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Tarea: Objetivos, Preguntas de investigación entre otros.

Yunenfis Duran 21-0133


Métodos y Técnicas de Investigación I
Gilkauris Rojas

Universidad Nacional Pedro Henríquez Ureña


29/09/21
Planteamiento del problema:

Al hablar sobre un videojuego es un poco complicado que las personas se interesen por este,

dado que los videojuegos traen consigo buena y mala fama, pues en cierto punto a muchas

personas les gusta pero otras creen que es una pérdida de tiempo. En la actualidad, el 25% de

los jugadores de videojuegos on-line son menores de edad (Dide E. 2020), y Valorant no es la

excepción, pues en algún momento mientras juegas puedes cruzarte con un niño, ¿Es esto algo

por lo que preocuparse? Pues no, pues los niños también pueden disfrutar de un buen

videojuego y desarrollarse, ya que se ha demostrado que estos son buenos para el cerebro, pues

mejoran la atención, memoria, y la coordinación manual y visual (Canal Salud IMQ, 2021),

esto último se puede reflejar más en un juego como lo es Valorant, ya que los movimientos que

debes hacer dependen del todo de que tanta atención puedas prestar para reaccionar a tiempo.

El motivo de esta investigación es lograr que las personas dejen de ver los ‘shooters’ como

videojuegos violentos sin razón alguna que puedan cambiar el comportamiento de las personas,

pues los tiempos cambian, y cada videojuego tiene algo más detrás de lo que se puede apreciar

a primera vista. Es un tema que puede llegar a interesar a la sociedad ya que muchos padres

temen por educar mal a sus hijos mediante la prohibición de un sinnúmero de cosas que a lo

mejor, en su tiempo, ellos pudieron disfrutar.

Preguntas de Investigación:

1. ¿Cómo se puede persuadir a la gente para que vean los “shooters” de manera

positiva?

2. ¿Qué tan riesgoso puede ser dejar a los niños jugar videojuegos como Valorant?

3. ¿Qué provecho se le puede sacar además del desarrollo cerebral y de reflejos?

4. ¿Cuántas horas de videojuegos es recomendable jugar?

5. ¿Cómo afecta negativa y positivamente este juego a las personas?


Objetivos:

Probar que los ‘shooters’ no solo son videojuegos violentos sin razón alguna que puedan

cambiar el comportamiento de las personas.

 Evaluar si se está haciendo un buen uso de los videojuegos.

 Descubrir qué tanto afectan los ‘shooters’ en la vida de los usuarios que los

consumen.

Hipótesis:

Los videojuegos en la actualidad han planteado un sinnúmero de posibilidades, pero también

problemas y dudas acerca de las verdaderas potencialidades.

Palabras clave:

 Valorant

 Videojuego

 Shooter

 Desarrollo
Referencias Bibliográficas

 Dide, E. (2020, 30 septiembre). El uso de los videojuegos por los niños y

adolescentes. ¿Tu hijo/a es un ‘flamer’? Recuperado 30 de septiembre de 2021

 Massarik. (2018, 2 febrero). CÓMO HACER UNA HIPÓTESIS CON EJEMPLO.

TIPOS DE HIPÓTESIS (PROYECTO DE INVESTIGACIÓN). Recuperado 30 de

septiembre de 2021

 Massarik. (2018a, enero 25). CÓMO HACER LOS OBJETIVOS DE

INVESTIGACIÓN o TESIS FÁCILMENTE CON EJEMPLO (PROYECTO DE

INVESTIGACIÓN). Recuperado 30 de septiembre de 2021

 Massarik. (2018a, enero 17). CÓMO Redactar o Elaborar las PREGUNTAS de un

PROYECTO de INVESTIGACIÓN.EJEMPLO. Recuperado 30 de septiembre de

2021

 Ucem Virtual. (2019, 4 julio). El planteamiento del problema. Recuperado 30 de

septiembre de 2021

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