Está en la página 1de 98

Las ventajas y desventajas de los videojuegos

PREPARADO POR: REQUISITO TEDU 225 ENERO MAYO 2008 PROF. NANCY RODRIGUEZ DENISSE CASTILLO SIERRA

ndice
Introduccin Meta Objetivo Historia de los videojuegos Qu ventajas tienen los Cuntas horas se debe

videojuegos? Qu desventajas tienen los videojuegos? Qu deben hacer los padres?

jugar? Videojuegos como herramientas educativas Funciones educativas Tipologa y efectos reas de desarrollo Diferentes reas de aprendizaje Ejercicios Enlaces

Introduccin

En este modulo informare a los estudiantes y padres

sobre las cosas positivas y negativas de los videojuegos, como prevenir daos negativos y que deben hacer los padres cuando sus hijos estn jugando en las consolas o en la computadora.

Mejor educacin

Tambin esto servir de orientacin para los padres ya que estar mencionando algunos juegos con contenido violento para que sepan cuales comprar a la hora de regalarle un juego.

Diferentes opciones, madurez y buena educacin

En este pas lo que hace falta son diferentes opciones de diversin para los estudiantes, madurez de los padres y una buena educacin.

Meta

A travs de este modulo quiero lograr que tanto padres

como los nios o jvenes se instruyan ms en cuanto a los videojuegos, sus ventajas y desventajas.

Objetivo

Mi propsito es que los nios o jvenes entre las edades

de 7 a 18 aos logren identificar de manera certera las cosas buenas y malas que contiene los videojuegos.

Historia de los videojuegos

Ralph Baer cre la primera consola de videojuegos, el

primer aparato que llevaba los videojuegos al entorno domstico. Sali a la venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dlares. Fue conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con transistores.

Videoconsolas

Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construy la primera consola domstica de videojuegos. Baer saba lo que quera hacer pero tuvo que luchar durante aos para encontrar empresas o inversores que confiaran en l para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consigui en 1972 con un relativo xito.

Ralph Baer

Qu ventajas tienen los videojuegos?

Los videojuegos son convenientes para la iniciacin a la

cultura informtica de los menores, que fomentan destrezas cognitivas y motoras, e incluso que algunos de ellos tienen potencial para desarrollar habilidades personales, como el refuerzo de la autoestima.

Introducen valores y buenas conductas

Los videojuegos permiten desarrollar diferentes tipos de estrategias, que ayudan a dinamizar las relaciones de grupo entre los nios, y permiten introducir el anlisis de valores y conductas a partir de la reflexin de los contenidos de los propios juegos.

Desarrollan capacidades, habilidades y aprendizaje

Con el control en la mano los nios podran estar desarrollando ciertas capacidades cognitivas, habilidades estratgicas y de aprendizaje de entornos virtuales.

Qu desventajas tienen los videojuegos?

Los trastornos registrados por el uso de videojuegos son

problemas auditivos, oculares, de postura, tencin muscular e incluso, presin arterial alta. Pueden causar daos mentales por el uso descontrolado de estos. Adems el oprimir el botn o la palanca de estos juegos por largo tiempo origina angustia.

Sufren lesiones y problemas en la mueca

Cuando los nios llegan a la adolescencia pueden sufrir de tendinitis o lesiones en el pulgar as como problema de rigidez en las manos y dolor en la mueca. Esto provoca estrs en muchos de los nios y jvenes.

Ludopata una de las causas

Tambin causa ludopata, que es cuando el joven da mayor importancia al videojuego que a cualquier otra cosa, tanto que se irrita cuando lo alejan de l y no dispone de tiempo para otro tipo de diversin.

Qu deben hacer los padres?

Los adultos son los responsables de establecer lmites

claros para evitar que el nio no se asle, obsesione o caiga en la ludopata. Los padres, en vez de prohibir todo juego, haran bien en supervisarlos para filtrar los juegos dainos ya que hay muchos padres que no vigilan sus hijos.

