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PERCEPCIÓN Y ATENCIÓN
2º Grado en Psicología
A día de hoy siguen sin conocerse con certeza las verdaderas ventajas de los
videojuegos sobre las distintas habilidades cognitivas. Se conoce que jugar a
videojuegos de acción mejora la atención visual espacial y las habilidades
relacionadas con esta. Sin embargo, algunos investigadores, especializados en el
campo de estudio de la psicología, han decidido comprobar, dejándose llevar por su
curiosidad, si estos juegos también mejoran otras habilidades cognitivas como: la
búsqueda visual clásica, la búsqueda periférica o la búsqueda dual.
Para poder resolver dicha cuestión, se han llevado a cabo multitud de estudios. No
obstante, cabe destacar la investigación que llevaron a cabo Wu y Spence (2013),
en la cual, se llegaron a realizar tres experimentos diferentes.
Éstos consistían en lo siguiente:
-El primero estaba centrado en la búsqueda visual clásica.
-El segundo trataba la búsqueda dual.
-El tercero y último estaba enfocado tan sólo en el entrenamiento en los
videojuegos.
Asimismo, los primeros dos experimentos estaban formados únicamente por el
género masculino, mientras que en el último, la cantidad de hombres y mujeres era
equitativa. (30 de cada género y todos sin experiencia en videojuegos). (Wu y
Spence., 2013).
Por otro lado, con el mismo objetivo de la investigación anterior, Badiou et al., (2018)
llevaron a cabo un metaanálisis, mediante el cual la idea inicial fue reafirmada, ya
que los videojuegos de acción mejoran sensiblemente las capacidades cognitivas.
En cambio, no ha sido posible aclarar si los resultados obtenidos verifican que los
videojuegos ayudan o sirven como herramienta para mejorar las destrezas
cognitivas, debido al sesgo de publicación. Este término referido a la exclusión de
los resultados no significativos de la literatura, constituye una amenaza para la
precisión de los resultados del metaanálisis. (Hilgard et al., 2019).
Por lo que, considero que, la investigación sobre los efectos positivos que los
videojuegos pueden causar en nuestras habilidades cognitivas, motoras,
intelectuales etc, deberían ser financiadas con más regularidad. Además, con el
paso del tiempo y el avance de las tecnologías, los videojuegos deberían ser
integrados como herramienta en el ámbito de la psicología, ya que pueden funcionar
como herramientas motivacionales.
Considero que debería impulsarse e invertir más en el estudio de cómo los
videojuegos pueden influir en nuestras habilidades, no solo cognitivas, sino también
motoras, intelectuales y un largo etcétera.
REFERENCIAS:
Wu, S., & Spence, I. (2013). Playing shooter and driving videogames improves
top-down guidance in visual search. Attention, Perception, & Psychophysics, 75,
673-686.
Bediou, B., Adams, D. M., Mayer, R. E., Tipton, E., Green, C. S., & Bavelier, D.
(2018). Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and
cognitive skills. Psychological Bulletin, 144(1), 77-110.
Powers, K. L., Brooks, P. J., Aldrich, N. J., Palladino, M. A., & Alfieri, L. (2013).
Effects of video-game play on information processing: A meta-analytic investigation.
Psychonomic Bulletin & Review, 20, 1055–1079.
Hilgard, J., Sala, G., Boot, W. R., & Simons, D. J. (2019). Overestimation of
Action-Game Training Effects: Publication Bias and Salami Slicing. Collabra:
Psychology, 5(1). https://doi.org/10.1525/collabra.231
Sala, G., Tatlidil, K. S., & Gobet, F. (2018). Video game training does not enhance
cognitive ability: A comprehensive meta-analytic investigation. Psychological
Bulletin, 144(2), 111- 139.