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SISTEMAS DE PROYECCIÓN

Los sistemas de proyección son el medio utilizado por el diseñador para comunicar sus ideas. Tales sistemas conforman mecanismos normalizados que permiten la representación bidimensional de objetos tridimensionales ubicados en el espacio.

ELEMENTOS DE UNA PROYECCIÓN

En general existen cinco elementos básicos, a saber:

Centro de Proyección: Es el punto donde se localiza el observador, que en función al ejemplo planteado correspondería al Sol.

Rayos de proyección: Los cuales se desprenden del centro de proyección y que en base a la analogía planteada conforman los rayos luminosos emanados por el Sol. El objeto: Corresponde con el elemento que se desea representar.

El plano de proyección: El cual constituye la superficie sobre la cual se representa bidimensionalmente el objeto definido por la intersección de los rayos de proyección con esta superficie.

La Proyección: Que es en sí la representación bidimensional que en el caso expuesto corresponde a la sombra propiamente.

En función a las variaciones y posibilidades de combinación de estos elementos surgen las diferentes categorías de los sistemas de proyección.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS DE PROYECCIÓN

En consideración a la distancia del observador o centro de proyección y el plano de proyección se plantean:

*Sistemas Cónicos *Sistemas Cilíndricos Sistemas cónicos: el observador se encuentra a una distancia finita del plano de proyección, formando los rayos de proyección un “cono” al ir definiendo el contorno de la figura, de allí su nombre. Sistemas cilíndricos: en este caso la distancia entre el centro de proyección y el plano de proyección es infinita, por lo cual los rayos de proyección son paralelos entre sí, respondiendo al concepto matemático que dos rectas paralelas son aquellas que se interceptan en el infinito. A su vez, dentro de esta categoría, y en función a la dirección de los rayos de

Proyección cilíndrica ortogonal central o cónica

Proyección cilíndrica oblicua

Proyección

Sistema

Tipo

Planos

de

Sistema

de

 

proyección

proyección

Diédrico

De medida

Dos

Proyección

 

cilíndrica

 

ortogonal

Planos acotados

De medida

Uno

Proyección

cilíndrica

ortogonal

Perspectiva

Representativ

Uno

Proyección

axonométrica

o

cilíndrica

ortogonal

Perspectiva

Representativ

Uno

Proyección

caballera

o

cilíndrica oblicua

Perspectiva

Representativ

Uno

Proyección

militar

o

cilíndrica oblicua

Perspectiva

de

Representativ

Uno

Proyección

rana

o

cilíndrica oblicua

Perspectiva

Representativ

Uno

Proyección central

cónica

o

o cónica

proyección con respecto al plano de proyección se tienen:

Sistemas ortogonales: el rayo de proyección incide perpendicularmente sobre la superficie de trabajo. Dentro de esta categoría resaltan:

El Sistema Axonométrico

El Sistema Diédrico o Doble Ortogonal

El Sistema Acotado Sistemas Oblicuos: En este caso los rayos de proyección interceptan al plano de proyección en un ángulo cualquiera diferente a 90°. Que en función a la posición relativa del diedro con respecto a la superficie de trabajo se plantean las siguientes opciones:

Proyección Oblicua Frontal

Proyección Oblicua Lateral Proyección Oblicua Horizontal (también conocida como Proyección Aérea)

PROPIEDADES DE LAS PROYECCIONES

Existe un gran número de tipos diferentes de proyecciones según el conjunto de reglas que se escogan para hacerla (por ejemplo: punto de origen, tipo de superficie de proyección, posición de la superficie, etc.). Cada uno de estos conjuntos de reglas introduce diferentes tipos de distorsiones, que son inevitables, y en base a éstas se puede a su vez definir diferentes propiedades. La razón de que existan tantos tipos de proyecciones diferentes es que estas propiedades las hacen adecuadas para un uso u otro, según lo que se desee. En las siguientes secciones estudiaremos las propiedades más importantes que puede tener las proyecciones, y por ende, las cartas hechas con ellas. Conformidad: es una de las propiedades más importantes que se buscan en una carta aeronáutica. Un mapa conforme es aquél que preserva los ángulos (y por tanto, las formas) a nivel local. Esto significa que las formas de características tales como deltas, ríos, etc. son reconocibles, pues la distorsión que sufren no es grande.

Otra

característica

de

las

proyecciones

conformes

es

que,

en

los

alrededores

de

un

punto

dado,

la

escala

es

la

misma

en

todas

direcciones.

