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DIDÁCTICA Y GAMIFICACIÓN.
Tutor (a):
Universidad de Cartagena.
Julio 10 de 2022.
Introducción
ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber
mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas,
El juego debe ser direccionado de manera correcta ya que de esta forma de enseñanza
depende el bien o mal que haga en sus aprendices. Nos decía Huxley (1969) Bien utilizado, el
juego puede estimular un sentimiento de honestidad consigo mismo y respeto por las normas, un
Richard Bartle (1996) clasifica el perfil de los jugadores según la personalidad y los
comportamientos que muestran: 1. asesinos: son ganadores, pero para ellos ganar no es
suficiente, necesitan ser los mejores y conseguir el primer puesto en la tabla de clasificación. 2.
triunfadores: son aventureros y se mueven guiados por un afán de superación personal para ir
subiendo niveles y desbloqueando contenidos. 3. sociables: juegan para relacionarse con otros
jugadores, para ellos jugar es compartir ideas, experiencias y crear una red de contactos o
educativa, ya que, en el contexto educativo, la gamificación está siendo utilizada como una
Del mismo modo, se busca hacer una revisión del impacto, los beneficios del uso de la
analítica de una persona o un grupo de personas, y la posterior conversación con ella o ellas, se
identificarán ¿cuáles son las razones por las que le dedican tiempo al juego y les divierte?, ¿Qué
características hacen que las personas mantengan la atención y la motivación en el juego? y ¿Qué
Este trabajo también busca servir como una ayuda de inducción a la Teoría de Juegos
asignación de costos, comprensión temática de los aprendizajes, consolidar ciertos conceptos que
Para mostrar un ejemplo práctico de interés personal y hacer ver que, mediante la
observación de jugadores, hemos hecho una serie de observaciones, para saber realmente que
impacto tiene en las personas el juego y así resolver algunos interrogantes que se nos vienen a la
mente y que, nos permitirán demostrar por qué el juego es súper importante, para desarrollar
presentación interactiva se dará respuesta a las preguntas propuestas para esta actividad. A
https://view.genial.ly/62c6e5c6a46d3c0012bbb14a/presentation-presentacion-de-gamificacion
conversación con ella o ellas, en una actividad de juego, sea físico o en algún dispositivo:
1. Identifique cuáles son las razones por las que le dedican tiempo al juego y les divierte.
juego?
aísla momentáneamente de los problemas. En segundo lugar, no lo vemos como una obligación.
Y, en tercer lugar, la diversidad de elementos como las imágenes, el sonido, los niveles de
dificultad, la interactividad y competitividad con los premios que los juegos brindan nos atrae
considerablemente.
- Diversidad de elementos: La innovación es parte fundamental, para que cada vez estén a la
- Entretenimiento: ya que el aprendizaje no debe verse como una obligación si no que por el
- Competitividad: les exige ser mejor cada día a través de la consecución de incentivos que se
Hidalgo G., M. García J.A. (13-14 de marzo de 2015). “Y tú, ¿gamificas?” durante las III
Jornadas de formación de profesores de ELE en Hong Kong.
https://edintech.blog/2017/11/23/gamificacion/