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SISTEMAS DE PROYECCIN

Los sistemas de proyeccin son el medio utilizado por el diseador para comunicar
sus ideas. Tales sistemas conforman mecanismos normalizados que permiten la
representacin bidimensional de objetos tridimensionales ubicados en el espacio.
ELEMENTOS DE UNA PROYECCIN
En general existen cinco elementos bsicos, a saber:
Centro de Proyeccin: Es el punto donde se localiza el observador, que en
funcin al ejemplo planteado correspondera al Sol.
Rayos de proyeccin: Los cuales se desprenden del centro de proyeccin y que
en base a la analoga planteada conforman los rayos luminosos emanados por el
Sol. El objeto: Corresponde con el elemento que se desea representar.
El plano de proyeccin: El cual constituye la superficie sobre la cual se
representa bidimensionalmente el objeto definido por la interseccin de los rayos
de proyeccin con esta superficie.
La Proyeccin: Que es en s la representacin bidimensional que en el caso
expuesto corresponde a la sombra propiamente.
En funcin a las variaciones y posibilidades de combinacin de estos
elementos surgen las diferentes categoras de los sistemas de
proyeccin.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE PROYECCIN
En consideracin a la distancia del observador o centro de proyeccin y el plano
de proyeccin se plantean:
*Sistemas Cnicos
*Sistemas Cilndricos
Sistemas cnicos: el observador se encuentra a una distancia finita del plano de
proyeccin, formando los rayos de proyeccin un cono al ir definiendo el contorno
de la figura, de all su nombre.
Sistemas cilndricos: en este caso la distancia entre el centro de proyeccin y el
plano de proyeccin es infinita, por lo cual los rayos de proyeccin son paralelos
entre s, respondiendo al concepto matemtico que dos rectas paralelas son
aquellas que se interceptan en el infinito.
A su vez, dentro de esta categora, y en funcin a la direccin de los rayos de
Proyeccin cilndrica ortogonal
central o cnica
Sistema
Tipo
Didrico

De medida

Proyeccin cilndrica oblicua


Planos
de
proyeccin
Dos

Sistema
proyeccin
Proyeccin
cilndrica

Proyeccin
de

Planos acotados

De medida

Uno

Perspectiva
axonomtrica

Representativ
o

Uno

Perspectiva
caballera
Perspectiva
militar
Perspectiva
rana
Perspectiva
cnica

Representativ
o
Representativ
o
Representativ
o
Representativ
o

Uno

de

Uno
Uno
Uno

ortogonal
Proyeccin
cilndrica
ortogonal
Proyeccin
cilndrica
ortogonal
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin
cilndrica oblicua
Proyeccin central
o cnica

proyeccin con respecto al plano de proyeccin se tienen:


Sistemas ortogonales: el rayo de proyeccin incide perpendicularmente sobre la
superficie de trabajo.
Dentro de esta categora resaltan:
El Sistema Axonomtrico
El Sistema Didrico o Doble Ortogonal
El Sistema Acotado
Sistemas Oblicuos: En este caso los rayos de proyeccin interceptan al plano de
proyeccin en un ngulo cualquiera diferente a 90. Que en funcin a la posicin
relativa del diedro con respecto a la superficie de trabajo se plantean las siguientes
opciones:
Proyeccin Oblicua Frontal
Proyeccin Oblicua Lateral
Proyeccin Oblicua Horizontal (tambin conocida como Proyeccin Area)
PROPIEDADES DE LAS PROYECCIONES
Existe un gran nmero de tipos diferentes de proyecciones segn el conjunto de
reglas que se escogan para hacerla (por ejemplo: punto de origen, tipo de
superficie de proyeccin, posicin de la superficie, etc.). Cada uno de estos
conjuntos de reglas introduce diferentes tipos de distorsiones, que son inevitables,
y en base a stas se puede a su vez definir diferentes propiedades.
La razn de que existan tantos tipos de proyecciones diferentes es que estas
propiedades las hacen adecuadas para un uso u otro, segn lo que se desee. En
las siguientes secciones estudiaremos las propiedades ms importantes que
puede tener las proyecciones, y por ende, las cartas hechas con ellas.
Conformidad: es una de las propiedades ms importantes que se buscan en una
carta aeronutica. Un mapa conforme es aqul que preserva los ngulos (y por
tanto, las formas) a nivel local. Esto significa que las formas de caractersticas
tales como deltas, ros, etc. son reconocibles, pues la distorsin que sufren no es
grande.

