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como una patología mental y formarán parte por primera vez de la Clasificación de
al., 2016).
que los primeros tienden a enganchar a sujetos que experimentan ciertos estados de
ansiedad al sentirse atraídos hacia ellos. Así es como, entre más tiempo emplee el
Muchas personas han encontrado que los videojuegos ayudan en gran medida con la
una huida de la realidad y distracción de los problemas diarios (Macano, 2014). Así
Dejando algo muy en claro, aunque los videojuegos son una gran arma para la lucha
evidencia el Newzoo (2020) en Global Games Market Report 2020, estima que el
https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-
report-2020-light-version/
ansiedad han estado en constante aumento en los últimos años, sobre todo en
contexto de pandemia”.
https://www.dane.gov.co/files/webinar/presentacion-webinar-salud-mental-
en-colombia-21-10-2020.pdf
humanidad, es mediante el juego, que el ser humano aprende y se relaciona con sus
Desde la acción más primaria y sin sentido, el humano juega, aun siendo un
bebé sin mucha claridad del mundo que lo rodea, se le muestran acciones
sociedad, al darse a través del juego, una visión de las reglas y roles sociales.
ansiedad estado rasgo y responder si estos podrían actuar como catalizador en estos
procesos. Sáenz, encontró en una población conformada por 103 personas jugadores
con la ansiedad sin que esto representase patrones destructivos o dañinos que
https://repositorio.comillas.edu/xmlui/handle/11531/9675
tenía como finalidad realizar un análisis del uso de los videojuegos de forma insana,
depresión, en una población de al menos 308 estudiantes, para los cuales se requirió
encontró que los estudiantes de sexo masculino presentan una mayor probabilidad
uso de videojuegos por el factor de ansiedad, mientras que en el caso del sexo
https://www.redalyc.org/pdf/2891/289151752005.pdf
Craig (1997), citado en Masilla (2000) Plante el desarrollo humano como las
condiciones ambientales que determinan en cierta forma los cambios del sujeto,
definido como “un cambio perdurable en el modo en que una persona percibe su
ambiente y se relaciona con é1” (Bronfenbrenner, 1987, p. 23). Así pues, se plantea
Por otra parte, Vygotsky (s.f), plantea en su teoría del desarrollo cognitivo,
que son las generaciones más adelantadas las que se encargan de educar y orientar a
como un cántaro vacío sin capacidad, este presenta las capacidades innatas de
los demás participantes de este lo que estimula y eventualmente hace que las
http://www.paidopsiquiatria.cat/files/teorias_desarrollo_cognitivo.pdf
Siguiendo la línea de trabajo de Vygotsky (1984), se afirma entonces que el
de la mano del juego como herramienta de aprendizaje, similar a lo que sucede con
otros animales que en medio del juego entrenan sus instintos y aprenden las normas
del grupo, lo que necesita para sobrevivir, “jugando es como preparamos nuestro
Con base en, Brower (1988) (como se citó en Montero et al, 2001) “el juego
no es un lujo, sino una necesidad para todo niño en desarrollo” (p 114). En otras
palabras, a través del juego se desarrollan habilidades que serán útiles en los
diferentes procesos que deba afrontar el individuo entre ellos, la vida adulta. Al
respecto, Hetzer (1992) dice que es a través del juego donde se adquieren las
todo momento.
http://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf
Zapata (1990) (citado en Montero et al, 2001) plantea que “el juego no exige
esfuerzo, pero algunos pueden requerir más energía de la necesaria para realizar sus
acciones cotidianas” (p.114). El juego será una actividad que disfrutan la mayoría
si demanda una cierta cantidad de energía para que este se lleve a cabo de manera
exitosa. A modo de ejemplo se tiene que, jugar a las atrapadas, si bien es una
actividad divertida y de disfrute según sea el caso, demanda una cantidad de energía
con juego. Acerca del juego Zapata (1990) (como se citó en Meneses y Monge,
https://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf
https://www.worldcat.org/title/aprendizaje-por-el-juego-en-la-etapa-
maternal-y-preescolar/oclc/24007007
https://www.redalyc.org/pdf/440/44025210.pdf
latín: "iocus –i”, que significa broma, chanza, gracia, chiste, y “lūdus, –i", que
Gallardo, 2018, p. 42). A pesar de que el anterior puede ser uno de los tantos
que no se tiene conocimiento de una definición universal de juego que logre abarcar
por completo sus características yendo desde las más básicas hasta las más
complejas.
