier sitio a menos de
12” de su posición anterior, pero no a menos de 6” de cualquier unidad enemiga.
4. Phantasmagoria
Tipo: Vórtice Mágico
Valor de Lanzamiento: 9+
Rango: 12”
Efecto: Permanece en juego. Sitúa la plantilla de artillería pequeña (3”) de modo que su agujero central esté a
menos de 12” del lanzador. Mientras esté en juego, la plantilla no se mueve y es tratada como Terreno Peligroso.
Las unidades enemigas que acaben un movimiento a menos de 12” de la plantilla, deben realizar de inmediato un
Test de Pánico. Si lo falla, deberán Retroceder en Buena Formación o huir directamente en dirección contraria a la
plantilla. Las que lo superen (o no tengan que hacer un Test) serán objetivo de la regla especial Impetuoso
mientras estén a 12” de la plantilla
5. Lujuria de Batalla
Tipo: Encantamiento
Valor de Lanzamiento: 9+
Rango: 12”
Efecto: Hasta el final de este turno, la unidad amiga objetivo gana las reglas especiales Frenesí y Odio (todos los
enemigos).
6. Devorador de Almas
Tipo: Assailment
Valor de Lanzamiento: 7+
Rango: Combate
Efecto: Una única unidad enemiga con la que el lanzador esté trabado en combate cuerpo a cuerpo, recibe un
Impacto de Fuerza 3 con la regla especial Heridas Múltiples (3) sin posibilidad de Salvación por Armadura
(Salvación Especial y Regeneración se podrán usar del modo normal)

9
Objetos Mágicos de los Guerreros del Caos
En las siguientes páginas se detallan los objetos mágicos únicos de los ejércitos de los Guerreros del
Caos. Estos objetos pueden ser comprados por miniaturas de un ejército de Guerreros del Caos en el
mismo modo que cualquier Objeto Mágico, tal y como se describe en el reglamento de Old World
´
Objetos Mágicos Extremadamente Comunes: Cualquier Objeto Mágico marcado con un asterisco * se
considera Extremadamente Común tal y como se refleja en el reglamento de Warhammer: The Old World

Armas Mágicas
Espada Demonio                                                             75 puntos
R F FP Reglas Especiales
Ataques Extra (+D3)
Espada Demonio Combate F+D3 -2
Ataques Mágicos, Golpear Primero
Cualquier tirada natural de 1 hecha en una tirada para Impactar con este arma, resulta en un impacto que debe
resolverse contra la unidad de su portador. Si no está en ninguna unidad, se deberá resolver contra el portador.

Espada Rúnica del Caos                                                        45 puntos


R F FP Reglas Especiales
Espada Rúnica del Caos Combate F+1 -2 Ataques Mágicos
El portador de la Espada Rúnica del Caos tiene un modificador de +1 a sus atributos de Habilidad de Armas y de
Iniciativa

Maza Inmunda                                                              40 puntos


R F FP Reglas Especiales
Maza Inmunda Combate F+1 -2 Ataques Mágicos

Una miniatura enemiga que sufra una o más Heridas no salvadas de la Maza Inmunda, debe realizar de inmediato un
test de Resistencia. Si falla este test, dicha miniatura sufrirá un penalizador de -1 a su atributo de Resistencia hasta el
final del Turno (hasta un mínimo de 1).

Espada Robaconjuros                                                         20 puntos


R F FP Reglas Especiales
Espada Robaconjuros Combate F -1 Ataques Mágicos
Un Hechicero enemigo que sufra una Herida no salvada de la Espada Robaconjuros, olvida uno de sus hechizos durante
el resto de la partida. Dicho hechizo se elige aleatoriamente.

Objetos Encantados
Colgante de Condenación                                                       30 puntos
Miniaturas cuyo tipo de tropa sea Infantería o Caballería. El portador del Colgante de Condenación gana un modificador
de +1 a su característica de Ataques por cada Herida que pierda

Yelmo de Incontables Ojos                                                      20 puntos


El Yelmo de Incontables Ojos da a su portador (no a su Montura) la regla especial Golpear Primero. Además, el portador
está sujeto a la regla especial Estupidez

Favor de los Dioses*                                                           5 puntos


Un solo uso. El portador del Favor de los Dioses puede repetir una tirada 1D6 al tirar en la tabla Mirada de los Dioses

10
Objetos Arcanos
Cráneo de Katam                                                             60 puntos
El portador del Cráneo de Katam y cualquier otro Hechicero a 3" o menos (amigo o enemigo) obtienen un modificar de
+1 en sus tiradas de Lanzamiento de hechizos que hagan. Este objeto no puede modificar una tirada natural de 1.

Marioneta Infernal                                                           50 puntos


A menos que el portador de la Marioneta Infernal esté huyendo o en combate cuerpo a cuerpo, puede usarla cuando
un Hechicero enemigo a 24" o menos lance una tirada de lanzamiento de Hechizos. Si lo hace, el Hechicero enemigo
debe tirar un dado 1D6 adicional y descartar el resultado más alto.

Familiar Hechicero                                                           15 puntos


0-1 por Hechicero. El dueño de un Familiar Hechicero sabe un hechizo adicional (elegido de la manera habitual) que el
que le correspondería por su Nivel de Hechicero. Esto no hace que el Hechicero tenga un Nivel de Hechicero superior.

Armaduras Mágicas
Armadura de los Malditos                                                      70 puntos
La Armadura de los Condenados es una Armadura Completa. Adicionalmente, durante la Fase de Combate, las
miniaturas enemigas deben repetir las tiradas para Impactar exitosas hechas contra su portador

Armadura Carmesí de Dargan                                                   40 puntos


Sólo miniaturas de tipo Infantería o Caballería. La Armadura Carmesí de Dargan es una Armadura Pesada.
Adicionalmente, el portador es inmune a la regla especial Heridas Múltiples (X). Si el portador recibe una herida de una
arma con dicha regla especial, sólamente perderá una herida.

Talismanes
Corona de la Conquista Eterna                                                   40 puntos
El portador de la Corona de la Conquista Eterna gana la regla especial Regeneración (5+)

Collar de Bronce*                                                            20 puntos


El portador del Collar de Bronce tiene Resistencia a la Magia (+2)

Estandartes Mágicos
Bandera de los Dioses                                                         75 puntos
Una unidad que lleve la Bandera de los Dioses ignora todos los modificadores negativos a su atributo Liderazgo

Tótem de Fatalidad                                                           65 puntos


Todas las unidades enemigas que puedan trazar una línea de visión con la miniatura que porte el Totem de Fatalidad,
sufre un penalizador de -1 a su atributo Liderazgo

Estandarte Destrozado                                                        40 puntos


Una unidad que lleve el Estandarte Destrozado puede repetir cualquier tirada natural de 1 al hacer una Salvación de
Armadura contra heridas sufridas durante la Fase de Disparo

Bandera de la Furia                                                           35 puntos


Una unidad que lleve la Bandera de la Furia gana la regla especial Frenesí. Sin embargo, a diferencia de otras unidades
con este regla especial, esta unidad no puede perder esta regla

11
Lista de Ej´ ercito de Guerreros del Caos
Composición de Listas de Gran Ejército´
Personajes Unidades Singulares
Hasta el 50% del valor en puntos de tu ejército puede Hasta el 25% del valor en puntos de tu ejército puede
gastarse en: gastarse en:

 0-1 Señor del Caos o Príncipe Demonio  Carros de Bestias del Caos

 0-1 Campeón Exaltado o Gran Hechicero cada 1.000 puntos  0-1 Cañón Infernal por cada 1.000 puntos.

 Campeones Aspirantes o Hechiceros Exaltados.  0-1 Ogro Dragón Shaggoth por unidad de Ogros Dragón.

 0-1 Gigante del Caos por cada 1.000 puntos.


Unidades Básicas
Como mínimo el 25% del valor en puntos de tu ejército debe
gastarse en: Mercenarios
 Guerreros del Caos, Bárbaros del Caos, Malditos, Caballeros Hasta el 20% del valor en puntos de tu ejército puede
del Caos, Jinetes Bárbaros a Caballo y Mastines del Caos gastarse en unidades de Mercenarios

Unidades Especiales Aliados


Hasta el 50% del valor en puntos de tu ejército puede Hasta el 25% del valor en puntos de tu ejército puede
gastarse en: gastarse en Aliados, del siguiente modo:
 0-1 Unidades de Guerreros del Caos Elegidos
 Cualquier unidad de la lista de Guerreros del Caos del
 0-1 Unidades de Caballeros del Caos Elegidos
Compendio.
 Ogros del Caos, Trolls del Caos, Engendros del Caos, Carros  Uno de los siguientes ejércitos:
del Caos y Quimeras
Tribus de Orcos y Goblins
 Ogros Dragón (de la lista de ejército de Hombres Bestia) Rebaños de Hombres Bestia
Reyes Funerarios de Khemri

Portaestandarte de Batalla
Un Campeón Exaltado o un Campeón Aspirante de tu ejército puede ser mejorado a Portaestandarte de Batalla por +25 puntos.
Adicionalmente puede elegir un objeto de la lista de Estandartes de Batalla sin ninguna limitación de puntos.

