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NRC: 3245
FECHA: 05-12-2016
PROYECCIONES
Es la representacin grfica de un objeto tridimensional sobre una superficie plana o bidimensional, en plano
de proyeccin, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de todos los
puntos del objeto desde el vrtice.
ELEMENTOS
1.-Observador. Tambin denominado "centro de proyeccin". Es el
punto que representa la posicin del ojo de la persona que est realizando
la proyeccin. en l concurren los rayos proyectantes. El observador
puede tomar cualquier posicin en el espacio. Si est ubicado a una
distancia finita respecto del plano de proyeccin se denomina "Centro de
Proyeccin Propio" y si est ubicado a una distancia infinita se denomina
"Centro de proyeccin impropio".
2.-Plano de proyeccin. Es un plano imaginario infinito ubicado arbitrariamente.
3.-Objeto. Es el elemento representar.
4.-Rayos proyectantes. Son las rectas que unen al centro de proyeccin con cada uno de los puntos del objeto
y luego intersectan el plano de proyeccin.
5.-Proyeccin. Es la interseccin de cada uno de los rayos proyectantes con el plano de proyeccin. Es, en
principio, la representacin del objeto en un sistema bidimensional (plano de proyeccin).
CLASIFICACIN
Proyeccin perspectiva o cnica se denomina al sistema de representacin grfico en donde el haz de rectas
proyectantes confluyen en un punto, el ojo del observador, proyectndose la imagen en un plano auxiliar
interceptando dichas rectas.
La construccin de los puntos de fuga y probar su adecuada situacin en el plano de proyeccin se diferencian
nominalmente segn la geometra con la que se plantee ya sea la geometra clsica como la geometra
proyectiva.
Geometra eucldea.- De las rectas paralelas entre s y al plano auxiliar se dice que sus proyecciones sobre el
plano tienen un punto de fuga en el infinito y que por tanto dichas proyecciones son paralelas.
Proyeccin paralela es un sistema de representacin grfica para trasponer un objeto tridimensional a un
dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio
contra el plano de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.
Tipos de proyeccin paralela
Ortogonal: La direccin de proyeccin es perpendicular al plano de proyeccin. Paralela a la normal a un
plano principal del objeto representado (planta, perfil, alzado).
Axonomtrica: el plano de proyeccin no es normal a un eje principal, por lo que el objeto se ve en escorzo.
Oblicua: La direccin de proyeccin no es normal al plano de proyeccin.
REPRESENTACIN
En el campo del dibujo tcnico existen dos sistemas que normalizan las disposiciones de las vistas
ortogonales: el Europeo y el Americano Sistema ISO. (S. Europeo) Sistema ASA. (S. Americano)
En la vista ISO EUROPEO Podemos ver que el objeto se encuentra entre el observador y el plano de
proyeccin. La proyeccin ortogonal de un cuerpo sobre un plano situado detrs del mismo con respecto al
observador.
En la vista ISO AMERICANO podemos ver, que es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el
observador y el objeto. Siguiendo un concepto similar al expresado en el sistema europeo, aqu se considera al
objeto en cuestin dentro de una caja "transparente" siendo mirado por el observador desde afuera de la caja.
SISTEMAS DE PROYECCIN
En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los
objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza
mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias,
que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en
su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho
vrtice o punto.
Proyeccin cnica
Se obtiene cuando el observador y el objeto se encuentran cerca. El dibujo
proyectado es ms pequeo que el objeto real.
Proyeccin cilndrica
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una
distancia tan grande del objeto, se puede considerar que las
proyectantes son paralelas.
Puede ser ortogonal u oblicua
Proyeccin cilndrica ortogonal
Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de
proyeccin.
Se obtiene cuando el plano de proyeccin es paralelo a una de las caras
principales del objeto.
Proyeccin axonomtrica
Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de
los tres ejes principales del objeto.
OTRAS
Proyeccin ortogonal. Tambin denominada proyeccin ortogrfica.
Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La proyeccin ortogonal es
muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y maquinarias.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
1.-Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin ortogrfica. Para obtener una vista se coloca
el plano de proyeccin preferentemente paralelo a una de las caras principales del objeto.
Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos utilizados para determinar
estas vistas son:
A) Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los Estados Unidos y Canad.
B) Proyeccin en el primer triedro (primer octante). Usado en todo el mundo, excepto en los Estados
Unidos y Canad.
2.-Proyeccin acotada. Es una proyeccin ortogonal sobre la que se acotan en cada punto, lnea, u objeto
representado la altura (cota) del mismo con respecto a cualquier plano de referencia que sea paralelo al plano
de proyeccin.
Proyeccin axonomtrica. Se obtiene cuando el plano de proyeccin no es paralelo a ninguno de los tres ejes
principales del objeto.
