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Explorador 2 Salvaje ________

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Zinaerris Darksbane Elfo de los bosques Caótico bueno 300


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x Fuerza
 +3 INSPIRACIÓN
Cuido a mis amigos como si fueran una camada
x Destreza
FUERZA
de cachorros recién nacidos. Me siento mucho
 +5
+1
más cómodo con los animales que con las
 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA personas.

12  Inteligencia 0
+3
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma -1
15 +3 35 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Bien Mayor. Es responsabilidad de cada persona
TIRADAS DE SALVACIÓN procurar la máxima felicidad para la totalidad de
la tribu. (Bueno)
Puntos de Golpe Máximos 22
16  Acrobacias +3
 Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Mi familia, clan o tribu es lo más importante en mi
vida, incluso cuando están lejos de mí.
 Engañar -1
13  Historia 0
 Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar -1
Tardo mucho en confiar en los miembros de
0  Investigación 0 Total 2d10 ÉXITOS otras razas, tribus y sociedades.
FALLOS 
 Juego de Manos +3
10
 Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA x Naturaleza +2

+3 x Percepción +5 NOMBRE
Arco largo
BONIF.
+7
DAÑO/TIPO
1d8+3 perforante
Elfo de los bosques:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +3 Espada corta +3 1d6+1 perforante - Ancestro feérico
16  Persuasión -1 - Trance
- Ligero de pies
 Religión 0 - Máscara de la Espesura
CARISMA
Explorador Nivel 2:
x Sigilo +5
-1 x Supervivencia +5
- Enemigo predilecto
- Explorador de la naturaleza: Primer
terreno predilecto
8 x Trato con Animales +5 - Lanzamiento de conjuros
- Tiro al blanco
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Armadura de cuero tachonado CA 12


15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Kit de explorador que incluye:
•Mochila
•Bolsa de dormir
•Trastes
Competencias: •Yesca
- Armadura intermedia, Armadura ligera, •10 antorchas
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo •10 raciones
- Arco corto, Arco largo, Espada corta, •Bota de agua
Espada larga, Lira •Cuerda de 50 pies de largo
Idiomas:
Élfico. Común. Orco.

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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De altura mayor que el promedio, con una delgadez saludable y de piel ligeramente tostada por el sol
del verano. Fuerte, ágil y sabe andar en silencio, se distrae fácilmente y aunque no sabe sumar muy
Zinaerris Darksbane bien, protege a sus amigos con fiereza.
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

Vives en el pueblo de Piedra mojada, tu madre es Selanar Darksbane, la guardiana del bosque encantado
que está cerca del pueblo. El trabajo de tu familia, desde hace muchos años, es vigilar que las criaturas
peligrosas del bosque se queden ahí y no representen un peligro para quienes viven en Piedra mojada.
Todos los trucos que sabes te los ha enseñado tu madre, y a ella su padre y a él su madre.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Ancestro feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Ligero de pies: Tu velocidad base andando aumenta a 35 pies
 Máscara de la Espesura: Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por
el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
 Enemigo predilecto: En los niveles 1, 6 y 14 eliges un enemigo predilecto. Tienes ventaja en las pruebas de
Sabiduría (Supervivencia) para rastrear a tus enemigos predilectos, así como en las pruebas de
Inteligencia para recordar información sobre ellos. También aprendes un idioma a tu elección que hablen
tus enemigos.
APARIENCIA
 Explorador de la naturaleza: En los niveles 1, 6 y 14 consigues un terreno predilecto. Al hacer una prueba
de Inteligencia o Sabiduría relacionada con uno de ellos, tu bonus de competencia se duplica. Al viajar una
hora o más por ellos, consigues ventajas adicionales: sin penalización por terreno difícil, no te pierdes y
más.
- Primer terreno predilecto
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar
conjuros, del mismo modo que lo hacen los druidas.
 Tiro al blanco: Consigues un bonificador de +2 en las tiradas de ataque que hagas con armas a
distancia.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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Zinaerris Darksbane Explorador Sabiduría 13 +5
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 CONJUROS

2 2
 CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

 1 Curar heridas Evocación 1 acción Instantáneo Toque V, S


Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8/nivel de conjuro + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro
no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.
 1 Marca del cazador Adivinación 1 acción adicional Concentración 1 hora 90 pies V
Marca místicamente como tu presa a una criatura. Tus ataques con arma al objetivo infligen 1d6 puntos de daño adicional y tienes ventaja en las pruebas de
Sabiduría (Percepción y Supervivencia) para encontrarlo. Si sus PG se reducen a 0, puedes marcar otra criatura con una acción adicional.

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