Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MODALIDAD: DISTANCIA
CICLO: 2
PERÍODO ACADÉMICO ORDINARIO: Pregrado: periodo académico abril-septiembre 2023 modalidad a distancia y
en línea. Régimen 2019
SÍLABO DE LA ASIGNATURA
JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL
2023
Página 1 de 9
1. DATOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
NRO. TOTAL DE HORAS DE PRÁCTICAS PREPROFESIONALES / VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD NO APLICA NO APLICA
1.5. REQUERIMIENTOS:
1.5.1. PRERREQUISITOS:
CÓDIGO
CÓDIGO UNESCO NOMBRE DE LA ASIGNATURA
INSTITUCIONAL
NO APLICA
1.5.2. CORREQUISITOS:
CÓDIGO
CÓDIGO UNESCO NOMBRE DE LA ASIGNATURA
INSTITUCIONAL
LA ASIGNATURA DE JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL FORMA PARTE DEL CICLO II DEL PLAN DE ESTUDIOS DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN INICIAL, Y CORRESPONDE A LA ORGANIZACIÓN
CURRICULAR DE LA UNIDAD BÁSICA DE LA CARRERA.
Página 2 de 9
LA ASIGNATURA DE JUEGO Y DESARROLLO INFANTIL TIENE EL PROPÓSITO DE ORIENTAR AL ESTUDIO DE LOS CONOCIMIENTOS TEÓRICOS Y METODOLÓGICOS DEL JUEGO EN LA PRIMERA
INFANCIA, SU NATURALEZA E IMPORTANCIA, LOS TIPOS, CLASIFICACIÓN Y FUNCIONES COMO FACTOR DE INTEGRACIÓN SOCIAL DENTRO DEL APRENDIZAJE ESCOLAR, DESDE UNA VISIÓN
INTEGRAL E INCLUSIVA.
2.2. CONTRIBUCIÓN DE LA ASIGNATURA AL LOGRO DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL PERFIL DE EGRESO:
ESTA ASIGNATURA, CONTRIBUYE A LA CONCRECIÓN DEL PERFIL DE EGRESO PROPUESTO EN EL PLAN DE ESTUDIOS; PRINCIPALMENTE EN CUANTO AL DESARROLLO DE ESTRATEGIAS
METODOLÓGICAS Y DIDÁCTICAS PARA EL DESARROLLO INTEGRAL DEL NIÑO Y SUS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE EN EDUCACIÓN INICIAL, ENMARCADAS EN COMPETENCIAS
DE PREVENCIÓN, INNOVACIÓN, EVALUACIÓN Y SOCIALES QUE PERMITAN ATENDER LAS NECESIDADES EDUCATIVAS, EN LOS CONTEXTOS ESCOLARES, FAMILIARES Y COMUNITARIOS;
BENEFICIANDO
DURACIÓN DE LA UNIDAD:
NÚMERO DE LA UNIDAD: NOMBRE DE LA UNIDAD:
SEMANAS HORAS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD Analiza la evolución del juego durante el desarrollo infantil.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: Reconoce los tipos y clase de juegos como factor de integración social dentro del aprendizaje escolar.
APORTE DE LA ASIGNATURA AL
PROYECTO INTEGRADOR DE No aplica
SABERES:
Página 3 de 9
DURACIÓN DE LA UNIDAD:
NÚMERO DE LA UNIDAD: NOMBRE DE LA UNIDAD:
SEMANAS HORAS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD Reconoce los tipos y clase de juegos como factor de integración social dentro del aprendizaje escolar.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), plataforma ZOOM y aula de tutoría presenciales
APORTE DE LA ASIGNATURA AL
No aplica
PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES:
DURACIÓN DE LA UNIDAD:
NÚMERO DE LA UNIDAD: NOMBRE DE LA UNIDAD:
SEMANAS HORAS
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA UNIDAD Valora la importancia del juego en el desarrollo infantil y como eje metodológico de la intervención educativa.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Página 4 de 9
Contacto con el docente: registro de desempeño, lista de cotejo
Aprendizaje práctico experimental: reportes, informes, trabajos prácticos
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
Aprendizaje autónomo: tareas
Evaluación sumativa al final de la unidad.
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE: Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA), plataforma ZOOM y aula de tutoría presenciales.
APORTE DE LA ASIGNATURA AL
No aplica
PROYECTO INTEGRADOR DE SABERES:
En la asignatura se desarrollarán actitudes de comprensión, aceptación y empatía a nivel demostrativo sobre valores de respeto y solidaridad.
La metodología de enseñanza y aprendizaje está basada en el modelo pedagógico de la Universidad Nacional de Loja y el plan curricular de las Carreras de la UED; los mismos que se
sustentan en el constructivismo, cognitivismo, el aprendizaje activo y el conectivismo; considerando como eje principal del proceso al estudiante.
