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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA Y TEXTIL

UNIVERSIDAD NACIONAL DE
INGENIERIA
Facultad de Ingeniería Química y Textil

INFORME DE PROYECCIÓN DE VISTAS

Profesor: Yasser Yarin Achachagua

Integrantes:
 Arias Córdova Adrián
 Flores Guiño Ronald Sebastián
 Gonzáles Ramos Dams Jory
 Collazos Garcia Kevin Leonel
 Aguilar Quiroz Sebastián André

Sección:

“A”

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ÍNDICE

INTRODUCCIÓN ………………………………………………………………………… 3
FUNDAMENTO TEORICO …………………………………………………………… 4
1) ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE PROYECCIÓN ………………. 4
2) CLASIFICACIÓN DE PROYECCIONES ………………………………… 5
EJERCICIOS DE APLICACIÓN ………………………………………………………. 14
APLICACIONES EN LA INDUSTRIA ……………………………………………… 18
1) ELABORACIÓN DE MAPAS ……………………………………………. 18
2) PROYECCIÓN ESTEREOGRÁFICA ……………………………………. 20
3) USO EN LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA …………………………… 21
4) USO EN EL DISEÑO AUTOMOVILÍSTICO ………………………… 22
5) USO EN LA INGENIERÍA AEROESPACIAL ………………………… 23
6) EN LA INDUSTRIA DE LA MODA ……………………………………. 24
CONCLUSIÓN …………………………………………………………………………… 25
REFERENCIAS …………………………………………………………………………… 26

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INTRODUCCIÓN
La proyección de vistas es un tema básico para todo dibujo de ingeniería, como también lo
es el estudio de la geometría descriptiva. Todo ingeniero debe estar capacitado para
poder entender cualquier dibujo. Este entendimiento se basa en lo que respecta a poder
ver los objetos tridimensionales en un plano bidimensional, lo cual nos introduce al tema
de la proyección de vistas.
Este tema es muy aplicado ya en cursos avanzados como el que ya mencionamos que es la
geometría descriptiva, la cual podríamos definir brevemente como la solución gráfica de
problemas de puntos, líneas y planos situados en el espacio. Todas estas soluciones se
llegan a comprender con los mismos principios del estudio de la proyección de vistas, por
lo cual, la persona que quiera adentrarse más a este mundo del dibujo debe comprender
primero este tema básico del cual hablaremos.

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FUNDAMENTO TEÓRICO
La proyección grafica es el procedimiento mediante el cual la imagen de un objeto
tridimensional es proyectada sobre una superficie. En todo sistema de proyección
intervienen cuatro elementos:
a) Objeto. Es la entidad que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, sólido o cualquier elemento geométrico.
b) Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto.
Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie esférica,
cilíndrica, cónica, etc.
d) Las líneas de proyección o Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los
puntos del objeto con el punto de observación. La proyección de cualquier punto
del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyección.

1) Elementos de un sistema de proyección

Figura 1. Proyección con un punto de observación.

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2) Clasificación de proyecciones

Figura 2. Clasificación de proyecciones.

2.1) Perspectiva o central


2.1.1) Proyección en perspectiva lineal
Si la distancia del observador al objeto es finita, entonces las líneas de proyección no son
paralelas, y tienden a converger en un punto. La representación se clasifica entonces
como proyección en perspectiva.

Figura 3. Proyección en perspectiva lineal.

La proyección en perspectiva es la representación que se asemeja mucho a lo que el ojo


humano ve, geométricamente una fotografía es una representación en perspectiva, por lo
cual este tipo de representación es ampliamente empleado por arquitectos y diseñadores
industriales. En este tipo de proyección, cuanto más lejos está un objeto del observador,

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más pequeño parece. Esto permite al observador tener una idea de profundidad, una
indicación de que porciones de la imagen corresponden a las partes de los objetos que
están más cerca o más lejos del observador. En la proyección en perspectiva las líneas de
proyección no son paralelas, sino que convergen en un punto denominado centro de
proyección. Estas podrían ser los rayos de luz que procedentes del objeto llegan a los ojos
del observador. Será la intersección de estas rectas convergentes con el plano de la
pantalla las que definan la imagen proyectada.

