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Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro de Ejército (Reglas Básicas)


a
2 Edición, versión 2023 beta 1 actualización 1 – They shall rise and dominate while you sleep!
VT – ES1

Reglas de Miniaturas del Ejército 2 Básicas 12


Hechizo Hereditario 3 Especiales 15
Equipo Especial 4 Incursores 20
Organización del Ejército 5 Casa de Fieras 21
Personajes 6 Hoja de Referencia Rápida 23
Monturas de Personaje 10 Registro de Cambios 26

The 9th Age: Batallas Fantásticas es un Juego de Guerra hecho por la comunidad. Las reglas en este
libro son parte de las Reglas Básicas de The 9th Age. Recomendamos que las tengas disponibles para
su uso en tus partidas. Puedes encontrar reglas, sugerencias y comentarios en: the-ninth-age.com
Cambios recientes en azul, y listados al final de este documento.
Esta es una versión traducida de las reglas para The 9th Age: Batallas Fantásticas. En caso de contro-
versia, los documentos en inglés siempre tienen preferencia.
Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html Creado con LATEX.
Reglas de Miniaturas del Ejército
Reglas Universales
Aroma de Sangre (Scent of Blood)
La miniatura obtiene Coraje y Frenesí mientras esté Trabada. Además, la miniatura obtiene Carga Devastadora (+1″
Ava) cuando Cargue contra unidades que tengan al menos una Reserva de Puntos de Vida que contenga menos
Puntos de Vida que con los que fue desplegada, o entró por primera vez al Campo de Batalla.

Depredador Costero (Coastal Predator)


La miniatura obtiene Cruzar (Terreno de Agua). Además, las unidades que cumplan las dos siguientes condiciones:
Más de la mitad de sus miniaturas tienen Depredador Costero.
Más de la mitad de sus miniaturas tienen el centro de sus peanas dentro de un Terreno de Agua.
Obtienen Carga Devastadora (+2″ Ava) y Objetivo Difícil (1). Los Personajes sin Depredador Costero que Carguen
desde unidad no se benefician de Depredador Costero.

Entrenamiento de la Academia (Academy Trained)


Una unidad con más de la mitad de sus miniaturas con Entrenamiento de la Academia se ve sujeta a las siguientes
reglas:
Obtiene Carga Devastadora (+1″ Ava) cuando declare su primera Carga durante cualquier Fase de Carga. El
efecto dura hasta el final de la Fase de Carga. Los Personajes sin Entrenamiento de la Academia que Carguen
desde una unidad no se ven afectados.
Si tiene al menos una Fila Completa, cuenta como si tuviera una Fila Completa adicional a efectos de Impasible
y Filas Apabulladas.
Estos efectos se aplican solo mientras se cumplan las dos siguientes condiciones:
La unidad está compuesta íntegramente de miniaturas de Infantería.
La unidad está en un radio de 8″ de una o más miniaturas que no estén Huyendo con Entrenamiento de la
Academia en una o más unidades amigas.

Atributos de Ataque
Eficiencia Despiadada (Ruthless Efficiency) – Cuerpo a Cuerpo
El ataque obtiene +1 a herir durante la Primera Ronda de Combate.

El Arte de la Muerte (Artistry of Death) – Cuerpo a Cuerpo


El ataque obtiene +1 a herir. Los ataques con El Arte de la Muerte pierden Eficiencia Despiadada si lo tuvieran.

Armería
Piel de Kraken (Kraken’s Hide) – Equipo de Armadura
El portador obtiene +1 Armadura y Depredador Costero.

Ballesta de Mano [X] (Repeater Handbow) – Arma de Disparo


Alcance 12″, Disparos X, Fue 3, PA 0, Disparo Rápido, Preciso. Cuando dispare a Corto Alcance, el arma obtiene +1
Penetración de Armadura.

RME HH EEsp OE HRR 2 P Mo Ba Es I CF


Ballesta de Repetición (Repeater Crossbow) – Arma de Disparo
Alcance 18″, Disparos 2, Fue 3, PA 0. Cuando dispare a Corto Alcance, el arma obtiene +1 Penetración de Armadura.

Hojas de Darag (Blades of Darag) – Arma de Combate


Armas Emparejadas. Los ataques realizados con esta arma son Ataques Mágicos. Si al menos una miniatura en la
unidad de la miniatura es el objetivo de uno o más hechizos amigos con duración Un Turno y que no sean el Atributo
de la Senda, la Fuerza de los ataques realizados con esta arma se establece siempre en 5. Esto dura hasta que se
acaben los efectos del hechizo. Esta arma no puede ser encantada.

Hechizo Hereditario
Valor de
Alcance Tipo Duración Efecto
Lanzamiento
Obtienes un Token del Velo que no es descartado cuando
el hechizo acaba. Cuando una unidad enemiga inflija la
pérdida de uno o más Puntos de Vida contra una unidad
amiga en un radio de 18″ del Lanzador, puedes descartar
Maldición de la Reina Fantasma
H (Curse Tokens del Velo de tu Reserva de Tokens del Velo. Pueden
of the Phantom Queen)
descartarse un máximo de 2 Tokens del Velo por fase para
8+ Lanzador Un Turno
este propósito. Por cada Token del Velo descartado, la uni-
dad enemiga sufre inmediatamente 3 impactos con Fuerza
4, Penetración de Armadura 2 y Ataques Mágicos. Estos
impactos se consideran Ataques a Distancia.