12
Peanas y Puntos de los Guerreros del Caos
Personajes
Príncipe Demonio                 50 x 50 mm                   215 puntos
Señor del Caos                   30 x 30 mm                    195 puntos
Señor Hechicero                  30 x 30 mm                    195 puntos
Campeón Exaltado                30 x 30 mm                     125 puntos
Hechicero Exaltado                30 x 30 mm                    90 puntos
Campeón Aspirante               30 x 30 mm                    70 puntos

Unidades Basicas
´
Guerreros del Caos               30 x 30 mm                     65 puntos (5)
Caballeros del Caos                30 x 60 mm                     108 puntos (4)
Bárbaros del Caos                25 x 25 mm                     30 puntos (5)
Jinetes Bárbaros del Caos          30 x 60 mm                     60 puntos (5)
Mastines del Caos                25 x 50 mm                     30 puntos (5)
Malditos                        30 x 30 mm                     95 puntos (5)

Unidades Especiales
Guerreros del Caos Elegidos        30 x 30 mm                    85 puntos (5)
Caballeros del Caos Elegidos       30 x 60 mm                    144 puntos (4)
Carro del Caos                   60 x 100 mm                   110 puntos
Ogros del Caos                   40 x 40 mm                   99 puntos (3)
Troll del Caos                    40 x 40 mm                    41 puntos
Engendro del Caos                50 x 50 mm                    50 puntos
Ogros Dragón                    50 x 75 mm                    56 puntos (1)
Quimera                        60 x 100 mm                  180 puntos

Unidades Singulares
Carro de Bestia Sanrienta          60 x 100 mm                   135 puntos
Gigante del Caos                  50 x 75 mm                    200 puntos
Ogro Dragón Shaggoth            50 x 75 mm                    225 puntos
Cañón Infernal                   100 x 150 mm                  215 puntos

Monturas
Mantícora                       60 x 100 mm                    Consultar Personaje
Dragón del Caos                 60 x 100 mm                   Consultar Personaje
Quimera                        60 x 100 mm                   Consultar Personaje
Corcel del Caos                  30 x 60 mm                    Consultar Personaje
Montura Demoníaca              40 x 60 mm / 50 x 75 mm         Consultar Personaje
Carro del Caos                   60 x 100 mm                   Consultar Personaje
Carro de Bestias del Caos           60 x 100 mm                   Consultar Personaje

13
De entre todos los Campeones del Caos Personaje
guerreros de las M HA HP F R H I A L Puntos
civilizaciones del Señor del Caos 4 7 3 5 5 4 6 5 9 195
mundo, los Campeón Exaltado 4 6 3 5 4 3 5 4 8 125
Campeón Aspirante 4 5 3 4 4 3 4 3 8 70
Campeones del Caos
son los más temidos, Tipo de Tropa: Infantería Pesada (Personaje)
ya que son auténticos Tamaño de Peana: 30 x 30 mm
Tamaño de Unidad: 1
dioses entre los
hombres. Vestidos Equipo:
con barrocas Señor del Caos: Arma de Mano y Armadura Completa
armaduras y ricas Campeón Exaltado: Arma de Mano y Armadura Pesada
Campeón Aspirante: Arma de Mano y Armadura Pesada
pieles, se alzan entre
sus filas, que parecen Opciones:
formadas por - Puede elegir una de las siguientes:
chiquillos a su lado. Arma de Mano Adicional                                       + 3 puntos
Mayal                                                    + 3 puntos
Cada Señor del Caos Arma a Dos Manos                                           + 5 puntos
ha recorrido un Alabarda                                                  + 3 puntos
camino largo y Lanza (si va en una montura apropiada                              + 4 puntos
peligroso hasta la
- Puede equiparse con un escudo                                       + 3 puntos
preeminencia, lo que
les convierte no sólo - Puede elegir una de las siguientes Monturas:
en combatientes Corcel del Caos                                             16 puntos
excepcionales si no Montura Demoníaca                                           35 puntos
Carro del Caos                                              110 puntos
también en Carro del Caos con Marca de Dios                                 120 puntos
conquistadores sin Carro de Bestias del Caos                                       135 puntos
piedad Carro de Bestias del Caos con Marca del Caos                          145 puntos
Mantícora                                                 120 puntos
Mantícora con Aguijón Venenoso                                  135 puntos
Dragón del Caos                                             285 puntos

- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:


Marca de Khorne                                            + 10 puntos
Marca de Nurgle                                            + 10 puntos
Marca de Slaanesh                                           + 10 puntos
Marca de Tzeentch                                           + 10 puntos

- Puede elegir Regalos del Caos hasta un total de                            50 puntos

- Un Señor del Caos puede comprar Objetos Mágicos hasta                     100 puntos

- Un Campeón Exaltado puede comprar Objetos Mágicos hasta                   75 puntos

- Un Campeón Aspirante puede comprar Objetos Mágicos hasta            50 puntos

Reglas Especiales: Armadura del Caos (5+), Armas Hechizadas, Mirada de los Dioses, Marca del
Caos Absoluto, Grito de Guerra

14
Príncipes Demonio Personaje
Si un Señor del Caos
M HA HP F R H I A L Puntos sobrevive a las
Príncipe Demonio 6 7 5 6 5 4 7 5 9 215 infinitas batallas y a
las mutaciones
Tipo de Tropa: Infantería Monstruosa (Personaje)
Tamaño de Peana: 50 x 50 mm
salvajes enviadas por
Tamaño de Unidad: 1 sus cambiantes
señores mientras
Equipo: sigue gozando de su
Arma de Mano y Armadura Lig era
favor, puede llegar a
Magia: Un Príncipe Demonio puede ser un Hechicero (mirar abajo). Un Príncipe Demonio que es un conseguir la
Hechicero conoce hechizos de uno de los siguientes Saberes de la Magia: recompensa
- Magia de Batalla
definitiva. Su patrón
- Demonología
- Magia Oscura le elevará a su lado
como un Príncipe
Opciones: Demonio, un ser de
- Puede reemplazar la Armadura Ligera por Armadura Pesada                     + 6 puntos
poderes divinos,
- Puede tener la regla especial Volar (9)                                   + 30 puntos ligado para siempre a
la oscuridad y la
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la: destrucción. Los
Marca de Khorne                                              + 10 puntos
Marca de Nurgle                                              + 10 puntos
Príncipes Demonio
Marca de Slaanesh                                             + 10 puntos cazan
Marca de Tzeentch                                             + 10 puntos incansablemente a
- Si no tiene la Marca de Khorne, puede ser un Hechicero: los enemigos de sus
Nivel 1                                                     + 25 puntos
Nivel 2                                                     + 50 puntos
señores, ya que su
Nivel 3                                                     + 75 puntos comida es la carne
Nivel 4                                                     +100 puntos humana y su vino, las
almas mortales
- Puede elegir Regalos del Caos hasta un total de                              50 puntos

- Un Príncipe Demonio puede comprar Objetos Mágicos hasta                     100 puntos

Reglas Especiales: Armadura del Caos (4+),


Armas Hechizadasa, Miedo, Mirada de los Dioses,
Inmune a Psicología, Saber del Caos, Marca del
Caos Absoluto, Regeneración (5+), Irrompible,
Inestable, Surgido de la Disformidad

15
Los Hechiceros del Hechiceros del Caos Personaje
Caos son magos de M HA HP F R H I A L Puntos
aterrador renombre, Gran Hechicero 4 5 3 4 4 3 4 3 8 195
a quienes los Hechicero Exaltado 4 4 3 4 4 2 3 2 8 90

mismísimos Dioses Tipo de Tropa: Infantería Pesada (Personaje)


Oscuros han imbuido Tamaño de Peana: 30 x 30 mm
visiones oraculares y Tamaño de Unidad: 1
un poder antinatural.
Equipo:
El aire que los rodea  Gran Hechicero: Arma de Mano y Armadura Pesada
está saturado de  Hechicero Exaltado: Arma de Mano y Armadura Ligera
magia oscura, lo que
Magia: Un Gran Hechicero es un Hechicero de Nivel 3 y un Hechicero Exaltado es un Hechicero de Nivel
les permite reforzar a
1 y ambos pueden elegir conocer los hechizos de uno de los siguientes Saberes de la Magia:
sus seguidores con - Magia de Batalla
una esencia - Demonología
demoníaca capaz de - Magia Oscura
elevar su fuerza y Opciones:
destrezas a cotas - Puede elegir una de las siguientes Monturas:
inimaginables. Estas Corcel del Caos                                               16 puntos
asombrosas Montura Demoníaca                                            35 puntos
Carro del Caos                                                110 puntos
habilidades hacen Carro del Caos con Marca de Dios                                  120 puntos
que estos hechiceros Carro de Bestias del Caos                                        135 puntos
sean indispensables Carro de Bestias del Caos con Marca del Caos                          145 puntos
entre los ejércitos del Mantícora                                                   120 puntos
Mantícora con Aguijón Venenoso                                   135 puntos
los Guerreros del Dragón del Caos                                              285 puntos
Caos
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
Marca de Nurgle                                             + 10 puntos
Marca de Slaanesh                                           + 10 puntos
Marca de Tzeentch                                           + 10 puntos

- Puede elegir Regalos del Caos hasta un total de                       50 ptos

- Un Gran Hechicero puede:


Ser un Hechicero de Nivel 4                                 + 30 puntos
Comprar Objetos Mágicos hasta un total de                       100 puntos

- Un Hechicero Exaltado puede:


Ser un Hechicero de Nivel 2                                 + 30 puntos
Comprar Objetos Mágicos hasta un total de                       50 puntos

