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Abián

Suárez

Hernández

Por

PICA

SAGA

d e

Y

FUEGO

Abián Suárez Hernández Por PICA SAGA d e Y FUEGO Estas reglas no oficiales pretenden adaptar
Abián Suárez Hernández Por PICA SAGA d e Y FUEGO Estas reglas no oficiales pretenden adaptar

Estas reglas no oficiales pretenden adaptar el reglamento de SAGA para la época del renacimiento, ese noble escenario bélico que los ingleses llaman el 'Pike & Shot'.

No se pretende representar con estas reglas las grandes batallas en campo abierto, donde miles de hombres se enfrentaban en colosales formaciones, para eso ya existen reglamentos más adecuados. El SAGA nos permite, en cambio, encarnar aquellas escaramuzas, con unos puñados de hombres, que tanto se dieron en las difusas fronteras de las guerras en el corazón de Europa.

En esos tiempos, el combate cuerpo a cuerpo aún era

importante a pesar de que el uso de la pólvora comenzaba

a extenderse rápidamente. Los grandes bloques de piqueros

eran una fuerza formidable, pero todavía se rubricaba alguna épica carga de caballería. La sombra de la máquina estaba

al acecho, pero aún restaba el gallardo honor de los hombres

que, espada en mano, se batían a sus enemigos pudiendo mirarles a los ojos.

Hemos intentado no alterar innecesariamente el reglamento original, para facilitar el juego y para respetar su espíritu de sencillez; sin embargo, sí hemos realizado algunos sensibles cambios. Siéntanse libres de alterar cualquier cosa que no sea de su agrado.

Las unidades a las que tiene acceso cada nación en particular las hemos dejado totalmente abiertas, pues el uso frecuente de mercenarios en la época puede justificar cualquier alineación de soldados en el campo de batalla. Acuerden los rivales cualquier limitación.

Está pendiente la inclusión de personajes históricos (y probablemente de ficción), así como algunos escenarios específicos para Saga de Pica y Fuego.

Igualmente, puesto que este trabajo se ha realizado sin ánimo de lucro alguno, se permite la libre difusión del mismo, aunque agradecemos se nombre la fuente original, del grupo de El Kraken.

REGLAS ESPECIALES SAGA DE PICA Y FUEGO:

Armas de Fuego: Las armas de disparo de fuego son más letales que las tradicionales flechas y piedras. La tirada de defensa es de 5+.

Atravesar: Las unidades de infantería pequeñas, de 6 ó menos miniaturas, y que no sean picas o cañones, pueden atravesar a las unidades de picas. Esto incluye al Capitán si va a pie. Al atravesar, se provoca una fatiga a la unidad atravesada. Puede usarse destrabándose.

Capitán: El Señor de la Guerra pasa a llamarse Capitán y tiene las siguientes reglas:

- El Capitán tiene 3 ataques en combate.

- No se aplica la regla "Orgullo del Señor de la Guerra".

- "Obedecemos" puede usarse para ordenar una activación de disparo.

El Capitán está equipado con pistolas, lo que le proporciona un disparo de un dado de ataque a S.

Cañón: El cañón es una unidad de élite que cuenta con 4 miniaturas de dotación. Para disparar es necesario una activación previa de "Cargar el Cañón". Puedes usar un marcador o alterar la posición de la dotación para recordar cuándo un cañón está cargado y cuándo no. Puede cargarse el cañón un turno para disparar en turnos posteriores.

El Cañón dispara a un alcance de 2L. Puede alcanzar a 2 unidades a la vez que se encuentren en la misma trayectoria en línea recta. La primera unidad sufrirá 4 dados de ataque, y 2 dados para la segunda unidad.

Cuando el cañón dispara se ignoran los efectos de la cobertura. Las tiradas de defensa del daño hecho con el cañón también se evita con un 5+.

Si la dotación del Cañón se ve obligada a destrabarse, abandonarán el cañón en el sitio donde esté y pasará a considerarse una unidad de 4 (o menos) soldados a pie, con capacidad de movimiento M, capaz de luchar, etc. Podría, en futuras activaciones, volver a tomar el control del cañón moviéndose hasta él. Sólo la dotación original será capaz de manejar el cañón.

Un enemigo junto al cañón abandonado puede gastar una activación en inutilizarlo para el resto de la partida. Hacerlo otorgará los puntos de victoria equivalentes de haber acabado con toda la unidad, sea o no aniquilada la dotación, aunque no se recibirán puntos adicionales por cañón + dotación.

Los tipos de unidades pasan a ser los siguientes:

- Veteranos (equivalente a Guardia): 4 miniaturas

- Soldados (equivalente a Guerreros): 8 miniaturas

- Reclutas (equivalente a Levas): 12 miniaturas.

Otorgan dados de SAGA las unidades de Veteranos y Soldados.

Opciones en los tipos de tropa:

Los Capitanes tienen la opción de montar en caballo. Si hacen esto están sujetos a las reglas habituales.

Puede cambiarse el armamento de todas las miniaturas de alguna unidad de piqueros por alabardas. Estas reducen la armadura del rival en combate en 1 punto, pero reducen la armadura propia tambien en 1 durante el combate.

Las unidades de piqueros que al inicio son 6 o menos miniaturas pasan a ser Rodeleros o Espadachines. Estos no pueden beneficiarse de las habilidades reservadas para unidades de Picas, pero pueden usar la regla de "Atravesar"

Todas las unidades listadas tienen el coste de 1 punto.

Unidades de Reclutas:

PICAS SECAS / LANCEROS Armadura: 4+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Sin disparo

ARQUEROS / BALLESTEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada 3 miniaturas Disparo: 1 cada 2 miniaturas (no es arma de fuego)

Unidades de Soldados:

PICAS ARMADAS Armadura: 4+ Combate: 1 ataque por miniatura Sin disparo

ARCABUCEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada miniatura Disparo: 1 por cada 2 miniaturas

CABALLERÍA LIGERA CON PISTOLA Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada miniatura Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia S. Puede mover y disparar como una única activación. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difícil.

CABALLERÍA LIGERA CON ARCABUZ Armadura: 3+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Disparo: 1 por cada 2 miniaturas, a distancia M. Puede mover y disparar como una única activación. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difícil.

CABALLERÍA DE COMBATE LIGERA Armadura: 4+ (3+ contra disparos) Combate: 1 ataque cada miniatura Sin disparo No se beneficia de cobertura contra disparos. Su movimiento es de L, pero S en terreno difícil.

Unidades Veteranas:

PICAS VETERANAS / COSELETES Armadura: 5+ Combate: 2 ataques por cada miniatura Sin disparo

MOSQUETEROS Armadura: 3+ Combate: 1 ataque por cada miniatura Disparo: 1 por cada miniatura a un alcance de L+M Movimiento de S, incluido terreno difícil

CABALLERÍA PESADA CON PISTOLA Armadura: 4+ Combate: 2 ataques cada miniatura Disparo: 1 por cada miniatura a distancia S. Puede mover y disparar como una única activación. No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difícil.

CABALLERÍA DE CHOQUE Armadura 5+ (4+ contra disparos) Combate: 2 ataques cada miniatura Sin disparo No se beneficia de cobertura contra disparos Su movimiento es de L, pero S en terreno difícil.

CAÑÓN (1 unidad de 4 miniaturas máximo) Armadura: 4+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Disparo especial (ver reglas) Movimiento de VS, incluido terreno difícl.

Armadura: 4+ Combate: 1 ataque cada 2 miniaturas Disparo especial (ver reglas) Movimiento de VS, incluido