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BAUHAUS
ARTE + TECNICA -> ESCUELA DE ARTES Y OFICIOS + BELLAS ARTES
(1919)
OBJETIVO • Que sus objetos sean racionales y de buen diseño.
• Recuperar lo artesanal y poder crear un objeto industrial.
ESCUELA • “Todos los que estudian en la Bauhaus son superiores” -> perfil griego ->
ser- superior
• VORKUS – curso preliminar, saber mucho sobre el diseño.
• Nuevo método de enseñanza: PRACTICA + TEORIA
• Vorkus -> Talleres -> Fabrica
BAUHAUS Y ULM
➢ Los objetos y su producción se OFRECIA A TODA LA SOCIEDAD.
➢ No opera sobre objetos únicos -> conjunto de objetos o sistemas buscando UNIDAD Y
COHERENCIA EN LA IMAGEN.
➢ + VALOR DE USO de un producto industrial – se cuestiona el VALOR DE RECAMBIO.
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ADIT 1 – parcial 2
ULM
DISEÑO + CIENCIA (1953 – 1968)
OBJETIVOS • Mejorar la calidad de vida – configurar la vida cotidiana: se creen
capaces de determinar y tomar mejores decisiones – “superiores”
• SISTEMAS -> para resolver PROBLEMAS
• Postura responsable y moral (impacto)
• Crear una escuela de diseño que contribuyera a la reconstrucción
moral y social después de la segunda guerra mundial.
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ADIT 1 – parcial 2
• Contiene elementos:
▪ DENOTATIVOS: Forma
Color
Composición
Textura
▪ CONNOTATIVOS: Estereotipos
Publico
Lo que se transmite -> lo subjetivo (polisemia:
muchas interpretaciones – el diseñador las
controla)
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ADIT 1 – parcial 2
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ADIT 1 – parcial 2
• La imagen publicitaria
ELEMENTOS LINGUISTICOS
ELEMENTOS VISUALES
i. VALOR ICONICO: transmite un mensaje denotativo que intenta imitar la realidad
ii. VALOR SIMBOLICO: transmite valores intangibles
o PERSUACION
▪ DISCURSO ARGUMENTATIVO: convencer, persuadir -> personal
▪ RACIONAL: a partir del uso, calidad, funcionalidad – concreto
▪ EMOCIONAL: emociones y deseos, personificar los sentimientos. Vivenciar el
momento – identificación.
▪ ENGAÑO Y TRAMPA: omisión o trampa con información importante -> engañar al
consumidor (con formas, volúmenes y colores -> positivo para el cuerpo)
o FUNCIONES
▪ Apelativa: persuadir, promover la compra
▪ Fática: mantener relación con el consumidor, buscar implicarlo
▪ Referencial: expresar sin sentimientos – hecho objetivo
▪ Emotiva: asocia el producto con pensamientos, emociones, afectos, situaciones a
las que el consumidor podría aspirar
▪ Poética: crear belleza – emoción en el sentido artístico
ELEMENTOS TECNICOS
▪ Color – luz: tono, ambientación, cálido-frio
▪ Tema: recursos visuales, lingüísticos y retorica
▪ Relación forma – contraforma (ej. maniquí y humano -> representan lo mismo)
▪ Composición – equilibrio – ritmo - contraste
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ADIT 1 – parcial 2
▪ Sensibilidad de la comprensión
▪ Diseño conceptual – racional
• CAMPO EMPIRICO: observación (ver y comprender) – practica (material) -> sobre la
praxis. El sentir se toma como conocimiento de lo que el material posibilita.
• CAMPO TEORICO: datos científicos (ej. nuevas tecnologías) para saber cómo producir –
información necesaria.
1961 -> Tomas Maldonado -> introduce el pensamiento proyectual como una ciencia desde
el diseño industrial.
Proyectar: planear (sin saber cómo y ver de qué manera) -> a través de la
investigación ver cómo abordar mejor el proyecto.
➢ Necesidades:
o Materiales (alimento, vestido, vivienda, salud, educación, libertad…)
o No materiales (creatividad, identidad, autonomía, compañía,
participación…)
DISEÑO -> las formas resultantes surgen de un plan, de un programa, de una estrategia. (el
buen diseño es cuando fue diseñado). Es el proceso de creación en el cual el diseñador traduce
un propósito en una forma.
➢ Crea objetos útiles a las necesidades del hombre en su hábitat, en su entorno social y
físico.
➢ Experiencia creativa, operativa y técnica resultante de la ciencia proyectual
➢ Determina el diseño:
– La existencia de un problema a resolver, de un fin, de una intención
– El proceso de concepción, el plan mental, el programa para llegar a una
solución.
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ADIT 1 – parcial 2
➢ Campos de acción del diseño: espacios para plasmar los propósitos y las formas de
diseño:
1) Arquitectónico: la arquitectura y la naturaleza constructiva, corpórea y
espacial -> formas habituales.
2) Objetual: la naturaleza del objeto, tridimensional y tecnología de las formas.
3) Comunicacional: naturaleza comunicativa visual o audiovisual, emiten
mensajes desde un emisor a un receptor.
Este primer intento de integración entre la utilización de los lenguajes tradicionales y la labor
del artesano no funcionó hasta que los pioneros del diseño moderno demuestran una nueva
forma de pensar el “arte de la máquina”.
Se pretendía conservar un ideal de unión entre arte y vida mediante la valoración del arte en la
artesanía. Deseaba conservar el valor del trabajo humano individualizado en un pequeño
sector de la cultura de la decoración y el estilo de vida
Entre las ideas más características del Arts and Crafts se encuentran principios filosóficos,
éticos y políticos, tanto como estéticos. Destacamos los más importantes:
· Rechazo de los métodos industriales de trabajo, que separan al trabajador de la obra que
realiza, fragmentado sus tareas.
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ADIT 1 – parcial 2
· Propuesta de la arquitectura como centro de todas las actividades de diseño. Una idea que
sería recogida por el racionalismo de principios del siglo XX.
· Propuesta del trabajo bien hecho, bien acabado y satisfactorio para el artista y para el cliente.
MORRIS
En el siglo XIX (19) se comienzan a replantear las características estético funcionales de los
objetos.
Se realizaban ferias mundiales donde se exponían objetos, tanto únicos como de uso común,
con el fin de mostrar una nueva estética y desarrollar una nueva idea de gusto.
Con la revolución industrial ahora un operario realizaba el trabajo, de manera aislada de todo,
remplazando la relación entre diseñador y artesanos, y fabricantes y consumidores. Lo que
antes era un proceso integrado y cíclico, ahora era segregado y lineal.
REFORMADORES
Pretendían recuperar el control sobre el objeto producido con la vuelta al trabajo artesanal, el
mejoramiento del diseño, la educación y aprendizaje de condiciones de trabajadores y
artesanos, las cualidades estéticas y técnicas del producto final y como este llegaba al público
Cada elemento que constituye el diseño debe ser pensado a medida, con un rol y un propósito
dentro de la totalidad de la pieza. Es preciso que el ornamento forme parte de la pieza
En cuanto a la calidad de los materiales y su relación con el tamaño de los objetos, estas deben
responder al propósito del mismo.
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ADIT 1 – parcial 2