Otra caracterstica de las proyecciones conformes es que, en los


alrededores de un punto dado, la escala es la misma en todas
direcciones.
La tercera gran caracterstica asociada a la propiedad de conformidad es que las
lneas de la gratcula proyectada (es decir, meridianos y paralelos) son
perpendiculares entre s.
Equivalencia: es aquella que mantiene las proporciones entre las reas
representadas. Esto quiere decir que si un pas dado A tiene el doble del rea que
un pas B, en una proyeccin equivalente dicha proporcin se mantiene.
Las proyecciones equivalentes o autlicas son de escasa utilidad para la
navegacin, pero por otra parte son muy tiles cuando se quiere presentar
informacin que ha de compararse a simple vista, como poblacin, produccin
industrial, etc., o para elaborar atlas escolares.
Equidistancia: se dice que una proyeccin es equidistante cuando posee un
conjunto bien definido y completo de lneas a lo largo de las cuales la escala se
mantiene constante.
Direccin: Otra propiedad importante de las proyecciones es la referida a si
distorsionan, y de qu manera, las direcciones. Por ejemplo, una proyeccin que
muestra de forma correcta todas las direcciones desde su centro a cualquier otro
punto de la carta se llama azimutal.
Hay al menos dos maneras diferentes de entender la direccin: En funcin del
crculo mximo y en funcin del rumbo, y ambas maneras definen lneas muy
importantes:
Lneas Ortodrmicas: es aquella que se traza siguiendo el arco de un crculo
mximo.
Algunas tipos de proyecciones, tales como la gnomnica, convierten las
ortodrmicas en lneas rectas. Esta es una propiedad deseable para la
navegacin, con tal y las dems distorsiones generadas no sean muy
grandes.

Lnea Ortodrmica

Proyeccin Gnomnica de una lnea ortodrmica

Lneas Loxodrmicas
Por contraste, las lneas loxodrmicas o "lneas de rumbo" son aquellas que se
trazan si se sigue un rumbo constante sobre la superficie terrestre. Dada su
definicin estas lneas tienen la caracterstica de que siempre cruzan a los
meridianos y paralelos con ngulos constantes.
Seguir una loxdroma es muy cmodo para el navegante, pues esencialmente lo
que hay que hacer es mantener un rumbo fijo en la brjula (compensando por la
declinacin magntica, por supuesto), y por ello sera deseable que una carta
representara las lneas loxdromas como rectas. Sin embargo, no debe olvidarse
que desde el punto de vista de economa en distancia lo mejor es seguir una lnea
ortodrmica.
Las diferencias entre loxdromas y ortdromas son pequeas cerca del
ecuador y grandes en los polos, dado que la primera traza una espiral
infinita sin terminar de llegar al polo.

Lnea Loxodrmica

ELEMENTOS DEL SISTEMA DE PROYECCIN


En todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta,
plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico objeto en s.
Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere
representar. Es un punto cualquiera del espacio.

Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el


objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cnica, etc.
Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el
punto de observacin.

Sistema de Proyeccin.
La proyeccin (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su
proyectante con el plano de proyeccin.

PROYECCIN CILNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observacin se encuentra a una distancia tan
grande del objeto, que permita considerar que las proyectantes son paralelas al
interceptarse con el plano de proyeccin (fig.5). Los principales tipos de proyeccin
cilndrica son:

Proyeccin ortogonal: Tambin denominada proyeccin ortogrfica. Se obtiene


cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyeccin. La
proyeccin ortogonal es muy utilizada en el diseo de piezas mecnicas y
maquinarias.
Los principales tipos de proyeccin ortogonal son:
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarroyo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sitema utilizado.

SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

Proyeccin en vistas mltiples. Cada vista es una proyeccin ortogrfica.


Para obtener una vista se coloca el plano de proyeccin preferentemente paralelo
a una de las caras principales del objeto.

Los objetos se representan generalmente en tres vistas ortogrficas. Los mtodos


utilizados para determinar estas vistas son:
Proyeccin en el sptimo triedro (sptimo octante). Usado en los Estados
Unidos y Canad.

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