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Definición de Proyección.
El Término proyección se refiere a la representación gráfica de un objeto o una figura colocados
perpendicularmente sobre el plano.
Todos los objetos arquitectónicos son básicamente, volúmenes, es decir, objetos desarrollados en tres
dimensiones “Tridimensionales” (ancho X, alto Y; profundidad Z). La forma que se utiliza para representar
los objetos es en un solo plano, tal como en una hoja de papel, o en la pantalla de una computadora.
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La proyección ortogonal es considerada como la base fundamental del dibujo técnico. Sin el dominio de ella
no puede haber un buen aprendizaje del dibujo.
Se denomina al sistema de proyección en donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano
de proyección. Consisten en representar cada uno de los lados del objeto por separado, para detallar y
dimensionar debidamente. También es conocida como la proyección diédrica.
Procederemos a clasificar las proyecciones tomando en cuenta dos factores principales como son la
ubicación del foco en el espacio y el ángulo de incidencia de las líneas proyectantes sobre el plano de
proyección.
Sistema de Monge.
Hemos considerado que las proyecciones tomando en cuenta un solo plano de proyección, lo cual
generalmente no proporciona la información suficiente sobre la forma exacta de una pieza o mecanismo
determinado, por lo que se hace indispensable recurrir a algún sistema que nos permita obtener mayor
información sobre la pieza estudiada.
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Las reglas a seguir para la representación de vistas de un objeto, se especifican en la norma UNE 1-032-82
“Dibujos Técnicos: Principios Generales de Representación”. Equivalente a la norma ISO 128-82.
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Esta representación se lleva a cabo mediante las vistas. Recibe este nombre
cada una de las proyecciones ortogonales de un objeto. Las vistas reciben los siguientes nombres:
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En el campo del dibujo técnico existen dos sistemas que normalizan las disposiciones de las vistas
ortogonales. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema europeo, el objeto se encuentra entre el
observador y el plano de proyección, en el Sistema Americano, es el plano de proyección el que se
encuentra entre el observador y el objeto.
Para el análisis del objeto de las vistas, es importante imaginar, que se coloca el objeto dentro de una caja
de vidrio y proyectar cada uno de sus puntos con rayos visuales perpendiculares a cada una de las caras de
la caja de vidrio, así obtenemos la verdadera forma de las caras que estamos observando de dicho objeto,
esta operación se hace para cada una de las caras, finalmente se obtienen las seis vistas del objeto en seis
planos diferentes.
El Croquis.
El ser humano siempre ha tenido la necesidad de representar los objetos que le rodean, los que inventan
para mejorar su vida, etc. En cualquier caso, esta representación comienza con una imagen gráfica, el
croquis, que consiste en un dibujo rápido, hecho a lápiz y a mono alzada, el cual se detallan todas las
formas y dimensiones de un objeto. El croquis debe ser limpio y claro y no debe tener muchas líneas que
puedan confundir su interpretación.
Una vez terminado, se utiliza como base para realizar el dibujo técnico del objeto (plano de taller),
fundamental para su posterior elaboración del dibujo.
Datos de un croquis: acotaciones con sus correspondientes medidas, rayados, ejes y todos los demás datos
necesarios para poder dibujar la imagen con exactitud. El croquis puede hacerse tomando las vistas
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directamente de la pieza, debe ser limpio y claro, sin exceso de líneas, para facilitar su interpretación. Ha de
hacerse rápidamente pero precisos. La mina del lápiz para realizar el croquis debe ser relativamente blanda
(3B-2B-B-HB). El papel puede ser blanco o cuadriculado.
Si en un croquis hay detalles pequeños que presentan alguna complejidad, se representan apartes y
ampliados.
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