Reglas Especiales: Armadura del Caos (5+), Armas Hechizadas, Mirada de los Dioses,
Saber del Caos, Marca del Caos Absoluto

16
Guerreros del Caos Unidad Básica
Los Guerreros del
M HA HP F R H I A L Puntos Caos son luchadores
Guerrero del Caos 4 5 3 4 4 1 4 1 8 13 de destreza sin igual.
Campeón 4 5 3 4 4 1 4 2 8 +6 Su fuerza es infernal
Tipo de Tropa: Infantería Pesada
y sus cuerpos son tan
Tamaño de Peana: 30 x 30 mm duros como las
Tamaño de Unidad: 5+ Montañas de Hierro.
Imbuidos por el
Equipo:
Arma de Mano y Armadura Pes ada
poder de Caos y
encerrados en
Opciones: armaduras forjadas
- La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas: en el infierno, un
Arma de Mano Adicional                                        + 1 pto / mini
Arma a Dos Manos                                             + 2 ptos / mini Guerrero del Caos es
Alabardas                                                  + 1 pto / mini el equivalente a
muchos veteranos
- La unidad al completo puede llevar Escudo                                + 2 ptos / mini
mortales. Han dejado
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la: de ser humanos para
Marca de Khorne                                              + 2 ptos / mini convertirse en armas
Marca de Nurgle                                              + 2 ptos / mini vivientes, afinados a
Marca de Slaanesh                                             + 2 ptos / mini
Marca de Tzeentch                                             + 2 ptos / mini
la perfección para las
- La unidad puede: tareas sangrientas a
Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 6 puntos las que se enfrentan.
Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 6 puntos No siente nada más
Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 6 puntos
Comprar un Estandarte Mágico hasta                                 50 puntos
que desprecio contra
los débiles y sólo se
- Un Campeón puede comprar Objetos Mágicos hasta un total de                   25 puntos dedica al asesinato y
la venganza, ya que
Reglas Especiales: Formación Cerrada, Armas Hechizadas, Marca del Caos Absoluto siempre queda una
parte de lo que fue
que brama contra lo
que es ahora

17
Las tribus de Bárbaros del Caos Unidad Básica
hombres del Norte M HA HP F R H I A L Puntos
que se lanzan a Bárbaro del Caos 4 4 3 3 3 1 3 1 6 6
Campeón 4 4 3 3 3 1 3 2 7 +7
invadir las tierras del
Sur son conocidas Tipo de Tropa: Infantería
entre quienes se Tamaño de Peana: 25 x 25 mm
cruzan con ellos Tamaño de Unidad: 5+
como Bárbaros del Equipo: Arma de Mano
Caos. Estos salvajes,
que luchan con Opciones:
hachas pesadas e Arma a Dos Manos                                            + 2 ptos / mini
Mayal                                                     + 1 pto / mini
mayales, cargan
como una turba - La unidad al completo puede llevar Escudo                                + 1 pto / mini
enfurecida contra el - La unidad al completo puede llevar Armadura Ligera                         + 1 pto / mini
enemigo. Tienen poco
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
miedo a morir en Marca de Khorne                                              + 1 pto / mini
combate, ya que Marca de Nurgle                                              + 1 pto / mini
saben que luchan Marca de Slaanesh                                             + 1 pto / mini
bajo el escrutinio de Marca de Tzeentch                                            + 1 pto / mini
- La unidad puede:
sus dioses y que los Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 7 puntos
cobardes no gozan de Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 5 puntos
su aprecio. Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 5 puntos
Comprar un Estandarte Mágico hasta                                 50 puntos
Los Caudillos que
lideran a estos - Una unidad de Bárbaros del Caos de tu ejército puede elegir una de estas reglas gratis:
guerreros son Cambiar la regla especial Formación Cerrada por la regla especial Batidores
asesinos veteranos, el Cambiar la regla especial Formación Cerrada por la regla especial Formación Abierta
producto de un
pueblo tan inmerso Reglas Especiales: Formación Cerrada, Marca del Caos Absoluto, Muro de Escudos,
en el conflicto que, Banda de Guerra
incluso en tiempos de
prosperidad,
lucharán por el
honor de liderar la
siguiente incursión.

18
Caballeros del Caos Unidad Básica
Los Caballeros del
M HA HP F R H I A L Puntos Caos son temidos en
Caballero del Caos - 5 3 4 4 1 4 1 8 27 todo el Viejo Mundo
Campeón - 5 3 4 4 1 4 2 8 +6 por su reputación de
Corcel del Caos 7 3 - 4 - - 3 1 - -
asesinos
Tipo de Tropa: Caballería Pesada inmisericordes,
Tamaño de Peana: 30 x 60 mm capaces de cambiar
Tamaño de Unidad: 4+ el curso de una
Equipo:
batalla en una única
Caballeros del Caos: Arma de Mano, Armadura Pesada y Escudos carga. Son criaturas
Corcel del Caos: Pezuñas Acorazadas (cuentan como arma de mano) y barda enormes y brutas
sobre Corceles del
Opciones:
- La unidad al completo puede llevar Lanzas                                + 2 ptos / mini Caos inmensamente
poderosos, jinete y
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la: montura embutidos
Marca de Khorne                                              + 2 ptos / mini
en gruesas
Marca de Nurgle                                              + 2 ptos / mini
Marca de Slaanesh                                             + 2 ptos / mini armaduras, cuyas
Marca de Tzeentch                                             + 2 ptos / mini placas están una a
- La unidad puede: una esculpidas por
Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 6 puntos
Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 6 puntos
un maestro herrero
Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 6 puntos demoníaco. Incluso
Comprar un Estandarte Mágico hasta                                 50 puntos la aterradora
reputación de los
- Un Campeón puede comprar Objetos Mágicos hasta un total de                   25 puntos
Caballeros del Caos
es un arma por sí
Reglas Especiales: Formación Cerrada, Armas Hechizadas, Marca del Caos Absoluto, sola, que incapacita
Primera Carga, Swiftstride
al rival antes de
lanzar un solo golpe

19
Los primeros Jinetes Barbaros del Caos Unidad Básica
guerreros en
manchar sus armas M HA HP F R H I A L Puntos
Jinete Bárbaro - 4 3 3 3 1 3 1 6 12
de sangre son los Campeón Jinete - 4 3 3 3 1 3 2 7 +7
batidores a caballo, Caballo de Guerra 8 3 - 3 - - 3 1 - -
conocidos por sus
enemigos como los Tipo de Tropa: Caballería Ligera
Tamaño de Peana: 30 x 60 mm
Jinetes Bárbaros. Se Tamaño de Unidad: 5+
colocan a la cabeza
de la línea de batalla, Equipo:
Jinetes Bárbaros del Caos: Arma de Mano y Armadura Ligera
galopando alrededor
Caballo de Guerra: Pezuñas Acorazadas (cuentan como arma de mano)
del enemigo para
impedir cualquier Opciones:
oportunidad de que - La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas:
Lanzas de Caballería                                           Gratis
escape. Cuando el Lanzas Arrojadizas                                            Gratis
enemigo huye de la Mayales                                                   + 1 pto / mini
avalancha principal Hachas Arrojadizas                                            + 1 pto / mini
del ejército del Caos, Jabalinas                                                   + 1 pto / mini
son estos jinetes - La unidad al completo puede llevar Escudos                               + 1 pto / mini
quienes les
persiguen. Cazadores - Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
expertos, son los Marca de Khorne                                              + 2 ptos / mini
Marca de Nurgle                                              + 2 ptos / mini
verdaderos señores Marca de Slaanesh                                             + 2 ptos / mini
de las estepas, ya que Marca de Tzeentch                                             + 2 ptos / mini
allí son rápidos como
- La unidad puede:
el viento y
Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 7 puntos
despiadados como Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                               + 5 puntos
una tormenta de hielo Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 5 puntos

Reglas Especiales: Caballería Rápida, Disparar y Huir, Marca del Caos Absoluto,
Formación Abierta, Batidores, Swiftstride y Banda de Guerra

20
Mastines del Caos Unidad Básica
En Norsca, los lobos
M HA HP F R H I A L Puntos y mastines merodean
Mastín del Caos 7 4 0 3 3 1 3 1 6 6 a la sombra danzante
Cuidador 5 5 3 4 4 1 4 1 8 +15 de los fuegos de los
Tipo de Tropa: Bestia de Guerra
campamentos que
Tamaño de Peana: 25 x 50 mm hacen los bárbaros
Tamaño de Unidad: 5+ de las tribus de las
tierras heladas.
Mastines del Caos
Cuanto más al norte
Equipo: Garras y Colmillos ( cuenta como Arma de Mano)
vive una tribu, más
Opciones: probable es que los
- La unidad al completo puede elegir una de las siguientes mejoras: mastines que les
Regla Especial Piel Blindada (1)                                    + 1 pto / mini
Regla Especial Ataques Envenenados                                 + 1 pto / mini
siguen sean mutantes,
Regla Especial Vanguardia                                        + 5 ptos / mini de cuerpos hinchados
por las energías del
- La unidad puede estar acompañada por un Cuidador                          + 15 puntos Caos. Bestiales y
Reglas Especiales: Solitarios, Mover a Través de Cobertura, Formación Abierta y Swiftstride ávidos de sangre, los
Mastines del Caos
Cuidador son asesinos
Tipo de Tropa: Infantería (Personaje) naturales, bestias
Tamaño de Peana: 30 x 30 mm hechas de músculos y
Tamaño de Unidad: 1
colmillos que rondan
Equipo: Arma de Mano y Ar madura Pesada por los bosques en
manadas
- El cuidador puede elegir un Arma de Mano Adicional o un Látigo gratis hambrientas.
Reglas Especiales: Cuidador, Solitario, Marca del Caos Absoluto, Mover a Través de Cobertura, Cargarán incluso
Formación Abierta y Swiftstride contra un muro de
lanzas sin dudarlo, y
Cuidador su único pensamiento
Un Cuidador de los Mastines del Caos es un tipo especial de personaje que puede comprarse como
una mejora para acompañar una unidad de Mastines del Caos. Durante el despliegue, sitúa al será el momento en el
Cuidador junto a su unidad de Mastines del Caos. Una vez situado no puede abandonar dicha unidad. que sus fauces
A menos que esta miniatura esté huyendo, las unidades de Mastines del Caos amistosas que estén babeantes se hundan
dentro de su Rango de Mando pueden usar su Liderazgo en lugar del propio
en la jugosa y tersa
carne del enemigo

