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PROFESOR:
En un proyecto STEAM, los estudiantes trabajan en actividades y proyectos que integran conceptos y habilidades de
estas cinco áreas. El objetivo principal es brindar a los estudiantes la oportunidad de aplicar lo que han aprendido en el
aula en situaciones del mundo real y desarrollar habilidades relevantes para el siglo XXI. Aquí hay algunos aspectos
clave de un proyecto STEAM:
1. Interdisciplinariedad: Los proyectos STEAM abordan problemas y desafíos que no pueden resolverse desde una sola
perspectiva disciplinaria. Los estudiantes utilizan conocimientos y habilidades de múltiples áreas para abordar un
problema o crear una solución.
2. Colaboración: Los estudiantes trabajan en equipos, fomentando la colaboración y el intercambio de ideas. Aprenden
a comunicarse efectivamente y a aprovechar las fortalezas de sus compañeros.
3. Aplicación práctica: Los proyectos STEAM suelen tener una aplicación práctica en el mundo real. Los estudiantes
pueden diseñar y construir prototipos, investigar problemas ambientales, crear aplicaciones de software, entre otros.
4. Creatividad: La creatividad es un elemento fundamental en un proyecto STEAM. Los estudiantes son alentados a
pensar de manera innovadora y a encontrar soluciones únicas para los problemas planteados.
5. Resolución de problemas: Los proyectos STEAM implican la identificación de problemas y la búsqueda de soluciones.
Los estudiantes aprenden a abordar desafíos complejos y a encontrar maneras efectivas de resolverlos.
6. Uso de tecnología: La tecnología desempeña un papel importante en los proyectos STEAM. Los estudiantes pueden
utilizar herramientas digitales, software, dispositivos y equipos específicos para llevar a cabo sus proyectos.
Un proyecto STEAM en un contexto de matemáticas en tercer grado de secundaria podría involucrar, por ejemplo, el
diseño y la construcción de modelos matemáticos para resolver problemas del mundo real, la creación de aplicaciones
relacionadas con matemáticas, o la exploración de conceptos matemáticos a través del arte y la tecnología. Este
enfoque busca inspirar a los estudiantes, hacer que las matemáticas sean más accesibles y relevantes, y prepararlos
para futuras carreras en campos STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).
“MIDIENDO MI ENTORNO”
PROPÓSITO: El propósito de este proyecto es permitir que los estudiantes exploren, comprendan y apliquen
conceptos matemáticos relacionados con el cálculo de áreas y volúmenes de cubos, prismas y pirámides. También se
pretende que analicen las relaciones de variación entre diferentes medidas de estas formas geométricas, mientras
trabajan en equipos y aplican la metodología STEAM para resolver problemas del mundo real.
RÚBRICA DE EVALUACIÓN:
Calidad de la investigación y
análisis de datos.
Presentación de resultados
y aplicación práctica.
Reflexión y autoevaluación