RME HH EEsp OE HRR 3 P Mo Ba Es I CF


Equipo Especial
Encantamientos de Armas Encantamientos de Estandartes
Toque Lacerante (Lacerating Touch) 65 pts Pendón de Caedhren (Caedhren’s Pennon) 85 pts
Encantamiento de: Armas Emparejadas. Las miniaturas de Tipo Infantería en la unidad del
Los Ataques realizados con esta arma obtienen +2 portador obtienen Aroma de Sangre y Zancada Ve-
Penetración de Armadura. Mientras use esta arma, el loz.
portador obtiene +2 Valor de Ataques y Miedo.
Icono del Verdugo (Executioner’s Icon) 60 pts
Maestría de la Masacre 50 pts El portador y las partes de miniatura de Tropa con
(Mastery of Slaughter) Eficiencia Despiadada en la unidad del portador ob-
Encantamiento de: Lanza. tienen El Arte de la Muerte.
Los ataques realizados con esta arma obtienen El Ar-
te de la Muerte, Trance de Batalla, Golpe Letal, y Ojo de la Gorgona (Eye of the Gorgon) 50 pts
Heridas Múltiples (2). No puede llevarse por unidades que cuenten para
Básicas.
Trascendencia (Transcendence) 50 pts El portador obtiene Mirada Petrificante (ver uni-
Encantamiento de: Lanza de Caballería. dad de Gorgonas). Las unidades enemigas en con-
Por cada herida no salvada infligida con esta arma tacto con peana con el portador deben repetir los
contra miniaturas enemigas, el portador obtiene +1 Chequeos de Disciplina exitosos.
Fuerza y +1 Penetración de Armadura durante el res-
to de la partida, hasta un máximo de +2 en ambas.
Artefactos
Frío Incapacitante (Crippling Frost) 45 pts Máscara del Cuervo de Guerra 60 pts
Encantamiento de: Arma a Dos Manos. (Mask of the War Crow)
Las unidades enemigas en contacto con peana con la La unidad del portador obtiene Miedo. Además, el
miniatura del portador sufren −2 Habilidad Defensi- portador y cualquier unidad amiga que contenga una
va. o más miniaturas con Miedo en un radio de 6″ de
la unidad del portador debe repetir los resultados
Orgullo de Gar Daecos (Pride of Gar Daecos) 30 pts naturales de ‘1’ para herir con sus Ataques Cuerpo a
Encantamiento de: Alabarda. Cuerpo.
Mientras use esta arma, el portador obtiene +1 Valor
de Ataques, y los Ataques realizados con esta arma Espejo de Moithir (Moithir’s Mirror) 50 pts
son Ataques Divinos. El portador obtiene Égida (5,+ contra Ataques de
Melé). Además, en el Paso de Iniciativa 0 de una Ron-
da de Combate en que se asignen o distribuyan uno
Encantamientos de Armaduras o más Ataques de Melé contra la miniatura del porta-
Sello de la República (Seal of the Republic) 45 pts dor (incluso en el Paso de Iniciativa 0), el portador
Solo miniaturas a pie. inflige 3 impactos con Fuerza 4, Penetración de Ar-
Encantamiento de: Armadura Pesada. madura 2, y Ataques Mágicos contra cada una de las
Por cada herida no salvada infligida contra miniatu- unidades de las miniaturas atacando. Esto se consi-
ras enemigas con los Ataques Cuerpo a Cuerpo del dera un Ataque Especial.
portador, el portador obtiene +1 Armadura durante
el resto de la partida. Sello de la 9a Flota (Sigil of the 9th Legion) 50 pts
Solo Oficiales de Silexia.
Si la miniatura del portador está compuesta íntegra-
mente por miniaturas de Infantería, obtiene Entre-
namiento de la Academia.

Anillo de los Tronos de Obsidiana 40 pts


(Ring of the Obsidian Thrones)
No puede llevarse por Brujos Proscritos.
Mientras estén en un radio de 6″ del portador, las
unidades amigas obtienen Minimizada (Chequeos
de Desmoralización, Chequeos de Pánico)

RME HH EEsp OE HRR 4 P Mo Ba Es I CF


Balanza de Ceinrán (Ceinran’s Scales) 40 pts Silbato del Maestro de Bestias 25 pts
Solo Hechiceros. (Beastmaster’s Whistle)
El portador puede lanzar Hojas Espectrales (Evoca- Solo Maestros de Bestias.
ción) como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía Un Solo Uso. Puede activarse al inicio de cualquier
(4/8). Fase de Carga amiga. Las Mantícoras amigas, y las mi-
niaturas amigas de Tipo Bestia en un radio de 12″ del
portador obtienen Maximizada (Alcance de Carga)
hasta el final de la Fase de Carga.

Organización del Ejército

Personajes Básicas Especiales Incursores Casa de Fieras


Máx. 40 % Mín. 25 % Sin límite Máx. 20 % Máx. 30 %

RME HH EEsp OE HRR 5 P Mo Ba Es I CF


Personajes (Máx. 40 %)
Altura Estándar
Príncipe Oscuro (Dread Prince) Tipo Infantería
215 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9
Defensivo PV Def Res Arm

3 7 3 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Príncipe Oscuro 5 8 4 1 8 El Arte de la Muerte, Reflejos Relámpago


Opciones pts Opciones de Montura pts
Objetos Especiales hasta 200 Ráptor Daeb 50
Piel de Kraken (solo a pie) 20 Corcel Élfico 55
Escudo 10 Carro de Raptores 100
Una sola opción:
Armas Emparejadas 5
Alabarda 10
Arma a Dos Manos 10
Lanza de Caballería 15
d

Altura Estándar
Maestro de Bestias (Beastmaster) Tipo Infantería
170 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con (CF) cuenta para Casa de Fieras. La montura y su jinete cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Destreza del Domador