21
Los Malditos del Malditos Unidad Básica
Caos son maníacos M HA HP F R H I A L Puntos
que echan espuma Maldito 5 4 0 4 4 1 3 D3 8 19
por la boca y aúllan y
Tipo de Tropa: Infantería Pesada
gritan mientras Tamaño de Peana: 30 x 30 mm
corren en desorden Tamaño de Unidad: 5+
hacia las líneas
Equipo: Arma Mutadas (cuentan como Arma de Mano) y Armadura Pesada
enemigas, agitando
sus extremidades Opciones:
mutadas y lanzando
mordiscos con sus - La unidad al completo debe elegir una de las siguientes:
Malditos por Khorne: La unidad gana la regla especial Odio (todos los enemigos)
mandíbulas Malditos por Nurgle: La unidad gana la regla especial Miedo
dilatadas, igual que Malditos por Slaanesh: La unidad gana la regla especial Swiftstride
bestias hambrientas. Malditos por Tzeentch: La unidad gana la regla especial Resistencia a la Magia (-3)
No hay ningún
destello de Mutación Rampante
Cuando esta unidad es elegida para combatir durante el Paso 1.1 de cualquier Sub-Fase de
inteligencia en sus
Combate de Elegir y Luchar, debe tirar en la tabla inferior para determinar la mutación bajo la que
ojos negros, pues sus están:
mentes se agitan con 1D6 Resultado
la idea de matar y 1-2 Colmillos Venenosos: Hasta el final de esta Fase de Combate, la unidad gana la regla
devorar todo lo que especial Ataque Envenenados
3-4 Garras Afiladas: Hasta el final de esta Fase de Combate, todos los ataques de la unidad
se les ponga por tienen un atributo FP -2
delante. Aunque para 5-6 Garras Decapitadoras: Hasta el final de esta Fase de Combate, la unidad gana la regla
los habitantes de especial Killing Blow
climas más cálidos
parecen seres Reglas Especiales: Armadura del Caos (5+), Armas Hechizadas, Carga Furiosa, Inmunes
a Psicología, Impetuosos, Solitarios, Formación Abierta, Mutación Rampante, Ataques
ignorantes y Aleatorios y Stubborn
espantosos, para los
Guerreros del Caos
apenas hay diferencia
entre los Malditos y
el resto de los
guerreros marcados
por los dioses

22
Guerreros del Caos Elegidos Unidad Especial
Entre las filas de los
M HA HP F R H I A L Puntos Guerreros del Caos
Guerrero del Caos Elegido 4 5 3 4 4 1 4 2 9 17 hay algunos que son
Campeón 4 5 3 4 4 1 4 3 9 +7 más agraciados por
Tipo de Tropa: Infantería Pesada
los Dioses del Caos
Tamaño de Peana: 30 x 30 mm que otros. Conocidos
Tamaño de Unidad: 5+ entre sus camaradas
como Elegidos, están
Equipo:
Arma de Mano y Armadura Pes ada
henchidos de poder
impío y tienen
Opciones: habilidades
- La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas: sobrenaturales
Arma de Mano Adicional                                         + 1 pto / mini
Arma a Dos Manos                                            + 2 ptos / mini concedidas por los
Alabardas                                                   + 1 pto / mini Dioses Oscuros en
reconocimiento a las
- La unidad al completo puede llevar Escudo                                + 1 pto / mini
muchas gestas que
- La unidad puede reemplazar su Armadura Pesada por Armadura Completa           + 2 ptos / mini han cometido. Los
Elegidos lideran con
- La unidad puede ganar la regla especial Drilled                             + 1 pto / mini el ejemplo, luchando
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
no como
Marca de Khorne                                              + 2 ptos / mini comandantes, si no
Marca de Nurgle                                              + 2 ptos / mini como guerreros de
Marca de Slaanesh                                             + 2 ptos / mini élite y campeones. De
Marca de Tzeentch                                             + 2 ptos / mini
- La unidad puede:
esta forma, los
Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 7 puntos Elegidos esperan
Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 7 puntos atraer mejor el favor
Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 7 puntos de su señor y sumarse
Comprar un Estandarte Mágico hasta                                 100 puntos
a las filas de los
- Un Campeón puede comprar Objetos Mágicos hasta un total de                   25 puntos Paladines del Caos

Reglas Especiales: Armadura del Caos (6+), Formación Cerrada, Armas Hechizadas,
Marca del Caos Absoluto, Stubborn

23
Los Caballeros del Caballeros del Caos Elegidos Unidad Especial
Caos Elegidos se M HA HP F R H I A L Puntos
consideran Caballero del Caos Elegido - 5 3 4 4 1 4 2 9 36
Campeón - 5 3 4 4 1 4 3 9 +7
superiores incluso a 7 3 - 4 - - 3 1 - -
Corcel del Caos
otros Paladines del
Caos. No se inclinan Tipo de Tropa: Caballería Pesada
ante nadie, excepto Tamaño de Peana: 30 x 60 mm
Tamaño de Unidad: 4+
quizás su Señor del
Caos o un Príncipe Equipo:
Demonio, y aún así Caballeros del Caos: Arma de Mano, Armadura Pesada y Escudos
no arriarán su Corcel del Caos: Pezuñas Acorazadas (cuentan como arma de mano) y barda
estandarte, pues su Opciones:
orgullo colectivo es - La unidad al completo puede llevar Lanzas                                + 2 ptos / mini
tan grande como su
destreza militar. Tras - La unidad puede reemplazar su Armadura Pesada por Armadura de Placas Completa     + 3 ptos / mini

la batalla, los - La unidad puede ganar la regla especial Drilled                             + 2 ptos / mini
Caballeros del Caos
Elegidos seleccionan - Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
Marca de Khorne                                             + 2 ptos / mini
a los supervivientes y
Marca de Nurgle                                             + 2 ptos / mini
se los llevan como Marca de Slaanesh                                            + 2 ptos / mini
sacrificios a los Marca de Tzeentch                                            + 2 ptos / mini
Dioses Oscuros. A - La unidad puede:
Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 7 puntos
estos desdichados no
Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 7 puntos
se les volverá a ver Mejorar una Miniatura a Músico                                    + 7 puntos
jamás, si no es como Comprar un Estandarte Mágico hasta                                 100 puntos
horribles trofeos
- Un Campeón puede comprar Objetos Mágicos hasta un total de                   25 puntos
sobre la armadura de
los propios Elegidos Reglas Especiales: Armadura del Caos (6+), Formación Cerrada, Contracarga,
Armas Hechizadas, Primera Carga, Marca del Caos Absoluto y Swiftstride

24
Carro del Caos Unidad Especial
A diferencia de los
M HA HP F R H I A L Puntos frágiles carros de
Carro - - - 5 5 4 - - - 110
Aurigas del Carro (x2) - 5 3 4 - - 4 1 8 -
madera de los Elfos y
Corceles del Caos (x2) 7 3 - 4 - - 3 1 - - las legiones de No
Muertos de
Tipo de Tropa: Carro Pesado Nehekhara, los
Tamaño de Peana: 60 x 100 mm
Tamaño de Unidad: 1 Carros del Caos
Valor de Salvación: 3+ están forjados en
hierro y templados
Equipo: con sangre. Pesan
Aurigas del Carro: Arma de Mano y Alabardas
Corcel del Caos: Pezuñas Acorazadas (cuentan como arma de mano) tanto que cuando han
cogido impulso sólo
Opciones: el muro de un castillo
puede frenar su
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
Marca de Khorne                                             + 10 puntos carga. Aún peor, sus
Marca de Nurgle                                             + 10 puntos recias ruedas tienen
Marca de Slaanesh                                            + 10 puntos enormes guadañas
Marca de Tzeentch                                            + 10 puntos
que gimen y chirrían
cuando rebanan al
Personaje Montado enemigo.
Un Carro del Caos puede ser añadido a tu ejército como la montura de un Personaje. Si lo haces, el
valor en punto del Carro del Caos se añade al valor del Personaje que lo monte Los Carros del Caos
son arrastrados por
Reglas Especiales: Formación Cerrada, Armas Hechizadas, Primera Carga, Impact Hits un par de enormes
(1D6+1) y Marca del Caos Absoluto caballos de un
tamaño sobrenatural
debido a las energías
del Caos y cubiertos
de placas de acero,
igual que sus impíos
amos.