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6542602.pdf
https://www.researchgate.net/publication/327746069_Teorias_sobre_el_jueg
o_y_su_importancia_como_recurso_educativo_para_el_desarrollo_integral_infantil
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6542602.pdf
https://eva.isef.udelar.edu.uy/pluginfile.php/2157/mod_resource/content/3/H
uizinga%20-%20Homo%20Ludens%20%281%29.pdf
https://www.researchgate.net/publication/327746069_Teorias_sobre_el_jueg
o_y_su_importancia_como_recurso_educativo_para_el_desarrollo_integral_infantil
sociocultural aún más antiguo que la cultura misma y que es a través del juego que
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6542602.pdf
https://books.google.com.sv/books?id=kxH7Uc0xdfoC&printsec=frontcover
(como se cita en Gallardo y Gallardo, 2018) quienes expresan “el juego es un medio
afectivo, sexual, y socializador por excelencia” (p. 42). En este sentido, jugar resulta
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6542602.pdf
Málaga: Aljibe.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=2938
Existe una amplia cantidad de teorías desarrolladas a través del tiempo sobre
Gregorio Fingermann (El juego y sus proyecciones sociales, 1980) propuesta por
Teresa Gutierrez Párraga en su tesis doctoral “La significación del juego en el Arte
Moderno y sus implicancias en la Educación Artística” (2004), que habla sobre las
múltiples vertientes teóricas que se ocuparon y que actualmente investigan, la
https://eprints.ucm.es/id/eprint/7209/1/T28325.pdf
Aires. El Ateneo.
Existe una amplia cantidad de teorías desarrolladas a través del tiempo sobre
Gregorio Fingermann (El juego y sus proyecciones sociales, 1980) propuesta por
Teresa Gutierrez Párraga en su tesis doctoral “La significación del juego en el Arte
Moderno y sus implicancias en la Educación Artística” (2004), que habla sobre las
https://eprints.ucm.es/id/eprint/7209/1/T28325.pdf
definición dada por Huizinga tiene validez para la conceptualización de “Juego” que
se da en un contexto real como para aquellos que forman parte del mundo virtual.
y que ocurre fuera de lo que llamaríamos “vida ordinaria” porque se considera que
no es seria, aunque en muchas ocasiones absorbe al sujeto que juega de una forma
de ella es nulo. Siendo una actividad realizada de acuerdo con unas reglas fijas y de
Por otro parte, Lin y Lepper (1987) (como se citó en Calvo, 2018) hacen una
soporte en que son jugados, siendo estos tres elementos distintos a ojos de los
autores.
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6268953.pdf
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1559-1816.1987.tb00293.x
27) (citado en Calvo, 2018) quien los concibe como, “un entorno informático que
reproduce sobre una pantalla un juego cuyas reglas han sido previamente
programadas” (p. 201). De esta manera se tiene que autores como, Suits (1976),
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/6268953.pdf
https://es.scribd.com/document/45045991/videojuegos-y-alfabetizacion
Suits (1976),
Kelley (1988),
Company.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). The rules of play: Game design
https://gamifique.files.wordpress.com/2011/11/1-rules-of-play-game-design-
fundamentals.pdf
Salen, K., & Zimmerman, E. (2006). The game design reader. Cambridge,
http://zumeneide53.inoxdvr.com/183.html
Salen, K., Zimmerman, E., & Goldstein, J. (2005). Game Design and
varios meses, durante más días que los que no se manifiestan, ya sea por
cotidianos” (par. 1)
https://icd.who.int/browse11/l-m/es
los síntomas por periodos cortos de tiempo de forma transitoria. Según Spielberger
con cierta intensidad según la situación, por otra parte, la ansiedad rasgo refiere a
personas que tienen como rasgo estable el ser propensos a tomar como amenazantes
https://repositorio.uade.edu.ar/xmlui/bitstream/handle/123456789/12476/SE
PULVEDA-TIF.pdf?sequence=3&isAllowed=y
set, Manual, Instrument adn scoring Guide. Mind Garden. (Orig. 1983)
un ser querido y problemas laborales o en la vida personal; los factores físicos que
2013).
https://repositorio.uade.edu.ar/xmlui/bitstream/handle/123456789/12476/SE
PULVEDA-TIF.pdf?sequence=3&isAllowed=y
Ahora bien, se debe tener en cuenta que la OMS (2017), plantea que la
Tejeira, 2017) se liga directamente con la de Garcia Herrera, 2013, al declarar que:
(2013) y Tortolero et al., (2014) plantean que es posible que exista una correlación
depresiva
https://repositorio.uade.edu.ar/xmlui/bitstream/handle/123456789/12476/SE
PULVEDA-TIF.pdf?sequence=3&isAllowed=y
N., Davies, S. L., … Schuster, M. A. (2014). Daily violent video game playing and
De forma adicional, Llinares (2007), plantea que los juegos, al igual que
adicción, para que esto llegue a darse, debe existir en el individuo al menos una
predisposición estructural que pudiera facilitar la adquisición de una adicción,
https://es.scribd.com/document/359918887/Revista-ATyPH-57-pdf
Por eso también se debe considerar lo planteado por Marqués (2000) donde
https://idus.us.es/handle/11441/45606#:~:text=familiar%20y
%20escolar.-,Los%20videojuegos%20pueden%20ser%20considerados%20como
%20otra%20forma%20de%20ense%C3%B1ar,de%20hoy%2C%20hombres%20del
%20ma%C3%B1ana.
