Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
x Fuerza
+5 INSPIRACIÓN
Para cualquier cosa que me ocurre tengo una cita
FUERZA
o enseñanza de mis ancestros que puedo aplicar.
Destreza 0
+3 x Constitución
+4 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
16 Inteligencia -1
+1
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +2
12 0 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
0
CA INICIATIVA VELOCIDAD Poder. La mayoría de gente no puede valerse por
TIRADAS DE SALVACIÓN sí misma si no cuenta con alguien que la guíe, y
quién mejor que yo para hacerlo (maligno).
Puntos de Golpe Máximos 15
11 Acrobacias 0
Arcanos -1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Tras la destrucción de mi tribu, soy el único que
puede lograr que nuestras tradiciones no se
Engañar +2 pierdan para siempre.
15 Historia -1
Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
Mi tranquilidad y pasividad se suelen confundir con
-1 Investigación -1 Total 1d12 ÉXITOS cobardía.
FALLOS
Juego de Manos 0
9
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza -1
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Agua bendita (frasco), Aguja de
cerbatana, Alabarda, Amuleto, Armadura de
placas, Hacha de batalla, Lámpara, Martillo de
guerra
Idiomas:
Hipodito, humano
soy unos de los pocos hipotidos que queda vivo, los humanos del norte acabaron con la mitad de mi raza
mi tribu fue la primera en ser destruida, yo soy el que protege el linaje y las costumbres de mi antiguo
pueblo ahora busco venganza.
Habitante del río: Puedes aguantar la respiración tantos minutos como tu puntuación de Constitución.
Además, puedes dormir debajo del agua y subir a respirar sin necesidad de despertarte.
Nadador: Cuando realices una prueba de Fuerza (Atletismo) sumergido en el agua, se considera que
tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado
por 2 en lugar del bonificador habitual.
Corpulencia: Tu máximo de puntos de golpe aumenta en 1 y aumenta 1 más cada vez que subes de
nivel.
Insaciable: Requieres el doble de comida y agua que otras razas para subsistir.
Inamovible: Cuando realices una prueba de Fuerza (Atletismo) para evitar ser empujado o agarrado, se
considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Idiomas: Puedes hablar, leer y escribir común, así como el habla del pantano.
Defensa sin armadura: Mientras no llevas la armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por
Destreza + tu modificador por Constitución. Sigues pudiendo utilizar escudo y recibir sus beneficios.
APARIENCIA Furia: Puedes entrar en furia como acción adicional. Consigues ventaja en las pruebas y TS de Fuerza.
Al hacer ataques cuerpo a cuerpo usando Fuerza, consigues un bonificador al daño. Tienes resistencia al
daño contundente, perforante y cortante. No puedes lanzar conjuros ni concentrarte.
- 2 veces / día, +2 daño