La tercera gran característica asociada a la propiedad de conformidad es que las líneas de la gratícula proyectada (es decir, meridianos y paralelos) son perpendiculares entre sí.

Equivalencia: es aquella que mantiene las proporciones entre las áreas representadas. Esto quiere decir que si un país dado A tiene el doble del área que un país B, en una proyección equivalente dicha proporción se mantiene. Las proyecciones equivalentes o autálicas son de escasa utilidad para la navegación, pero por otra parte son muy útiles cuando se quiere presentar información que ha de compararse a simple vista, como población, producción industrial, etc., o para elaborar atlas escolares. Equidistancia: se dice que una proyección es equidistante cuando posee un conjunto bien definido y completo de líneas a lo largo de las cuales la escala se mantiene constante. Dirección: Otra propiedad importante de las proyecciones es la referida a si distorsionan, y de qué manera, las direcciones. Por ejemplo, una proyección que muestra de forma correcta todas las direcciones desde su centro a cualquier otro punto de la carta se llama azimutal. Hay al menos dos maneras diferentes de entender la dirección: En función del círculo máximo y en función del rumbo, y ambas maneras definen líneas muy importantes:

Líneas Ortodrómicas: es aquella que se traza siguiendo el arco de un círculo máximo.

Algunas tipos de proyecciones, tales como la gnomónica, convierten las ortodrómicas en líneas rectas. Esta es una propiedad deseable para la navegación, con tal y las demás distorsiones generadas no sean muy grandes.

Otra característica de las proyecciones conformes es que, en los alrededores de un punto dado, la

Línea Ortodrómica

Proyección Gnomónica de una línea ortodrómica Líneas Loxodrómicas Por contraste, las líneas loxodrómicas o "líneas de

Proyección Gnomónica de una línea ortodrómica

Líneas Loxodrómicas

Por contraste, las líneas loxodrómicas o "líneas de rumbo" son aquellas que se trazan si se sigue un rumbo constante sobre la superficie terrestre. Dada su definición estas líneas tienen la característica de que siempre cruzan a los meridianos y paralelos con ángulos constantes. Seguir una loxódroma es muy cómodo para el navegante, pues esencialmente lo que hay que hacer es mantener un rumbo fijo en la brújula (compensando por la declinación magnética, por supuesto), y por ello sería deseable que una carta representara las líneas loxódromas como rectas. Sin embargo, no debe olvidarse

que desde el punto de vista de economía en distancia lo mejor es seguir una línea ortodrómica.

Las diferencias entre loxódromas y ortódromas son pequeñas cerca del ecuador y grandes en los polos, dado que la primera traza una espiral infinita sin terminar de llegar al polo.

Proyección Gnomónica de una línea ortodrómica Líneas Loxodrómicas Por contraste, las líneas loxodrómicas o "líneas de

Línea Loxodrómica

ELEMENTOS DEL SISTEMA DE PROYECCIÓN

En todo sistema de proyección intervienen cuatro elementos, denominados:

Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólido, etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto en s.

Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.

Superficie de proyección.

Es

la

superficie sobre la cual

se proyectará el

objeto. Generalmente es un plano; aunque también puede ser una superficie

esférica, cilíndrica, cónica, etc.

Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación.

 Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto. Generalmente es

Sistema de Proyección.

La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el plano de proyección.

PROYECCIÓN CILÍNDRICA

Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan

grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al interceptarse con el plano de proyección (fig.5). Los principales tipos de proyección cilíndrica son:

 Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto. Generalmente es

Proyección ortogonal: También denominada proyección ortográfica. Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyección. La proyección ortogonal es muy utilizada en el diseño de piezas mecánicas y maquinarias. Los principales tipos de proyección ortogonal son:

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el sitema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO Proyección en vistas múltiples. Cada vista es una proyección ortográfica. Para obtener

Proyección en vistas múltiples. Cada vista es una proyección ortográfica. Para obtener una vista se coloca el plano de proyección preferentemente paralelo

a una de las caras principales del objeto.

SISTEMA EUROPEO SISTEMA AMERICANO Proyección en vistas múltiples. Cada vista es una proyección ortográfica. Para obtener

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortográficas. Los métodos utilizados para determinar estas vistas son:

Proyección en el séptimo triedro (séptimo octante). Usado en los Estados

Unidos y Canadá.