La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo técnico
para lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de
proyección: horizontal, vertical y lateral. La intersección de estos planos se produce en
ángulos rectos, formando diversos cuadrantes. Se denominan vistas principales de un objeto
a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos distintos, dispuestos en forma de
cubo, según las direcciones desde donde se mire.
Se debe tener en cuenta que, las proyecciones ortogonales cobran gran valor debido a que
permiten descubrir en cada una de las vistas que se llevan a cabo, unas propiedades o
características del objeto que no se pueden percibir en otra. De esta manera, desde cierta
perspectiva se puede apreciar, por ejemplo, la anchura y la longitud de un objeto y desde un
punto de vista distinto, se puede percibir la profundidad.
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Sistemas de Proyección
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el
espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de
representación, pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es
decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una
representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada una representación
bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los
elementos de dicho objeto.
Un sistema de proyección es un sistema por medio del cual se puede definir la proyección
de un objeto sobre una superficie. En todo sistema de proyección intervienen cuatro
elementos, denominados:
Objeto: Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano,
superficie, sólido, etc.
Punto de observación: Es el punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Puede ser cualquier punto en el espacio.
Superficie de proyección: Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto.
Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie esférica,
cilíndrica, cónica, etc.
Rayos proyectantes: Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observación.
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Proyección Ortogonal:Se obtiene cuando las líneas las proyectantes son perpendiculares al
plano de proyección. La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño de piezas
mecánicas y maquinarias.
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Proyección Cónica: Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra relativamente
cerca del objeto proyectado. La proyección cónica es el resultado de dirigir la totalidad de
las rectas proyectantes hacia un mismo punto. Todas las líneas que se proyectan, por lo
tanto, confluyen en el mismo lugar.
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Proyección Isométrica
La proyección isométrica es una forma específica de representar una imagen
tridimensional en dos dimensiones. La palabra "isométrica" indica "igual medida". En
proyección isométrica, los tres ejes están separados unos de otros por ángulos iguales y las
líneas paralelas permanecen a la misma distancia unas de otras.
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En planos isométricos, hay 120 grados entre dos de los tres ejes. Esto significa que un cubo
representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos iguales. Las
líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en proyección isométrica,
mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan a 30 grados sobre la
horizontal. La perspectiva isométrica conserva las proporciones relativas de los objetos 3D,
a diferencia de los planos de perspectiva regular donde los objetos más cercanos parecen
más grandes que los objetos más distantes.
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y,
z).
La proyección isométrica, técnicamente hablando, no es dibujo de perspectiva ya que los
objetos no se hacen más pequeños con la distancia. Esto hace que la proyección isométrica
sea valiosa para el dibujo técnico ya que preserva las proporciones.
La proyección isométrica se utiliza comúnmente en los planos arquitectónicos y técnicos
para permitir medidas en el plano para reflejar con precisión las medidas del objeto real o
edificio. La perspectiva isométrica aérea también se utiliza en muchos juegos de
computadora. Se requieren no más de cuatro sprites para representar cualquier objeto de
juego y permite que los personajes de juego viajen cualquier distancia sin necesidad de
cambiar la perspectiva.