11
25
Los Ogros son Ogro del Caos Unidad Especial
criaturas brutas M HA HP F R H I A L Puntos
cubiertas de Ogro del Caos 6 3 2 4 4 3 2 3 7 33
músculos para los Campeón 6 3 2 4 4 3 2 4 7 +6
que sólo hay dos Tipo de Tropa: Infantería Monstruosa
cosas realmente Tamaño de Peana: 40 x 40 mm
importantes: pelear y Tamaño de Unidad: 3-15
comer. Vagabundean
Equipo:
por todo el mundo, Arma de Mano y Armadura Pes ada
tomándola con
cualquiera que sea Opciones:
menor que ellos y - La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas:
Arma de Mano Adicional                                        + 3 ptos / mini
ofreciéndose como Arma a Dos Manos                                            + 4 ptos / mini
mercenarios a
cambio de oro, armas - Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
Marca de Khorne                                             + 3 ptos / mini
y copiosas cantidades
Marca de Nurgle                                             + 3 ptos / mini
de comida. Si un Marca de Slaanesh                                            + 3 ptos / mini
grupo de Ogros Marca de Tzeentch                                            + 3 ptos / mini
queda impresionado
- La unidad puede:
por el salvajismo y la Mejorar una Miniatura a Campeón                                  + 6 puntos
habilidad de una Mejorar una Miniatura a Portaestandarte                              + 6 puntos
tribu del norte, puede Mejorar una Miniatura a Músico                                   + 6 puntos
que se unan a ellos
temporalmente o que
Carga Ogra
se conviertan en El atributo Factor de Penetración de los Impact Hits causado por una miniatura con esta regla
parte permanente de especial, se beneficia de los Bonus de Filas de esta unidad
su ejército
Reglas Especiales: Perforar Armadura (1), Formación Cerrada, Miedo, Impact Hits (1),
Marca del Caos Absoluto y Carga Ogra

26
Troll del Caos Unidad Especial
Los Trolls del Caos
M HA HP F R H I A L Puntos son monstruos
Troll del Caos 6 3 1 5 4 3 2 3 4 41 deformes cuya falta
de inteligencia es tan
Tipo de Tropa: Infantería Monstruosa legendaria como su
Tamaño de Peana: 40 x 40 mm fuerza descomunal.
Tamaño de Unidad: 1-9
Los Trolls del Caos
son muy temidos por
Equipo: su ferocidad
Arma de Mano, Vomito de Troll y Piel Callosa (cuenta como Armadura Ligera)
irracional y su
Opciones: hambre
- La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas: indiscriminada.
Arma de Mano Adicional                                        + 3 ptos / mini Como todos los de su
Arma a Dos Manos                                            + 4 ptos / mini
especie, los Trolls del
Caos pueden
Vomito de Troll regurgitar contenido
R F FP Reglas Especiales humeante de su
Vomito de Troll Combate 3 -2 -
estómago,
Nota: Un Troll del Caos que esté en contacto peana con peana con una unidad enemiga puede hacer disolviendo a las
un ataque adicional en cada turno con esta arma. Este ataque debe hacerse en último lugar, después
de que todos los demás ataques se hayan efectuado (incluido los ataques Pisotón), pero impacta
víctimas con los
automáticamente potentes ácidos y
gusanos devoradores
Reglas Especiales: Perforar Armadura (1), Formación Cerrada, Inflamable, Regeneración de carne.
(5+) y Estupidez

Imagen Provisional

27
Un guerrero que Engendro del Caos Unidad Especial
recibe demasiados M HA HP F R H I A L Puntos
dones de los Dioses Engendro del Caos 2D6 3 0 4 5 3 3 1D6 10 50
Oscuros termina
Tipo de Tropa: Infantería Monstruosa
sucumbiendo a la Tamaño de Peana: 50 x 50 mm
locura y la mutación. Tamaño de Unidad: 1-4
Su cuerpo
Equipo: Apéndices Agitados (cuentan como Arma de Mano) y Piel de Escamas
trastornado llega a (cuenta como Armadura Pesada)
un punto en el que no
está sujeto a ninguna Opciones:
ley de la razón, y
- La unidad al completo puede ser una de las siguientes:
aúlla de agonía Engendro de Khorne + 3 ptos / mini
mientras su carne 
Engendro de Nurgle                                           + 2 ptos / mini
ondea, crece Engendro de Slaanesh                                          + 3 ptos / mini
Engendro de Tzeentch + 1 ptos / mini
incontroladamente y 
se retuerce,
padeciendo el cambio
más radical y Engendro del Caos
definitivo.
Engendro de Khorne: Obtiene la regla especial Killing Blow
Literalmente los Engendro de Nurgle: Obtiene la regla especial Ataques Envenenados
Engendros del Caos Engendro de Slaanesh: Obtiene la regla especial Atacar Primero
tienen un millar de Engendro de Tzeentch: Obtiene las reglas especiales Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos
rostros y formas, y
ninguna de ellas tiene
Reglas Especiales: Perforar Armadura (2), Miedo, Inmunes a Psicología, Formación
el más mínimo atisbo Abierta, Ataques Aleatorios, Movimiento Aleatorio, Pisotón (1) e Irrompible
de la inteligencia que
antaño tuvieran los
seres originales que
antaño habitaban sus
cuerpos

28
Ogros Dragon Unidad Especial
Los Ogros Dragón
M HA HP F R H I A L Puntos están entre las
Ogro Dragón 7 4 2 5 4 4 2 3 8 56 criaturas vivientes
Shartak 7 4 2 5 4 4 2 4 8 +7 más ancestrales del
Tipo de Tropa: Caballería Monstruosa
mundo. Su increíble
Tamaño de Peana: 50 x 75 mm longevidad, como
Tamaño de Unidad: 1-9 casi todas las cosas
sobrenaturales, es
Equipo:
Arma de Mano y Armadura Lig era
obra de los Dioses
del Caos. Hace
Opciones: eones, los ancianos
- La unidad al completo puede elegir una de las siguientes armas: de su raza hicieron
Arma de Mano Adicional                                        + 3 ptos / mini
Arma a Dos Manos                                            + 4 ptos / mini un pacto con los
Alabardas                                                  + 3 ptos / mini Poderes Ruinosos, y
se entregaron a la
- La unidad al completo puede cambiar la Armadura Ligera por Armadura Pesada       + 3 ptos / mini
condenación para
- La unidad puede mejorar una miniatura a Shartak (Campeón)                    + 7 ptos / mini salvarse del lento
deterioro que les
- Un Shartak puede: llevaría hacia la
Comprar Mutaciones del Caos hasta un total de                          25 puntos
Comprar Objetos Mágicos hasta un total de                            25 puntos
extinción. Desde
entonces los Ogros
Tormenta Arrolladora Dragón se han
Una miniatura con esta regla especial tiene una Salvación Especial de 5+ contra cualquier herida forjado un nombre
sufrida por un Proyectil Mágico o un Vórtice Mágico. Además, una miniatura con esta regla especial, como inmortales que
si la unidad a la que pertenece sufre una o más heridas de Llamar a la Tormenta (ver perfil de Ogro
Dragón Saggoth), se convierte en Arrolladora. Una miniatura Arrolladora gana un bonificador de +1
únicamente pueden
a sus atributos de Iniciativa y Ataques que dura hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno perecer en la batalla,
seres monstruosos
Reglas Especiales: Perforar Armadura (1), Piel Acorazada (2), que se alzan en
Formación Cerrada, Miedo, Armas Hechizadas, Inmune a
nombre de la
Psicología, Pisotón (2), Tormenta Arrolladora
destrucción

29
La Quimera de tres Quimera Unidad Especial
cabezas es uno de los M HA HP F R H I A L Puntos
vástagos del Caos Quimera 6 4 0 6 5 4 3 6 5 180
más aterradores, una
Tipo de Tropa: Criatura Monstruosa
bestia cuyos Tamaño de Peana: 60 x 100 mm
progenitores estaban Tamaño de Unidad: 1
tan deformados que
Equipo: Garras y Colmillos (cuentan como Arma de Mano) y Piel de Escamas
resulta imposible (cuenta como Armadura Pesada)
saber qué tipo de
criaturas podrían Opciones:
haber sido. Estas
- La Mantícora puede elegir entre estas opciones:
fieras son más Aliento Flamígero                                             + 20 puntos
susceptibles a los Cola de Demonio                                             + 10 puntos
poderes Regla Especial Regeneración (5+)                                  + 15 puntos
transformadores del Regla Especial Ataques Envenenados                                + 10 puntos

Caos que la mayoría


de monstruos. Un Opciones de Armas
Señor del Caos R F FP Reglas Especiales
Aliento Flamígero N/A 4 - Arma de Aliento, Ataques Flamígeros
particularmente
poderoso, o un R F FP Reglas Especiales
Hechicero de valor Cola de Demonio Combate 6 -1 Ataques Extra (1D3)
demente, puede Nota: En combate, una Quimera con una Cola Demonio puede hacer 1D3 Ataques
intentar subyugar a Adicionales cada turno, cada uno de los cuales debe ser realizado con esta arma
una Quimera, pues la
destrucción que Reglas Especiales: Perforar Armadura (2, sólo con las Garras y Colmillos), Formación
desatan atraerá la Cerrada, Volar (10), Objetivo Grande, Pisotón (1), Swiftstride y Terror
atención de los
Dioses Oscuros