Defensivo PV Def Res Arm

3 5 3 0 Inmune a Golpetazos, Armadura Pesada


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Maestro de Bestias 4 5 4 1 7 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Reglas de Miniaturas Opciones pts
Destreza del Domador: Regla Universal. Objetos Especiales hasta 150
Mientras estén en un radio de 12″ de una o más mi- Escudo 5
niaturas que no estén huyendo con Destreza del Do- Una sola opción:
mador: Alabarda 10
Las miniaturas amigas que no sean de Tipo Armas Emparejadas 10
Constructo con Presencia Imponente obtienen Arma a Dos Manos 15
Minimizada (Chequeos de Disciplina). Lanza de Caballería 15
Las miniaturas amigas obtie- Opciones de Montura pts
nenMaximizada (Golpetazo). Corcel Élfico 45
Las miniaturas enemigas obtienen Minimiza- Ráptor Daeb 50
da (Golpetazo). Carro de Raptores 85
Pegaso Brunacrín 90
Mantícora (CF) 215
Dragón Imperioso (CF) 490
d

RME HH EEsp OE HRR 6 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Oficial de Silexia (Silexian Officer) Tipo Infantería
160 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con (CF) cuenta para Casa de Fieras. La montura y su jinete cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 10 Entrenamiento de la Academia, Estratega


Defensivo PV Def Res Arm

3 6 3 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Oficial de Silexia 3 6 4 1 7 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Reglas de Miniaturas Opciones pts
Estratega: Regla Universal. Portaestandarte de Batalla 50
Las unidades cuentan como si estuvieran en un ra- Objetos Especiales hasta 100
dio de 8″ de una miniatura amiga en otra unidad no Si es el General hasta 150
huyendo con Entrenamiento de la Academia si se Escudo 5
cumplen todas las siguientes: Piel de Kraken (solo a pie) 15
Están compuestas íntegramente de miniaturas Una sola opción:
de Infantería. Alabarda 5
Más de la mitad de sus miniaturas tienen En- Armas Emparejadas 5
trenamiento de la Academia. Lanza 5
Se les ha unido una miniatura con Estratega, o Arma a Dos Manos 10
están en el radio de Presencia de Mando de una Lanza de Caballería 10
miniatura amiga no Huyendo con Estratega. Opciones de Montura pts
Corcel Élfico 45
Ráptor Daeb 50
Carro de Raptores 75
Pegaso Brunacrín 80
Mantícora (CF) 200
d

RME HH EEsp OE HRR 7 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Exarca del Templo (Temple Exarch) Tipo Infantería
250 pts m. individual Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Aprendiz Hechicero, Coraje


Defensivo PV Def Res Arm

3 5 3 0 Égida (4+, contra Ataques de Melé), Armadura Pesada


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Exarca del Templo 3 5 4 1 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de


Batalla
Opciones Mágicas Reglas Opcionales de Miniaturas
Oráculo del Destino: Regla Universal.
La miniatura obtiene Hechicero Adepto. Además, la
Adivinación Alquimia parte de miniatura y las partes de miniatura de Tro-
pa sin Contenidos en su unidad obtienen Trance de
Opciones pts Batalla y Frenesí. Los Fanáticos del Templo obtie-
Debe elegir (una sola opción): nen adicionalmente Odio mientras haya un Oráculo
Portaestandarte de Batalla gratis del Destino unido a su unidad.
Oráculo del Destino 95
Objetos Especiales hasta 100
Una sola opción:
Hojas de Darag gratis
Alabarda 10
Arma a Dos Manos 10
Armas Emparejadas 10
Lanza 10
d

RME HH EEsp OE HRR 8 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Brujo Proscrito (Warlock Outcast) Tipo Infantería
240 pts m. individual Peana 20×20 mm

Una montura marcada con (CF) cuenta para Casa de Fieras. La montura y su jinete cuentan para Personajes.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Hechicero Adepto, No es de Fiar, Voluntad Irresistible


Defensivo PV Def Res Arm

3 4 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Brujo Proscrito 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Reglas de Miniaturas Opciones pts
No es de Fiar: Regla Universal. Objetos Especiales hasta 100
Si la miniatura es el General, los Chequeos de Dis- Si es Maestro Hechicero hasta 200
ciplina que usen su Presencia de Mando sufren un Armadura Ligera 5
modificador de −1 a la Disciplina. Armas Emparejadas 10
Voluntad Irresistible: Regla Universal. Hojas de Darag 10
Los Intentos de Dispersión contra hechizos lanzados Opciones de Montura pts
por la miniatura sufren un Modificador a la Disper- Corcel Élfico 20
sión de −2 si el Intento de Lanzamiento se realizó Ráptor Daeb 25
con 4 o más Dados de Magia. Pegaso Brunacrín 35
Opciones Mágicas pts Mantícora (CF) (solo Maestro Hechicero) 75
Maestro Hechicero 170 Dragón Imperioso (CF) (solo Maestro Hechicero) 400

Brujería Cosmología Evocación


d

Altura Estándar
Asesino Silencioso (Silent Assassin) Tipo Infantería
165 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Cortesía Profesional, No un Líder, Oculto


Defensivo PV Def Res Arm

3 7 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Asesino Silencioso 3 7 4 3 9 Ataques Envenenados, El Arte de la Muerte, Heridas Múl-


tiples (2, contra Personajes), Reflejos Relámpago, Armas
Emparejadas, Ballesta de Mano [3] (2+)
Reglas de Miniaturas
Cortesía Profesional: Regla Universal.
La miniatura no puede unirse a unidades que contengan a otra miniatura de la misma entrada de unidad.
d

RME HH EEsp OE HRR 9 P Mo Ba Es I CF


Monturas de Personaje
Altura Estándar
Corcel Élfico (Elven Horse) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ P
Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos

Altura Estándar
Ráptor Daeb (Daeb Raptor) Tipo Caballería
Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ P Aroma de Sangre


