1Perspectivas y proyecciones
Cesar Benavides, Cristian Sanabria, Juan Pablo Torres, Jhonatan Moreno &
Nelson Rojas
Septiembre 2018.
Universidad Distrital Francisco José de Caldas.
Bogotá D.C.
Dibujo técnico
ii
Tabla de Contenidos
Capítulo 1 Perspectivas y proyecciones..............................................................................1
*Diferencia entre perspectiva y poryeccion de un dibujo...............................................1
*Que es la perspectiva axonométrica ..............................................................................1
*Que son las perspecticas: Caballera - Militar - isométrica ............................................4
Capítulo 2 Que es perspectiva ortogonal ............................................................................9
*Isométrica.....................................................................................................................10
*Dimétrica......................................................................................................................11
*Trimético.......................................................................................................................13
Capítulo 3 Proyeccion Grafica: Cónica y paralela............................................................15
*Que es perspectiva cónica..............................................................................................16
*Perspectiva angular........................................................................................................20
*Bibliografias..................................................................................................................22
Capítulo 1
Perspectivas y Proyecciones
Diferencia entre perspectiva y proyección de un dibujo.
PERSPECTIVA PROYECCION
Se busca provocar el efecto de lejanía, Busca proyectar un objeto en una
profundidad y volumen. superficie plana
Distingue la línea de la tierra o línea del No supone ninguna línea horizontal.
horizonte.
Se inicia de una caja o paralelepípedo en Se inicia proyectando el objeto con las
cuyo interior construimos el objeto o líneas proyectantes y después proyectando
volumen concreto. las puntos del objeto, en una superficie
plana, con el
Se utilizan puntos de fuga para dibujar en Se utilizan líneas proyectantes para dibujar
la posición correcta el objeto. el objeto en la medida y forma correcta
Ya que podemos dibujar mediante una Ya que dibujamos con líneas proyectantes,
serie de líneas, las líneas pueden adoptar una superficie plana, un objeto, entonces,
una forma de pirámide o cono. los tipos de proyeccion pueden variar
mediante los vértices que existen entre
ellos.
También se pueden distinguir las
proyecciones mediante el ángulo entre las
proyectantes y el plano de proyeccion
Los elementos de la perspectiva son: la Los elementos de la proyeccion son: plano
línea de horizonte, los puntos de fuga, de proyeccion, figura proyectada, objeto a
punto de vista (donde el observador proyectar, punto de proyeccion y líneas
observa la escena). proyectantes.
Que es la perspectiva axonométrica
Se define a la perspectiva axonométrica como la parte de la geometría
descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por
medio de proyecciones obtenidas según tres ejes con una característica principal que es
conservar el paralelismo entre rectas.
Esta consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,
mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio: Altura, ancho y longuitud.
Propiedades
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distingues de la
perspectiva cónica.
* La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador
*Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
Axonométrica
Fundamentaciones del sistema axonométrico
*Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o direcciones
fundamentales, en ellos se distribuyen las tres dimensiones de los objetos, sobre el eje z
se colocan las alturas, sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las profundidades.
*El sistema axonométrico sitúa las aristas básicas de los cuerpos sobre estos tres
ejes coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja del papel
y que se denomina plano del cuadro.
*Cambio de configuración de los ejes coordenados, los ejes coordenados
axonométricos en el espacio formas un ángulo de 90º al igual que las aristas de un cubo.
Cuando son proyectados ortogonalmente sobre el plano del cuadro se transforman y
miden más de 90º, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados tridimensionalmente,
para adoptar una nueva configuración bidimensional sobre el plano del cuadro.
Tipos de perspectiva axonométrica
Hay varios tipos de perspectivas axonométricas:
*Perspectiva axonométrica isométrica (los 3 ángulos iguales)
*Perspectiva axonométrica dimétrico (2 ángulos iguales y otro desigual)
*Perspectiva axonométrica trimétrico(los 3 ángulos iguales)
La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º cada
uno.
La dimétrica. Los ejes forman dos ángulos iguales y un tercero desigual.
La trimétrica. Sus ejes forman ángulos de grados diferentes.
Que son las Perspectivas: Caballera – Militar – Isometrica.
Perspectiva Caballera
Esta perspectiva pertenece también al Sistema Axonométrico de representación,
y se basa en dibujar los objetos en un sistema de ejes, dos de los cuales forman un
ángulo de 90º (el eje X y el Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ángulo
variable recepto a los otros dos. Lo más habitual es que este tercer eje Y forme 135º
con el X y el Z.
La diferencia radica en que en la Caballera uno de los planos se ve en Verdadera
Magnitud. Es decir, podemos dibujar directamente dimensiones y ángulos.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,
trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del
volumen. Es muy fácil el trazado con este método, aunque el resultado no represente una
imagen del objeto tan real como lo pueden hacer otros sistemas.
Perspectiva Militar
es la técnica utilizada para representar cuerpos en el espacio, aunque sin utilizar la
deformación producida por la lejanía de los cuerpos al observador, se le da preferencia a
una de las caras del cuerpo la cual aparece horizontal y en verdadera magnitud, mientras
las demás están deformadas.
