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Facultad de Humanidades
Centro: Chimaltenango
FASE II
PROYECTO FINAL
Creo que cuando se habla de evolución, nos referimos a cómo ha ido cambiando algo
o un lugar, en este caso nos referimos a los cambios dentro de la web, que sin duda
alguna han sido de manera muy notoria y avanzada.
hace algunos años se tenía la noción de que como podría ser el uso de la web y por
medio de qué aparatos se podrían verificar, sin embargo, hoy en día nos damos cuentas
que la web es un sin de software encargados de generar instrucciones dentro de un
hardware y así mismo ir innovando día a día, la tecnología podemos ver cómo fue
cambia un computador y un sistema software dependiendo el año.
Vemos que si hace algunos años nos costaba estar sin la tecnología, hoy por la
evolución y las mejoras garantizadas de la tecnología, vemos que es indispensable para
el ser humano ya que gracias a ella podemos estar comunicados con familiares, amigos
y compañeros de trabajo no importando el lugar donde nos encontremos.
1. WEB 1.0.
2. WEB 2.0.
3. WEB 3.0.
4. WEB 4.0.
Y así es como nos damos cuenta cómo fue la evolución de la web y claro que puede ir
innovando, porque cada día se encuentra algo nuevo en lo cual podemos trabajar y
desarrollarnos día a día.
Dentro de las ventajas del uso de los recursos digitales en la enseñanza se enlistan a
continuación:
Los recursos digitales en la enseñanza tienen una función según el alcance que se
desee, además de la importancia del medio para el cual fueron creados, por ejemplo,
los recursos que son informativos tienen como función aclarar o explicar teorías y
procesos que integran variedad de datos. Mientras que los recursos que contienen
características tecnológicas así como visuales funcionan como una método de
implementación para establecer el uso de plataformas educativas entre ellas Moodle
que es la más conocida por su versatilidad, estas se valen de herramientas interactivas
como Genially, Exelearning, Articulate, H5P entre otras, para una mejor organización de
contenidos y su facilidad de uso.
En su gran mayoría las herramientas digitales son muy amigables, fáciles de utilizar
contienen herramientas básicas y por ser interactivas se reduce su espacio y uso
ya que al dar clic en algún lugar o pestaña podemos encontrar contenidos, enlaces,
videotutoriales como apoyo a los temas que se estudian. (como en el caso de
Genially)
Además, debemos tomar en cuenta, que todos los seres humanos pueden tener acceso
a las TIC’S para que se desarrollen en el mundo digital, no importa que sea un poco
más tardado, pero deben tener la capacidad de desenvolverse dentro del área
tecnológica, con ello pueda también saber un idioma general como lo es el inglés.
1. Deben tener en cuenta, que el poner a los estudiantes a que exploren utilizando
la tecnología, debe ser por medio de una guía, para llegar a crear redes de
aprendizaje.
2. Mantenerse siempre actualizado, para lograr que los estudiantes puedan
obtener los aprendizajes requeridos
3. Como docentes una de las principales luchas debe ser el tener acceso de forma
equitativa para todos los estudiantes es algo primordial.
4. Dentro de las contribuciones que se dan es enseñar la importancia de los
derechos de autor y las bases legales sobre la información que se puede obtener
desde internet.
5. Parte de ser educadores es contribuir unos a otros, sobre lo importante que es
poder generar contenido colaborativo.
6. Apoya la creatividad y la autenticidad, dejando que los estudiantes den la
importancia que tiene su aprendizaje.
7. Generan la cultura de facilitarles el uso de herramientas para dar a conocer todo
lo que han ido aprendiendo en el transcurso del tiempo.
8. La evaluación debe ser analizada si es tanto sumativa o formativa.
El primer aspecto es: la comprensión del papel de las TIC en las políticas
educativas: Los docentes deben tener conciencia del importante papel que tienen como
lo es preparar a la próxima generación donde los estudiantes deben ser componentes
efectivos y productivos de la sociedad.
En el segundo aspecto cabe destacar el currículo y evaluación. Este aspecto
explora de qué manera las TIC pueden promover objetivos específicos definidos en el
currículo y cómo pueden ayudar a la evaluación.
SOFTWARE
Clasificación:
Software de Sistema: son los que regularmente están integrados desde su fabricación
y son utilizados como base para otros programas o aplicaciones.
Ejemplos:
● Cuadros de diálogo
● Menús
● Teclas de rápido acceso
● Microsoft Windows
● Microsoft Word.
● Google Chrome.
PROCESO DE ENSEÑANZA
Ventajas Desventajas
HARDWARE
Se denomina a todos
componentes externos o
tangibles de una
computadora, como las
placas, tarjetas y los
dispositivos eléctricos que
se instalan para que la
misma pueda operar la
interfaz.
Clasificación:
Ejemplos:
● Monitor
● Tarjeta madre
● Memoria
Ejemplos:
● Cámara
● Bocinas
● Auriculares
PROCESO DE ENSEÑANZA
Ventajas Desventajas
Surgen las aplicaciones personalizadas que dejan que el estudiante organice como
quiere su aprendizaje y qué herramientas le serán útiles para su desarrollo.
El aprendizaje automático:
Ciberseguridad:
Inteligencia Artificial:
Dentro de la realidad virtual vemos que ahora, sí pueden utilizar este método hace que
puedan tener una resolución de algunos problemas, de acuerdo a los patrones que tiene
la inteligencia artificial ya preestablecida, pero recordemos que no todo puede ser
completado por ese método, pero es una ayuda muy buena para los estudiantes.
Metaverso:
Este pretende involucrar los sentidos de los estudiantes a través de utilizar la realidad
aumentada y la realidad virtual en algunos casos, donde el estudiante trate de resolver
problemas cotidianos, haciendo que la formación educativa realmente logre el objetivo
de tener ciudadanos competentes para resolver problemas de una manera más eficaz.
Robótica y programación:
Uso de la STEM:
Lo que hace estos procesos de formación es que el estudiante pueda tener la tendencia
de resolver problemas, de una forma más automatizada y genere oportunidades de
aprendizaje cooperativo.
La seguridad dentro de las paredes del establecimiento, también pueden ser controladas
por los instrumentos de IoT. Permitiendo ser más precisos en las repuestas de seguridad
y los padres estarán más tranquilos por sus hijos e hijas.
HERRAMIENTAS DIGITALES:
1. MOODLE
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=Ak_i0LNl_-k
2. BLINK
Es una red educativa que se forma a partir de un catálogo de libros escolares de texto,
de lectura y de idiomas de más de 100 editoriales.
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=vq0QHciTIvc
3. GOOGLE DRIVE
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=G1qMhesHagk
4. GOOGLE CLASSROOM
VIDEO TUTORIAL
Docentes
Discentes
VIDEO TUTORIAL
6. CANVA
VIDEO TUTORIAL
7. SPRING LEARN
Spring Learn es un LMS basado en la nube que es fácil de usar, pero cuenta con gestión
avanzada de usuarios y contenido, potentes funcionalidades para la creación de cursos
y un sólido motor de informes.
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=Xf_51esVn48&t=36s
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=RK9Eqhy5klI
9. SAP Litmos
SAP Litmos es una plataforma de formación que incluye un sistema de gestión del
aprendizaje y un catálogo de cursos que ofrece una colección de cursos basados en
vídeo sobre diferentes temas, incluyendo cumplimiento, gestión de proyectos y
desarrollo personal.
VIDEO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=hStkNNK41TA
Referencias: