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INTRODUCCION:
DISEÑO: ARTE:
METODOLOGIA PROYECTUAL:
• Proceso lineal, ordenado y secuencial , en el que una idea se traduce en forma.
→ Mejora la fx.
→ Mayor efectividad
→ Disminución de costos
→ Consigue practicidad
ETAPAS
1. Relevamiento: investigación, exagesis, selección de fuentes, relaciones. Es toda la info que puedo
encontrar sobre un tema.
2. Diagnóstico: elaboración de hipótesis, jerarquización de la info, busco un marco teórico que hable del
tema elegido.
• Partido conceptual: es el pto de vista del diseñador y se forma por un TEMA: que es la idea
rectora y por una PREMISA que es la adjetivación del tema, ptos claves sobre los que vamos a
guiarnos.
• Partido morfológico: es la manifestación formal del PC, representa la sintaxis visual de dif
elementos que dan identidad, esto se hace por medio de operativas formales.
• son mecanismos que alteran el uso normal del lenguaje con el fin de obtener un efecto estilístico.
• Ayudan a captar la atención, sorprenden por su originalidad y poseen un gran poder sugerente y
persuasivo permitiendo una comunicación más eficaz.
METAFORA: se traslada el significado de un concepto a otro, estableciendo una relación de semejanza o
analogía ente ambos términos.
HIPERBOLE: alteración exagerada e intencional de la realidad. No busca ser tomada literalmente, ya que
resultaría poco probable o imposible, sino que su finalidad es captar la atención, enfatizar una idea que se
quiere transmitir y conseguir una mayor fuerza expresiva.
PERSONIFICACION: atribuir cualidades o acciones humanas a objetos o ideas.
PARADOJA: es la unión de dos ideas opuestas que resultan contradictorias.
ANTITESIS: es la oposición de dos ideas usando palabras antónimas.
COMPARACION: Consiste en comparar un término real con otro imaginario que se le asemeje en alguna
cualidad. No existe la sustitución como en la metáfora.
SINCDOQUE: Designación de una cosa con el nombre de otra, aplicando a un todo el nombre de una de sus
partes, o viceversa, a un género el de una especie, o al contrario, a una cosa el de la materia de que está
formada, etc.
ELIPSIS: consiste en omitir voluntariamente elementos de la oración que se sobreentienden por el contexto.
METONIMIA: Consiste en designar una cosa o idea con el nombre de otra con la cual existe una relación de
dependencia o causalidad.
Método proyectual:
• Consiste en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden, dictado por la experiencia.
Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo.
• Para el diseñador no es algo absoluto y definitivo; es algo modificable si se
encuentran otros valores objetivos que mejoren el proceso. Y este hecho depende de la creatividad
del proyectista que, al aplicar el método, puede descubrir algo para mejorarlo.
El lujo:
PROCEDER ARTISTICO-ROMANTICO
PROCEDER PROYECTISTA PROFESIONAL
→ Tiene una idea “genial”.
→ Tiene un método proyectual, con
→ Obliga a la técnica a hacer algo
el que desarrolla su trabajo con
muy dificultoso, costoso y poco
precisión y seguridad.
práctico.
→ No tiene pérdidas de tiempo.
→ Hace algo bello.
• Surge de una necesidad, en nuestro ambiente las personas sientes la necesidad de tener diferentes
cosas, esto puede producir un problema para el diseño.
• Pueden ser detectado por el diseñador y propuestos a la industria, o que la industria sea quien
propone al diseñador la solución de un determinado problema.
• Industria tiende a inventarse falsas necesidades para poder fabricar y vender nuevos productos.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO (Wong)
¿Qué es el diseño?
• Proceso de creación visual y elaboración por medio del cual el diseñador traduce un propósito en
forma.
• Cubre exigencias prácticas.
• Un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de algo, ya sea esto un msj o producto.
Lenguaje visual:
-Elementos prácticos:
I. Representación: cuando una forma ha sido derivada de la naturaleza, o del mundo hecho por el
humano es representativa. Puede ser realista, estilizada o semi abstracta.
II. Significado: se hace presente cuando el diseño transporta un mensaje.
III. Función: se hace presente cuando un diseño debe servir un determinado propósito.
FORMA Y ESTRUCTURA
→ Estructura: manera en la que una forma es creada u organizada junto a otras formas
→ Forma: todos los elementos visuales, no es solo una forma que se ve, sino una figura de tamaño, color
y textura determinada.
-Forma como punto: características ppales
o Tamaño debe ser comparativamente pequeño.
o Forma debe ser simple.
-Forma como línea: características ppales
o Su ancho es extremadamente estrecho.
o Su longitud es prominente.
3 aspectos para considerar:
a) a) Forma total: apariencia gral, recta, curva, quebrada,
irregular, trazada a mano.
b) Cuerpo: forma determinada por la relación entre las
formas de ambos bordes en el que esta contenido el
ancho de esta línea. Afilado, nudoso, vacilante, irregular.
c) Extremidades: si línea es ancha, forma de sus extremos
puede convertirse en predominante, pueden ser
cuadrados, redondos, puntiagudos o cualquier forma
simple.
-Forma como plano: todas las formas que comúnmente no son
reconocidas como puntos o líneas es superficie bidimensional.
7) a) Geométricas: construidas matemáticamente
b) Orgánicas: rodeadas x curvas libres, sugieren fluidez y
desarrollo.
c) Rectilíneas: limitadas x líneas rectas q no están relacionadas matemáticamente entre si.
d) Irregulares: limitadas x líneas rectas y cuevas no relacionadas matemáticamente entre si.
e) Manuscritas: caligráficas o creadas a mano alzada.
f) Accidentales: determ x efecto de procesos o materiales especiales, u obtenidas accidentalmente.
-Formas positivas y negativas: la forma es la figura que esta sobre un fondo.
o Positivas: cuando a la forma se la percibe como ocupante de un espacio.
(forma negra)
o Negativa: cuando se la percibe como un espacio en blanco rodeado de un
espacio negro. (forma blanca)
-Forma y distribución del color: sin cambiar elementos en un diseño, la distribución de los colores dentro
de un esquema definido de colores puede adoptar escala de variaciones.
a) Forma blanca sobre fondo blanco: diseño es blanco y forma desaparece.
b) Forma blanca sobre fondo negro: hay una forma positiva.
c) Forma negra sobre fondo blanco: hay una forma negativa.
d) Forma negra sobre fondo negro: diseño es negro y forma
desaparece.