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ACTIVIDAD N°5
DATOS INFORMATIVOS:
Grado y sección:
Profesor (a):
Duración:
1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Instrumento
Área Denominación Desempeños Criterios de evaluación
capacidades de evaluación
Enfoque transversal: DERECHOS/ INTERCULTURAL/ INCLUSIVO O ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
C Plan lector Lee diversos tipos de texto - Explica el tema, el propósito, Identifica información Lista de
en su lengua materna las motivaciones de sobre tecnología. cotejos.
- Obtiene información del personas y personajes, las
Analiza información,
texto escrito. comparaciones y
personificaciones, así como en fuentes confiables,
- Infiere e interpreta
las enseñanzas y los valores sobre tecnología.
información del texto.
del texto, clasificando y
- Reflexiona y evalúa la
sintetizando la información.
forma, el contenido y
contexto del texto. - Opina acerca del contenido
del texto, explica el sentido
de algunos recursos
textuales (uso de negritas,
mayúsculas, índice,
tipografía, subrayado, etc.), a
partir de su experiencia y
contexto, y justifica sus
preferencias cuando elige o
recomienda textos según sus
necesidades, intereses y su
relación con otros textos, con
el fin de reflexionar sobre los
textos que lee.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA:
INICIO
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4°Octubre/1
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Saludamos amablemente a los estudiantes y les presentamos una sopa de letras sobre la tecnología
e indicamos que deben de buscar las palabras que se relacionen a las imágenes. Gana el estudiante
que encuentre mayor cantidad de palabras.
F S H K C A Q W D H T L V D S B
I E P O A A S D F G A E H P E C
U Z A N A H O R I A L A K I C S
Y Z X C E L U L A R Q W E M O R
T A G H J K L A P O I U K E M H
R F D S A A R Y O C A I O N P D
E W A A Q N U I J A H G O T U Q
E E R T Y E A T K M A L B O T A
W I A W Q J R E A A U I E N A V
Q V T Y U N Z I A R T Y C C D A
E I L E E E A O E A A A A V O N
P D H G F R N S A Z X A F A R T
I E O P M E A M N B V C U U M D
J O A E W B G E T R L A Y I A A
E J T R E E O S E O A M A O E G
H U A D E S R S D A M S T P I T
R E L O I A A O T L B A R M O N
F G J T L D O A H L E A T N U T
A O A P O M E R A N I A B E Y E
F S C A G U A C A T E N C W T S
S O S A C O F A L E O H V E R N
A C A F H A Q W Y E A D H T W R
O T I D E R C E D A T E J R A T
Preguntamos: ¿Qué palabras encontraron? ¿Con qué tema se relacionan las palabras de la sopa de
letras? ¿Cómo es nuestra vida con la tecnología?
Se comparten las respuestas, respetando los turnos.
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto:
ANTES DE LA LECTURA
Antes de leer:
“La tecnología”
Responde: ¿qué información crees que encontraremos en el texto? Y fija el propósito lector: ¿Para
qué leeremos?
Los estudiantes opinan en forma voluntaria y establecen su propósito de lectura.
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4°Octubre/2
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El docente realiza la lectura oral, lee párrafo por párrafo y hace preguntas predictivas. Pide a los
estudiantes contestar: ¿Qué impresión tenemos al leer el texto?
El docente pide a los estudiantes deducir el tipo de texto, en relación a las características
presentadas.
DURANTE LA LECTURA
al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se
extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en
poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones,
en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que
dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación,
para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas
universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a
la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.
DESPUÉS DE LA LECTURA
Es un momento corto. Sirve para propiciar que los estudiantes saquen conclusiones de la lectura.
Después de leer verifica tu comprensión, respondiendo las preguntas:
RESUELVA EL SIGUIENTE PREGUNTAS DE LA LECTURA
1. ¿Cuál es el tema central del texto?
A. Relación entre computadoras y yideojuegos novedosos.
B. Los videojuegos vías consideraciones psicosociales.
C. Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D. La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
E. Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es incompatible
afirmar que. como consecuencia, se produjo:
A. Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo.
B. Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos.
C. Una potenciación cada vez mayor del microprocesador.
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4°Octubre/3
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D. Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E. Interés en el tema por parte de científicos e instituciones.
