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SECCIÓN “B”
FECHA: 08/10/2021
Introducción
El uso de aplicaciones interactivas antes del 2020 era algo innovador dentro
de los establecimientos educativos y costosos hasta cierto punto, pero
debido a la pandemia empezado en el año 2021 todo el sistema educativo
implemento las clases virtuales y por ello migraron a las plataforma virtuales
e interactivas para desarrollar el aprendizaje.
Permiten aprender en cualquier área, tanto dentro del aula como fuera.
Uso masivo de dispositivos móviles como teléfonos y tablets.
Las aplicaciones educativas suelen contar con un importante componente
lúdico.
Al ser interactiva, integran la dinámica típica del juego y recompensa para
conseguir los objetivos de aprendizaje.
Se puede aprender jugando.
Al ser interactivo está formado por videos, imágenes, audios, etc.
Al estar conectados a la red, las notificaciones se hacen de forma
inmediata.
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Ayudan a la participación y la mejora del estudiante.
Permite crear nuevas habilidades o conocimientos que se van adquiriendo
puedan aplicarse de forma inmediata.
Ya que los usuarios a quien están dirigidas, no tienen que ser forzosamente
expertos en informática, es decir no necesitaran mayor esfuerzo para entender
temas de su interés, ni revisar sus propios avances.
Classcraf
2
Es una plataforma educativa que se basa en el rol de personajes, es decir, se
basa en la técnica del juego para realizar tareas o reforzar un aprendizaje, lo que
es conocido como gramificacion.
Kaboot
Por medio de esta app se pueden crear cuestionarios de evaluación a “forma de
concurso” con el objetivo de reforzar o introducir un nuevo contenido. Los
estudiantes son los concursantes.
Mindmeister
En esta aplicación se pueden crear mapas mentales, donde los usuarios pueden
visualizar, compartir y presentar sus ideas vía la nube. También cuenta con
herramientas que facilitan la colaboración en tiempo real.
Nearpod
Se puede realizar creaciones de lecciones informativas e interactivas,
incorporando tanto diapositivas como elementos en 3D o vistas en 360 grados,
trabaja y almacena contenido en la nube.
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Autoevaluación
4
Recomendación
5
Conclusión
6
Webgrafía
https://repositorio.cuc.edu.co/bitstream/handle/11323/2810/18009403%20%E2%80%93%201800
2232.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://santillanaplus.com.co/pdf/importancia-apps-en-la-educacion.pdf
https://www.aula1.com/apps-educativas/