Figura 4. Centro de proyección.

Las proyecciones en perspectiva lineal pueden ser clasificadas en tres grandes grupos
según el número de puntos de fuga: uno, dos o tres.
2.1.1.1) Proyección con un punto de fuga
La proyección con un punto de fuga se presenta cuando una de las caras de un objeto
rectangular es paralela al plano de visualización.

Figura 5. Perspectiva con un punto de fuga de un cubo.

2.1.1.2) Proyección con dos puntos de fuga


Una perspectiva con dos puntos de fuga se presenta cuando un conjunto de aristas son
paralelas al plano de visualización, pero ninguna de las caras lo es.

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Figura 6. Perspectiva con un punto de fuga de un cubo.
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2.1.1.3) Proyección con tres puntos de fuga


Por último, la perspectiva con tres puntos de fuga se da cuando ninguna de las aristas es
paralela al plano de visualización.

Figura 7. Perspectiva con tres puntos de fuga de un cubo.

2.1.2) Proyección en perspectiva aérea


También denominada perspectiva atmosférica, es un recurso pictórico que pretende
"pintar el aire contenido en la escena". Se basa en la idea de que cuanto más cerca está un
objeto, más nítido lo vemos, y al revés. Así los objetos van apareciendo progresivamente
más borrosos cuanto más al fondo se encuentran. Además, los colores se van unificando y
perdiendo viveza. El resultado es que parece que hay una leve neblina que impide ver
nítidamente el fondo pero que aporta mucha profundidad.

2.2) Proyección paralela


Si la distancia de observación entre el observador y el objeto es infinita, entonces las
líneas de proyección son paralelas entre sí, y la representación se clasifica entonces como
proyección paralela.

Figura 8. Proyección paralela.


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2.2.1) Proyección oblicua:


Si la dirección de una proyección paralela no es perpendicular al plano de visualización
tenemos lo que se denomina proyección oblicua. Veremos dos casos especiales de
proyecciones oblicuas, la proyección caballera y la proyección de gabinete.

Figura 9. Proyección oblicua.

2.2.1.1) Proyección caballera:


Veamos primero la perspectiva caballera. Para ello, supongamos que estamos observando
un objeto cuyos lados son paralelos a los ejes de coordenadas. El plano de visualización
será paralelo a la cara frontal (paralelo al plano xy).
Para la perspectiva caballera, la dirección de proyección esta inclinada de tal forma que
los puntos con coordenadas z positivas serán proyectados abajo y a la izquierda en el
plano de visualización. Los puntos con coordenadas z negativas serán proyectados arriba a
la derecha. El ángulo del eje z proyectado puede ser el que queramos, pero la distancia a
la que el punto está situado en la dirección z proyectada debe ser igual a la distancia real
del punto al plano de visualización. Esta restricción facilita la tarea del delineante. Sin
embargo, el resultado es un objeto que parece alargarse a lo largo del eje z.

8 Figura 10. Proyección caballera.


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2.2.1.2) Proyección de gabinete:


Una alternativa, que sigue siendo fácil de construir, es llevar sólo la mitad de la distancia
real proyectada sobre el eje z. Esta es la llamada proyección de gabinete.

Figura 11. Perspectiva de gabinete.

2.2.2) Proyección Ortográfica


La proyección ortográfica es un tipo de representación en la que todas las líneas de
proyección son perpendiculares al plano de proyección. Mediante esta técnica pueden
realizarse representaciones ilustrativas, en las cuales se muestran las tres dimensiones de
un objeto en una sola vista (Proyección axonométrica), o de vistas múltiples que muestra
únicamente dos dimensiones por vista; por lo que en general, se requieren varias vistas
para una completa descripción.
2.2.2.1) Proyección axonométrica
Las proyecciones axonométricas son proyecciones paralelas en las que la dirección de
proyección es perpendicular al plano de visualización. Podemos modificar la dirección de
una proyección axonométrica para obtener una vista diferente del objeto, siempre que el
plano de visualización siga siendo perpendicular a la nueva dirección de proyección.
La proyección axonométrica es así una forma de proyección ortogonal. La diferencia que
las distingue consiste en que solo se usa un plano (el plano axonométrico) para exhibir el
dibujo. El objeto se gira de su posición original de modo que se tenga a la vista tres caras.
Puesto que un objeto puede colocarse en un número incontable de posiciones con
respecto al plano axonométrico de proyección, se puede dibujar un número infinito de
vistas, las cuales variaran en sus proporciones generales la longitud de las aristas o bordes
y tamaño de los ángulos

Figura 12. Proyección axonométrica.


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La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la


perspectiva cónica

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador

 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación


axonométrica.

2.2.2.1.1) Proyección isométrica


Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente
una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala. El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya
que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometría es
una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de
permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Figura 13. Visualización.

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x,
y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los ejes x e y
son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro

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de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las
del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

Figura 14. Proyección isométrica.

Los ejes principales (ejes isométricos) forman ángulos iguales.


2.2.2.1.2) Proyección dimétrica
Si escogemos una transformación en la que sólo los lados paralelos a dos de los ejes de
coordenadas se ven afectados por el mismo cambio de escala, entonces la proyección
recibe el nombre de dimétrica.

Figura 15. Proyección dimétrica.


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Los ejes principales (ejes isométricos) forman dos ángulos iguales y el tercero diferente.
2.2.2.1.3) Proyección trimétrico
Una proyección trimétrico es aquella en la que todos los lados se ven afectados por
diferentes factores de escala.

Figura 16. Proyección trimétrico.

Los ejes principales (ejes principales) forman tres ángulos diferentes.


2.2.2.2) Proyección de vistas múltiples
La proyección de vistas múltiples es un tipo de proyección ortográfica en la cual el objeto
está orientado de modo que solo se aprecien dos de sus dimensiones. En este tipo de
representaciones se suelen dibujar tres vistas del objeto en posiciones definidas, que se
conocen como vista de frontal, vista superior y vista lateral.

Figura 17. Proyección de vistas múltiples.

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En general se emplean dos métodos de proyección de vistas múltiples: la proyección de


primer cuadrante y la proyección de tercer cuadrante, las cuales se diferencian de acuerdo
a la posición relativa entre el objeto, el plano de proyección.
2.2.2.2.1) Proyección de primer cuadrante
Este tipo de proyección es el método usado en los países europeos, en el cual el plano de
proyección se encuentra posterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos
vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la derecha de este.

Figura 18. Proyección de primer cuadrante.

2.2.2.2.2) Proyección de tercer cuadrante


Este tipo de proyección es el método usado en Estados Unidos, en el cual el plano de
proyección se encuentra anterior al objeto representado, se simboliza mediante las dos
vistas de un cono truncado con su vista lateral izquierda ubicada a la izquierda de este.

Figura 19. Proyección de tercer cuadrante.

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EJERCICIOS DE APLICACIÓN
1) Resolvamos este ejercicio:

Resolución
-Ahora hallamos la intersección de los dos planos
inclinados tomando dos planos auxiliares.

-Con esto hallamos las proyecciones de las vistas


de estas caras.

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-De esto, ya tenemos las tres vistas deseadas.

2) Hay que hallar las vistas de esta figura:

Resolución
-Limitamos todas sus secciones a un paralelepípedo.

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-Y ahora con esto hallamos las vistas de las caras


deseadas.

-Entonces, sus vistas serian:

3) Hallemos las vistas de esta figura:

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Resolución
-Limitemos a la figura en un paralelepípedo
para tener el área de trabajo establecida.

-Con esto, proyectamos cada de una de las caras


para obtener cada una de las vistas.

-Hecho todo esto, sus vistas serian:

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Aplicaciones en la industria
1) ELABORACIÓN DE MAPAS:
Una de las aplicaciones de las proyecciones es la elaboración de mapas, según el instituto
geográfico nacional (IGN) para elaborar un mapa debemos de tener en cuenta 7
conceptos básicos:

 Saber que es la tierra y su representación.

 Proyecciones cartográficas.

 Escala.

 Tipos de mapa.