3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
A. escándalo.
B. consumismo.
C. agresividad.
D. rapidez.
E. dependencia.
4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
A. La empresa Sega tuvo una duración prolongada en videojuegos.
B. Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
C. En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
D. La empresa Atari fue la pionera en la creación de videojuegos.
E. La medicina. la psicología y la sociología investigan los videojuegos.
5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
A. no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
B. las computadoras habrian tardado en popularizarse.
C. la revolución de los videojuegos no se habría dado.
D. las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
E. no se habrian desarrollado videojuegos de gran calidad
CIERRE
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4°Octubre/4
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FICHAS
1. Leen en voz silenciosa.
1. Responde:
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4°Octubre/5
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porque infringía:
a) Primero Ley b) Segunda Ley
c) Tercera Ley d) Su Programación interno
3. En la película YO ROBOT, una máquina salva a Will Smith de ahogarse, aún contra las órdenes
de éste ¿Qué Ley estaba cumpliendo el robot?
a) Primera Ley b) Segunda Ley
c) Tercera Ley d) Ley Cero.
4. En la película “Terminator II", el exterminador le pide a Sarah Connor que lo incinere ya que él
no podia hacerlo por sí mismo. ¿Qué Ley se lo impedía?
a) Primero Ley b) Segunda Ley
c) Tercera Ley d) Ley Cero.
5. Si un automóvil con IA, detectara un descuido por parte del chofer y corrigiendo a éste,
frenara en la carretera evitando un choque, estaría cumpliendo:
a) Primera Ley b) Segundo Ley
c) Tercera Ley d) Ley Cero.
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4°Octubre/6
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REFORZAMIENTO
Como mártir de las Matemáticas, destoca una mujer llamada Hipatia de Alejandría. A diferencia de las mujeres
de su tiempo, condenadas a la ignorancia, ella si recibió esmerada instrucción. Fue alumna, luego profesora y
llegó a ser directora del Museo, encabezando a especialistas en distintas materias científicas, Iterarías y
filosóficas. Explicaba los principios de la ciencia o sus oyentes, muchos de los cuales venían de muy lejos.
Aunque era una mujer muy hermosa ("El espíritu de Platón en el cuerpo de Afrodita") consagró su tiempo o sus
investigaciones, lo que le permitió diseñar astrolabios y barómetros Esta situación, muy atípica para una mujer
de su tiempo, disgustó mucho o sus contemporáneos, acostumbrados a que el estudio se reservara para los
hombres, Tuvo una trágico muerte. Según Carí Sagan en su serie Cosmos: "cuando iba o trabajar, la asaltó una
turba... La arrancaron del carruaje, rompieron sus vestidos y armados con conchas marinas, la desollaron viva,
arrancándole la carne de los huesos y dispersaron sus restos por la ciudad. Sus restos fueron quemados, sus
obras destruidas y su nombre condenado al olvido".
En Astronomía tenemos a Anaxágoras. condenado por impío y muerto en el exilio de hambre, debido a su
afirmación que el Sol era una enorme piedra ardiente y no un dios y que la Luna reflejaba su Sur. Otro caso fue
el del italiano Giordano Bruno, condenado a la hoguera, por sus ideas de un Universo infinito y la existencia de
otros sistemas solares aparte del nuestro. El mismo juez trataría de condenar a la misma suerte a Galileo Galilei,
padre de la Física Moderna. En Biología y Anatomía tenemos a Miguel Servet (científico español. Su fama y
posterior muerte se debió a su trabajo sobre la circulación pulmonar. Fue arrestado, sometido a juicio por
herejía y condenado a morir en la hoguera por orden del Consejo de lo Ciudad de Ginebra.
Lavoisier, padre de la Química moderna, también sufrió el martirio. Tras el estallido de la Revolución Francesa
y la consiguiente efervescencia política, fue arrestado. En juicio sumarísimo (duró apenas un día) se le condenó
a muerte. Lavoisier pidió un periodo de gracia para concluir una de sus investigaciones, a lo que el juez a cargo
de la causa respondió secamente: "Este país no necesita de sabios". Murió guillotinado.
