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ENSAYO
ESTUDIANTE:
EL ALTO - BOLIVIA
2022
EL SOFTWARE EDUCATIVO
INTRODUCCIÓN
Conocer a fondo lo que es un software educativo es muy importante para todos, pero
especialmente para el docente, ya que éste implementa una mediación pedagógica, el
cual permite el acceso al conocimiento académico de una manera mucho más rápida,
interactiva y constante, que además integra diversas fuentes de conocimientos
originadas por los usuarios. Por este motivo, el profesor es el responsable de
implementar estrategia que motive al estudiante a ser partícipe activo del proceso
enseñanza-aprendizaje, de igual forma, el estudiante debe ser consciente de la
importancia del software en su formación integral.
Esta definición, está basada en un criterio de finalidad más que de funcionalidad, ya que
excluyen todos los programas generales de uso en el mundo empresarial que también
son utilizados con funciones didácticas o instrumentales en los Centros Educativos,
tales como: Procesadores de Textos, Gestores de Bases de Datos, Hojas de Cálculo,
Editores Gráficos, entre otros. Estos programas, aunque puedan desarrollar una función
didáctica, la mayoría de ellos no han estado elaborados específicamente con tal
finalidad.
Dentro de los programas que sí engloba el Software Educativo, se encuentran: desde los
tradicionales programas basados en los modelos conductistas de la enseñanza, los
programas de Enseñanza Asistida por Ordenador (EAO), hasta los aun programas
experimentales de Enseñanza Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que,
utilizando técnicas propias del campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia
Artificial en general, pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los
profesores y presentan modelos de representación del conocimiento en consonancia con
los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
Según (Pérez, 2008, Pág. 26) define el concepto de Software Educativo como: cualquier
programa computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de
apoyo al proceso de enseñar, aprender y administrar. Un concepto más restringido de
Software Educativo lo define como aquel material de aprendizaje especialmente
diseñado para ser utilizado con un computador en los procesos de enseñar y aprender.
Este autor hace énfasis, en la finalidad del Software y en su ámbito, ya que señalan que
debe servir de apoyo didáctico en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pero
exclusivamente abarca aquel que fuera diseñado para el ámbito escolar. Además, indica
que con tiempo y el uso del Software Educativo por Internet, habrá que redefinir este
concepto, ya que no solamente podemos acceder a dicho Software a través del
ordenador, sino también en la diversidad de tecnologías con conexión a la red.
Existen varias tipologías de software educativo, los cuales se basan en aspecto como:
los medios que integra, las actividades cognitivas que activa, la función en la estrategia
didáctica, los objetivos educativos, el diseño, entre otros. (Rangel, 2002, Pág.25) los
clasifica de la siguiente manera:
b) Según sus bases de datos, los softwares educativos se clasifican en: cerrado,
abierto.
c) Según los medios que integra, los softwares educativos se clasifican en:
convencionales; los que incorporan multimedios; basados en el paradigma hipertexto; y
los que hacen uso de la realidad virtual.
d) Según las actividades cognitivas que activa, los softwares educativos pueden
enfocarse en: la observación, el control psicomotriz, la comprensión, la interpretación,
la comparación, el análisis, la síntesis, la resolución de problemas, la expresión, la
creación y la experimentación.
Es importante destacar que como educador se debe tener en cuenta que tipo de software
es más conveniente usar, respetando el objetivo del aprendizaje, y la forma de trabajar
las actividades; de esta forma, evaluar exhaustivamente la situación, para seleccionar
luego el software que se ajuste más a las necesidades y orientaciones pedagógicas del
centro educativo para el cual ejerce.
Función Expresiva: Por la capacidad que poseen los entornos informativos para
manejar distintos símbolos y medios. Con este software educativo los estudiantes se
pueden expresar y se comunicar con el ordenador y con otros compañeros a través de
las actividades de los programas.
Según Odorico (2004), los atributos que debe tener un software educativo son los
siguientes:
Elaborado para utilizar el computador como soporte en el que los estudiantes realizan
las actividades.
Entre las teorías de aprendizaje que guarda una estrecha relación con los Software
Educativos, se encuentran: la teoría Conductista, la Constructivista y el Procesamiento
de Información. Cabe destacar que actualmente, los programas educativos son muy
complejos y muchos de ellos no se pueden clasificar como puramente conductista,
cognitivista, constructivista, entre otros, todo depende de cómo el educador utilice el
programa educativo.
El Conductismo: Es un modelo pedagógico en el que el profesor es un facilitador del
conocimiento, teniendo en cuenta que a éste se accede de manera progresiva y
secuencial de acuerdo con las necesidades y condiciones de cada persona. El
conductismo hace énfasis en: el aprendizaje individual, sin la interacción social,
teniendo en cuenta que la conducta humana durante el proceso educativo, está
influenciada por determinados estímulos que generan respuestas y basándose en ello, se
determinan las estrategias educativas. Algunos programas educativos diseñado con una
línea conductista, permiten al educador enviar información a los estudiantes con el fin
de obtener de ellos una respuesta directa, el cual por éste mismo programa recibe un
estimulo positivo o negativo, afianzando así la interacción (profesor-estudiante) y los
conocimientos. Ejemplo son los Software Educativos tales como los Tutoriales, los de
Ejercitación. Por Internet se pueden encontrar programas como Matching Fractions (que
permite entrenar habilidades para hacer fracciones), Sense Lang (permite entrenar
habilidades para mecanografiar), Vocabulary Game (permite entrenar habilidades de
memorización de vocabularios en ingles). Con relación a ésta teoría conductista,
(Ramírez y Romero, 2009, Pág. 16) señalan:
(Molina, 1994, Pág. 7). La teoría de desarrollo de Jean Piaget se fundamenta en la idea
de que el conocimiento es un fenómeno construido mediante la interacción con el
ambiente físico y social…, para Piaget conocer es actuar física e intelectualmente sobre
las cosas, las imágenes y los símbolos que nos rodean. En estos términos, el
conocimiento no es la mera acumulación de datos o de información, sino una
construcción que depende de las acciones del individuo.
Esta teoría constructivista postula que el conocimiento, sea éste de cualquier naturaleza,
se construye a través de acciones que realiza el aprendiz sobre la realidad, esto implica
que la construcción es interna (mental) y que el aprendiz es quién construye e interpreta
su vida. Así, se vislumbra que el software educativo permite, según su orientación:
presentar una información, representar una información o construir una información. A
continuación, se describen los programas que se desarrollan con lineamientos
constructivistas:
(Berger, 2007, Pág. 172) “El proceso de comunicación humana comienza con entradas
en forma de mensajes sensoriales recogidos por los cinco sentidos, continúa con la
reacciones y conexiones cerebrales y los recuerdos almacenados y concluye con algún
tipo de resultado. Para los bebés, el resultado podría ser el movimiento de una mano
para descubrir un juguete escondido, el pronunciar una palabra…”
Hay todavía un importante camino por recorrer para adoptarlo en las prácticas
educativas de aula, en las salas de informática de las escuelas y liceos, ya que se
tendría que invertir en dotaciones tecnologías en las instituciones educativas, y
cubrir los costos de mantenimiento que eso implicaría. Además, se tendría que
capacitar a los profesores en el manejo de programas educativos y adaptarlos al
cambio. Todas estas inversiones, conllevaría a tener una educación desarrollada,
adaptadas a las necesidades actuales de los educandos, que cada día están más
inmersos en el manejo de tecnologías. Por lo tanto, el sistema educativo y los
docentes deberían estar a la par.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS