Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2° GRADO
PRIMARIA
ÁREAS DE DESARROLLO PERSONAL Y SOCIAL
COMPONENTES
DIDACTICOS- Integración de la corporeidad
PEDAGOGICOS
ESTILOS DE
ENSEÑANZA Mando directo, descubrimiento guiado.
INSTRUMENTOS
DE Rúbrica de desempeño
EVALUACIÓN
Colegio El Arca
Integración de la corporeidad Fecha: 3/10/22
Sesión 1
Prof. Christian Cancio Grado:2DO A, B Y C
Evaluación diagnostica
Actividades
Almas gemelas
El profesor entrega a los alumnos un papel con la palabra que deben representar: alegría, tristeza,
frío, calor, nerviosismo, tranquilidad, silencio, ruido, lento, rápido, alto, bajo, recto, encorvado,
ágil, torpe, optimista, pesimista, ganador, perdedor.
Los alumnos se mueven por el espacio al ritmo de la música, y cuando pare cada uno debe
buscar a su alma gemela, que representará la misma palabra que él. Cuando se reanude la música
deben cambiar el papel con un compañero.
a. Desplazarse: con movimientos lentos, con movimientos rápidos, saltando a pies juntos, en
cuadrupedia.
Cada alumno debe encontrar la expresión contraria a su palabra.
El espejo desobediente
Por parejas, uno hace un movimiento y su compañero debe hacer el inverso.
Toda la clase forma un tren que se irá desplazando a un ritmo lento, y a la señal
el tren se convierte en polvo y se deshace.
a. El tren se desplaza: a un ritmo normal, a un ritmo rápido, a trompicones, a saltos.
Por parejas, cada una elige un animal y luego se dispersan por el espacio con los
Colegio El Arca
ojos cerrados y los brazos al frente para evitar choques. A la señal, tienen que
emitir el sonido pertinente del animal elegido con el fin de encontrase.
Por parejas, uno de los alumnos marca un ritmo utilizando para percutir los pies
y el compañero debe reproducir rápidamente el mismo ritmo. a. Utilizar para
percutir: las manos, la boca, combinar distintas partes del cuerpo.
Simón dice
Todos los alumnos se mueven por el espacio al ritmo de la música, cuando cese se paran y cada
uno, con el compañero que tengan más cerca, tiene que llevar a cabo la instrucción dada por el
profesor: “Simón dice… que debes hacer una reverencia”. a. Simón dice que debes: presentarte y
decir tu nombre, chocar palmas con palmas, chocar codo con codo, dar un abrazo, bailar con tu
compañero, chocar cadera con cadera por los dos lados, girar agarrados de las manos, caminar
agarrados de las manos.
El adivino
Todos los alumnos forman un circulo excepto uno, el adivino, que sale fuera del terreno. El
profesor nombra a un director de ritmos y cuando el adivino vuelve a entrar todos los del corro
deben repetir los ritmos que marca el director a través de las palmas. El adivino debe acertar
quién es el director de ruidos lo más rápido posible.
Los alumnos se mueven libremente por todo el espacio, a cada señal del profesor
deben dejar de mover una parte del cuerpo, así hasta que se queden
completamente quietos.
Todos los alumnos se mueven por el terreno al son de la música con una cuerda
en la mano, cuando se pare buscan una pareja y unen las cuerdas, así
sucesivamente hasta que todo el grupo consiga estar unido.
Elige tu animal
Toda la clase sentada formando un círculo, cada alumno tiene que decir su nombre y el de un
animal que comience por la primera letra de su nombre, y luego debe imitar al animal en
cuestión. Así hasta completar el círculo.
Al son de la pica
Toda la clase sentada formando un círculo, el profesor marca el tiempo golpeando el suelo con un
bastón o palo de escoba y los alumnos se irán pasando una pelota al ritmo marcado. a. Añadir
más pelotas: dos, tres, cuatro.
Baile de caballos
Por parejas con una pica, uno hace de caballo con ella entre las piernas agarrándola con las dos
manos, y el compañero se coloca detrás de él agarrado a sus hombros, haciendo de jinete. Las
parejas bailan al ritmo de la música sin soltarse, y cuando se pare los jinetes deben cambiar de
caballo. Cambio de papeles al cabo de un tiempo.
El tesoro
Se reparten picas por el suelo tantas bastones o palos de escoba como alumnos menos una y toda
la clase se desplaza al ritmo de la música sin pisarlas. Cuando ésta se pare, tienen que agarrar uno
y el que se quede sin ella tendrá que desplazarse saltando a pies juntos hasta que la música se
vuelva a parar.