Joven, valora tus libros y las clases de ciencias. En ellos encontrarás el trabajo incansable de personas que
trabajaron duramente para legarte los valiosos conocimientos que en ellos encuentros. Demuestra respeto,
admiración y cariño por su labor. El avance científico en historia de la humanidad no ha sido las más de las
veces fácil. Muchas páginas de estos libros fueron escritas con la sangre de los científicos que, sacrificando su
bienestar, su comodidad y aún su propia vida lucharon y murieron por legarnos el conocimiento que hoy en
clases disfrutamos...
ING. ARNALDO ANGULO ASCAMA
1. En el texto, el autor da a entender que:
A. El conocimiento científico no siempre ha sido bien aceptado
B. El fanatismo es bueno para el equipo de mis amores
C. el conocimiento científico se ha desarrollado fácilmente.
D. el conocimiento científico no es para las mujeres
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4°Octubre/7
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3 LAVOISIER antes de morir solicitó al juez:
A. un poco mas de tiempo para terminar una investigación científica
B. indulto por méritos personales
C. conmutación de la pena por ser político destacado
D. Que no se le aplique la pena de muerte por ser un sabio
E. Que no se le guillotinara por ser una muerte dolorosa
4. Fue el científico que murió en la hoguera por descubrir la circulación sanguínea pulmonar
A. Hipatia
B. Galileo Gafitei
C. Giordano Bruno
D. Miguel Servet
E. Lavoisier
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4°Octubre/8
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
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4°Octubre/9
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ÁREA: MATEMÁTICA
1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Instrumento
Área Denominación Desempeños Criterios de evaluación
capacidades de evaluación
Enfoque transversal: DERECHOS/ INTERCULTURAL/ INCLUSIVO O ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
M Lectura y escritura Resuelve problemas de - Expresa con diversas Establece relaciones Lista de
de números cantidad. representaciones y lenguaje entre datos sobre los cotejos
decimales. - Traduce cantidades a numérico (números, signos y números decimales y
expresiones numéricas. expresiones verbales) su fracciones.
- Comunica su comprensión de:
Emplea diversas
comprensión sobre los La fracción como parte- estrategias y para leer y
números y las todo (cantidad discreta o escribir números
operaciones. continua), así como decimales.
- Usa estrategias y equivalencias y
procedimientos de operaciones de adición y
estimación y cálculo. sustracción entre
fracciones usuales usando
- Argumenta afirmaciones
fracciones equivalentes.
sobre las relaciones
numéricas y las
operaciones.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA:
- Fichas de trabajo.
INICIO
Saludamos a los estudiantes y los invitamos a jugar al banco matemático. Se entrega una bolsa con
monedas de 1 nuevo sol y de 10 céntimos. Pedimos que imaginen que son cajeros de un banco y que
llega un cliente para cambiar unas monedas:
• PRIMER CLIENTE. Deseo cambiar 1 sol en monedas de 10 céntimos, ¿cuántas monedas tendré?
(Tendremos 10 monedas de 10 céntimos).
• SEGUNDO CLIENTE. Deseo cambiar 10 monedas de 10 céntimos por una sola moneda, ¿cuál será
la moneda? (Será una moneda de un nuevo sol).
Reto: ¿Qué parte de 1 nuevo sol representan 10 céntimos?
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4°Octubre/10
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J Tener sus materiales educativos.
J Mantener los protocolos de bioseguridad.
J Seguir las indicaciones de la maestra(o)
J Cumplir y enviar las evidencias
DESARROLLO
Situación problemática
A continuación, presentamos el siguiente problema:
Organizando cuentas
Pepito quiere que su papá contrate un servicio de cable para tener más canales que ver en la
televisión. Su papá le ha pedido que le ayude a saber cuánto tiene que pagar por la luz, el agua y
el teléfono para presupuestar el pago del cable.
Luz Agua Teléfono
S/. 425 Setenta y ocho enteros y
10 cuarenta y cinco
centésimos.
¿Cómo puede averiguar Pepito la cantidad que se debe pagar en cada servicio?
Para ello realiza las siguientes preguntas: ¿De qué trata el problema?, ¿Qué datos nos brinda?, ¿Qué
desea Pepito?, ¿Qué condiciones le propone su papá?, ¿Qué nos pide el problema?
