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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa


Universidad Nacional Experimental de
La Fuerza Armada Nacional Bolivariana
Núcleo Guárico- Sede Tucupido
Ingeniería Civil - Sección D4-2

Proyecciones

Profesor: Integrantes:
Ronald Puerta Salcedo, Cándida C.I: 20.528.274
Pérez, Gregori C.I: 21.314.366
Zamora, Carlos C.I: 19.964.038
Hernández, Yoselin C.I: 20.528.770
Ortega, Eugglis C.I: 21.312.253
Suarez, Anggy C.I: 19702962
Índice

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Contenido Página

Introducción 3
Tipos de Proyección 4
Aplicaciones más Generales de cada Tipo de Proyección 13
Conclusión 16
Bibliografía 17

Introducción

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Proyectar es hacer pasar por un punto una recta imaginaria (proyectante) cuya
intersección con el plano da como resultado un punto llamado proyección.

La proyección de los objetos sobre el plano de proyección, se realiza mediante


los rayos proyectantes, estos son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o
puntos del objeto, proporcionan en su intersección con el plano del cuadro, la
proyección de dicho vértice o punto.

En el presente trabajo se definirá los diferentes tipos de proyecciones que


emplea la geometría descriptiva mediante los sistemas de representación cilíndrica y
cónica.

1.- Tipos de Proyecciones

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La geometría descriptiva se vale de varios sistemas de proyección. Los
principales sistemas son: Sistema de Representación Cilíndrica o Paralela, que a su
vez se divide en ortogonal y oblicua; y el Sistema de Representación Cónica o
Central.

En todos los sistemas de representación, la proyección de los objetos sobre el


plano del cuadro o de proyección, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos
son líneas imaginarias, que pasando por los vértices o puntos del objeto, proporcionan
en su intersección con el plano del cuadro, la proyección de dicho vértice o punto.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se


denomina punto impropio, todos los rayos serán paralelos entre sí, dando lugar a la
que se denomina, proyección cilíndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al
plano de proyección estaremos ante la proyección cilíndrica ortogonal, en el caso de
resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyección cilíndrica
oblicua. Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyección
cónica o central.

Ejemplo:

Proyección cilíndrica ortogonal \ Proyección cilíndrica oblicua \ Proyección central o cónica

a) Proyección Cilíndrica

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Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan grande
del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse
con el plano de proyección. Los principales tipos de proyección cilíndrica son:

 Proyección Cilíndrica Ortogonal: También denominada proyección


ortográfica, son aquellas en las que el ángulo de incidencia de las líneas
proyectantes es igual a 90°, es decir, se obtiene cuando las proyectantes son
perpendiculares al plano de proyección. Ejemplo:

Los principales tipos de proyección ortogonal son:

o Proyección en vistas múltiples: Cada vista es una proyección


ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección
preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
Ejemplo:

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o Proyección acotada: Es una proyección ortogonal sobre la que se
acotan en cada punto, línea, u objeto representado la altura (cota) del
mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al
plano de proyección. Ejemplo:

o Proyección axonométrica: Se obtiene cuando el plano de proyección


no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.
Ejemplo:

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La proyección axonométrica, dependiendo de los ángulos que forman
entre sí los ejes axonométricos (proyecciones de los ejes principales
del objeto), se denomina:

 Proyección isométrica: Se obtiene cuando los tres ángulos


que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar
objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala
sobre los tres ejes isométricos.

 Proyección dimétrica: Se obtiene cuando solo dos de los tres


ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al
representar un objeto en proyección dimétrica debe medirse en
dos de los ejes axonométricos con una misma escala y con una
escala diferente en el tercer eje axonométrico. La forma gráfica

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de determinar la relación entre las escalas sobre los tres ejes
axonométricos para cualquier distribución de los mismos, se
muestra en la figura de la proyección trimétrica.
No obstante, en la figura de abajo, se muestran tres
distribuciones muy usadas de ejes dimétricos con sus
respectivas escalas, estas proporciones difieren muy poco de
los valores teóricos reales, los cuales de ser usados dificultarían
grandemente la ejecución de la dimetría.

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 Proyección trimétrica: Se obtiene cuando los tres ángulos que
forman los ejes axonométricos son diferentes. En la proyección
trimétrica cada eje axonométrico posee su propia escala
diferente a la de los otros dos.

 Proyección Cilíndrica Oblicua: Se obtiene cuando las proyectantes no son


perpendiculares al plano de proyección. Ejemplo:

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Preferentemente al dibujar en proyección oblicua se coloca el plano de
proyección paralelo a una de las caras principales del objeto; ya que de esta
forma dicha cara se proyectará en verdadero tamaño:

Al definir una proyección oblicua el eje recedente (eje de profundidad del


objeto) se puede proyectar formando cualquier ángulo (a o) con respecto a los
otros dos; e independientemente de este ángulo (a o), la profundidad del objeto
se puede proyectar también en cualquier longitud (teóricamente hasta una
longitud infinita). Por lo tanto, al dibujar en proyección oblicua, se traza el eje
recedente a cualquier ángulo, y se miden las profundidades sobre el en
cualquier escala:

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Entre las proyecciones oblicuas más utilizadas se pueden mencionar:

o Proyección caballera: La perspectiva caballera es un sistema de


representación que utiliza la proyección paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud. El término perspectiva
caballera, en Latinoamérica, lo utilizan cuando se emplea un ángulo de
45º para el eje Y respecto del eje X, y ninguna reducción. Ejemplo:

o Proyección de gabinete: Proyección de gabinete es un término


utilizado en Latinoamérica para designar a la perspectiva caballera que
emplea un ángulo de 45º para el eje Y respecto del eje X, y
una reducción de 3/4 o 1/2. Recibe este nombre debido a que se usó
grandemente en la industria del mueble. Ejemplo:

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o Proyección oblicua aérea: Es una proyección oblicua realizada sobre
un dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad
de apreciar su forma tridimensional. Ejemplo:

b) Proyección Cónica
Denominada también perspectiva. Se obtiene cuando el punto de observación
y el objeto se encuentran relativamente cercanos. Ejemplo:

Geométricamente, una fotografía es una perspectiva; razón por la cual la


proyección cónica sobrepasa en excelencia a los demás sistemas de proyección por
ser la que más se acerca a la vista real obtenida por el observador. El dibujo en

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perspectiva es muy utilizado en el diseño arquitectónico, civil, industrial, publicitario,
etc.
2.- Aplicaciones más generales de cada tipo de proyección

 Proyección Cilíndrica Ortogonal: La proyección ortogonal es muy utilizada


en el diseño de piezas mecánicas y maquinarias. Otra aplicación de las
proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones métricas en el
triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de
un triangulo.

 Proyección en vistas múltiples: En ingeniería y otros campos es necesaria


una descripción completa y clara de la forma y el tamaño de un objeto para
tener la seguridad de que este se fabricara exactamente como lo imagino el
diseñador. Para proporcionar esta información se utiliza cierta cantidad de
vistas ordenadas en forma sistemática, mediante la proyección de vistas
múltiples, cualquier objeto podrá ser visto desde cada uno de sus lados
perpendiculares, lo que se conoce como las 6 vistas estándar, para facilitar la
lectura de los dibujos.

 Proyección acotada: La proyección acotada es muy práctica cuando es


necesario representar gráficamente objetos irregulares; razón por la cual se
usa frecuentemente para el diseño de techos de viviendas; construcción de
puentes, represas, acueductos, gasoductos, carreteras, determinación de áreas
de parcelas, trazado de linderos, y dibujos topográficos de plantas y perfiles
de terrenos, entre otros.

 Proyección axonométrica: La proyección axonométrica se usa


ventajosamente para representar esquemas de instalaciones, piezas mecánicas,
edificios, etc. Da una ilusión más parecida al objeto que la proyección oblicua

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ya que se acerca más a la manera de mirar (pero a veces es más laborioso
efectuarla).

 Proyección isométrica: La proyección isométrica tiene diversas aplicaciones,


en diversas áreas:

o En el diseño y el dibujo técnico En diseño industrial se representa


una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes
coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta
en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las
aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal. Se
puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a
partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la
forma del objeto.
o En arquitectura: El arquitecto Eugène Viollet-le-Duc utilizó este
sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la
importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del
punto de vista del observador.
o En videojuegos: Cierto número de videojuegos pone en acción a sus
personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o
mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo
práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el
tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad
gráfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la
proyección a un sistema 2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º
(arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una proyección
isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica".

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El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los
ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de
sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva
naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.
 Proyección caballera: Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se
ejecutan rápidamente, siendo muy sencilla su construcción, además de poseer
una gran aplicación en el dibujo industrial y mecánico, pero estos dibujos en
general dan una apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a
como es en la realidad.

 Proyección de gabinete: Recibe este nombre debido a que se usa


grandemente en la industria del mueble.

 Proyección oblicua aérea: Es una proyección oblicua realizada sobre un


dibujo en planta de una edificación, urbanismo, etc. con la finalidad de
apreciar su forma tridimensional.

 Proyección Cónica: El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseño


arquitectónico, civil, industrial, publicitario, arte, animación, etc.; ya que
proporciona realismo visual y sensación tridimensional.

Los programas de ordenador que realizan simulaciones gráficas


generan imágenes planas a partir de algoritmos basados en esta construcción
geométrica. Es común que a la vez combinen el renderizado de superficies y
texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealístico.

Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones


inmobiliarias que están en construcción, ya que muestra de una forma realista
como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden
tener una idea de lo que van a adquirir.

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Conclusión

La proyección cilíndrica se obtiene cuando el punto de observación se


encuentra a una distancia tan grande del objeto, que permita considerar que las
proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyección.

La proyección ortogonal se obtiene cuando las proyectantes son


perpendiculares al plano de proyección.

En cambio las oblicuas se obtienen cuando las proyectantes no son


perpendiculares al plano de proyección.

Si el origen de los rayos proyectantes es un punto propio, se estará ante una


proyección cónica o central.

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Bibliografía

 http://webdelprofesor.ula.ve/nucleotrujillo/alperez/teoria/
cap_02sistemas_de_proyeccion/02-proyeccion_cilindrica.htm

 http://html.rincondelvago.com/sistema-de-proyecciones-octogonales.html

 http://es.wikipedia.org/wiki/Proyección_isométrica

 http://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_cónica

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