Escoger correctamente los juegos

Es responsabilidad de los adultos seleccionar videojuegos y establecer momentos oportunos de juego. Es necesario que padres, madres o educadores escojamos correctamente, porque en el mercado los contenidos son diversos, entre los cuales hay violentos, racistas y sexistas.

Cuntas horas se debe jugar?

El tiempo recomendado para permanecer frente a una

consola es aquel que no aleje al nio de la vida cotidiana normal, del equilibrio entre la convivencia familiar y social, de la responsabilidad, la diversin y el descanso.

Equilibrio en el tiempo de juego

Los adultos son los responsables de establecer lmites y estar pendiente a sus hijos con mas frecuencia. Es muy importante que el tiempo de juego con una consola mantenga un equilibrio con la prctica de otras actividades.

Motivos que explican las capacidades de adiccin

Algunos de los motivos que explican la capacidad de adiccin que poseen los videojuegos son las temticas, las imgenes atractivas, la liberacin de tensiones, el refuerzo del sentimiento de pertenencia a un grupo y la autoestima del xito.

Videojuegos como herramientas educativas

Jugar es una actividad necesaria y espontnea que nos

permite explorar y conocer el entorno. Para que sea una herramienta de aprendizaje es necesario que padres, madres y educadores en general tengamos presente cmo hacer un buen uso de ellos.

Los videojuegos

Actualmente, el mundo digital ha hecho posible el nacimiento de un nuevo tipo de juego: los videojuegos. Los juegos, tanto a nivel global como particular (los videojuegos), son utensilios educativos porque contienen y transmiten valores.

Funciones educativas

A menudo, la falta de informacin causa sentimientos

de miedo y de alarma que impiden ver la funcin educativa de algn tipo de juego. Veamos a continuacin algunas funciones educativas de los videojuegos:

Funciones

Transmitir contenidos y valores, adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital: ms destreza y seguridad, desarrollar actividades como la superacin y la autoestima, aprender a compartir con los compaeros, implicarse, tomar decisiones y ejecutar

Funciones

acciones, potenciar habilidades psicomotrices, adquirir nuevos conocimientos, aprender a dominarse y a auto controlarse, trabajar la fantasa, favorecer la coordinacin entre las manos y la vista.

Tipologas y efectos

Los videojuegos no son todos iguales, varan segn la

base o plataforma del juego y la temtica. Se pueden considerar videojuegos desde una consola a un juego de ordenador o de telfono mvil. La temtica de los videojuegos tambin es muy variada: histrica, fantstica, deportiva, etc.

Juegos de simulacin y de estrategia

Se pueden describir algunas tipologas de juego segn esta clasificacin: Juegos de simulacin: son aquellos que permiten intervenir en su evolucin, construyendo espacios y elementos de juego, Juegos de estrategia: se caracterizan porque se intenta conseguir el objetivo del

Juegos de accin, deportivos o de conduccin

juego mediante una buena gestin y combinacin de recursos, Juegos de accin: son aquellos en los cuales el jugador realiza acciones de manera repetitiva y su dificultad es cada vez mayor, Juegos deportivos o de conduccin de un vehculo: recrean virtualmente estas actividades sirvindose de acciones y paisajes muy fieles a la realidad.

reas de desarrollo
Cognitivo

Lenguaje Expresin oral Escritura Conceptos: color, forma, tamao, posicin, clasificacin, sericacin, ordenamiento, nmero, sumas y restas; geometra. Discriminacin sensorial: tacto, gusto, audicin, visin, olfato.

Areas
Social

Adaptacin Autoimagen: confianza, seguridad, respeto. Espontaneidad. Creatividad. Participacin Social. Interaccin positiva Cooperacin y colaboracin: trabajo en equipo. Actividades culturales e histricas.

Desarrollo
Motor Coordinacin visomotora Expresin corporal Manejar el control remoto. Rutinas de gimnasia: correr, saltar, brincar, suspenderse, lanzar, cachar, empujar, jalar, eauilibrarse, tirar al blanco, etc.