Solicitamos que algunos estudiantes expliquen el problema con sus propias palabras.
Organizamos a los estudiantes en grupos de cuatro integrantes y se entrega a cada grupo el material
Base Diez, papelotes y plumones.
Búsqueda de estrategias
Preguntamos: ¿Cómo podemos representar la medida del terreno?, ¿Qué debemos tener en cuenta
para diseñar el terreno?; ¿Podrían decir el problema de otra forma?; ¿Han resuelto un problema
parecido?, ¿Cómo lo hicieron?
Sobre la base de las respuestas obtenidas los estudiantes se ponen de acuerdo en su grupo para
ejecutar la estrategia propuesta por ellos.
Socialización de representaciones.
Los estudiantes conversan en grupo, se organizan y proponen de qué forma solucionarán el problema
usando el material Base Diez y los materiales entregados.
Indicamos que para el caso de la cuenta de la luz, se puede dividir la fracción:
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4°Octubre/11
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Pregunta: ¿A cuánto equivale el cubo?, ¿A cuánto equivale una placa?, ¿A cuánto equivale una
barra?, ¿A cuánto equivale un cubito?, en el tablero de valor posicional, ¿Cómo representamos
simbólicamente la cuenta del agua?
Formalizamos lo aprendido con la participación de los estudiantes. Para ello, pregunta: ¿Qué
estrategias usamos para resolver el problema?, ¿De cuántas formas podemos representar los
números decimales?
Consolidamos junto con tus estudiantes estas respuestas en un mapa conceptual.
Luego se reflexiona con los estudiantes respecto a los procesos y las estrategias que siguieron para
resolver el problema, respondiendo: ¿Las estrategias que utilizaste te fueron útiles?, ¿Cuál te pareció
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4°Octubre/12
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mejor y por qué?, ¿Qué concepto hemos construido?, ¿A qué equivale un número decimal?, ¿En qué
otros casos lo podemos utilizar?
Planteamiento de otros problemas.
En parejas resuelven una ficha de aplicación:
FICHA DE APLICACIÓN
1. Pinta azul la parte decimal y verde la parte entera de los siguientes números; observa el
ejemplo:
a. 2,5 c. 1.4
d. 0,8 d. 0,1
2. Escribe con palabras los siguientes números decimales:
a) 0,2: ____________________________________________________
b) 0,94: ____________________________________________________
c) 1,3: ____________________________________________________
3. Escribe el número decimal que corresponde:
a) Cuatro centésimos: _____
b) Dos unidades y 8 décimos: _____
c) Treinta y cuatro unidades y dos décimos: _____
4. Une mediante una línea los términos que están a la derecha con sus equivalentes a la
izquierda; observa el ejemplo:
Un decimo 0,120
0,12 0,70
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4°Octubre/13
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4. Completa esta tabla:
Número Parte entera Parte decimal Se lee
7,79
223 unidades 412 milésimas
87 unidades y 9
centésimas
3.789,553
5. Escribe los números que están compuestos por:
a) Cinco unidades, dos décimas y seis centésimas.
b) Una decena, cuatro unidades y ocho centésimas.
c) Nueve decenas, nueve décimas y ocho milésimas.
d) Un millar, una decena, una décima y una milésima.
e) Dos unidades, una décima y seis centésimas.
f) Cuatro centenas y dos milésimas.
7. Observa cómo se leen estos números y coloca la coma decimal que les falta.
Setenta y cuatro unidades y tres centésimas 7403
Ochocientas noventa y ocho unidades y cinco décimas 8985
Trescientas cuarenta y cinco milésimas 345
Treinta y cuatro unidades y doscientas siete milésimas 34207
Tres mil cuatrocientas veinte unidades y siete décimas 34207
Trescientas cuarenta y dos unidades y siete centésimas 34207
8. Completa el siguiente cuadro:
NÚMEROS C D U d c m
Ochenta y siete unidades y trece centésimas 0 8 7 1 3 0
Tres unidades y cuarenta y una milésimas
Setenta y cinco centésimas
Ciento ochenta unidades y nueve décimas
Quince unidades y seis milésimas
CIERRE
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4°Octubre/14
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METACOGNICIÓN:
Ahora te invitamos a reflexionar sobre lo aprendido. Para hacerlo completa la siguiente tabla:
Mis aprendizajes Lo logré Lo estoy ¿Qué necesito
intentando mejorar?
