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HERRAMIENTAS
TECNOLÓGICAS EN
LA INNOVACIÓN
EDUCATIVA
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La tecnología ha impactado también el ámbito educativo. Aun cuando su
inclusión en las escuelas no ha sido uniforme. En nuestro país existe aún una
brecha tecnológica muy marcada entre los habitantes de una región y
otra que obedece a factores políticos y sociales cuyo estudio ha sido
recurrente en los últimos años sin que se haya llegado a la situación ideal
de cobertura universal para los mexicanos.
Ni los padres ni los abuelos de los estudiantes de hoy habrían alguna vez
soñado con estudiar de la forma en que se hace hoy en día.
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Los roles del profesor y el estudiante se han modificado, al mismo tiempo
que cambian los objetivos formativos para los alumnos dado que estos
tendrán que formarse para utilizar, usar y producir la nueva tecnología.
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Mediación
escolar
Trabajo
Tecnología
colaborativo
Conocimeintos
Investigación
previos
Aprendizaje Integración de
autónomo habilidades
Comunicación
oral y escrita
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Un docente que no maneje las TICs está en clara desventaja con relación
a los alumnos. Por ello se han diseñado diferentes herramientas
tecnológicas que pretenden facilitar la actividad del docente, siempre y
cuando éste esté dispuesto a subir al tren de la tecnología, capacitarse en
estas herramientas y aplicarlas eficientemente.
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Es importante señalar que cuando el software educativo que se está
utilizando no es establecido formalmente por el docente o la institución
educativa, puede darse el caso en que cada estudiante esté utilizando un
software diferente para el mismo material.
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1. Informativa: Los contenidos que los programas presentan a través de sus
actividades, proporcionan información de la realidad de los estudiantes. La
función de los programas didácticos se observa en la representación de la
realidad.
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para ambas partes, profesorado y estudiantes.
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estudiantes pueden aprender los lenguajes propios de la informática.
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información, hasta cuestionarios o juegos. Esta gran variabilidad en el
formato, facilita la motivación e interés de los alumnos.
1. Resolución de problemas
2. Ejercicio y práctica
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Se presenta al alumno una serie de ejercicios o tareas en los que, tras su
realización, se proporciona una retroalimentación acerca de cómo se ha
realizado la ejecución (se realiza una evaluación del desempeño del
alumno en cada ejercicio). Generalmente se trata de tests o cuestionarios,
en los que el alumno puede poner en práctica los conocimientos
adquiridos con anterioridad (en una clase o bien con material
proporcionado por el profesor).
3. Simulación
4. Tutorial
5. Juego
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3.2 EL USO DE LAS REDES SOCIALES EN LA EDUCACIÓN
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capacidad de responder y comunicar con rapidez y elocuencia (Artero,
2011).
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de las nuevas tecnologías en México creció en casi 194 por ciento, una
cifra muy superior a la media global que presentó 59 por ciento.
Respecto al papel del estudiante en las redes sociales, y al ser éste quien
representa el eje central del proceso de enseñanza-aprendizaje, es
necesario que desarrolle conocimientos ligados a la posibilidad de acceder
a las fuentes de información soportadas por tecnologías y que, además,
muestre competencias tecnológicas que le permitan consumir, usar y
producir más información.
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4. Permite a los estudiantes aprender con “manos a la obra”. Los
procesos cognitivos evolucionan mediante la búsqueda,
manipulación, transformación y exposición de la información. Así,
el alumno desarrolla un razonamiento lógico, la capacidad de
síntesis y la toma de decisiones con respecto a la información.
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8. La socialización a través de redes sociales puede ser menos
intimidante para los alumnos que el contacto cara a cara.
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3.2.3 CASOS DE ÉXITO EN LA IMPLEMENTACIÓN DE REDES SOCIALES
EN EL PROCESO EDUCATIVO
Pero el uso de las redes sociales no se limita a los académicos. También pueden ser
usadas para diferentes actividades dentro del aula, ya sea física o virtual.
De acuerdo con las diferentes características que presenta cada una de las redes
sociales, es posible definir actividades de clase que pueden realizarse con ellas. Algunas,
compartidas en la página https://www.unir.net/educacion/revista/redes-sociales-
educacion/ se muestran a continuación:
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3.4 LA WEB Y SUS HERRAMIENTAS ASOCIADAS
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A finales de 1994 ya había más de 10.000 servidores y 10 millones de
usuarios y debido a un crecimiento exponencial, para 1997 nos
encontramos con más de 650.000 servidores y la Web pasa a ser algo
cotidiano a nivel mundial.
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Básicamente, los ingresos económicos que permiten a la WEB seguir
creciendo y desarrollándose vienen dados por el uso de la tecnología
propiamente. Si antes hablamos de pay per view en la televisión que
ofrecía cierta programación exclusiva, aquí se podría hablar de pay per
use (pago por uso).
De esta forma hay empresas que dan un espacio en sus servidores para
correo. A partir de un número de megas (o gigas) de espacio es necesario
pagar, siendo gratuito si la utilización es inferior. Otro claro ejemplo serían
compañías enfocadas a seguridad en la informática y las comunicaciones
que ofrecen gratuitamente algunos programas (tipo firewall, antivirus,
antispywares….) y sus ingresos vienen de servicios como generar firmas
digitales adaptadas a clientes.
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3.4.2. HERRAMIENTAS ASOCIADAS A LA WEB
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promueve la interacción entre iguales (como colaboradores de un
proyecto digital para todos) reconociendo la aportación de cada individuo
a esta ciber cultura colectiva.
Para que las redes y otras herramientas Web puedan convertirse en parte
de la transformación educativa, el docente tiene un papel sumamente
importante, puesto que participa en el proceso de generar conocimientos
junto con el estudiante de forma construida y compartida. Sin embargo,
en este tipo de situaciones de aprendizaje, el esfuerzo del profesor está
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centrado en ayudar al estudiante a desarrollar talentos y competencias
utilizando nuevos esquemas de enseñanza, lo cual lo convierte en un guía
del proceso de enseñanza-aprendizaje. A la par, el estudiante se vuelve
un ser más autónomo y autosuficiente que construye sus propios
conocimientos
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4. Podcast. Transmisión de audio en internet. Muy utilizados en
enseñanza de idiomas, transmiten explicaciones breves. Ejemplos:
Audacity, SoundCloud.
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distancia, quien tendrá un papel más participativo, dinámico y facilitador
de la enseñanza.
CONCLUSIONES GENERALES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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Acuña Limón, A., (2012) “El uso de las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) en la educación”, México: ANUIES.
Ruíz Rey, F.J., “Web 2.0 Un Nuevo entorno de aprendizaje en la red” [en
línea]: <http://dim.pangea.org/revistaDIM13/Articulos/pacoruiz.pdf>
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Viadeo (2011). www.viadeo.com. Recuperado el 16 de febrero de 2018
de
http://www.viadeo.com/Uso_Redes_Sociales_Profesionales_Mexico_201
1.pdf
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