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RESEA HISTRICA DEL DIBUJO TCNICO

El dibujo tcnico mas antiguo que se conoce es un grabado realizado sobre una loseta de
piedra que representa el diseo en planta de una fortaleza, realizado alrededor del ao 4000 a.C.
por el Ingeniero caldeo Gudea.
En el ao 30 a.C., el Arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre Arquitectura.
A principios del siglo quince, los Arquitectos italianos Alberti, Brunelleschi y otros,
desarrollaron la teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin
(proyeccin en vistas).
En tiempos ms recientes Leonardo da Vinci, us dibujos para transmitir a los dems sus ideas
y diseos de construcciones mecnicas, aunque no est muy claro que haya hecho dibujos en los
que aparecieran vistas ortogrficas. El tratado de Leonardo da Vinci sobre pintura, publicado en
1651, se considera como el primer libro impreso sobre la teora de dibujo de proyecciones; pero
esta enfocado a la perspectiva, no a la proyeccin ortogrfica.
En cuanto a la geometra, en la edad moderna, Desargues estableci los fundamentos de la
geometra proyectiva y Monge los de la geometra descriptiva, la cual es la gramtica del lenguaje
grfico.
Los comienzos de la geometra descriptiva estn asociados a los problemas que se
encontraron en el diseo de edificios y fortificaciones militares en Francia en el siglo dieciocho.
Se considera a Gaspar Monge, como el "inventor" de la geometra descriptiva

SISTEMAS DE REPRESENTACIN
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede ser definida la proyeccin de un
objeto sobre una superficie.
En todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie,
slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar.
Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el objeto. Generalmente
es un plano; aunque tambin puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Rectas Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de
observacin
Superficie de Proyeccin
Proyectante
Objeto
Proyeccin
Punto de Observacin
P
P
La proyeccin de cualquier punto P de un objeto se obtiene interceptando su recta proyectante con el
plano de proyeccin.
Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio,
todos los rayos sern paralelos entre si, dando lugar a lo que se denomina proyeccin cilndrica. Si
dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica
ortogonal, en caso de resultar oblicuas respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin
cilndrica oblicua.
Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.
TIPOS Y CARACTERSTICAS
A los diferentes sistemas de representacin podemos dividirlos en dos grandes
grupos: los sistemas de medidas y los sistemas representativos.
Los sistemas de medidas se caracterizan por la posibilidad de poder realizar
mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida
las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos
sistemas es que no se puede apreciar de un solo golpe de vista la forma y
proporciones de los objetos representados.
Los sistemas representativos se caracterizan por representar los objetos
mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de
vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser ms
difciles de realizar, sobre todo, si el objeto est formado por gran cantidad de
curvas, y en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo.
Cuadro de los Sistemas de Representacin
Sistema Tipo Planos de
Proyeccin
Sistema de
Proyeccin
Didrico De medida dos Proyeccin
cilndrica ortogonal
Planos acotados De medida uno Proyeccin
cilndrica ortogonal
Perspectiva
axonomtrica
Representativo uno Proyeccin
cilndrica ortogonal
Perspectiva
caballera
Representativo uno Proyeccin
cilndrica oblicua
Perspectiva militar Representativo uno Proyeccin
cilndrica oblicua
Perspectiva de rana Representativo uno Proyeccin
cilndrica oblicua
Perspectiva cnica Representativo uno Proyeccin central
o cnica
PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan grande del objeto, que
permite considerar que las rectas proyectantes son paralelas al interceptar al plano de proyeccin. Los
principales tipos de proyeccin cilndrica son:

Proyeccin Ortogonal u Ortogrfica: Se obtiene cuando las rectas proyectantes son
perpendiculares al plano de proyeccin. Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:

Proyeccin de vistas mltiples: Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se
coloca al plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto. Los objetos se
representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar estas
vistas son:
a) Proyeccin en el Sptimo Triedro: Usado en los Estados Unidos y Canad.
Planta
Derecha
Frontal
b) Proyeccin en el Primer Triedro: Usado en todo el mundo, excepto en los Estados Unidos y Canad
VISTAS DE UN CUERPO
La forma general de un cuerpo puede inscribirse en un cubo o en un prisma. La proyeccin o representacin de las caras de
los objetos recibe el nombre de vistas y cada una de estas vistas recibe un nombre particular.

Vista Principal o Alzado: Recibe este nombre la cara ms importante de un objeto o que ms datos contiene. Es la que se
obtiene mirando el objeto de frente.

Vista Superior o Planta: Es la que se obtiene mirando al objeto desde arriba, se coloca debajo del alzado.

Vista Inferior: Se obtiene mirando el objeto desde abajo. Se coloca encima del alzado.

Vista Lateral Izquierda: Se obtiene mirando el objeto desde la parte izquierda. Se coloca a la derecha del alzado.

Vista Lateral Derecha: Se obtiene mirando el objeto desde la parte derecha. Se coloca a la izquierda del alzado.

Vista Posterior: Es la que se obtiene mirando el objeto por detrs del alzado, se coloca, en general, a continuacin de la
vista lateral izquierda, aunque tambin se puede colocar a continuacin de la vista lateral derecha.
cuadro
1 plano secante
2 plano secante
3 plano secante
0
0
10
10
20
20
30
Proyeccin Acotada: Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea u
objeto representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea
paralelo al plano de proyeccin. La proyeccin acotada es muy prctica cuando es necesario
representar objetos irregulares, por ejemplo construccin de puentes, carreteras, dibujos topogrficos
de plantas y perfiles de terrenos.
Proyeccin Axonomtrica: Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a
ninguno de los tres ejes principales del objeto (ejes axonomtricos).
La proyeccin axonomtrica recibe distintos nombres, dependiendo de los ngulos que
forman entre si las proyecciones de los ejes principales del objeto:

a) Proyeccin isomtrica: Se obtiene cuando los tres ngulos que forman las proyecciones
de los ejes principales del objeto son iguales. Al representar un objeto en proyeccin
isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes.
120
30 30
b) Proyeccin Dimtrico: Se obtiene cuando solo dos de los ngulos que forman
los ejes axonomtricos son iguales. Al representar un objeto en proyeccin
dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos con una misma escala y
con una escala diferente en el tercer eje.
b
b = 90
c) Proyeccin Trimtrica: Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los
ejes axonomtricos son diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje
axonomtrico posee su propia escala diferente a la de las otras dos.

PROYECCIN OBLCUA: Se obtiene cuando las rectas proyectantes no son
perpendiculares al plano de proyeccin. Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se
coloca al plano de proyeccin paralelo a una de las caras principales del objeto, ya que de
esta manera dicha cara se proyectar en verdadero tamao (verdadera magnitud).
En una proyeccin oblicua el eje de profundidad del objeto puede formar cualquier ngulo
con respecto a los otros, la profundidad del objeto se puede proyectar con cualquier longitud,
es decir con cualquier escala.

Cualquier
ngulo
Cualquier
ngulo
PROYECCIN OBLCUA
Entre las proyecciones oblicuas mas utilizadas se pueden mencionar:
Proyeccin Caballera: Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se representan
en su verdadero tamao.
135
Proyeccin de Gabinete o Caballera Reducida: Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres
cuartos de su tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se
han utilizado ngulos de 45