La proyeccin axonomtrica, dependiendo de los ngulos que forman entre s los ejes
axonomtricos (proyecciones de los ejes principales del objeto), se denomina:
A) Proyeccin isomtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales.
Al representar objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isomtricos.
B) Proyeccin dimtrica. Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos
son iguales. Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes axonomtricos
con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonomtrico. La forma grfica de
determinar la relacin entre las escalas sobre los tres ejes axonomtricos para cualquier distribucin de los
mismos, se muestra en la figura.
C) Proyeccin trimtrica. Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son
diferentes. En la proyeccin trimtrica cada eje axonomtrico posee su propia escala diferente a la de los otros
dos.
Proyeccin oblicua. Se obtiene cuando las proyectantes no son perpendiculares al plano de proyeccin.
Preferentemente al dibujar en proyeccin oblicua se coloca el plano de proyeccin paralelo a una de las caras
principales del objeto; ya que de esta forma dicha cara se proyectar en verdadero tamao
1.-Proyeccin caballera\ Se origin en el dibujo de las fortificaciones medievales.
2.-Proyeccin de gabinete\ Recibe este nombre debido a que se us grandemente en la industria del mueble.
3.-Proyeccin oblicua area. Es una proyeccin oblicua realizada sobre un dibujo en planta de una
edificacin, urbanismo, etc. con la finalidad de apreciar su forma tridimensional.
COMENTARIO
Las proyecciones permiten plasmar un objeto 3D en un plano 2D donde se puede observar sus dimensiones y
tipo de cortes. Son variados los tipo de proyecciones donde se situara en varios ngulos para su
comportamiento en diferentes actividades.
PERSPECTIVA
Es la ilusin visual que percibe el observador, que ayuda a determinar la profundidad y ubicacin entre
objetos a distancias distintas. En el dibujo y otras reas, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de
reduccin dimensional y distorsin angular que se producen.
Por analoga, se llama perspectiva al conjunto de circunstancias que rodean al observador, y que influyen en
su percepcin o en su juicio de las cosas (ver las cosas desde determinada perspectiva).
ELEMENTOS
La Lnea del nivel del ojo es la lnea de visin, marca la posicin del dibujante, desde donde ste observa lo
que va a dibujar.
Ahora veamos el Punto de fuga: es el punto donde se juntan todas las lneas que se alejan hacia la Lnea de
Horizonte, que acaban convergiendo en un punto: El Punto de fuga.
Lneas paralelas , van una al lado de la otra y, aunque sigan en un plano, nunca se encontrarn.
Lneas oblicuas , son lneas que parten de puntos distintos una al lado de la otra, pero que en su recorrido se
encontrarn en algn punto.
Lneas convergentes , partes de dos partes distintas para luego encontrarse en un punto.
Lneas divergentes , parten de un mismo punto a distintas direcciones.
CLASIFICACION
Perspectiva axonomtrica
Es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un
plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven
sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica:
Hay tres tipos principales de proyeccin axonomtrica: isomtrica, dimtrica y proyeccin trimtrica.
Perspectiva ortogonal
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de
dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas
proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L.
Proyeccin isomtrica
Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica cilndrica
ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos
ejes se miden en una misma escala.
Perspectiva dimtrica
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la
misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y
150.
Perspectiva trimtrica
La perspectiva trimtrica es una proyeccin axonomtrica, para representar volmenes, en la cual el objeto
tridimensional se encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes
principales experimentan reducciones diferentes.
Perspectiva oblicua
En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas
al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son oblicuas a la recta de
proyeccin.
Perspectiva Caballera
Es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones
del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos. Se adoptan, por
convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones
obvias.
Perspectiva militar o cabinet
Es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el
plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra
a 150 de dicho eje.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva
militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 3/4. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen
reduccin.
Perspectiva Cnica
Es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano
auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si
el ojo estuviera situado en dicho punto.
Mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas que se dirigen al punto
de fuga.
El ngulo terico de este cono, formado por dos generatrices del mismo diametralmente opuesta, es mayor de
901, llegndose a percibir imgenes situadas en una gran extensin. No obstante, a partir de un ngulo central
de unos 60, la percepcin se hace cada vez ms confusa, pues el ngulo de visin normal en un ser humano
es de 60. Para evitar que los objetos se representen deformados se aconseja no rebasar esta abertura.
REPRESENTACION
Principio de la Representacin: La representacin axonomtrica est basada en la combinacin de tres ejes,
que reunidos en un punto de interseccin (O), siguen respectivamente la direccin en que se consideran cada
una de las dimensiones, largo, ancho y altura del cuerpo a representar.
CORTES Y SECCIONES