Su utilidad se basa en poder hacer la perspectiva de un conjunto de edificios a
partir de su planta.
Generalmente se utilizan ángulos de 135º entre los ejes XZ e YZ (90º en XY) y un
coeficiente de reducción de 1/2, a esta disposición también se la llama caballera
planométrica dimétrica.
En general, el eje Z puede adoptar cualquier ángulo respecto de los otros, pero
los ejes XY siempre forman 90º y no se les aplica deformación. Así se suele llamar
militar, más propiamente dicha, a aquella cuyo ángulo con los ejes XZ es 120º y entre
YZ de 150º, con un coeficiente de reducción en el eje Z de 1/2. Se fundamenta en la
axonométria oblicua. Su utilidad principal es en la perspectiva de edificios a partir de
su planta.
Proyeccion ortogonal
La proyeccion ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una
relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.1
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la
proyección sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones
métricas en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados
de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de
dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización tiene un papel
importante en muchas ramas de matemática y física.
Se pueden clasificar así
Proyección ortogonal de un punto
La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se
obtiene trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea
pase por P. Lógicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A v
Proyección ortogonal de un segmento
Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección
ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde
los puntos extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del
segmento dado.
Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se
obtiene de forma análoga.
Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene
de modo similar.
Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.
Perspectiva Isométrica
El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada ya que, mediante él se
logran dibujos muy claros, sencillos y fáciles de interpretar. Pertenece al Sistema
Axonométrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyección forman el mismo
ángulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabón. También debido a esto, el
coeficiente de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso utilizar para llevar
las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso por esta razón, a
veces, podemos prescindir de utilizarlo. (La figura nos quedaría sin reducir y, por lo
tanto, más grande que lo que le correspondería si aplicásemos los coeficientes, pero su
representación es correcta).
La ejecución de un dibujo en perspectiva isométrica no tiene demasiadas
dificultades si se sigue un orden en la resolución de las diferentes operaciones. Lo más
fácil es emplear una plantilla isométrica en donde tenemos las direcciones isométricas
establecidas y podemos dibujar la figura a mano alzada. De no ser así emplearíamos los
instrumentos de dibujo para delinear la figura a partir de los ejes.
Capítulo 2
Perspectiva Ortogonal
Las figuras pueden estar blanco y negro o a color. Si se usa color se debe asegurar que la
figura tenga sentido si se imprime a blanco y [Link] la figura 1 se muestran algunas
formas.
Figura 1. Formas y descripción de las formas.
Perspectiva isométrica
El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada ya que, mediante él se
logran dibujos muy claros, sencillos y fáciles de interpretar. Pertenece al Sistema
Axonométrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyección forman el
mismo ángulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabón. También
debido a esto, el coeficiente de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso
utilizar para llevar las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso
por esta razón, a veces, podemos prescindir de utilizarlo.
En la perspectiva isométrica los ejes, de coordenadas XYZ, están separados
formando ángulos de 120° como se muestra en la siguiente imagen:
La ejecución de un dibujo en perspectiva isométrica no tiene demasiadas
dificultades si se sigue un orden en la resolución de las diferentes operaciones. Lo más
fácil es emplear una plantilla isométrica en donde tenemos las direcciones isométricas
establecidas y podemos dibujar la figura a mano alzada. De no ser así emplearíamos
los instrumentos de dibujo para delinear la figura a partir de los ejes.
Las figuras que presentaban planos horizontales (paralelos al plano XY) o
verticales (paralelos al plano XZ o YZ) son las más sencillas de resolver. Pero, puede
ocurrir que la figura a representar posea algún plano inclinado, como ocurre en los dos
ejemplos anteriores. En este caso, se requiere el trazado de líneas no isométricas. Para
trazar estas líneas u planos diferentes a las direcciones de los ejes isimétricos y no
paralelos a los tres planos isométricos, resolvemos primero el resto de la figura y
unimos a continuación los puntos que quedan hasta conseguir las direcciones no
isométricas que faltan.
Perspectiva dimétrica
La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que forma
parte a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.
El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de
amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto.
Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. Esta perspectiva, o
proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.
Perspectiva dimétrica simétrica
En la perspectiva dimétrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser
iguales y el otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo
más usual es que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre
el eje z y el x e y.
De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la
figura se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el
ángulo entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos
iguales.
Perspectiva trimétrica
Se usa para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano de forma que sus tres ejes principales
experimentan ángulos diferentes. En la siguiente se pueden ilustrar cada una de las
perspectivas como sigue:
PROYECCIONES GRÁFICAS
La proyección gráfica es empleada para representar un objeto en una superficie, el
cual se obtiene utilizando líneas proyectadas de un punto en específico hacia él. Los
elementos principales de la proyección es el punto de proyección (V), el punto que se
desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano
sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de
proyección, plano de cuadro o plano imagen.
Proyección central, cónica o perspectiva, se basa en líneas proyectadas que pasan por
un solo punto (O) hacia los puntos de la figura.
Proyección paralela o cilíndrica, consiste en proyectar puntos del espacio contra el
plano de proyección mediante rectas siempre paralelas entre sí.