 Elementos de los mapas.

 Simbolización de mapas.

 Simbología cartográfica.

Nosotros nos centraremos con mayor prioridad en el segundo concepto, las proyecciones
cartográficas.

Proyecciones cartográficas
Estas proyecciones sirven mucho en el ámbito marítimo y aéreo, y es un sistema que
representa una curva de la superficie terrestre en un plano, proyectándolo a través de un
punto al cual lo llamaremos vértice de proyección. Las proyecciones cartográficas se
clasifican de varios modos; en este caso los clasificaremos según la posición del punto
(vértice de proyección) y la superficie curva (superficie esférica terrestre); también se le
puede clasificar de manera geométrica.

1.1) Proyección escenográfica:

Esta proyección se da cuando el punto (vértice de proyección) es cualquier punto del


espacio, exterior a la superficie esférica y a una distancia finita.

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Figura 20. Proyección escenográfica.

Un punto cualquiera A de la esfera, determinado por sus coordenadas geográficas


∆λ, ϕ, se proyectará desde el vértice de proyección V en un punto A’, cuyas coordenadas
x, y.
1.2) Proyección ortográfica:
Es cuando el vértice de proyección está en el infinito y el plano de proyección normal esta
a la dirección de dicho vértice.
Este tipo de proyección se divide en:

 Proyección ortogonal meridiana: Es cuando el plano de proyección es un


meridiano.

 Proyección ortogonal ecuatorial: Es cuando el plano de proyección ortogonal es el


ecuador.

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 Proyección ortogonal oblicua: Es cuando el plano de proyección no es un


meridiano ni es el ecuador.

Figura 21. Proyección ortogonal oblicua.

2) PROYECCIÓN ESTEREOGRÁFICA
El vértice de proyección es un punto de la esfera y el plano del cuadro es normal al
diámetro que pasa por éste, pudiendo ser tangente a la esfera, pasar por el centro o ser
cualquier otro plano paralelo a ellos.
Propiedades:

 Toda circunferencia en la esfera se proyecta según una circunferencia,


menos las que pasan por el vértice de proyección que se proyectan según
rectas.

 La proyección es conforme, por tanto, los ángulos se conservan.

 Los meridianos son rectas concurrentes.

 Los paralelos y el Ecuador son circunferencias concéntricas.

 Los círculos máximos cortan al Ecuador en puntos diametralmente opuesto

 Los círculos menores son circunferencias (excepto si pasan por el Polo de


proyección, que son rectas), cuyo centro es la proyección del vértice del
cono circunscrito a lo largo del círculo menor en cuestión.
Este sistema se emplea para representar las regiones polares y para las cartas de
navegación, sobre todo aeronáuticas.

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Figura 22. Proyección estereográfica.

3) Uso en la geometría descriptiva:


La geometría descriptiva es un conjunto de técnicas geométricas que permite representar
el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional. Por tanto, mediante lectura
adecuada posibilita resolver problemas espaciales en dos dimensiones de modo que se
garantiza la reversibilidad del proceso.
La geometría descriptiva se ocupa de la solución gráfica en un plano, de los diferentes
problemas que se presentan en el espacio. También se encarga de la representación
exacta de los objetos por más complicados que estos sean.
La Geometría Descriptiva es de suma importancia ya que ayuda a profundizar en aquellos
aspectos que le ayuden a comprender la tercera dimensión. Su quehacer se basa
especialmente en el manejo de conceptos tan fundamentales de localización y
espacialidad, como los son las determinaciones de orientación, pendientes, verdaderas
longitudes, formas y menores distancias entre puntos o elementos, para ser aplicados en
problemas concretos de su profesión en el momento que lo que quiera, por ejemplo: al
trazar una vía.

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Figura 23. Uso en la geometría descriptiva.

