Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
“TICRAPO”
Autorizado con R.M. Nº 232-90-ED. 15-02-1990 Revalidado R.D. Nº 0848-2006-ED.15-12-2006
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 08
Introducción a CSS
(Actividad /Tema de aprendizaje)
I. INFORMACIÓN GENERAL
Programa de Estudios DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Periodo Académico 2023 – II Semestre/Ciclo II
Unidad Didáctica DISEÑO WEB
Actividad de Tipo Teórico-Práctico ( X ) Práctico (x) Horas Asignadas
Presencial (X) Hora Teórica 01
Tipo de Sesión
Presencial ( ) Hora Práctica 04
Prof. LUIS ALCIBIARES
Docente a cargo Total, de Horas 05
ZEVALLOS MANRIQUE
II. PLANIFICACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
PROPÓSITO DE LA SESIÓN
Introducción a CSS.
INDICADORES DE LOGRO INDICADORES DE EVALUACIÓN
ELEMENTO DE LA CAPACIDAD
Estructurar y estilizar los elementos de Diseña interfaces web, Define claramente el
las páginas del sitio web en forma considerando la flexibilidad y componente de la hoja estilos
correcta. estándares de calidad. CSS.
Aplica las sintaxis, selectores
básicos, avanzados con las
propiedades de las fuentes.
Demuestra responsabilidad
durante en el proceso de
aprendizaje.
COMPETENCIAS PARA LA EMPLEABILIDAD ABORDADOS EN
CONTENIDOS
TRANSVERSALES
Definición de CSS
Sintaxis CSS.
Selectores Básicos CSS. Trabajo colaborativo. - Participar de forma activa en el logro de objetivos y
Formas de insertar CSS. metas comunes, integrándose con otras personas con criterio de respeto y
Selectores Avanzados justicia, sin estereotipos de género u otros, en un contexto determinado (T).
Propiedades relacionadas a
fuentes
III. ECUENCIA DIDÁCTICA
Recursos
Momentos Estrategias y Actividades Tiempo
Didácticos
El docente saluda presentando el propósito de lograr la Video
(Antes de la sesión) 25
competencia de la actividad. tutorial y
investigación previa minutos
Revisa la Diapositivas del tema de la actividad Nro. 08 Diapositivas
(Desarroll Estrategia:
o en la INICIO: Uso adecuado en el recojo de saberes previos de cada
sesión de estudiante sobre conocimiento del tema a realizar. Proyector
(Motivación,
aprendizaje Actividades: Multimedia
recuperación
tal como Laptop
de saberes El docente mediante lluvia de preguntas y presentación
el: inicio – Internet 01
previos y del video realiza el recojo de información a los
proceso – Pizarra Hora
conflicto estudiantes.
cierre) Plumones
cognitivo) Los estudiantes responden respetando las ideas de sus
compañeros a través de técnicas de lluvias ideas.
El docente recibe las respuestas de los estudiantes, y
realiza la información explicita del contenido.
Estrategia:
PROCESO: Identifica el propósito de la evaluación en los contenidos
(Construcción adecuados en la información mediante de Resúmenes y
Estudio dirigido. Proyector
del
Multimedia
aprendizaje:
Laptop
recepción, Actividades:
Internet 02
elaboración o El docente desarrolla y explica la introducción a CSS.
Pizarra Hora
procesamiento Que es y para qué sirve la introducción a CSS. Plumones
y El estudiante participa en forma individual dando su aporte
comunicación acerca del tema.
del El docente consolida su aprendizaje mediante resúmenes de
aprendizaje) trabajo individual y colaborativo en equipo.
I. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
La sesión de aprendizaje en el aula se utiliza la socialización mediante materiales didáctico y otros instrumentos de
enseñanza. Durante en la sesión de aprendizaje.
Ticrapo, de 2023
----------------------------------------------------- ------------------------------
COORDINADOR DE ÁREA ACADÉMICA DOCENTE A CARGO