Diferentes reas de aprendizaje

Matemtica Espaol

Ingles
Educacin Fsica Arte Historia Computadora

Matemtica

Esta rea se centra en el aprendizaje de la matemtica

de tipo formal: nmeros, smbolos y problemas. Fortalece y apoya este aprendizaje con objetos concretos, juegos educativos y experiencias variadas.

Espaol

Estimula el mbito del lenguaje, apoyndose en distintos

tipos de cuentos, tipografas, ideas y personajes. As, el nio se familiariza con los diferentes tipos de culturas, formas de expresin, leyendas, etc. que existen en el mundo, lo que le ayuda a adquirir un lenguaje ms amplio y elaborado.

Ingles

Los nios aprenden el manejo y comprensin de un

lenguaje extranjero.

Educacin Fsica

Fortalece y desarrolla toda el rea motora gruesa. Permite corregir errores de postura corporal a travs de

juegos y ejercicios especficos.

Arte

En sta rea los nios expresan de manera concreta su

actividad. Resuelven problemas, manejan distintos materiales, aprenden a esperar turnos, se apoyan entre ellos etc.

Computadoras

Este nuevo recurso permite ampliar las habilidades

viso-motoras de los nios. Tambin adquieren conocimientos y se conectan con otras posibilidades de juegos y aprendizaje.

EJERCICIOS

Qu ventajas tienen los videojuegos?

a. Enseanza b. Los signos de interogacin

Quemas calorias d. Te quedas sin audicin


c.

Correcto
Felicidades!!!, acertaste la contestacin correcta.

Incorrecto
Es incorrecta porque en ningn momento se mencionan

los signos de interrogacin, la ventaja es enseanza en los videojuegos

Incorrecta
Es incorrecto porque no se habla de caloras, si no

enseanza en los videojuegos.

Incorrecto
Es incorrecto porque quedarse sin audicin no es una

ventaja, la ventaja es la enseanza en los videojuegos.

Qu desventajas tienen los videojuegos?

a. Fiebre y nauceas b. Problemas a la vision y depresin

Daa una parte del cerebro d. Bloquea las arterias


c.

Incorrecto
Es incorrecta por que los videojuegos no tiene nada que

ver con sntomas de nauceas o fiebre, causan problemas en la vision y depresion.

Correcto
Muchas felicidades lo lograste!!!

Incorrecto
Es incorrecta porque los videojuegos afectan el

pensamiento, pero no daan ninguna parte del cerebro, causan problemas en la vision y depresion.

Incorrecto
Es incorrecta por que las arteria no se bloquean lo que

se afecta es la mueca y los dedos, la causa es problemas en la visin y depresin.

Cuntas horas debes jugar a la semana?

a. 12 horas b. 15 horas

5 horas d. 19 horas
c.

Incorrecto
Es incorrecta por que 12 horas es la mitad del da, es

mucho tiempo, lo mximo son 5 horas.

Incorrecto
Es incorrecto por que se excede del tiempo, 15 horas es

bastante, lo mximo son 5 horas.

Correcto
Felicidades!!!. Excelente!!!

Incorrecto
Es incorrecta por que 19 horas es mas de la mitad de un

da y es demasiado tiempo, lo mximo son 5 horas.

Qu pueden desarrollar los nios o jvenes con el control en la mano?

a. b. c. d.

Capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje Aprender a manejar cualquier vehculo Desarrollo fsico en los que usan mucho el control Aprender a cocinar toda clase de comida

Correcto
Muchas felicidades!!!

Incorrecto
Es incorrecta porque el cotrol de videojuegos no tiene

nada que ver con aprender a manejar, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje.

Incorrecto
Es incorrecto porque los videojuegos no son desarrollan el

cuerpo, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y desarrollo.

Incorrecto
Es incorrecto porque los videojuegos no te ensean a

cocinar, lo correcto es capacidades cognitivas, habilidades y aprendizaje.