4) Uso en el diseño automovilístico:


El diseño de automóviles, también conocido como diseño automovilístico o diseño de
automoción, es la profesión implicada en el desarrollo de un automóvil. Normalmente
está referido al diseño de automóviles de turismo, pero normalmente también se refiere
a motocicletas, camiones, autobuses y furgonetas. Esta práctica, hoy en día, es llevada a
cabo por un gran equipo que reúne diferentes disciplinas. En este contexto se refiere
sobre todo a desarrollar el aspecto o la estética visual del vehículo, aunque también está
implicado en la creación del concepto del producto. El diseño de automóviles es
practicado por los diseñadores que tienen generalmente una orientación en arte, pero
sobre todo, un grado en diseño industrial o diseño del transporte.

Figura 24. Diseño automovilístico.


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Figura 25. Diseño automovilístico.

5) Uso en la ingeniería aeroespacial:


La ingeniería aeroespacial consiste en la aplicación de la tecnología al diseño, construcción
o fabricación y la utilización de artefactos capaces de volar
o aerodinos principalmente aviones o aeronaves, misiles y equipos espaciales y en los
aspectos técnicos y científicos de la navegación aérea y los instrumentos de los cuales se
sirve ésta. La ingeniería aeroespacial se ocupa de diseñar y construir las Aero estructuras
de los aviones y helicópteros tomando en consideración las leyes de la aerodinámica, los
fundamentos de la mecánica de fluidos y la ingeniería estructural. Además, se encargan de
la integración de los elementos motores
(alternativos, turbofanes, turborreactores y turboejes) en las Aero estructuras para
construir la aeronave. Otros campos de actividad de los ingenieros aeronáuticos son la
construcción de aeropuertos, el diseño y operación de redes de transporte aeronáutico y
la fabricación de equipos y materiales especiales como armamento, satélites o cohetes
espaciales.

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Figura 26. Diseño aeroespacial.

6) En la industria de la moda:
El dibujo técnico de moda en la industria indumentaria se puede considerar como un
instrumento de comunicación, principalmente, entre los sectores de creación y patronaje.
Un dibujo técnico que exprese la idea del diseñador y comunique correcta y
detalladamente todas las informaciones técnicas de la prenda, solo traerá beneficios en la
productividad y reducción de los costos. El dibujo técnico por lo tanto debe permitir que el
diseñador vea sus inspiraciones concretizadas, y para esto, las informaciones técnicas
deben ser una copia exacta del modelo solamente que de forma bidimensional y
acompañado de todas las especificaciones técnicas. Este dibujo es uno de los elementos
que constituyen la ficha técnica de la prenda, la cual es una guía primordial para que la
prenda alcance un estándar de alta calidad. Vale recordar que, cuando se habla de diseño
de moda en general, tenemos los figurines, los dibujos técnicos y las ilustraciones de
moda. Los figurines son los dibujos en los cuales el diseñador inicia su trabajo de creación
y plasma sus ideas. Los dibujos técnicos planificados son proyectos presentados por el
diseñador y la ilustración es una representación gráfica dirigida para el ramo de la
publicidad y artístico.

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Figura 27. Proyección en la industria de la moda.

CONCLUSIÓN
 Al haber investigado este tema, nos dimos cuenta que la proyección de vistas no es
aplicada únicamente en el dibujo técnico, sino que también es usado en diversas
ramas, carreras.
 En el ámbito de la arquitectura, este sistema de proyección es importante porque
con ella podemos obtener una visión del conjunto de la obra que se va a construir
sin afectar el terreno donde se sentara a sus alrededores.
 La proyección de vistas es aplicable en nuestra vida diaria, ya que nos ayudan a
desarrollar nuevos objetos y mejorar nuestra calidad de vida.
 Entendimos que comúnmente nosotros usamos la proyección de vista para
representar en un plano bidimensional los objetos tridimensionales para
entenderlos o comprenderlos mejor.

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REFERENCIAS
 Giesecks, A.Mitchell. Tecnical Drawing.Nueva York. Editorial: Mc Millan Company.
 Bertonile, Wiebe y otros. Dibujo en ingeniería y comunicación gráfica. Editorial:
McGraw Hill.
 French, Thomas y Vierks. Dibujo en ingeniería. Uthea, México.
 Santamaría, J.(2011). La cartografía y proyecciones geográficas.
 Frankich, K.(1982): Optimizacion of geographic map. projections for canadian
territory.

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