Defensivo PV Def Res Arm

P P P P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Ráptor Daeb 2 3 4 1 3 Contenidos, Golpe Letal

Altura Grande
Pegaso Brunacrín (Blackmane Pegasus) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 7″ 14″ P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)


Vuelo 8″ 16″
Defensivo PV Def Res Arm

P P 4 P+1 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Pegaso Brunacrín 2 4 4 1 4 Carga Devastadora (+1 Str, +1 Ap), Contenidos

RME HH EEsp OE HRR 10 P Mo Ba Es I CF


Altura Grande
Carro de Raptores (Raptor Chariot) Tipo Constructo
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 7″ P Aroma de Sangre, Zancada Veloz


Defensivo PV Def Res Arm

4 P 4 P+2
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Ráptor Daeb (2) 2 3 4 1 3 Contenidos, Golpe Letal


Chasis 5 2 Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado

Altura Grande
Mantícora (Manticore) Tipo Caballería
0–2 Monturas/Ejército Peana 50×50 mm

La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Casa de Fieras.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 6″ 12″ P Aroma de Sangre, Exclusivo, Miedo, Volar (8″, 16″)


Vuelo 8″ 16″
Defensivo PV Def Res Arm

4 P 5 P+1
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Mantícora 4 5 5 2 5 Contenidos, Golpe Letal


Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Espécimen Extraordinario 25 Espécimen Extraordinario: Regla Universal.
La Mantícora obtiene Golpetazo (1D3) y Presencia
Imponente, y su peana cambia a 50×100 mm.
d

Altura Gigantesca
Dragón Imperioso (Imperious Dragon) Tipo Bestia
0–1 Monturas/Ejército Peana 50×100 mm

La montura y su jinete cuentan para Personajes. La montura cuenta adicionalmente para Casa de Fieras.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 7″ 14″ P Pensamiento Afín, Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)


Vuelo 7″ 14″
Defensivo PV Def Res Arm

6 5 6 4
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dragón Imperioso 5 5 6 3 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros),


Contenidos
Reglas de Miniaturas
Pensamiento Afín: Regla Universal.
La miniatura obtiene Aroma de Sangre y trata a todas las miniaturas amigas de Tipo Bestia como Insignificante.
d

RME HH EEsp OE HRR 11 P Mo Ba Es I CF


Básicas (Mín. 25 %)
Altura Estándar
Lanceros de Silexia (Silexian Spears) Tipo Infantería
210 pts + 14 pts/mini. adicional 15–40 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Entrenamiento de la Academia, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Armadura Ligera, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Lancero de Silexia 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza


Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Fanáticos del Templo (Temple Militants) Tipo Infantería
175 pts + 14 pts/mini. adicional 10–30 minis. Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Coraje, Frenesí, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 0
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Fanático del Templo 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de


Batalla, Hojas de Darag
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

RME HH EEsp OE HRR 12 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Corsarios Tipo Infantería
170 pts + 14 pts/mini. adicional 10–30 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 20×20 mm

Las unidades que elijan una opción marcada con [I] cuentan adicionalmente para Incursores.

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Esclavistas Despiadados, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Armadura Ligera, Piel de Kraken


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Corsario 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Armas Empa-


rejadas
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Esclavistas Despiadados: Regla Universal. Ballesta de Mano [X] [2] (4+) [I] 3/mini.
Las miniaturas enemigas que no sean inmunes a los Opciones de Grupo de Mando pts
efectos del Miedo en unidades en contacto con peana
Campeón 10
con una o más miniaturas con Esclavistas Despiada-
Músico 10
dos sufren -1 Disciplina.
Portaestandarte 10
d

AlturaEstándar
Domabestias TipoInfantería
170 pts + 14 pts/mini. adicional 10–30 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 20×20 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Ardor del Latigazo, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Armadura Ligera, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Domabestias 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Reglas de Miniaturas
Ardor del Latigazo: Regla Universal.
Las unidades que contengan una o más miniaturas
con Ardor del Latigazo obtienen Inmune a Golpeta-
zos. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo, por
cada unidad que contenta una o más miniatruas con
Ardor del Latigazo, elige otra unidad amiga en un
radio de 8″ de la unidad. Las miniaturas montadas
en una unidad elegida una o más veces obtienen +1″
a su Ritmo de Avance hasta el final de la Fase de
Movimiento.
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10
d

RME HH EEsp OE HRR 13 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Auxiliares de Silexia (Silexian Auxiliaries) Tipo Infantería
255 pts + 12 pts/mini. adic. 15–25 minis. Peana 20×20 mm

La unidad cuenta para Básicas y para Incursores.


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Entrenamiento de la Academia, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Armadura Ligera, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Auxiliar de Silexia 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Marchar y Disparar, Reflejos Re-


lámpago, Ballesta de Repetición (3+)
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Jinetes Sombríos (Shadow Riders) Tipo Caballería
190 pts + 17 pts/mini. adicional 5–10 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm

Las unidades que elijan una opción marcada con [I] cuentan para Incursores en lugar de para Básicas.
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ 8 Huida Simulada, Tropas Ligeras, Vanguardia


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1 Armadura Ligera, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Jinete Sombrío 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza Ligera


Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Ballesta de Repetición (3+) [I] 2/mini. Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
d

RME HH EEsp OE HRR 14 P Mo Ba Es I CF


Especiales (Sin límite)
Altura Estándar
Brujos Acólitos (Warlock Acolytes) Tipo Caballería
200 pts + 32 pts/mini. adicional 5–12 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 25×50 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 18″ 8 Cónclave Mágico, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 1 Égida (5+), Armadura Ligera


