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Alejandra Valeria Reyes Valladares.

1°2 #47
a) Tema: Giro o Materia y entre comillas el nombre que le asignaras.
(igual por equipo).
Socioemocionales Multi E
b) Colocar 3 ligas referentes al tema que hayas elegido, para que las
consultes y te sirvan.
 https://www.verywellfamily.com/best-educational-apps-4842094

1. NEWSELA ES UNA PLATAFORMA ONLINE DE NOTICIAS PARA LA


ALFABETIZACIÓN DIGITAL.
https://newsela.com/
La plataforma de noticias online Newsela ofrece artículos de interés para
los estudiantes que contribuyen a su alfabetización digital. Los artículos
abordan desde eventos actuales hasta mitos y leyendas, desde temas de
literatura hasta de ciencia.
Los usuarios pueden elegir entre crear
una cuenta gratuita de acceso noticias y
eventos de actualidad, o suscribirse. El
modelo de suscripción incluye
actualizaciones diarias de noticias y
productos específicos de materias como
los estudios sociales, las ciencias, etc.
El contenido se actualiza a diario con
historias de una amplia gama de fuentes,
desde Associated Press hasta Scientific
American o el Washington Post.

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2. DUOLINGO, LA FORMA EFECTIVA Y DIVERTIDA DE APRENDER
INGLES.
https://es.duolingo.com/
Duolingo es una aplicación cuyo
objetivo es ayudarnos a aprender
idiomas de una forma sencilla y
agradable, de manera que no parezca
que estamos estudiando, sino
divirtiéndonos con una app o juego más
de nuestro terminal Android.
La aplicación nos permitirá aprender
bastantes idiomas diferentes, como
español, inglés, francés, italiano o portugués. Tan sólo tendremos que
elegir el idioma que queremos aprender la primera vez que iniciemos la
aplicación. Una de las ventajas de Duolingo con respecto a otras
aplicaciones de aprendizaje de idiomas, es su forma de entender el
concepto ‘gamification’. Y es que Duolingo plantea las lecciones de una
forma que nos parecerá estar jugando. Completar lecciones nos
proporcionará puntos de experiencia, y cometer fallos nos quitará
corazones. Hasta ese punto Duolingo intenta que nuestro aprendizaje
parezca un divertido videojuego. Y por suerte lo consigue.

3. DRAGON BOX, APRENDE JUGANDO!!


https://dragonbox.com/
Uno de los aprendizajes que más les suele
costar a los alumnos son las matemáticas;
pues nada mejor que poner en práctica la
fórmula descrita para conseguir el objetivo
perseguido, “que los jóvenes aprendan
matemáticas jugando”. Y para ello tenemos
a nuestra disposición Dragon Box.
Dragon Box, se trata de un juego para
tabletas con el que aprender matemáticas de forma divertida; y no solo los
más pequeños podrán disfrutar de él, dado que lo más mayores también lo
podrán utilizar.
Este juego nace con el objetivo de revolucionar el aprendizaje de las
matemáticas, y su origen se gestó ante la frustración de su creador a la
hora de enseñar está asignatura a sus alumnos. Salió al mercado en el año
2012, tras un arduo proceso de desarrollo en el que se implicaron hasta 6
personas expertas en distintas áreas, que trabajaron de forma continuada
para crearlo.

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c) Redacta la descripción de las características de tu software educativo,
puedes guiarte de la opción (acerca de esta aplicación que vemos en la play
store), o la Historia según corresponda, agrega fotos.
Nuestro software educativo se basa en el tipo de inteligencia múltiples, el saber
cómo es más fácil que cada alumno aprenda, el cómo es más fácil que ellos se
adapten a los manejos de temas, maneras de aprender, el cómo se relacionan con
los aprendizajes, como se les facilitan más el saber los conocimientos, etc.
Las características son:
☺ Tiene un objetivo didáctico.
☺ Se necesita de un aparato electrónico y
de una cuenta para lograr acceder.
☺ Es interactivo.
☺ Es fácil de usar.
☺ Tiene la función de individualizar el
trabajo.
☺ Trata de ser lo más didáctico posible.

Para trabajar en mesa en clase: Entraras a las ligas de investigación y noticias que
encontraras en Classroom, descargaras la información o tomaras capturas de
pantalla y entregaras un reporte en mapa mental de manera amplia considerada la
información, de cada liga.
d) Desarrollaras en El Software de la Materia, El avance sobre el proyecto,
por clase mostrando la creatividad, el manejo del tema y la aportación que
hiciste individual, directa en máquina durante las horas clase.

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En el caso del logotipo deberá de estar desglosado por figura y significado.
Deberá de estar sustentado en la teoría del color y los demás temas que se

vieron.

Capturas de Pantalla del o los softwares utilizados en el momento de tu


participación con la fecha que muestra la computadora de la escuela. (siguiendo la
organización de la maestra al indicar en que máquina trabajaras y el horario
asignado por persona). Las prácticas no solo son en la computadora de la
escuela, lo que desarrollas mientras estas en mesa de trabajo ya sea en tu celular
o cuaderno, eso también será considerado pues es la parte del desarrollo del
proyecto.

Alejandra Valeria Reyes Valladares. 1°2 #47


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A)

¿Por qué elegí este tema?


Porque nos llamaba la atención, y porque pienso que trabajar las diferentes
inteligencias facilita que se trabajen al mismo tiempo aptitudes de todo tipo: desde
las habilidades sociales, el oído musical o la creatividad hasta las destrezas
motrices, la toma de decisiones, la lógica o la resolución de problemas.
B ) ¿Qué necesidades pretendo cubrir en el consumidor?
El facilitar su aprendizaje, saber como pueden trabajar mejor, y que en un futuro,
por ejemplo sepan como es más fácil el aprender para un exámen, memorizar la
información, etc.
C) Define el estudio de Mercado y realízalo para tu proyecto (10 preguntas en
google forms que exploren las opiniones del público, aplicado a 20 personas
como mínimo.) y la información deberá de graficarse.
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSca51jEpfhK9Roqy-
kTH6UIklurTpUuWCXtL0eCw4-mRQwqZw/viewform?usp=sf_link
D) Cuales son las innovaciones que presenta tu producto.
Tenemos varias aplicaciones o softwares que nos ayudan al mejoramiento del
estudio de algo en particular, en MultiE intentamos hacer algo donde todo el
público conozca más sobre su inteligencia, y a la vez, sepa más de él.
E) Que lo hace diferente a los ya existentes.
Creo que MultiE es una aplicación muy sencilla, tiene un manejo fácil de la
información, tiene formas claras, sencillas y concisas de manejar la información.

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Integración digitalizada y Ordenada.
Tu proyecto deberá estar conformado por:
1. Reporte de Aprendizaje basado en problema
2. Investigación Personal
3. Portafolio de Practicas
El proyecto se deberá entregar organizado en un solo Documento (1 solo editor de
textos, como Word, Canva, Genially etc.) se deberá entregar de manera individual.

Nota: Formulario de google, único día, sin opción de justificación.


Todos los integrantes del Equipo deberán entregar el trabajo de manera individual
y cada uno describiéndolo con su propio vocabulario y punto de vista.
(Que sea de autoría propia).

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