Marqués (2000
http://dewey.uab.es/pmarques/pravj.htm.
http://dewey.uab.es/pmarques/pravj.htm
De forma adicional la OMS (2001) concibe la Salud mental como “un estado
l.pdf
Pero para efectos más prácticos nos remitimos a la definición dada por
http://www.scielo.org.pe/pdf/liber/v16n2/a11v16n2.pdf
Freud, 1922
https://archive.org/details/in.ernet.dli.2015.30477
https://archive.org/details/in.ernet.dli.2015.278046
(Skinner, 1953)
and_Human_Behavior_Its_antecedents_and_its_consequences
Luria, 1961
http://luria.ucsd.edu/SpeechBehaviorRegulation.pdf
Vygotsky, 1962
(BUSCAR PDF)
desarrollo que tendrían una fuerte influencia sobre el grado de autocontrol que
desarrolle el sujeto.
http://www.scielo.org.pe/pdf/liber/v16n2/a11v16n2.pdf
Freud, 1922
https://archive.org/details/in.ernet.dli.2015.278046
consciente del mismo sujeto por modificar sus acciones como también reacciones,
(pp. #). Respecto a esto, López et.al (2003) lo particularizan como los hechos en los
https://www.studocu.com/pe/document/pontificia-universidad-catolica-del-
peru/psicologia/236-311-1-pb-lectura-riesgo-de-adiccion-a-redes-sociales-
autoestima-y-autocontrol-en-estudiantes/5969485
https://es.scribd.com/doc/286444349/CACIA-Cuestionario-de-Auto-
Control-Infantil-y-Adolescente
Respecto a esto, López et.al (2003) lo particularizan como los hechos en los
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=980992
https://www.redalyc.org/pdf/805/80580303.pdf
http://www.conductitlan.org.mx/02_bfskinner/skinner/3.%20ciencia_conduc
ta_humana_skinner.pdf
Por otro lado, Skinner (1953) también menciona que el autocontrol no sería
por varios autores diferentes, como Bandura (1971, 1976, 1978), Kanfer (1971,
http://www.scielo.org.pe/pdf/liber/v16n2/a11v16n2.pdf
http://www.scielo.org.co/pdf/rups/v5n2/v5n2a13.pdf
Skinner, 1953
https://www.researchgate.net/publication/8692402_B_F_Skinner's_Science_
and_Human_Behavior_Its_antecedents_and_its_consequences
Kanfer (1971
Kanfer (, 1977)
https://ucilnica.fri.uni-
lj.si/pluginfile.php/160511/mod_resource/content/1/Kanfer%2C%20F.%20H.%2C
%20%20Karoly%2C%20P.%20%281972%29.%20Self-control.pdf
MontereCalif: Brooks-Cole.
https://eric.ed.gov/?id=ED064654
tenían una visión diferente del autocontrol, decían que los problemas con la
inhabilidad del niño para el uso adecuado de auto instrucción verbal estarían
(Luria, 1961
http://luria.ucsd.edu/SpeechBehaviorRegulation.pdf
Vygotsky, 1962)
https://books.google.com.co/books?hl=es&lr=&id=rgr-
DwAAQBAJ&oi=fnd&pg=PR4&dq=Vygotsky,+L.+S.+(1962).
+Thought+and+Language.+Cambridge:
+MIT+Press&ots=acP8JODGGn&sig=KhI863or7Sn4xubibxo8CVjLQBY#v=onep
age&q=Vygotsky%2C%20L.%20S.%20(1962).%20Thought%20and%20Language.
%20Cambridge%3A%20MIT%20Press&f=false
Pulkkinen & Hamalainen, 1995; por ejemplo), en relación con el ambiente familiar
rendimiento escolar (Charney, 1993; Hascher & Oser, 1995; Risemberg &
http://www.scielo.org.pe/pdf/liber/v16n2/a11v16n2.pdf
(Heimer, 1996;
Polakowski, 1994;
illuminating the stucture underlying a general theory of crime and its relation to
crime and accidents in a Finnish longitudinal study. Criminal Behaviour and Mental
Health, 5, 424-438.
(Block, 1981;
Block, J. H. (1981). Parental Agreement-Disagreement on ChildRearing
Ogata, 1995
(Charney, 1993;
Ronen, 1994
analizar y describir los resultados encontrados en base a esto. Para entrar con más
predicción de una realidad considerada en sus aspectos más universales y vista
desde una perspectiva externa (objetiva), mientras que los de orden cualitativo se
http://www.ubiobio.cl/miweb/webfile/media/267/3634305-Metodologia-
de-Investigacion-Cualitativa-A-Quintana.pdf
Madrid: La Muralla
http://concreactraul.weebly.com/uploads/2/2/9/5/22958232/investigacin_
cualitativa.pdf
Diseño de investigación.
entre dos o más variables, dadas las hipótesis planteadas en un inicio (Hernández et
al., 2006).
http://observatorio.epacartagena.gov.co/wp-
content/uploads/2017/08/metodologia-de-la-investigacion-sexta-
edicion.compressed.pdf
trabajo, y fiabilidad). Cada elemento se puntúa en una escala Likert (1, no nada, a 5,
mucho). Cuanto mayor sea la puntuación, mayor será la del autocontrol del
demuestra alto Construir validez tanto para el estado como para el rasgo de
ansiedad rasgo son altas, que van desde Alfa de Cronbach de 0,73 a 0,86. Para la
adolescentes.