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Acólito 1 4 4 1 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Hojas de Da-


rag
Corcel Élfico 1 3 3 0 4 Contenidos
Cónclave Mágico Opciones de Grupo de Mando pts
Debe elegir 2 hechizos de: Campeón 140
Percepción de Fuerza (Cosmología)
Apoyo Ancestral (Evocación)
Efigie Retorcida (Brujería)
Maldición de la Reina Fantasma
(Hechizo Hereditario)
d

AlturaEstándar
Caballeros Oscuros (Dread Knights) TipoCaballería
285 pts + 35 pts/mini. adicional 5–10 minis. 0–4 Unids./Ejército Peana 25×50 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ 9 Aroma de Sangre, Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 5 3 2 Armadura Pesada, Escudo


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Caballero Oscuro 2 5 4 1 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Ráptor Daeb 2 3 4 1 3 Contenidos, Golpe Letal
Opciones pts Opciones de Grupo de Mando pts
Una sola opción: Campeón 10
Lanza de Caballería 3/mini. Músico 10
Arma a Dos Manos 6/mini. Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

RME HH EEsp OE HRR 15 P Mo Ba Es I CF


Altura Estándar
Guardia de Obsidiana (Obsidian Guard) Tipo Infantería
240 pts + 21 pts/mini. adicional 10–25 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 9 Entrenamiento de la Academia, Mantener la Línea,


Unidad que Puntúa
Defensivo PV Def Res Arm

1 6 3 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Guardia de Obsidiana 2 6 3 1 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Alabarda


Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
Músico 10
Portaestandarte 10
Encantamiento de Estandarte sin límite
d

AlturaEstándar
Ejecutores (Judicators) TipoInfantería
200 pts + 20 pts/mini. adicional 10–30 minis. 0–5 Unids./Ejército Peana 20×20 mm

Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Unidad que Puntúa


Defensivo PV Def Res Arm

1 5 3 0 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Ejecutor 1 5 3 2 5 El Arte de la Muerte, Odio, Reflejos Relámpago, Arma a


Dos Manos
Opciones de Grupo de Mando pts Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10 Portaestandarte 10
Músico 10 Encantamiento de Estandarte sin límite
d

Altura Estándar
Arpías (Harpies) Tipo Bestia
165 pts + 12 pts/mini. adicional 5–12 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 5″ 10″ 6 Aroma de Sangre, Hostigadores, Insignificante, Tropas


Vuelo 8″ 16″ Ligeras, Volar (8″, 16″)
Defensivo PV Def Res Arm

1 3 3 0 Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Arpía 1 3 4 0 4 Carga Devastadora (+1 Ata), Garras Desgarradoras


Reglas de Miniaturas
Garras Desgarradoras: Ataque Especial.
Ataque de Barrido. La unidad enemiga sufre 1 impacto por cada miniatura con Garras Desgarradoras en la
unidad. Estos impactos se resuelven con la Fuerza y Penetración de Armadura de la parte de miniatura con
Garras Desgarradoras.
d

RME HH EEsp OE HRR 16 P Mo Ba Es I CF


Altura Grande
Gorgonas (Gorgons) 0–2 Unids./Ejército Tipo Bestia
155 pts + 120 pts/mini. adicional 1–3 minis. 0–3 Minis./Ejército Peana 40×40 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 14″ 8 Coraje, Cruzar, Miedo, Superno


Defensivo PV Def Res Arm

3 5 4 0 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Gorgona 3 5 4 1 5 Eficiencia Despiadada, Mirada Petrificante, Reflejos Re-


lámpago
Reglas de Miniaturas Opciones pts
Mirada Petrificante: Ataque Especial. Una sola opción:
Durante el Paso de Iniciativa 10, cada unidad enemi- Armas Emparejadas 5/mini.
ga en contacto con peana con la miniatura sufre 2 Alabarda 15/mini.
impactos con Penetración de Armadura 10 y Ataques
Mágicos que hieren a:
4+ a miniaturas de Altura Estándar
5+ a miniaturas de Altura Grande
6+ a miniaturas de Altura Gigantesca
d

Altura Grande
Manada Atronadora (Thunder Pack) Tipo Bestia
270 pts + 70 pts/mini. adicional 3–6 minis. 0–3 Unids./Ejército Peana 40×60 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Aroma de Sangre, Reorganización Rápida


Defensivo PV Def Res Arm

3 3 5 1 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Bestia Atronadora 4 3 6 1 3 Carga Devastadora (+1 PA, Terror), Contenidos, Odio


Fustigador (2) 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago

RME HH EEsp OE HRR 17 P Mo Ba Es I CF


Altura Grande
Carro de Raptores (Raptor Chariot) Tipo Constructo
210 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

7″ 7″ 9 Aroma de Sangre, Zancada Veloz


Defensivo PV Def Res Arm

4 5 4 2 Armadura Pesada
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dotación (2) 2 5 4 1 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago


Ráptor Daeb (2) 2 3 4 1 3 Contenidos, Golpe Letal
Chasis 5 2 Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
Opciones pts
La Dotación debe elegir (una opción de):
Alabarda gratis
Lanza de Caballería gratis
d

Altura Grande
Altar Divino (Divine Altar) Tipo Constructo
200 pts m. individual 0–1 Unids./Ejército Peana 60×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Canalizar (3), Presencia Imponente


Defensivo PV Def Res Arm

5 5 5 2 Égida (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Asistente (3) 2 5 3 1 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de