Perspectiva cónica
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la
proyeccion de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes
que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El
resultado final es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando
el ojo está en dicho punto.
La representación de perspectivas de cuerpos con fines artísticos, industriales o
arquitectónicos es la principal finalidad del sistema cónico. Las perspectivas por este
sistema representadas ofrecen una visión mucho más real del objeto por su similitud
con la visión humana, en especial el método del cuadro inclinado o de tres puntos de
fuga, con la salvedad de que nuestra visión es estereoscópica por un lado (dos centros
de proyección o puntos de vista para un mismo objeto, muy cercanos uno del otro,
que generan una visión en tres dimensiones) y que el fondo del ojo, nuestro “plano
del cuadro”, es esférico.
Para la representación de los cuerpos en perspectiva existen numerosos métodos que
se utilizan en función de las posiciones relativas de los cuerpos a representar respecto
del sistema de referencia o de las características del objeto representado.
Parámetros
En cualquier caso, deben de quedar siempre determinados los siguientes parámetros:
1. Distancia principal: distancia de V al cuadro. (d).
2. Excentricidad: desplazamiento del vértice del objeto más cercano al punto
principal P de (e).
3. Dirección principal: define el ángulo de una de las aristas de la base del
objeto respecto de la línea de tierra.
4. Distancia: distancia a la que está el objeto respecto del cuadro.
5. Altura del horizonte: altura del punto de vista respecto del geometral (ho).
Ubicación del punto de vista
La posición del punto de vista V respecto al plano del cuadro y al geometral es
determinante en la representación que obtengamos del objeto. Suponiendo el cuerpo
Ubicación del punto de vista.
La posición del punto de vista V respecto al plano del cuadro y al geometral es
determinante en la representación que obtengamos del objeto. Suponiendo el cuerpo a
representar en la región I, la representación cónica de éste será siempre menor que el
propio objeto, reduciéndose más a medida que alejemos éste del cuadro. En este
sentido, resulta aconsejable que la distancia del objeto al cuadro sea una vez y media
la mayor magnitud del cuerpo. Por otra parte, una distancia focal pequeña generará
una representación aún más pequeña del cuerpo. En ésta ubicación es aconsejable que
la distancia focal sea por lo menos igual a la magnitud mayor del cuerpo.
Si el objeto está situado en la región II se verá ampliado en su representación
cónica estando invertido si lo situamos en la tercera región. Figuras 2 A y B. La altura
ho del punto de vista también influye la visión que tengamos del objeto y por tanto en
su representación cónica. Suponiendo el cuerpo apoyado en el plano geometral, si la
altura del punto de vista es mayor que la mayor altura del cuerpo, veremos a éste
desde arriba, desde abajo si no está por debajo de la línea de tierra.
Teniendo en cuenta que el ángulo de visión humana es de 60º, procuraremos
que las figuras representadas se sitúen dentro de la base, situada en el plano del
cuadro, de un cono recto y de revolución de eje VP y cuyas generatrices formen 60º
con el plano de la base. Este cono es el cono de visión humana, los objetos
representados fuera de su base experimentarán distorsiones que se acentuarán a
medida que nos alejemos de dicha base tal y como sucede con una fotografía tomada
con un objetivo “gran angular”.
Perspectivas angulares
La perspectiva angular u oblícua utiliza dos puntos de fuga localizados sobre la
línea de horizonte (LH) en un ángulo de 90 con el vértice localizado en el punto de
vista. Las aristas horizontales de los objetos se trazan hacia los puntos de fuga
mientras que las verticales se trabajarán con líneas paralelas, logrando mayor
profundidad a los objetos. Perspectiva cónica de un cuerpo rectangular, de dos caras
oblicuas con relación al plano del cuadro, por lo que las líneas verticales y paralelas al
plano del cuadro permanecen verticales y las líneas oblicuas convergen hacia dos
puntos de fuga, uno hacia la derecha y el otro hacia la izquierda. También llamada
perspectiva de dos puntos.
Perspectiva angular interior
Perspectiva angular exterior
Grupo 283
Tabla de respuestas
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
A x x X x x
B x x X X
C x x x x
D x x X X x
E x X
BIBLIOGRAFIAS
Agustín Camacho. (2013). Perspectiva axonométricaPerspectiva axonométrica.
22/09/2018, de SlideShare Sitio web:
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Ecured. (2018). Proyección Axonométrica. 21/09/2018, de Ecured Sitio web:
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Anonimo. (2013). Perspectica caballera. 22/09/2018, de eduxunta Sitio web:
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300/contido/8_perspectica_caballera.html
Pablo Domingo. (2014). Perspectiva Caballera y el truco para el coeficiente de
reducción. 22/09/2018, de 10endibujo Sitio web:
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Antonio Castilla. (2015). /. 22/09/2018, de Trazoide Sitio web:
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Anonimo. (2014). Perspectiva isométrica. 22/09/2018, de eduxunta Sitio web:
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300/contido/7_perspectiva_isomtrica.html
Anonimo. (2013). conica_metodos1. 22/09/2018, de dibujo tecnico Sitio web:
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metodos/attachment/conica_metodos1/
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