La organización del aprendizaje se desarrollará en tres componentes: aprendizaje en contacto con el docente (ACD), aprendizaje práctico experimental (APE) y aprendizaje autónomo (AA). El
componente de aprendizaje en contacto con el docente (ACD), se desarrollará mediante actividades síncronas (videoforos) que se efectuarán utilizando la plataforma Zoom; y actividades
asíncronas (foro académico) que se desarrollará en el Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA). El componente de aprendizaje práctico experimental se desarrollará a través de dos ambientes de
aprendizaje: virtual y presencial. En el ambiente virtual se guiará el aprendizaje experimental (actividades individuales o grupales de aplicación de contenidos conceptuales, procedimentales
y/o técnicos, para la resolución de problemas prácticos, mediante actividades de investigación formativa, comprobación, experimentación, contrastación, replicación, simulaciones de casos,
fenómenos, métodos y otros) en el Entorno Virtual de Aprendizaje. En el ambiente presencial se desarrollarán tres tutorías presenciales, una al finalizar cada unidad, en la cual se realizará
una actividad práctica de retroalimentación (prácticas e informes de laboratorio, talleres, giras académicas, simulaciones, estudios de caso, resolución de ejercicios y otras) según la
naturaleza de la asignatura. El componente de aprendizaje autónomo (AA) por parte del estudiante será independiente y autorregulado y contará con recursos de aprendizaje en el EVA,
bases de datos científicas y biblioteca virtual.
La evaluación sumativa entendida como la evaluación final de unidad se desarrolla a través de pruebas, ensayos, informes u otro tipo de producto acreditable, de acuerdo con la naturaleza
de las asignaturas y se realizará durante las jornadas de tutorías presenciales.
En el proceso de enseñanza – aprendizaje, el estudiante cuenta con la guía de estudios, en la cual encuentra objetivos, contenidos, conceptos, orientaciones metodológicas, planificación de
actividades y demás recursos que le permitan cumplir con las actividades académicas de cada asignatura, de manera autónoma y responsable.
En lo relacionado al modelo tecnológico se basa en las metodologías virtuales de aprendizaje; PACIE es una metodología educativa que tiene como propósito incorporar la tecnología
denominada web 2.0 en el proceso educativo y que permite potenciar el autoaprendizaje y la experiencia de construir el conocimiento en colectivo y, la metodología TPACK que es un modelo
que identifica las competencias (disciplinares, pedagógicas y tecnológicas), que un docente necesita dominar para fortalecer el proceso enseñanza y aprendizaje incorporando la tecnología
en el proceso educativo que estimula el autoaprendizaje.
Página 5 de 9
● RECURSOS TECNOLÓGICOS: PLATAFORMA ZOOM, EVA, PLAFORMA NEARDPORD, GENIALLY, QUIZIZZ, MOZILLA HUBS
● MATERIAL AUDIOVISUAL: VIDEOS, POWER POINT, INFOGRAFIAS
● RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS: TEXTO BASICO, TEXTOS COMPLEMENTARIOS, REVISTAS, ARTICULOS CIENTIFICOS.
Aprendizaje en contacto con el docente (X) Aprendizaje práctico experimental (X) Aprendizaje autónomo (X)
DÍA
LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES SÁBADO DOMINGO
HORA
10:00:00-11:00:00 X
17:00:00-18:00:00 X
19:00:00-20:00:00 X X
Aprendizaje en
contacto con el Lecciones (orales o escritas) 20 % - 2,0 Lecciones (orales o escritas) 20 % - 2,0 Lecciones (orales o escritas) 20 % - 2,0
docente
Aprendizaje práctico
Resolución de ejercicios 25 % - 2,5 Resolución de ejercicios 25 % - 2,5 Resolución de ejercicios 25 % - 2,5
experimental
Productos académicos que elabora el Productos académicos que elabora el Productos académicos que elabora el
Aprendizaje autónomo 20 % - 2,0 20 % - 2,0 20 % - 2,0
estudiante, de modo individual y grupal estudiante, de modo individual y grupal estudiante, de modo individual y grupal
Evaluación de fin de unidad didáctica o Evaluación de fin de unidad didáctica o Evaluación de fin de unidad didáctica o
Evaluación sumativa tema de estudio (teórica, práctica o 35 % - 3,5 tema de estudio (teórica, práctica o 35 % - 3,5 tema de estudio (teórica, práctica o 35 % - 3,5
teórico-práctica) teórico-práctica) teórico-práctica)
NOTA:
• CALIFICACIÓN FINAL DE LA ASIGNATURA: conforme a las "DIRECTRICES INSTITUCIONALES PARA LA PLANIFICACIÓN ACADÉMICA Y DE CARGA HORARIA DE LOS
DOCENTES DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA", en su Anexo 3 sección "4.6. PROCEDIMIENTOS PARA LA EVALUACIÓN DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE
LA ASIGNATURA" manifiesta que: "... la calificación final de la asignatura resulta del promedio de las calificaciones de cada una de las unidades". (Ver directrices de
planificación)
• EVALUACIÓN DE RECUPERACIÓN: conforme los "LINEAMIENTOS GENERALES PARA LA APLICACIÓN DE LA PRUEBA DE RECUPERACIÓN...." en sus Puntos 2.1 a 2.4
manifiesta que: "Se aplicará la evaluación ... a los estudiantes que hayan reprobado menos del 20% del total de ... horas", "... rendirán una sóla evaluación de recuperación en
la o las asignaturas en las que no ha alcanzado la noma mínima ... (7/10 puntos)", "La evaluación de recuperación será calificada con el 60% y será sumada al 40% de la
Página 6 de 9
calificación lograda por el estudiante en la o las asignaturas reprobadas. De esto, la calificación mínima que debe tener el estudiante para acceder a la evaluación
de recuperación es de 2,75/10 puntos." y "... no podrá ser aplicada a los estudiantes que reprueben la asignatura por inasistencias o por retirno y, a quienes
cursen la o las asignaturas en tercera matrícula.". (Ver lineamientos)
6. BIBLIOGRAFÍA
6.1 BÁSICA:
6.1.1 FÍSICA:
DELGADO LINARES INMACULADA. EL JUEGO INFANTIL Y SU METODOLOGÍA. MADRID ESPAÑA PRIMERA EDICIÓN 2011 EDITORIAL PARANINFO S,A. 978-84-9732-821-0
6.1.2 VIRTUAL:
AÑO DE
AUTOR TÍTULO DEL LIBRO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA EDITORIAL ISBN
PUBLICACIÓN
6.2 COMPLEMENTARIA:
6.2.1 FÍSICA:
6.2.2 VIRTUAL:
AÑO DE
AUTOR TÍTULO DEL LIBRO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA EDITORIAL ISBN
PUBLICACIÓN
Página 7 de 9
MAGISTER EN DESARROLLO TEMPRANO Y EDUCACION INFANTIL
DOCTORA EN PSICOLOGIA EDUCATIVA Y ORIENTACION VOCACIONAL
Unidad 1 - NATURALEZA DEL JUEGO EN LA INFANCIA MEDIA Analiza la evolución del juego durante el desarrollo infantil.
Unidad 2 - LOS JUEGOS, CLASIFICACIÓN Y FUNCIONES BAJA Reconoce los tipos y clase de juegos como factor de integración social dentro del aprendizaje escolar.
Unidad 3 - IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL DESARROLLO INFANTIL MEDIA Valora la importancia del juego en el desarrollo infantil y como eje metodológico de la intervención educativa.
9. RELACIÓN DE LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA CON LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL PERFIL DE EGRESO
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA
CONTRIBUCIÓN PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA
ASIGNATURA
Valora la importancia del juego en el Aplica los fundamentos científicos, teóricos y metodológicos de la psicología, psicomotricidad, estimulación temprana, gestión
desarrollo infantil y como eje intersectorial, teatro infantil, y educación para la sexualidad infantil para la atención integral en niños de 0 a 6 años considerando los
MEDIA
metodológico de la intervención contextos en el que se desenvuelven los niños; enmarcados en las políticas vigentes y buscando promover la relación armónica entre
educativa. los individuos con sentido de equidad, responsabilidad, interculturalidad y capacidad profesional.
Aplica los fundamentos científicos, teóricos y metodológicos de la psicología, psicomotricidad, estimulación temprana, gestión
Reconoce los tipos y clase de juegos
intersectorial, teatro infantil, y educación para la sexualidad infantil para la atención integral en niños de 0 a 6 años considerando los
como factor de integración social BAJA
contextos en el que se desenvuelven los niños; enmarcados en las políticas vigentes y buscando promover la relación armónica entre
dentro del aprendizaje escolar.
los individuos con sentido de equidad, responsabilidad, interculturalidad y capacidad profesional.
Aplica los fundamentos científicos, teóricos y metodológicos de la psicología, psicomotricidad, estimulación temprana, gestión
Analiza la evolución del juego intersectorial, teatro infantil, y educación para la sexualidad infantil para la atención integral en niños de 0 a 6 años considerando los
MEDIA
durante el desarrollo infantil. contextos en el que se desenvuelven los niños; enmarcados en las políticas vigentes y buscando promover la relación armónica entre
los individuos con sentido de equidad, responsabilidad, interculturalidad y capacidad profesional.
Página 8 de 9
APELLIDOS Y NOMBRES FIRMAS FECHA
F) ------------------------------------------------
DIRECTOR/A Y/O ENCARGADO/A DE GESTIÓN ACADÉMICA DE LA CARRERA
Página 9 de 9