Batalla, Hojas de Darag
Opciones pts
Debe elegir (una sola opción):
Efigie del Terror gratis
Crisol de la Matanza 85
Reglas Opcionales de Miniaturas
Crisol de la Matanza: Regla Universal.
La miniatura obtiene Dependiente, Exclusivo (miniaturas de Tropa de Infantería), Frenesí, No un Líder, y
Plataforma de Guerra, y pierde Canalizar (3). Además, los siguientes elementos obtienen las siguientes reglas
mientras estén en un radio de 12″ de un Crisol de la Matanza amigo:
las partes de miniaturas de Tropa sin Contenidos obtienen Frenesí and Trance de Batalla
los Fanáticos del Templo obtienen Odio
Efigie del Terror: Regla Universal.
La miniatura obtiene Miedo, Coraje e Indesmoralizable. Sus Puntos de Vida se establecen en 6 y sus Ritmo
de Avance y Ritmo de Marcha se establecen siempre en 0″. La miniatura no puede declarar Cargas ni realizar
Movimientos de Avance, Movimientos de Marcha, Movimientos Mágicos, Movimientos de Persecución, ni
Movimientos Aleatorios.
Además, las unidades amigas en un radio de 24″ de la miniatura obtienen Miedo. Las unidades enemigas en un
radio de 24″ de la miniatura no pueden beneficiarse de Reagruparse en Torno a la Bandera para sus Chequeos
de Miedo.
d

RME HH EEsp OE HRR 18 P Mo Ba Es I CF


Altura Grande
Carro Cazador (Hunting Chariot) Tipo Constructo
190 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

9″ 9″ 8 Zancada Veloz
Defensivo PV Def Res Arm

4 4 4 2 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dotación (2) 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza Ligera


Corcel Élfico (2) 1 3 3 0 4 Contenidos
Chasis 5 2 Impactos por Carga (1D6), Inanimado, Lanza Arpones
(3+)
Reglas de Miniaturas
Lanza Arpones: Arma de Disparo.
Alcance 18″, Disparos 3, Fue 6, PA 3, ¡Recargad!, Disparo Rápido, Preciso. Las unidades que sufran uno o más
impactos de esta arma pierden Zancada Veloz, que no podrán obtener de ninguna manera, hasta el inicio del
siguiente Turno de Jugador amigo.
d

Altura Estándar
Batería de Repetición (Repeater Battery) Tipo Constructo
215 pts m. individual 0–3* Unids./Ejército Peana 60 mm redonda

* Por cada Carro Cazador en el ejército, el número máximo se reduce en 1


Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 5″ 8 Máquina de Guerra
Defensivo PV Def Res Arm

4 1 4 0 Armadura Ligera
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Dotación 2 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanzavirotes


Daeb (3+)
Reglas de Miniaturas
Lanzavirotes Daeb: Arma de Artillería.
Alcance 24″, Disparos 8, Fue 5, PA 2. Ten en cuenta que la miniatura puede mover y disparar.
d

RME HH EEsp OE HRR 19 P Mo Ba Es I CF


Incursores (Máx. 20 %)
Altura Estándar
Capas Negras (Black Cloaks) Tipo Infantería
180 pts + 35 pts/mini. adicional 5–10 minis. 0–2 Unids./Ejército Peana 20×20 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

5″ 10″ 8 Exploradores, Hostigadores, Tropas Ligeras


Defensivo PV Def Res Arm

1 4 3 0 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Capa Negra 1 4 3 0 5 Ataques Envenenados, Eficiencia Despiadada, Reflejos


Relámpago, Armas Emparejadas, Ballesta de Mano [2]
(3+)
Opciones de Grupo de Mando pts
Campeón 10
d

RME HH EEsp OE HRR 20 P Mo Ba Es I CF


Casa de Fieras (Máx. 30 %)
Altura Gigantesca
Kraken (Kraken) Tipo Bestia
375 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Depredador Costero


Defensivo PV Def Res Arm

5 5 5 3 Distracción, Objetivo Difícil (1)


Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Kraken 4 5 7 3 3 Contenidos, Heridas Múltiples (1D3), Odio (contra Gran-


de, Gigantesca)
Fustigador (2) 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
Opciones pts Reglas Opcionales de Miniaturas
Kraken Colosal* (0–1 Unids./Ejército) 60 Kraken Colosal: Regla Universal.
*Solo si el Ejército incluye uno o más Maestros de Bes- La miniatura obtiene +2 Puntos de Vida, 2 Fustiga-
tias dores adicionales en su perfil, y su peana cambia a
100×150 mm.
d

Altura Gigantesca
Hidra (Hydra) Tipo Bestia
415 pts m. individual 0–3 Unids./Ejército Peana 50×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

6″ 12″ 8 Si le Cortas una…


Defensivo PV Def Res Arm

6 4 5 3 Fortaleza (5+)
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Hidra 5 4 5 2 2 Ataque de Aliento (Fue 3, PA 2), Ataques Envenenados,


Contenidos, Rabia
Fustigador (2) 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
Reglas de Miniaturas
Si le Cortas una…: Regla Universal.
Por cada Salvación de Fortaleza exitosa en que se haya obtenido un resultado natural de ‘6’, la miniatura ignora
otra herida sufrida simultáneamente. Si no hay suficientes heridas sufridas simultáneamente para ignorar, la
miniatura Recupera inmediatamente 1 Punto de Vida en su lugar.
d

RME HH EEsp OE HRR 21 P Mo Ba Es I CF


Altura Gigantesca
Leviatán de la Bruma (Mist Leviathan) Tipo Bestia
230 pts m. individual 0–2 Unids./Ejército Peana 100×100 mm
Global Ava Mar Dis Reglas de Miniaturas

Suelo 2″ 4″ 8 Ocultos en la Bruma, Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)


Vuelo 7″ 14″
Defensivo PV Def Res Arm

8 3 5 0 Distracción
Ofensivo Ata Ofe Fue PA Agi

Leviatán de la Bruma 4 3 4 3 3 Contenidos


Fustigador (4) 1 4 3 0 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
Reglas de Miniaturas
Ocultos en la Bruma: Regla Universal.
Las unidades enemigas en un radio de 8″ de uno o más Leviatanes de la Bruma sufren −1 a impactar con sus
Ataques de Disparo. Además, durante el primer Turno de Juego, las miniaturas amigas de Infantería obtienen
Objetivo Difícil (1) mientras estén en un radio de 8″ de uno o más Leviatanes de la Bruma.
d

