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INED

NOMBRE: Deyvid Isaí Dueñas López

GRADO: 5to Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en


Computación

SECCIÓN “B”

CATEDRÁTICO: Milton Ariel Hernández Aguilar

FECHA: 08/10/2021
Introducción

El uso de aplicaciones interactivas antes del 2020 era algo innovador dentro
de los establecimientos educativos y costosos hasta cierto punto, pero
debido a la pandemia empezado en el año 2021 todo el sistema educativo
implemento las clases virtuales y por ello migraron a las plataforma virtuales
e interactivas para desarrollar el aprendizaje.

Existen métodos pedagógicos en el aula de clases, el cual mejora la


apropiación del aprendizaje, donde los estudiantes aprenden de forma
interactiva, constructivistas y cognitivas del nuevo saber.

Interactuar proactivamente, emprender y compartir es una manera


bidireccional con los docentes.
INDICE

Usos De Aplicaciones Interactivas En El Proceso De Aprendizaje..........................................1


Autoevaluación................................................................................................................................1
Recomendación...............................................................................................................................2
Conclusión........................................................................................................................................3
Webgrafía.........................................................................................................................................4
Usos De Aplicaciones Interactivas En El Proceso De Aprendizaje

Hoy en día es normal el uso de aplicaciones, el estudiante de esta nueva era,


están empapados de tecnología, sumergidos y motivados de conocimiento con
herramientas web y tic en los diversos equipos como teléfonos, Tablet,
computadoras.

En primer lugar, el conocimiento se adquiere en una escuela la cual está


representa una institución donde se comparte y enseña varias ciencias y técnicas
cotidianas de la vida, sin embargo, la escuela no el lugar exclusivo donde se nos
educa, también lo puede ser la casa, el lugar de trabajo, en cualquier parte de la
calle.

Utilizar las herramientas diversas que existen para la captación de información,


con esta metodología se puede aprovechar al máximo, sus fundamentos,
metodologías, etc. Esto permite mejorar el tiempo de aprendizaje, dejan al final
aspectos precisos e importantes y que no siempre se alcanzan a cubrir el tiempo
estipulado.

Cabe remarcar las ventajas de utilizar las aplicaciones interactivas:

 Permiten aprender en cualquier área, tanto dentro del aula como fuera.
 Uso masivo de dispositivos móviles como teléfonos y tablets.
 Las aplicaciones educativas suelen contar con un importante componente
lúdico.
 Al ser interactiva, integran la dinámica típica del juego y recompensa para
conseguir los objetivos de aprendizaje.
 Se puede aprender jugando.
 Al ser interactivo está formado por videos, imágenes, audios, etc.
 Al estar conectados a la red, las notificaciones se hacen de forma
inmediata.

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 Ayudan a la participación y la mejora del estudiante.
 Permite crear nuevas habilidades o conocimientos que se van adquiriendo
puedan aplicarse de forma inmediata.

Las aplicaciones que se utilicen deben estar dirigidas o supervisadas por el


técnico encargado dentro del establecimiento, este mismo encargado tendrá a su
disposición la capacitación para los docentes.

Esto beneficia al estudiante, al sentirse identificado con la persona que le hablan o


quien lo desarrolla, dándose cuenta que el usuario a su vez puede conversar
o intercambiar punto de vista, en los que no esté de acuerdo, dentro de la
plataforma virtual que se les haya asignado. Considerándolo como una persona de
su organización, tan humana y perceptible como cualquier otra, esto despierta
mucho más interés en los usuarios, que harán comentarios sobre el contenido de
las aplicaciones e interactuar entre ellos.

De forma automática se empieza a compartir, almacenar y estructuras las formas


para enseñar, este es uno de los valores importantes que se estudia en las
organizaciones modernas “Knowledge Management o KM” en cuanto aspectos
técnicos se refiere, con estas aplicaciones de capacitación al igual que las de
educación, deben ser de uso muy sencillo.

Ya que los usuarios a quien están dirigidas, no tienen que ser forzosamente
expertos en informática, es decir no necesitaran mayor esfuerzo para entender
temas de su interés, ni revisar sus propios avances.

Estas son algunas de las aplicaciones interactivas del mundo:

Classcraf

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Es una plataforma educativa que se basa en el rol de personajes, es decir, se
basa en la técnica del juego para realizar tareas o reforzar un aprendizaje, lo que
es conocido como gramificacion.

Kaboot
Por medio de esta app se pueden crear cuestionarios de evaluación a “forma de
concurso” con el objetivo de reforzar o introducir un nuevo contenido. Los
estudiantes son los concursantes.

Mindmeister
En esta aplicación se pueden crear mapas mentales, donde los usuarios pueden
visualizar, compartir y presentar sus ideas vía la nube. También cuenta con
herramientas que facilitan la colaboración en tiempo real.

Nearpod
Se puede realizar creaciones de lecciones informativas e interactivas,
incorporando tanto diapositivas como elementos en 3D o vistas en 360 grados,
trabaja y almacena contenido en la nube.

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Autoevaluación

La tecnología en la actualidad está contribuyendo demasiado en la educación con


herramientas que contribuyen a mejorar la calidad educativa, la tecnología
acompaña la educación actual con aplicaciones como classroom, zoom, Skype,
Google Hangouts, entre otras aplicaciones.

WhatsApp y Facebook también se utiliza para comentar las clases con


notificaciones a estudiantes, docentes y hasta padres de familias.

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Recomendación

Como estudiante debemos de contar con conocimientos básicos de tecnología


informática, así poder entender cada herramienta que vayamos a utilizar dentro de
la clase o posterior de los avances.

Para el docente, mantenerse actualizado y capacitado en cualquier momento,


aprender las nuevas tecnologías del mundo.

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Conclusión

Las clases de la actualidad están basadas en aplicaciones interactivas que


complementan las clases presenciales, por ello debemos aprender mucho sobre
estas herramientas, las cuales nos facilitan la entrega y elaboración de tareas.

El adquirir conocimientos de medios virtuales es un avance sobre la educación en


el futuro, por ello la preparación en la actualidad para nosotros es sumamente
interesante.

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Webgrafía

https://repositorio.cuc.edu.co/bitstream/handle/11323/2810/18009403%20%E2%80%93%201800
2232.pdf?sequence=1&isAllowed=y

https://santillanaplus.com.co/pdf/importancia-apps-en-la-educacion.pdf

https://www.aula1.com/apps-educativas/

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