30
Carro de Bestia Sangrienta Unidad Singular
Muy pocas de las
M HA HP F R H I A L Puntos máquinas mortíferas
Carro - - - 5 5 4 - - - 135
Aurigas del Carro (x2) - 5 3 4 - - 4 1 8 -
que usan los ejércitos
Bestia Sangrienta 6 4 - 5 - - 2 3 - - del Caos son sutiles,
pero el Carro de
Tipo de Tropa: Carro Pesado Bestia Sangrienta es
Tamaño de Peana: 60 x 100 mm
Tamaño de Unidad: 1 especialmente brutal.
Valor de Salvación: 3+ Se trata de una
enorme construcción
Equipo: de metal forjado en el
Aurigas del Carro: Arma de Mano y Alabardas
Corcel del Caos: Cuernos Devastadores (cuentan como arma de mano) infierno, bestia
mutante y filos
Opciones: serrados, llevado a la
guerra por algunos
- Puede reemplazar la Marca del Caos Absoluto por la:
Marca de Khorne                                              + 10 puntos de los guerreros más
Marca de Nurgle                                              + 10 puntos poderosos y
Marca de Slaanesh                                             + 10 puntos sanguinarios del
Marca de Tzeentch                                             + 10 puntos
mundo. Su única
finalidad es cargar
Personaje Montado con fuerza imparable
Un Carro del Caos puede ser añadido a tu ejército como la montura de un Personaje. Si lo haces, el
valor en punto del Carro del Caos se añade al valor del Personaje que lo monte contra un punto débil
de la línea enemiga,
Reglas Especiales: Penetración de Armadura (1, sólo Bestia Sangrienta), Formación aplastando a quien
Cerrada, Armas Hechizadas, Primera Carga, Impact Hits (1D6+2), Killing Blow (sólo haya delante y
Bestia Sangrienta), Marca del Caos Absoluto haciendo huir al
resto, presa del
pánico

31
Los Gigantes del Gigante del Caos Unidad Singular
Caos son monstruos M HA HP F R H I A L Puntos
humanoides con un Gigante del Caos 6 3 1 6 6 8 2 * 10 200
apetito voraz por la
Tipo de Tropa: Behemoth
violencia. Son Tamaño de Peana: 50 x 50 mm (mínimo), 50 x 75 mm (máximo)
máquinas Tamaño de Unidad: 1
destructoras con un
Equipo: Garrote de Gigante (ver abajo) y Piel Callosa (armadura ligera)
único pensamiento,
tan dedicados a la Opciones:
matanza y al - Puede tener Piel Escamosa (cuenta como Armadura Pesada)                   + 10 puntos
desorden como los - Puede tener la regla especial Regeneración (6+)                           + 20 puntos
propios Paladines del R F FP Reglas Especiales
Caos. Los Gigantes Garrote de Gigante Combate * * *
del Caos se ven Nota: El Garrote de gigante puede tener diferentes atributos y reglas especiales dependiendo de
instintivamente lo que haga con él, como se describe en la regla especial Ataques de Gigante
atraídos hacia
quienes poseen el Ataques de Gigante
favor de los Dioses En lugar de atacar normalmente en la fase de Combate o hacer un ataque Coger y…, un gigante
puede elegir usar Ataques de Gigante. Para hacerlo, elige una unidad enemiga con la que el gigante
Oscuros, tal vez esté en combate para ser el objetivo del ataque y tira en la tabla inferior para determinar lo que hace:
porque siempre hay 1D6 Resultado
cadáveres cubriendo 1 Cabezazo: Elige una miniatura en la fila frontal de la unidad con la que esté en
combate. Esa miniatura es impactada y sufre 1D3+1 ataques sin posibilidad de tirada de
el suelo cerca de Salvación o Regeneración permitida (las Salvaciones Especiales podrán usarse)
estos individuos 2 Barrigazo!: Sitúa la plantilla de artillería pequeña (3”) de modo que el centro esté en
cuyos restos usan contacto con la unidad enemiga. Cualquier miniatura (amiga o enemiga, sin incluir al
para decorar sus propio Gigante del Caos) cuya base esté debajo de la plantilla se arriesga a ser
impactada y sufre un único impacto, usando el atributo de Fuerza del Gigante del Caos
cuerpos y con FP-2
3-4 Balanceo Poderoso!: Para este ataque el Gigante del Caos está sujeto a la regla Ataques
Aleatorios con un atributo de Ataques de 1D6+1, su Garrote tiene una Fuerza de F+1 y
una FP-2.
5 Golpear con el Garrote: Elige una miniatura en la fila frontal de la unidad enemiga en
combate con el Gigante para ser el objetivo de este ataque. El Garrote del Gigante tiene
una Fuerza de F+4, una FP-4 y la regla especial Heridas Multiples (1D6)
6 Saltar Arriba y Abajo: El Gigante no usa su Garrote, en su lugar la unidad objetivo
sufre 1D6+1 Impactos, cada uno usando el atributo F del Gigante, sin posibilidad de
Salvación por Armadura (Salvación Especial y Regeneración pueden usarse)

Coger y…
En lugar de atacar normalmente en la fase de Combate o hacer Ataques de Gigante, si está en
combate con una o más unidades con la clave Infantería o Infantería Pesada, puede elegir hacer
un ataque Coger y… Para hacerlo elige una unidad enemiga Infantería o Infantería pesada en
combate con el Gigante y dicha unidad deberá hacer un Chequeo de Iniciativa:
- Si falla el Chequeo, el Gigante elige una miniatura que es retirada de la partida como baja.
- Si supera el Chequeo, el Gigante no puede elegir a ninguna miniatura y no pasa nada

A continuación, el jugador que controla al Gigante tira 1D6:


- Con un resultado de 1-3, el Gigante se olvida de lo que estaba haciendo y no hace más ataques.
- Con un resultado de 4+, la unidad enemiga debe hacer otro Chequeo de Iniciativa.

Este proceso se repite hasta que el Gigante se olvide de qué estaba haciendo o hasta que la
unidad enemiga sea destruida. Las miniaturas enemigas retiradas como baja, cuentan como
retiradas de la fila de combate de la unidad enemiga

Reglas Especiales: Formación Cerrada, Ataques de Gigante*, Inmune a Psicología,


Objetivo Grande, Coger y…**, Pisotón (1D6), Terror, Timmm-berrr! y Irrompible
32
Ogro Dragon Shaggoth Unidad Singular
Los Ogros Dragon
M HA HP F R H I A L Puntos Shaggoth son
Ogro Dragón Shaggoth 7 6 2 6 5 6 4 5 9 225
leyendas vivas de
Tipo de Tropa: Caballería Monstruosa matanza y
Tamaño de Peana: 50 x 75 mm devastación. A
Tamaño de Unidad: 1 medida que un Ogro
Dragón envejece,
Equipo: Arma de Mano y Armadura Ligera
crece tanto en
Opciones: tamaño como en
- Puede elegir una de las siguientes: poder. Mientras
Arma de Mano Adicional                                          + 3 puntos
Arma a Dos Manos                                             + 4 puntos
hallen relámpagos
para rejuvenecer sus
- Puede reemplazar la Armadura Ligera por Armadura Pesada                      + 6 puntos cuerpos y revitalizar
sus mentes, el tamaño
- Puede elegir Mutaciones del Caos hasta un total de                            50 puntos
que pueden alcanzar
- Puede elegir Objetos Mágicos hasta un total de                              50 puntos no tiene límites. Los
más ancianos y
primigenios entre su
Llamar a la Tormenta
Esta miniatura puede lanzar el siguiente Hechizo Vinculado, con un Nivel de Poder de 1. Esta miniatura
raza son seres
puede lanzar este Hechizo Vinculado incluso si está en combate. realmente titánicos,
Tipo: Misil Mágico montañas de músculo
Valor de Lanzamiento: 7+
y furia, reforzadas
Rango: Sí mismo
Efecto: Si este Hechizo Vinculado es lanzado, todas las unidades a 6" de esta miniatura (amigas o por el poder de las
enemigas), incluyendo unidades en combate y esta miniatura, sufren 4 impactos de fuerza 1D3, con un FP recias tormentas del
de -1 frío Norte y la
influencia del Caos
Tormenta Arrolladora
Una miniatura con esta regla especial tiene una Salvación Especial de 5+ contra cualquier herida sufrida
por un Proyectil Mágico o un Vórtice Mágico. Además, una miniatura con esta regla especial, si la
unidad a la que pertenece sufre una o más heridas de Llamar a la Tormenta (ver perfil de Ogro Dragón
Saggoth), se convierte en Arrolladora. Una miniatura con Arrolladora gana un bonificador de +1 a sus
atributos de Iniciativa y Ataques que dura hasta tu siguiente Sub-Fase de Inicio de Turno

Reglas Especiales: Perforar Armadura (2), Piel


Blindada (2), Formación Cerrada, Armas Hechizadas,
Inmune a Psicología, Objetivo Grande, Pisotón (D3+1),
Llamar a la Tormenta, Terror, Tormenta Arrolladora

33
Parte Demonio, parte Cañon Infernal Unidad Singular
máquina de guerra, M HA HP F R H I A L Puntos
un Cañón Infernal es Cañón Infernal 3 4 3 5 6 5 1 5 4 215
Enanos del Caos (x3) 3 4 - 3 - - 2 1 9 -
una enorme
construcción de Tipo de Tropa: Behemoth
metal que gruñe y se Tamaño de Peana: 100 x 150 mm
agita con una Tamaño de Unidad: 1
Valor de Salvación: 4+
conciencia
demoníaca. En la Equipo:
batalla, estas Cañón Infernal: Fuego Infernal y Arma de Mano
máquinas arcanas Enanos del Caos: Arma de Mano
lanzan explosiones
crepitantes de Furia Enjaulada
R F FP Reglas Especiales
energía pura que
Bombardeo, Cumbersome, Mover o
surcan el aire hacia Fuego Infernal 12-60” 5 (10) -2 (-5)
Disparar, Heridas Múltiples (1D3)
el blanco, licuando
todo lo que tocan y Nota: Esta arma dispara usando la regla especial Bombardeo, una plantilla de 3” y la tabla
Fallos del Cañón Infernal. Cualquier Unidad que sufra una o más heridas no salvadas
enloqueciendo de provocadas por esta arma, debe realizar un Test de Pánico como si hubiera recibido Bajas
terror a los Graves
supervivientes. Su 1D6 Tabla de Fallos del Cañón Infernal
dotación de Enanos 1 ¡Libre! ¡Al fin!: Cualquier unidad (amiga o enemiga) a menos de 3D6” recibe 1D6
del Caos, se Impactos de Fuerza 5, con FP-1. Una vez se resuelvan estos impactos, el Cañón Infernal
encargan de cargarlo debe ser retirado de la partida como baja
2-4 ¡Ñam!: Retira uno de los Enanos del Caos de la dotación del Cañón Infernal
brutalmente, echando 5-6 ¡Sangreeeeeee!: Mueve 3D6” con la regla especial Movimiento Aleatorio como si fuera
paladas de cadáveres la Sub-Fase de Movimientos Obligatorios
en la caldera del
Cañón Infernal, Reglas Especiales: Perforar Armadura (1), Furia Enjaulada, Formación Cerrada, Armas
alimentándolo para Hechizadas, Inmune a Psicología, Impact Hits (1D6), Objetivo Grande, Pastores de
que siga acabando Monstruos, Regeneración (6+), Terror, Irrompible y Surgido de la Disformidad
con sus enemigos

34
Dragón del Caos Montura
Fueron los
M HA HP F R H I A L Puntos gobernantes de los
Dragón del Caos 6 6 - 7 (+1) (+6) 4 6 - +285
cielos, y ahora,
Tipo de Tropa: Behemoth corruptos por el
Tamaño de Peana: 60 x 100 mm cambio, los Dragones
Tamaño de Unidad: 1 del Caos de dos
Garras Malvadas (ver Abajo), Fuego Oscuro del Caos (ver abajo),
cabezas son
Equipo:
Vapores de Contagio (ver abajo) y escamas de dragón (cuenta como depredadores
Armadura Completa) malévolos. Son
enemigos del orden
Dragon de dos cabezas capaces de destrozar
Un Dragón del Caos puede usar Fuego Oscuro del Caos o Vapores de Contagio durante la fase de
ejércitos. Sus fauces
Disparo de su turno, sin poder usar ambos ataques durante el mismo turno.
gemelas vomitan
R F FP Reglas Especiales muerte: una exhala
Garras Malvadas Combate F -2 - una llama oscura
mientras que la otra
R F FP Reglas Especiales
Arma de Aliento, Ataques Flamígeros, emite gases
Fuego Oscuro del Caos N/A 4 -1
Ataque Mágicos corrosivos. Solo los
más poderosos
R F FP Reglas Especiales
Vapores de Contagio N/A 2 N/A Arma de Aliento, Ataques Mágicos
pueden montar un
monstruo semejante,
Nota: No se pueden usar Tiradas de Salvación contra heridas causadas por esta arma (Salvación
Especial y Regeneración se podrán usar de modo Normal) e incluso entonces se
trata más de una
Personaje Montado alianza impía que de
Un Dragón del Caos sólo puede ser incluido en tu ejército como la montura de un personaje. Sus una relación de amo
puntos son añadidos a los puntos que cueste su jinete
y señor.
Quien monte un
Reglas Especiales: Formación Cerrada, Volar (10), Objetivo Grande, Pisotón (1D6), Dragón del Caos
Swiftstride, Terror, Dragón de Dos Cabezas tiene bajo sus piernas
tanto el poder para
masacra al enemigo
como para acabar
consigo mismo

35
Las Mantícoras son Mantícora Montura
enormes bestias M HA HP F R H I A L Puntos
leoninas que vuelan Mantícora 6 5 - 5 - (+4) 5 4 - +120
con alas correosas.
Tipo de Tropa: Criatura Monstruosa
Están entre los Tamaño de Peana: 60 x 100 mm
depredadores más Tamaño de Unidad: 1
poderosos que viven
Equipo: Garras Malvadas (mirar abajo) y Piel de Escamas (cuenta como Armadura
en las montañas Pesada)
norteñas. Los poderes
de Mutación del Caos Opciones:
aseguran que no - Puede tener cola venenosa                                           15 puntos
haya dos Mantícoras
iguales. Algunas Bestia Decidida
Durante la Sub-Fase de Inicio de turno de cada uno de sus turnos, este miniatura puede hacer un
tienen melenas llenas Chequeo de Liderazgo (usando su propio atributo de Liderazgo sin modificar). Si supera el Chequeo,
de serpientes el jinete es capaz de controlar su montura. Si, sin embargo, este Chequeo es fallado, el jinete pierde el
retorcidas, otras control y su montura está sujeta a la regla especial Frenesí hasta su siguiente Sub-Fase de Inicio de
Turno
pelaje de escamas de
Nota: El jinete de esta miniatura no gana el bonificador de +1 a su atributo de Ataques
hierro y muchas
poseen colas
espinosas con R F FP Reglas Especiales
suficiente veneno Garras Malvadas Combate F -2 -
para hacer hervir la R F FP Reglas Especiales
sangre de un hombre Cola Venenosa Combate F - Ataques Envenenados, Atacar Primero
en sus venas. Sin Nota: En combate, esta miniatura debe hacer uno de sus ataques con esta arma
embargo, todas las
Mantícoras son
asesinas rabiosas, Personaje Montado
Un Dragón del Caos sólo puede ser incluido en tu ejército como la montura de un personaje. Sus
saturadas con furia puntos son añadidos a los puntos que cueste su jinete
primitiva.
Reglas Especiales: Formación Cerrada, Volar (9), Objetivo Grande, Pisotón (1D3),
Swiftstride, Terror, Bestia Decidida

36
Incluso los Señores
Monturas de Personajes del Caos más
poderosos necesitan
la ayuda y movilidad
Un personaje que pueda elegir una Montura, puede elegir una montura de la siguiente lista.
Algunas monturas se detallan en esta página, mientras que otras tienen su propia entrada
que les proporcionan
en este libro, tal y como se detalla en el siguiente listado: las monturas a las
que pueden acceder.
Un Señor del Caos, un Campeón Exaltado o un Campeón Aspirante pueden ir montados en: Alejados del tamaño
· Corcel del Caos                                                +16 puntos de los Dragones del
· Montura Demoníaca (sólo Señores del Caos y Campeones Exaltados)         +35 puntos Caos o las
· Carro del Caos                                                 Página 25
· Carro de Bestia Sangrienta                                        Página 31
Mantícoras, en
· Dragón del Caos (sólo Señores del Caos)                               Página 35 muchas ocasiones
· Mantícora (sólo Señores del Caos)                                   Página 36 una carga en un
simple corcel del
Un Gran Hechicero o un Hechicero Exaltado pueden ir montados en: Caos puede acabar
· Corcel del Caos                                                 +16 puntos con los planes de
· Montura Demoníaca                                             +35 puntos
· Carro del Caos                                                Página 25
batalla enemigos. Si
· Dragón del Caos (sólo Gran Hechicero)                               Página 35 ha sido
· Mantícora (sólo Gran Hechicero)                                   Página 36 suficientemente
valioso para los
Corcel del Caos Montura Dioses Oscuros, en
M HA HP F R H I A L Puntos ocasiones se verán
Corcel del Caos 7 3 - 4 - - 3 1 - +16
recompensados con
Tipo de Tropa: Caballería Pesada
Tamaño de Peana: 30 x 60 mm su propia montura
Tamaño de Unidad: 1 demoníaca.
Equipo: Pezuñas de Acero (cuentan como Arma de Mano) y Barda
Reglas Especiales: Primera Carga, Swiftstride

Montura Demoníaca Montura


M HA HP F R H I A L Puntos
Montura Demoníaca 8 4 - 5 - (+1) 3 2 - +35
Nota: Un personaje montado en Una Montura Demoníaca gana +1 Herida
Tipo de Tropa: Caballería Monstruosa
Tamaño de Peana: 40 x 60 mm (mínimo), 50 x 75 mm (máximo)
Tamaño de Unidad: 1
Equipo: Cascos Demoníacos (cuentan como Arma de Mano)
Reglas Especiales: Perforación de Armadura (1. Sólo la Montura Demoníaca), Miedo,
Ataques Mágicos, Marca del Caos (como el jinete), Pisotón (3),
Swiftstride

37
Mutaciones del Caos
Piel Babeante 50 puntos
Cualquier miniatura enemiga que tome como objetivo de sus ataques durante la fase de Combate a este modelo o a
una unidad a la que se haya unido, sufrirá un penalizador de -1 a sus tiradas para Impactar

Corona de Cuernos 45 puntos


Sólo Personajes. Este personaje y cualquier unidad a la que se una, ganan la regla especial Tozudos

Monstruosidad Muscular 35 puntos


Esta miniaturas (pero no su montura) tiene un bonificador de +1 a su atributo Fuerza

Pellejo de Medianoche 35 puntos


Sólo Personajes. Cualquier miniatura enemiga que tome como objetivo de sus ataques durante la fase de Disparo a este
modelo o a una unidad a la que se haya unido, sufrirá un penalizador de -1 a sus tiradas para Impactar

Colmillos Afilados 30 puntos


Durante la Fase de Combate, el atributo FP de cualquier arma de esta miniatura (pero no su montura) se mejora en 1

Runa de Ascensión Bestial 25 puntos


Sólo Jefes Hombres Bestia. A menos que este personaje esté huyendo, las unidades amigas de Bestigors, Gors y Ungors,
gana un bonificador de +1 a su atributo Liderazgo siempre que estén en Rango de Mando de este personaje (hasta un
máximo de 10)

Demonio de Muchas Extremidades 20 puntos


Esta miniatura (pero no su montura) tiene un bonificador de +1 a su atributo Ataques. Sin embargo, este bonus debe
realizarse usando una arma de mano normal.