RME HH EEsp OE HRR 22 P Mo Ba Es I CF


Hoja de Referencia Rápida
Personajes
Príncipe Oscuro Ava 5″ Mar 10″ Dis 9
Estándar, Infantería PV 3 Def 7 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada
Príncipe Oscuro Ata 5 Ofe 8 Fue 4 PA 1 Agi 8 El Arte de la Muerte, Reflejos Relámpago
d
Maestro de Bestias Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Destreza del Domador
Estándar, Infantería PV 3 Def 5 Res 3 Arm 0 Inmune a Golpetazos, Armadura Pesada
Maestro de Bestias Ata 4 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 7 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Oficial de Silexia Ava 5″ Mar 10″ Dis 10 Entrenamiento de la Academia, Estratega
Estándar, Infantería PV 3 Def 6 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada
Oficial de Silexia Ata 3 Ofe 6 Fue 4 PA 1 Agi 7 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Exarca del Templo Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Aprendiz Hechicero, Coraje
Estándar, Infantería PV 3 Def 5 Res 3 Arm 0 Égida (4+, contra Ataques de Melé), Armadura Pesada
Exarca del Templo Ata 3 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de Batalla
d
Brujo Proscrito Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Hechicero Adepto, No es de Fiar, Voluntad Irresistible
Estándar, Infantería PV 3 Def 4 Res 3 Arm 0
Brujo Proscrito Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Asesino Silencioso Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Cortesía Profesional, No un Líder, Oculto
Estándar, Infantería PV 3 Def 7 Res 3 Arm 0
Asesino Silencioso Ata 3 Ofe 7 Fue 4 PA 3 Agi 9 Ataques Envenenados, El Arte de la Muerte, Heridas Múlti-
ples (2, contra Personajes), Reflejos Relámpago, Armas Em-
parejadas, Ballesta de Mano [3] (2+)
d

Monturas de Personaje
Corcel Élfico Ava 9″ Mar 18″ Dis P
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+1
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Ráptor Daeb Ava 7″ Mar 14″ Dis P Aroma de Sangre
Estándar, Caballería PV P Def P Res P Arm P+2
Ráptor Daeb Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Contenidos, Golpe Letal
d
Pegaso Brunacrín Ava 7″ Mar 14″ Dis P Tropas Ligeras, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV P Def P Res 4 Arm P+1 Objetivo Difícil (1)
Pegaso Brunacrín Ata 2 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 4 Carga Devastadora (+1 Str, +1 Ap), Contenidos
d
Carro de Raptores Ava 7″ Mar 7″ Dis P Aroma de Sangre, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def P Res 4 Arm P+2
Ráptor Daeb (2) Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Contenidos, Golpe Letal
Chasis Ata - Ofe - Fue 5 PA 2 Agi - Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Mantícora Ava 6″ Mar 12″ Dis P Aroma de Sangre, Exclusivo, Miedo, Volar (8″, 16″)
Grande, Caballería PV 4 Def P Res 5 Arm P+1
Mantícora Ata 4 Ofe 5 Fue 5 PA 2 Agi 5 Contenidos, Golpe Letal
d
Dragón Imperioso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Pensamiento Afín, Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 5 Res 6 Arm 4
Dragón Imperioso Ata 5 Ofe 5 Fue 6 PA 3 Agi 3 Ataque de Aliento (Fue 4, PA 1, Ataques Flamígeros), Contenidos
d

Básicas
Lanceros de Silexia Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Entrenamiento de la Academia, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Lancero de Silexia Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza
d
Fanáticos del Templo Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Coraje, Frenesí, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0
Fanático del Templo Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de Batalla,
Hojas de Darag
d
Corsarios Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Esclavistas Despiadados, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Piel de Kraken
Corsario Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Armas Emparejadas
d

RME HH EEsp OE HRR 23 P Mo Ba Es I CF


Domabestias Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Ardor del Latigazo, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Domabestias Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Auxiliares de Silexia Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Entrenamiento de la Academia, Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Armadura Ligera, Escudo
Auxiliar de Silexia Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Marchar y Disparar, Reflejos Relámpago,
Ballesta de Repetición (3+)
d
Jinetes Sombríos Ava 9″ Mar 18″ Dis 8 Huida Simulada, Tropas Ligeras, Vanguardia
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Armadura Ligera, Escudo
Jinete Sombrío Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza Ligera
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d