Leí y escribí números decimales.
Apliqué estrategias variadas para leer y
escribir números decimales.
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4°Octubre/15
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FICHAS
1. Escribe las siguientes fracciones decimales como número decimal, y luego su lectura;
observa el ejemplo.
2
a) 0, 2 Dos décimo
10
4
b) ______ _________________________
100
6
c ) ______ __________________________
10
10
d ) ______ __________________________
10
89
e) ______ __________________________
100
35
f ) ______ __________________________
10
c) 3,11 =_____________________________________________________
d) 1,9 =_____________________________________________________
e) 0,07 =_____________________________________________________
f) 0 4,01 =_____________________________________________________
g) 0,8 =_____________________________________________________
h) 6,1 =_____________________________________________________
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4°Octubre/16
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REFORZAMIENTO
2. Completa el cuadro:
Fracciones Escritura en Escritura en
decimales forma fracción forma de decimal
2 décimos
5 centésimos
8 centésimos
12 centésimos
7 décimos
3 centésimos
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4°Octubre/17
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4. Escribe como se leen los números decimales.
a) 0,4 : _____________________________________________________
b) 0,11 : _____________________________________________________
c) 0,009 : _____________________________________________________
d) 6,06 : _____________________________________________________
e) 5,709 : _____________________________________________________
f) 87,101 : _____________________________________________________
g) 0,503: _____________________________________________________
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4°Octubre/18
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
LISTA DE COTEJOS
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4°Octubre/19
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1. COMPETENCIAS A EVALUAR:
PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
Competencias y Criterios de Instrumento de
Área Denominación Desempeños
capacidades evaluación evaluación
Enfoque transversal: derechos/ intercultural/ inclusivo o atención a la diversidad
EF Iniciación al Asume una vida - Selecciona actividades para Practica el vóley Escala de
vóley saludable. la activación corporal realizando la valoración
(hábitos de - Comprende las (calentamiento) y psicológica activación corporal
nutrición) relaciones entre la (atención, concentración y (calentamiento) y
actividad física, motivación) antes de la psicológica (atención
alimentación, actividad, e identifica en sí y concentración)
postura e higiene mismo las variaciones en la
personal y del frecuencia cardiaca y
ambiente, y la salud. respiratoria con relación a los
- Incorpora prácticas diferentes niveles de esfuerzo
que mejoran su en la práctica de actividades
calidad de vida. lúdicas.
Interactúa a través de - Propone actividades lúdicas, Practica el vóley en
sus habilidades como juegos populares y/o grupo realizando
sociomotrices. tradicionales, con diferentes ejercicios.
- Se relaciona adaptaciones o
utilizando sus modificaciones propuestas
habilidades por el grupo; acepta al
sociomotrices. oponente como compañero
- Crea y aplica de juego y llega a consensos
estrategias y sobre la manera de jugar y los
tácticas de juego. posibles cambios que puedan
producirse.
2. ESTRATEGIAS:
EVIDENCIA:
Practica el deporte de vóley en grupo realizando diferentes ejercicios realizando activación corporal y
psicológica.
INICIO
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4°Octubre/20
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Participan de la actividad:
“Caza la“caza la pelota”
pelota”
Se hace un círculo en el suelo y todos los jugadores tienen
que estar dentro de él. Otro jugador saldrá del círculo y
correrá alrededor de é l para, en un momento dado, lanzar la
pelota al aire todo lo alto que pueda a la vez que dice el
nombre de uno de los jugadores. El jugador elegido tendrá
que tratar de coger la pelota antes de que caiga al suelo, si
no lo consigue, quedará eliminado de esa ronda, si lo logra,
será el encargado de lanzar el baló n y elegir a otro jugador
para que lo recoja.
Recuerda empezar la actividad física con una activación corporal (calentamiento); por ejemplo,
movimientos articulares, pequeños saltos o trotes sobre el mismo sitio y estiramientos en general.
