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RENDIMIENTO ACADEMICO
Elaborado por:
Moisés Tejera
Santiago Querales
Leonardo Fucil
Grado: 6to
Sección “A”
Docente: Eva
San Francisco,
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INTRODUCCION
La relación entre los videojuegos y el rendimiento académico es un tema que ha generado un amplio
debate en la sociedad actual. Los videojuegos se han convertido en una forma popular de
entretenimiento, especialmente entre los jóvenes. Sin embargo, surge la preocupación de si su
influencia puede tener un impacto negativo en el rendimiento académico de los estudiantes.
Al considerar esta relación compleja, es importante analizar los estudios e investigaciones disponibles
para comprender mejor cómo los videojuegos pueden afectar el rendimiento académico de los
estudiantes. Esta exploración nos permitirá obtener una visión más clara de los desafíos y beneficios
potenciales que los videojuegos pueden representar en el ámbito educativo, y así poder tomar
decisiones informadas sobre su integración en la vida estudiantil.
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INDICE
1. ¿los videojuegos?
4. Efectos negativos
5. Efectos positivos
DESARROLLO
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ESQUEMA
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BASAMENTO TEORICO
1- ¿LOS VIDEOSJUEGOS?
En general, los adolescentes que dedican más tiempo a los videojuegos son los que
suspenden más asignaturas escolares, mientras que los que menos tiempo dedican a
los videojuegos son los que obtienen las mejores calificaciones.
4- Afectos negativos
5- Afectos positivos
Los videojuegos no solo son un pasatiempo, sino que también pueden ser
utilizados como una herramienta de aprendizaje efectiva, el uso apropiado de los
videojuegos en el aula puede mejorar el rendimiento académico y fomentar el
pensamiento crítico.
Los videojuegos integradores son excelentes para fomentar el
pensamiento colaborativo y el espíritu de equipo. Además, también
pueden ayudar a los niños a comprender conceptos abstractos de manera
concreta.
Utiliza videojuegos para convertir la lección en una actividad divertida. Los
niños aprenden mejor cuando están motivados y disfrutan lo que están
haciendo.
Utiliza videojuegos como recompensa por un buen trabajo. Si los niños saben
que van a jugar un juego después de la clase si se comportan bien y hacen su
tarea.
Encuentra maneras creativas de usar videojuegos en las lecciones. No hay límites
para cómo se puede usar un videojuego en el aula, en tanto en cuanto el tema sea
relevante y beneficie el aprendizaje de los alumnos
Entorno familiar
Motivación e interés
Auto concepto académico
Autocontrol
Actividades extracurriculares
Influencias de los compañeros
CONCLUSION
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
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