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Pícaro 1 Criminal Yeyo0520

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

RAZ Elfo de los bosques Legal bueno 0


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN
Siempre estoy tranquilo, no importa cuál sea la
x Destreza
FUERZA
situación. Nunca levanto la voz o dejo que mis
 +5
-1
emociones me controlen.
 Constitución +1 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

8 x Inteligencia +3
0
DESTREZA
 Sabiduría
 Carisma +2
14 +3 35 RASGOS DE PERSONALIDAD

+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD Honor. No robo a otros de mi grupo. (Legal)
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 9


17 x Acrobacias +5
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo -1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+1
Estoy tratando de saldar una vieja deuda que le
x Engañar +4 debo a un generoso benefactor.

13  Historia +1
 Interpretación +2 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +4
Cuando veo algo valioso, no puedo pensar en nada
+1  Investigación +1 Total 1d8 
ÉXITOS más que en la forma de robarlo.

x Juego de Manos +7 FALLOS 

12
 Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

0 x Percepción +4 NOMBRE
Estoque
BONIF.
+1
DAÑO/TIPO
1d8-1 perforante
Elfo de los bosques:
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +2 - Ancestro feérico
11  Persuasión +2 - Trance
- Ligero de pies
 Religión +1 - Máscara de la Espesura
CARISMA
Pícaro Nivel 1:
x Sigilo +5
+2  Supervivencia 0
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
- Germanía
- Pericia
14  Trato con Animales 0
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero CA 11
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Arco corto, Arco largo, Ballesta de mano,
Espada corta, Espada larga, Estoque,
Herramientas de ladrón, Set de juego
Idiomas:
lengua élfica y común

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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De estatura alta de unos 178 cm en vestimenta una armadura liguera echa de cuero Con una piel
intermedia no era ni muy clara y ni muy oscura también Un pelo café oscuro que resalta mucho y
RAZ unos ojos verde esmeralda.
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

vivía con mis padres y mis dos hermanos, un día fuimos de casa con mi padre y apareció una bestia, la
cual masacró mi familia y el único que quedó vivo fui yo gracias a que un viajero que resultó ser un ladrón
me encontró y me salvó la vida. Ese día me dijo "sígueme si no quieres morir" pase la mayor parte del
tiempo con él, me enseñó cómo era la vida en Evernight, y cómo debía robar para sobrevivir. Hasta el día
de hoy, no he vuelto a verlo. Vine a buscarlo, o tal vez él me encuentre si gano en ciudad batalla.

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno.
Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como
si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Ancestro feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes
quedarte dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te
otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Ligero de pies: Tu velocidad base andando aumenta a 35 pies
 Máscara de la Espesura: Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por
el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a
menos de 5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a
distancia.
APARIENCIA - Daño adicional: 1d6
 Germanía: Conoces la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y código secretos que te permite enviar
mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la germanía.
Además, entiendes una serie de signos y símbolos que se usan para esconder mensajes cortos y
sencillos.
 Pericia: Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu
competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier
prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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