Qu desventajas causa oprimir los botones o la palanca de estos juegos?

a. b. c. d.

Desarrollo motor Habilidades cognocitivas Origina angustia Desarrollo emocional

Incorrecto
Es incorrecto porque desarrollo motor es una ventaja, la

contestacion correcta es que origina angustia.

Incorrecto
Es incorrecto porque las habilidades cognoscitivas no son

una desventaja, la correcta es que origina angustia.

Correcto
Perfecto; Felicidades!!!

Incorrecto
Es incorrecto porque desarrollar las emociones no es una

desventaja, la contestacin correcta es que origina angustia.

Qu transmiten los videojuegos?

a. b. c. d.

Amistad y amor Algunos aprendizaje y otros violencia Respeto al projimo Union familiar

Incorecto
Es incorrecto porque no todos los juegos transmiten cosas

positivas, algunos tranmiten aprendizaje y otros violencia.

Correcto
Muy bien, te felicito!!!

Incorrecto
Es incorrecto porque respeto a prjimo es una conducta

que se aprende en el ncleo familiar, algunos transmiten aprendizaje y otros violencia.

Incorrecto
Es incorecto poque en vez de unirse mas a la familia lo

que hacen es que se alejan, la correcta es que algunos transmiten aprendizaje y otros violencia.

Qu causa la falta de informacin sobre los videojuegos?

a. b. c. d.

Alegra y mas unin hacia los videojuegos Inters y sentimiento de querer aprender mas Sentimiento de miedo y no ven la funcin educativa Habilidades de aprendizaje y informar a los dems

Incorrecto
Es incorecto porque el no tener informacin de los

videojuegos no puede causar una emocin si an no sabes de que se trata, les causa miedo y no observan lo educativo.

Incorrecto
Es incorrecto poque no puede haber interes por algo que

no tienes informacin, les causa miedo y no ven la funcion educativa.

Correcto
Felicidades!!! lo lograste

Incorrecto
Es incorrecto porque si no tienes informacin no puedes

adquirir habilidades de aprendizaje, lo correcto es que les causa miedo y no ven la funcion educativa.

Adivina qu ves?

a. b. c. d.

Una videoconsola (nintendo) Un perro Un nio jugando Una impresora

Correcto
Muchas felicidades!!!

Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve ningun perro, la

contestacion correcta es una videoconsola

Incorrecto
Es incorrecto porque no hay un nio jugando, la

contestacin correcta es una videoconsola.

Incorrecto
Es incorrecto porque no es una impresora, es una

videoconsola (nintendo).

Adivina qu ves?

a. b. c. d.

Un nio cantando Un raton bailando Un libro de pintar Una maquina de videojuegos

Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve un nio cantando, la

contestacion correcta es una videconsola.

Incorrecto
Es incorrecto porque no hay ningun raton bailando, es

una videoconsola.

Incorrecto
Es incorrecto porque no se ve un libro de pintar, es una

videoconsola.

Correcto
Lo adivinaste. Felicidades!!!

Qu transmiten los juegos de accin?

a. b. c. d.

Sentirse seguro de si mismo Valores y tcnica de aprendizaje Acciones repetitivas y su dificultad es cada vez mayor Acciones de respeto y nimo

Incorrecto
Es incorrecto porque sentirse seguro de si mismo no es

una accin de los videojuegos, lo correcto es que se repiten las accciones y de dificulta cada vez mas.

Incorrecto
Es incorrecto porque los juegos de accin no transmiten

valores, lo correcto es que se repiten las acciones y se dificulta cada vez mas.

Correcto
Felicidades!!! lo lograste

Incorrecto
Es incorrecto porque los juegos de accin no transmiten

aprendizaje, al contrario los pone en tensin, lo correcto es que hay acciones repetitivas y se dificulta cada vez mas.

Enlaces

Videojuegos de todas categoras

Videojuegos online

Videojuegos

También podría gustarte