Todos los alumnos con un bastón o palo de escoba y divididos en grupos de 5-6
niños, con los bastones deben hacer una figura que posteriormente enseñarán al
Colegio El Arca
resto de equipos.
Caminar
Sobre arena, sobre piedras grandes, sobre hielo, con una bola de preso enganchada al tobillo, con
viento huracanado, con prisa, con muletas, con un paraguas, sobre jabón, con ganas de ir al baño,
con una mochila a la espalda, arrastrando un carro, llevando un perro de la correa.
El apretón
Toda la clase se mueve por el terreno, a la señal tienen que darse un apretón de manos con un
compañero y el profesor les dice se quedarán pegados y no podrán despegarse. Cada uno debe
sentir lo indicado cuando un compañero los salude con un apretón de manos.
a. El profesor les dice que: sentirán una descarga eléctrica, sentirán mucho miedo, se sentirán
enamorados, se desmayarán, morderán suavemente la mano del que los saluda.
Los imitadores
Los alumnos de desplazan por todo el patio caminando, deben observar a los compañeros y
escoger a uno para imitar en silencio todo lo que hace. A la señal deben imitar a otro compañero
distinto. a. Si alguien descubre al que lo imita, éste debe salir del juego.
Pegamento
Por parejas situadas frente a frente, a la voz del profesor deben unir codo derecho con codo
izquierdo. a. Unir: cabeza con cabeza, mano izquierda y mano derecha, muslo contra muslo,
Colegio El Arca
nalga contra nalga, pie derecho y pie izquierdo.
Por grupos de 5-6 alumnos, cada uno de ellos debe escenificar la situación
propuesta por el profesor: a. En un restaurante el camarero sirve la sopa y en los
platos de los clientes hay una mosca nadando. Los clientes reaccionan de forma:
tímida, irascible, antipática, cursi, escrupulosa, nerviosa, hambrienta, miedosa.
b. Un niño tiene una necesidad imperiosa de orinar y en su camino hacia el servicio se va
encontrando: personas que lo paran para saludarlo, un mendigo quiere que le dé limosna, un
vendedor que se empeña en venderle un reloj, un amigo le cuenta un problema… ¿Hasta dónde
aguantará?
Los alumnos se mueven por todo el espacio al ritmo de la música, cuando ésta
para tienen que recoger una de las pelotas colocadas en una esquina y luego
seguir moviéndose por el espacio. Al toque del pandero hacen el amago de lanzar
y recibir la pelota lentamente y luego continúan desplazándose al ritmo de la
música.
a. Al toque del pandero hacen el amago de lanzar y recibir la pelota rápidamente.
b. Al toque del pandero lanzan la pelota: alto, bajo, con las dos manos, con la mano izquierda,
con la mano derecha, al suelo y se agachan para recogerla, al frente y van corriendo a recogerla,
rodando y salen corriendo a buscarla, contra una pared y la recogen después de un bote.
c. Al toque del pandero lanzan la pelota hacia arriba y la recogen: sin que se caiga al suelo, tras
dar una palmada por encima de la pierna, tras dar una palmada por debajo de la pierna, tras tocar
el suelo con una mano.
d. Al toque del pandero cambian la pelota con un compañero pasándola: con una trayectoria
recta, con una trayectoria curva, a bote, con la parte interna del pie, con la parte externa del pie,
con la puntera.
Circulo bailador
Todos los alumnos formando un círculo, de uno en uno tendrán que ir situándose en el centro del
mismo y bailar como quieran, y el resto de compañeros tendrán que imitar sus movimientos
Cámara lenta
Los alumnos se desplazan por todo el espacio “a cámara lenta”, representando el
movimiento de coches. a. Representar el movimiento de otros vehículos: motos,
aviones, trenes, bicicletas, camiones, helicópteros…
b. Representar el movimiento de máquinas: grúa, máquina de escribir, ascensor… c. Hacerlo a
velocidad rápida.
Una vez en el bosque los alumnos observan la vida que hay en él y representan los animales:
pájaros, zorros, ardillas.
a. Representan los árboles del bosque: se mueven, crecen, pierden las hojas.
b. Representan seres de fantasía: gnomos, enanitos, brujas.
Fuego en el bosque
A la voz de “Fuego”, cada grupo asume un rol que representa los movimientos que se producen
en el incendio de un bosque.
a. Grupo 1: los árboles se queman y se consumen.
b. Grupo 2: los animales huyen asustados.
c. Grupo 3: los gnomos lloran y los enanitos tratan de apagar el fuego.
d. Rotar el papel de los grupos, de forma que todos representen todos los roles.
Somos ecológicos
Los niños realizan la merienda y después limpian el bosque de plásticos, papeles, botellas,
desperdicios, latas.