Además, siempre realiza la recuperación al concluir tu rutina o actividad física.
Reto:
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4°Octubre/21
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Dialogan con los estudiantes para que seleccionen dos normas de convivencia para ponerlas en
práctica durante el desarrollo de la presente sesión:
DESARROLLO
Reunidos, dialogan en el centro del campo deportivo o patio sobre el salto alto y sus hábitos de
nutrición para mejorar su rendimiento corporal.
Dialoga en grupo sobre el deporte vóley.
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4°Octubre/22
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Reglas
o Campo:
La zona libre del campo debe medir 3 m en cada uno de sus cuatro lados, ya que
ahí también se realizan jugadas.
La mitad del campo debe estar marcada por una línea sobre la cual se coloca la
red o malla divisoria. Esta línea divide la cancha en dos partes iguales que miden
9 m, y donde jugará cada uno de los equipos.
o Red
La red o malla debe medir entre 9,5 o 10 m de largo y uno de ancho. La malla
sobresale hacia las líneas lateralescerca de 50 cm.
Tiene dos bordes para poder identificar la parte superior e inferior de la malla.
o Pelota
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4°Octubre/23
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La pelota debe tener una circunferencia entre 65 o 67 cm y un peso entre 260 o
280 g. Su presión debe ser entre 0,3 o 0,325 kg/cm2.
o Posición
Fundamentos
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4°Octubre/24
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o Saque o servicio: se inicia en cada jugada por detrás de la línea de fondo. Como
estrategia va dirigido al punto débil del equipo contrario.
o Ataque: tiene como fin interceptar cualquier balón del equipo contrario. Se trata de saltar
junto a la red con los brazos alzados para devolver el balón al campo contrario, o
estrecharle el campo de ataque para buscar que el balón quede fuera de juego. En el
bloqueo pueden participar tres jugadores.
o Recepción: controlar el balón para entregarlo al compañero para que este pueda jugarlo.
o Colocación: al jugador que le corresponde hacer el segundo toque debe poner el balón
en perfectas condiciones para que el tercer jugador pueda rematarlo en el campo
contrario. Los remates tienen como fin ir dirigidos a las zonas mal defendidas e ir con
velocidad para que el jugador contrario no lo pueda controlar.
o Golpe de antebrazos: se colocan los antebrazos a la altura de la cintura para recibir y
golpear los balones bajos a fin de hacer un buen pase al compañero de juego o evitar
que el balón toque el suelo, de esta manera el balón puede volver a tomar altura y una
mejor dirección.
o Golpe de dedos: es un golpe preciso que se emplea para realizar pases entre
compañeros o para pasar la pelota al otro lado de la red. En este caso se reciben las
pelotas altas con los dedos lo que permite darle mayor precisión y dirección.
o Remate: se trata de devolver la pelota al lado contrario con gran fuerza y de manera
inesperada para los contrincantes, a fin de lograr anotar un punto.
o Nivel 1: En este nivel, pediremos al jugador que realice un lanzamiento lo más alto
posible. El objetivo es pasar por debajo del balón después de cada bote, el máximo
número de veces posible.
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4°Octubre/25
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o Nivel 1: Cada jugador con un balón, se sitúa en un lado del campo, junto a la red.
Deberá lanzar el balón por encima de la red y atraparlo al otro lado.
o Nivel 2: Al igual que el anterior, pero realizamos toques de antebrazos de un lado al otro
con un bote previo.
o Nivel 3: Realizamos toques de antebrazos consecutivos de un lado al otro de la red.
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4°Octubre/26
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CIERRE
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4°Octubre/27
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_____________________________________________________________________________________________
4°Octubre/28
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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
Competencia:
Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices. Asume una vida saludable.
- Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices. - Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación,
- Crea y aplica estrategias y tácticas de juego. postura e higiene personal y del ambiente, y la salud.
- Incorpora prácticas que mejoran su calidad de vida.
Criterios de evaluación
Practica el vóley realizando la Practica el vóley en grupo
activación corporal realizando diferentes
(calentamiento) y psicológica ejercicios.
(atención y concentración)
Nº Nombres y Apellidos de los estudiantes
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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4°Octubre/29