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RÁPIDO
INTENCIÓN
MODERADO Que el alumno coordine los Patrones Básicos de Movimiento de Locomoción, Manipulación y no locomoción
RITMO DE PEDAGÓGICA DE
(estabilidad) a la vez que implica elementos perceptivo – motrices a través de actividades lúdicas y juegos
APRENDIZAJE: LA UNIDAD motores con la intención de fomentar el control de sí y la orientación espacial.
LENTO DIDÁCTICA:
DESARROLLO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: QUE NO CAIGA EL GLOBO ATÍNALE AL ARO
DESCRIPCIÓN: Cada alumno se desplaza en cada uno de los patrones de movimiento golpeando hacia PREMIADO 5 Minutos
arriba un globo y sin que toque el piso llevarlo a ciertos lugares que se les pida. Individual
Se evaluará:
15 Minutos
Pelotas
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: ATÍNALE AL ARO PREMIADO *Participación Individual
Globos
DESCRIPCIÓN: Se colocan en hileras, a la señal, el de adelante debe golpear una pelota hacia el lugar de *Identifica los
Aros
frente en el que se encuentran unos aros en el piso, previamente se elige un aro premiado, se le da un punto objetos y su 15 Minutos
por cada vez que la pelota caiga en un aro y en el ganador son 5. ubicación. Equipos
*Ajusta sus
movimientos al 5 Minutos
CIERRE seguir consignas Individual
visuales o auditivas
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: GLOBO CONTROLADO
DESCRIPCIÓN: Cada alumno se desplaza controlando un globo con alguna parte del cuerpo y sin tocarlo
con las manos, de un extremo a otro del patio.
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: EL PASAJERO
DESCRIPCIÓN: Se reúnan por equipos mixtos, cada equipo tendrá una colchoneta, un alumno será el
chofer el cual tomará la cuerda y jalará de ella para llevar a sus compañeros (los pasajeros) de un extremo al
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
otro.
SOFTBOL
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: SOFTBOL 5 Minutos
DESCRIPCIÓN: Cada juego consta de siete entradas, cada una con dos mitades. Primera mitad: Cuando el Parejas
equipo visitante va a batear. Segunda mitad: Cuando el equipo local va a batear. 2 Cada mitad de una entrada
Se evaluará:
se juega hasta que el equipo de campo hace tres “outs” (dejar fuera), es decir tiene tres oportunidades al bate. Colchonetas
15 Minutos
3 El equipo atacante intentará batear la pelota lo suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas las *Participación Cuerdas
Equipos
bases en el orden que están hasta llegar al home para anotar una carrera. 4 Para sacar a un bateador fuera *Identifica los Pelota de
de juego el “pícher” lanza a este tres “strikes”. objetos y su esponja
5 Cada equipo consigue tres “fuera” entonces los equipos cambian entre el campo y el bateo. 6 El equipo
15 Minutos
ubicación. Bat de plástico
defensor intentará eliminar al bateador, tomando la pelota del aire, o a los corredores tocándolos con la pelota Equipos
*Ajusta sus conos
antes que lleguen a las bases o tocando la base antes que el corredor pero sin que éste pueda volver. 7 Los movimientos al
bateadores se dirigirán al plato de “home”, harán un “hit” e intentarán correr alrededor de las bases para volver 5 Minutos
seguir consignas
nuevamente al plato. Cada vez que un jugador cruza el plato, obtiene una “carrera” (“run”) o punto. 8 Al Grupal
término de las siete entradas, el equipo que tenga más carreras gana el juego.
visuales o auditivas
CIERRE
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: NÚMERO
DESCRIPCIÓN: Se le asigne a cada niño un número del 1 al 10, repitiendo algunos, después se desplacen
de manera dispersa por todo el patio y cuando escuchen el número que diga el maestro éstos se desplazarán
hacia atrás. Lo dejarán de hacer hasta que el maestro mencione un nuevo número.