Especiales
Brujos Acólitos Ava 9″ Mar 18″ Dis 8 Cónclave Mágico, Tropas Ligeras
Estándar, Caballería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 1 Égida (5+), Armadura Ligera
Acólito Ata 1 Ofe 4 Fue 4 PA 1 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Hojas de Darag
Corcel Élfico Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
d
Caballeros Oscuros Ava 7″ Mar 14″ Dis 9 Aroma de Sangre, Unidad que Puntúa
Estándar, Caballería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 2 Armadura Pesada, Escudo
Caballero Oscuro Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
Ráptor Daeb Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Contenidos, Golpe Letal
d
Guardia de Obsidiana Ava 5″ Mar 10″ Dis 9 Entrenamiento de la Academia, Mantener la Línea, Unidad que
Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 6 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada
Guardia de Obsidiana Ata 2 Ofe 6 Fue 3 PA 1 Agi 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Alabarda
d
Ejecutores Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Unidad que Puntúa
Estándar, Infantería PV 1 Def 5 Res 3 Arm 0 Armadura Pesada
Ejecutor Ata 1 Ofe 5 Fue 3 PA 2 Agi 5 El Arte de la Muerte, Odio, Reflejos Relámpago, Arma a Dos
Manos
d
Arpías Ava 5″ Mar 10″ Dis 6 Aroma de Sangre, Hostigadores, Insignificante, Tropas Ligeras,
Volar (8″, 16″)
Estándar, Bestia PV 1 Def 3 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1)
Arpía Ata 1 Ofe 3 Fue 4 PA 0 Agi 4 Carga Devastadora (+1 Ata), Garras Desgarradoras
d
Gorgonas Ava 7″ Mar 14″ Dis 8 Coraje, Cruzar, Miedo, Superno
Grande, Bestia PV 3 Def 5 Res 4 Arm 0 Égida (5+)
Gorgona Ata 3 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Mirada Petrificante, Reflejos Relámpago
d
Manada Atronadora Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Aroma de Sangre, Reorganización Rápida
Grande, Bestia PV 3 Def 3 Res 5 Arm 1 Armadura Ligera
Bestia Atronadora Ata 4 Ofe 3 Fue 6 PA 1 Agi 3 Carga Devastadora (+1 PA, Terror), Contenidos, Odio
Fustigador (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Carro de Raptores Ava 7″ Mar 7″ Dis 9 Aroma de Sangre, Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def 5 Res 4 Arm 2 Armadura Pesada
Dotación (2) Ata 2 Ofe 5 Fue 4 PA 1 Agi 6 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
Ráptor Daeb (2) Ata 2 Ofe 3 Fue 4 PA 1 Agi 3 Contenidos, Golpe Letal
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6+1), Inanimado
d
Altar Divino Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Canalizar (3), Presencia Imponente
Grande, Constructo PV 5 Def 5 Res 5 Arm 2 Égida (5+)
Asistente (3) Ata 2 Ofe 5 Fue 3 PA 1 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Trance de Batalla,
Hojas de Darag
d
Carro Cazador Ava 9″ Mar 9″ Dis 8 Zancada Veloz
Grande, Constructo PV 4 Def 4 Res 4 Arm 2 Armadura Ligera
Dotación (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanza Ligera
Corcel Élfico (2) Ata 1 Ofe 3 Fue 3 PA 0 Agi 4 Contenidos
Chasis Fue 5 PA 2 Agi Impactos por Carga (1D6), Inanimado, Lanza Arpones (3+)
d
Batería de Repetición Ava 5″ Mar 5″ Dis 8 Máquina de Guerra
Estándar, Constructo PV 4 Def 1 Res 4 Arm 0 Armadura Ligera
Dotación Ata 2 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago, Lanzavirotes Daeb
(3+)
d

RME HH EEsp OE HRR 24 P Mo Ba Es I CF


Incursores
Capas Negras Ava 5″ Mar 10″ Dis 8 Exploradores, Hostigadores, Tropas Ligeras
Estándar, Infantería PV 1 Def 4 Res 3 Arm 0 Objetivo Difícil (1), Armadura Ligera
Capa Negra Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Ataques Envenenados, Eficiencia Despiadada, Reflejos Relám-
pago, Armas Emparejadas, Ballesta de Mano [2] (3+)
d

Casa de Fieras
Kraken Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Depredador Costero
Gigantesca, Bestia PV 5 Def 5 Res 5 Arm 3 Distracción, Objetivo Difícil (1)
Kraken Ata 4 Ofe 5 Fue 7 PA 3 Agi 3 Contenidos, Heridas Múltiples (1D3), Odio (contra Grande, Gi-
gantesca)
Fustigador (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Hidra Ava 6″ Mar 12″ Dis 8 Si le Cortas una…
Gigantesca, Bestia PV 6 Def 4 Res 5 Arm 3 Fortaleza (5+)
Hidra Ata 5 Ofe 4 Fue 5 PA 2 Agi 2 Ataque de Aliento (Fue 3, PA 2), Ataques Envenenados,
Contenidos, Rabia
Fustigador (2) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d
Leviatán de la Bruma Ava 2″ Mar 4″ Dis 8 Ocultos en la Bruma, Tropas Ligeras, Volar (7″, 14″)
Gigantesca, Bestia PV 8 Def 3 Res 5 Arm 0 Distracción
Leviatán de la Bruma Ata 4 Ofe 3 Fue 4 PA 3 Agi 3 Contenidos
Fustigador (4) Ata 1 Ofe 4 Fue 3 PA 0 Agi 5 Eficiencia Despiadada, Reflejos Relámpago
d

Armas de Disparo
Nombre Artillería Alcance Fue PA Disparos Reglas
Ballesta de Repetición - 18″ 3 0 2 +1 PA a Corto Alcance
Disparo Rápido
Ballesta de Mano [X] [X] - 12″ 3 0 X Preciso
+1 PA a Corto Alcance
¡Recargad!
Disparo Rápido
Lanza Arpones - 18″ 6 3 3
Preciso

Lanzavirotes Daeb - 24″ 5 2 8 Puede mover y disparar

Tabla de Puntería
Nombre Puntería Miniatura Disparando
Ballesta de Mano [X] [3] 2+ Asesino Silencioso
Ballesta de Mano [X] [2] 3+ Capa Negra
Ballesta de Mano [X] [2] 4+ Corsario
Ballesta de Repetición 3+ Auxiliar de Silexia, Jinete Sombrío
Lanza Arpones 3+ Carro Cazador
Lanzavirotes Daeb 3+ Batería de Repetición d

RME HH EEsp OE HRR 25 P Mo Ba Es I CF


Registro de Cambios
2023 beta 1 hotfix 1
Tactician rule reworded (no actual rule changes)

RME HH EEsp OE HRR 26 P Mo Ba Es I CF

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