Piel Nudosa 15 puntos


Sólo miniaturas de tipo Infantería. Este miniatura gana la regla especial Piel Blindada (1)

Sentidos Extraños 10 puntos


Esta miniatura (pero no su Montura) tiene un modificador de +1 a su atributo Iniciativa

38
Términos Español - Inglés
Castellano Inglés Castellano Inglés
* Assailment Inestable Unstable
Infantería Infantry
* Give Ground
Infantería Monstruosa Monstrous Infantry
* Swiftstride
Infantería Pesada Heavy Infantry
* Killing Blow Inflamable Flammable
* Stubborn Inmune a Psicología Immune to Psychology
* Drilled Irrompible Unbreakable
* Impact Hits Jabalina Javelin
Alabarda Halberd Lanza Lance
Aliados Allies Lanza Arrojadiza Throwing Lance
Arma a Dos Manos Great Weapon Lanzamiento de Hechizo Spell Cast
Látigo Wip
Arma de Aliento Breath Attack
Magia de Batalla Battle Magic
Arma de Mano Hand Weapon Magia Oscura Dark Magic
Armadura Armor Maldición Hex
Armadura Completa Heavy Plate Armor Marca del Caos Mark of Chaos
Armadura del Caos Chaos Armor Marca del Caos Absoluto Mark of Chaos Undivided
Armadura Ligera Light Armor Mayal Flail
Armas Encantadas Enchanted Weapons Mercenarios Mercenaries
Armas Hechizadas Ensorcelled Weapons Miedo Fear
Mirada de los Dioses Gaze of the Gods
Atacar Primero Strike First
Montura Mount
Atacar Último Strike Last
Mover a Través de
Ataques Aleatorios Random Attacks Cobertura Move Through Cover
Ataques Envenenados Venomous Attacks Muro de Escudos Shieldwall
Ataques Flamígeros Flaming Attacks Músico Musician
Ataques Mágicos Magic Attacks Objetivo Grande Large Target
Bajas Graves Heavy Casualties Objetos Mágicos Magic Items
Banda de Guerra Warband Odio (X) Hatred (X)
Pastores de Monstruos Monster Handlers
Barda Barding
Perforar Armadura Armour Bane
Batidores Skirmishers
Personajes Characters
Blast Template Plantilla de Artillería Piel Blindada Armored Hide
Buena Formación Good Order Pisotón Stomp Attack
Caballería Chivalry Plantilla de Llamas Flame Template
Caballería Monstruos Monstrous Chivalry Portaestandarte Standard Bearer
Caballería Pesada Heavy Chivalry Portaestandarte de Batalla Battle Standard Bearer
Campeón Champion Presencia Inspiradora Inspiring Presence
Carga Furiosa Furious Charge Primera Carga First Strike
Proyectil Mágico Magic Missile
Chequeo Test
Rango de Mando Command Range
Contracarga Countercharge Regalos del Caos Gifts of Chaos
Demonología Daemonology Regeneración Regeneration
Disparar y Huir Shoot and Run Resistencia a la Magia Magic Resistance
Duelo Duel Retroceder Retire
Elegir y Luchar Choose & Fight Saber del Caos Lore of Chaos
Encantamiento Enchantment Solitario Lonely
Escudo Shield Surgido de la Disformidad Warp-Spawned
Terreno Peligroso Dangerous Terrain
Estupidez Stupidity
Test de Pánico Panic Test
Fase de Combate Fight Phase
Unidades Básicas Core Units
Fase de Disparo Shooting Phase Unidades Especiales Special Units
Fase de Movimiento Movement Phase Unidades Singulares Rare Units
Formación Abierta Open Order Vanguardia Vanguard
Formación Cerrada Close Order Volar Fly
Frenesí Frenzy Vórtice Mágico Magic Vortex
Fuerza de Unidad Unit Strength Ward Salvación Especial
Grito de Guerra Rallying Cry
Hachas Arrojadizas Throwing Axe Nota: Algunos términos aparecen en
Hechicero Wizard color rojo en espera de la traducción
Hechizo Spell acordada por la comunidad. Los términos
Heridas Múltiples Multiple Wounds
en negro pueden cambiar en el futuro si
Huyendo Fleeing
así lo acuerda la comunidad.
Impetuoso Impetuous

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Términos Inglés - Español
Inglés Castellano Inglés Castellano
Allies Aliados Lance Lanza
Armor Armadura Large Target Objetivo Grande
Armored Hide Piel Blindada Light Armor Armadura Ligera
Lonely Solitario
Armour Bane Perforar Armadura
Lore of Chaos Saber del Caos
Assailment *
Magic Attacks Ataques Mágicos
Barding Barda
Magic Items Objetos Mágicos
Battle Magic Magia de Batalla Magic Missile Proyectil Mágico
Battle Standard Portaestandarte de Magic Resistance Resistencia a la Magia
Bearer Batalla Magic Vortex Vórtice Mágico
Breath Attack Arma de Aliento Mark of Chaos Marca del Caos
Champion Campeón Mark of Chaos Undivided Marca del Caos Absoluto
Chaos Armor Armadura del Caos Mercenaries Mercenarios
Characters Personajes Monster Handlers Pastores de Monstruos
Chivalry Caballería Monstrous Chivalry Caballería Monstruos
Choose & Fight Elegir y Luchar Monstrous Infantry Infantería Monstruosa
Close Order Formación Cerrada Mount Montura
Move Through Cover Mover a Través de Cobertura
Command Range Rango de Mando
Movement Phase Fase de Movimiento
Core Units Unidades Básicas
Multiple Wounds Heridas Múltiples
Countercharge Contracarga
Musician Músico
Daemonology Demonología Open Order Formación Abierta
Dangerous Terrain Terreno Peligroso Panic Test Test de Pánico
Dark Magic Magia Oscura Plantilla de Artillería Blast Template
Drilled * Rallying Cry Grito de Guerra
Duel Duelo Random Attacks Ataques Aleatorios
Enchanted Weapons Armas Encantadas Rare Units Unidades Singulares
Enchantment Encantamiento Regeneration Regeneración
Ensorcelled Weapons Armas Hechizadas Retire Retroceder
Fear Miedo Salvación Especial Ward
Shield Escudo
Fight Phase Fase de Combate
Shieldwall Muro de Escudos
First Strike Primera Carga
Shoot and Run Disparar y Huir
Flail Mayal
Shooting Phase Fase de Disparo
Flame Template Plantilla de Llamas Skirmishers Batidores
Flaming Attacks Ataques Flamígeros Special Units Unidades Especiales
Flammable Inflamable Spell Hechizo
Fleeing Huyendo Spell Cast Lanzamiento de Hechizo
Fly Volar Standard Bearer Portaestandarte
Frenzy Frenesí Stomp Attack Pisotón
Furious Charge Carga Furiosa Strike First Atacar Primero
Gaze of the Gods Mirada de los Dioses Strike Last Atacar Último
Gifts of Chaos Regalos del Caos Stubborn *
Give Ground * Stupidity Estupidez
Swiftstride *
Good Order Buena Formación
Test Chequeo
Great Weapon Arma a Dos Manos
Throwing Axe Hachas Arrojadizas
Halberd Alabarda Throwing Lance Lanza Arrojadiza
Hand Weapon Arma de Mano Unbreakable Irrompible
Hatred (X) Odio (X) Unit Strength Fuerza de Unidad
Heavy Casualties Bajas Graves Unstable Inestable
Heavy Chivalry Caballería Pesada Vanguard Vanguardia
Heavy Infantry Infantería Pesada Venomous Attacks Ataques Envenenados
Heavy Plate Armor Armadura Completa Warband Banda de Guerra
Hex Maldición Warp-Spawned Surgido de la Disformidad
Immune to Wip Látigo
Psychology Inmune a Psicología Wizard Hechicero
Impact Hits *
Impetuous Impetuoso Nota: Algunos términos aparecen en
Infantry Infantería color rojo en espera de la traducción
Infantry Infantería acordada por la comunidad. Los términos
Inspiring Presence Presencia Inspiradora en negro pueden cambiar en el futuro si
Javelin Jabalina
así lo acuerda la comunidad.
Killing Blow *

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