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
en el que se distingue también la cueva donde los tiburones llevan a sus presas. Cuando comience la música los tiburones
intentan pescar a las sardinas. Estas, a su vez intentan escapar pudiéndose introducirse en los aros un máximo de 10 TODOS EN
segundos. Si una sardina entra en un aro que ya está ocupado obliga a salir a la otra. Cuando son atrapadas por los
tiburones al finalizar la ronda el profesor les dice una multiplicación de una o dos cifras y deben de contestar correctamente, ACCIÓN 5 Minutos
en caso de no hacerlo tendrán que bailar todas las sardinas al centro de la cancha y cambiar de roles de juego. Grupal
Se evaluará:
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: TODOS EN ACCIÓN 15 Minutos
Pañuelos
DESCRIPCIÓN: Cada alumno con un aro realiza las siguientes acciones motrices: *Participación Grupal
Aros
Girar el aro con las dos manos. Caminar por toda la cancha arrastrando con los pies el aro, a la señal cambiar de pie. *Identifica los
Caminar, trotar y correr rodando el aro con las manos, al silbatazo cambiar de mano. Rodar el aro y al mostrar el profesor el Música
objetos y su 15 Minutos
paliacate, se colocarán dentro de su aro. Lanzarán el aro y al mostrar la maestra el paliacate, correrán a subirse sobre su Pelotas
aro. Saltarán adentro y afuera del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se pondrán como estatua adentro de su aro. ubicación. Grupal
Bailarán adentro del aro y al mostrar la maestra el paliacate, se acostarán adentro del mismo. Colocarán sus aros en el piso *Ajusta sus
y trotarán alrededor de ellos, al ver el paliacate, regresarán a meterse a sus aro. movimientos al 5 Minutos
CIERRE seguir consignas Equipos
visuales o auditivas
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: AROS COLABORADORES
DESCRIPCIÓN: Se formarán dos círculos con aros, uno por cada alumno. Un integrante de cada equipo estará dentro
del círculo y botará un balón para que el resto del grupo se desplace trotando alrededor de los aros. Cuando el balón deja
de botar deberán ocupar un aro procurando que nadie toque el suelo por fuera del aro. Cada vez se va sacando un aro, por
lo que el grado de dificultad será mayor a la hora de lograr que todos se mantengan dentro de los aros sin tocar el suelo.
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
aro verde los alumnos avanzaran a velocidad alta, en caso de que el aro sea amarillo bajaran la PALABRAS EN
velocidad y en caso de rojo los alumnos se detendrán completamente. ACCIÓN
5 Minutos
Los alumnos propondrán variantes.
Grupal
Se evaluará:
Carteles 15 Minutos
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: PALABRAS EN ACCIÓN
Aros Grupal
DESCRIPCIÓN: Cada alumno contará con un gis, en determinado espacio escribirán uno de los *Participación
Gis
PBM que se han visto y tendrá que realizar la acción por determinado tiempo, volver y registrar otro *Identifica los
Pelotas 15 Minutos
PBM, y así sucesivamente. objetos y su
Individual
ubicación.
CIERRE *Ajusta sus
5 Minutos
movimientos al
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: FILA DEL ADIÓS Grupal
seguir consignas
DESCRIPCIÓN: Se colocarán en filas de igual número de participantes, formaran un puente visuales o auditivas
(manos hacia arriba entrelazadas con el compañero de enfrente), la ultima pareja de la fila pasarán
por debajo del puente hasta llegar al inicio, se colocarán de nuevo para recibir a sus compañeros.
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: CUENTO EN ACCIÓN
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.
DESARROLLO
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: LOS SUPERHÉROES DECIDEN
SITUACIONES DE APRENDIZAJE
DESCRIPCIÓN: Se realizará un circuito de acción, cada equipo de igual número de integrantes, LOS
estarán anotando en cada estación los PBM que realizaron y los llevarán a cabo por determinado SUPERHÉROES
tiempo. DECIDEN 5 Minutos
Música
Grupal
Hojas de
Se evaluará:
maquina
30 Minutos
Gises
CIERRE *Participación Grupal
Pelotas
*Identifica los 5 Minutos por
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: VIGIA CIEGO Paliacates
objetos y su cada estación
DESCRIPCIÓN: Se elige a un jugador al que se le vendarán los ojos y será el vigía. Los demás Colchonetas
ubicación.
participantes forman un círculo alrededor cogidos de la mano. El jugador vendado deberá atrapar a Entre otros
*Ajusta sus 5 Minutos
cualquiera de los que forman el círculo. Éstos pueden moverse, caminar y agacharse para evitarlo, materiales
movimientos al Grupal
pero no soltarse las manos. Cuando un jugador es atrapado, el vigía puede tocarle la cara para seguir consignas
intentar reconocerlo. Si lo hace, se cambian los papeles; en caso contrario, deberá buscar a otro visuales o auditivas
jugador.
RETRO - ALIMENTACIÓN
Los patrones básicos de movimiento como los relaciona con la vida cotidiana.