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Nombres:
Luz Andrea Roncancio
John Esteban Velásquez León
Diego Ándres Villamizar Cabrera
Índice
Introducción
1. Oportunidades, debilidades, fortalezas y amenazas
2. Buyer Person
3. Resolución del problema (Producto)
Problemas de concentración de estudio en Pandemia - Adicción a los videojuegos 4
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
Introducción
Aquí abordaremos un poco sobre nuestro personaje, donde podremos entender
los problemas y situaciones los cuales generan la raíz principal de la falta de ganas de
estudio y si todo radica a partir de los videojuegos y/o que otros factores están
influyendo, relataremos y contaremos quien es nuestro personaje, sus necesidades y
luchas, para posterior buscar en la historia un desenlace positivo que le permita
encontrar una solución o posible soluciones a su situación actual familiar y personal
con el abuso de los videojuegos y en pro de su mejoría en el colegio.
2. Buyer Person:
Problemas de concentración de estudio en Pandemia - Adicción a los videojuegos 6
Producto:
Teniendo en cuenta nuestro grupo objetivo en este caso a Foxz, se desarrollará una
APP llamada FreeTimeKids (FTK) la cual será una herramienta de apoyo que
enseñará al niño a planear sus actividades diarias, semanales o mensuales, y que le
guiará a llevar un control del logro de las actividades programadas, al igual, tendrá
acceso a plataformas educativas y sociales como acceso a los videojuegos que él
requiera y guste de esta forma esta App FTK le mostrará en forma de semáforo como
va su desarrollo y el tiempo que tiene para desarrollo.
Aplicación interactiva:
PRODUCTO:
Problemas de concentración de estudio en Pandemia - Adicción a los videojuegos 8
En la aplicación encontrará:
Servicios:
● Planeador de actividades para trabajarlas en días, semanas, meses
● Sincronizar la APP con las plataformas educativas del plantel para actividades
académicas, correo electrónico
● Crear grupos de redes sociales y Teams con amigos
● Sincronizar los juegos de video
● Adicionar las plataformas académicas más utilizadas para apoyo escolar
Funciones:
● Crear las listas de actividades diarias en la cual se ubiquen las horas en las
cuales se realizarán las actividades, la plataforma marcará en forma de
semáforo y dará una alarma el status de la actividad de esta forma el niño sabe
cómo están sus actividades.
● En la plataforma los padres podrán colocar el tiempo permitido para el juego y
pasado el tipo permitido dentro del horario, la aplicación bloqueará el ingreso a
los juegos.
● Podrá sincronizar la plataforma educativa del Colegio para que enuncie las
actividades o tareas programas y estas se sincronicen con el planner del App.
● Adicionar en la casilla de Herramientas los juegos que más le guste.
● En la herramienta de teams podrá realizar grupos para chatear, hacer llamadas
en línea con sus amigos.
Se espera que con esta herramienta el niño inicie los hábitos de planeación de
actividades, manejo del tiempo para la ejecución de las mismas, al igual, de su tiempo
Problemas de concentración de estudio en Pandemia - Adicción a los videojuegos 9
dedicado al video juego, se espera al igual que esta herramienta ayude a regularse a
ser responsable.