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HOJA DE PERSONAJE
nombre del personaje
PATO FILO DEL OCASO 7 SEMIELFO
jugador clase y nivel raza
M M
alineamiento deidad tamaño edad sexo altura peso campaña

NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS

CA DE TOQUE DESPREVENIDO
FUE
FUERZA 17 3 CLASE DE
ARMADURA 24 = 10 + 8 + 3 + 2 + + + + 1 CLASE DE
ARMADURA
CLASE DE
ARMADURA

DES 16 3 TOTAL DAÑO NO LETAL MODIFICADORES


DESTREZA
PG CONDICIONALES
CON
PUNTOS DE 56 A LA CA
CONSTITUCIÓN 14 2 GOLPE
HERIDAS/PG ACTUALES

HABILIDADES /

¿HABILIDAD
RANGOS MÁX.
INT

CLÁSEA?
INTELIGENCIA 14 2 (CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)

CARACT. MOD. MOD. MOD.


SAB
REDUCCIÓN
NOMBRE DE LA HABILIDAD CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS
SABIDURÍA 10 0 DEL DAÑO

MOD. DE MOD. □ Abrir cerraduras des c = ______+______+______


CAR
CARISMA 14 2 MODIFICADOR DE
TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
= +
INICIATIVA □ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD.
□ Artesanía r ( __________ ) int c = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL MODIFICADORES CONDICIONALES
□ Averiguar intenciones r sab c 0 5
5 = ______+______+______
FORTALEZA 10 5 2 2 1
(CONSTITUCIÓN)
= + + + + □ avistar r sab 0 1
1 = ______+______+______
c
REFLEJOS 1 □ Buscar r int c 2 1
3 = ______+______+______
7 = 2 + 2 + 2 + +
(DESTREZA)
□ Concentración r con 2 5
7 = ______+______+______
c
VOLUNTAD
(SABIDURÍA) 8 = 5 + 0 + 2 + 1 + □ Conocimiento de conjuros int 2 5
7 = ______+______+______
c
□ Descifrar escritura int c 2 5
7 = ______+______+______
RESISTENCIA
□ Diplomacia r car c 2 2
4 = ______+______+______
ATAQUE BASE +7+2 A CONJUROS □ Disfrazarse r car c = ______+______+______
□ Engañar r car c = ______+______+______
□ Equilibrio r des* c = ______+______+______
MODIFICADOR DE
PRESA = + + + VELOCIDAD 30
ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD.
□ Escapismo r des* c = ______+______+______
TOTAL
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS
□ Esconderse r des* c = ______+______+______
□ Escuchar r sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar r int 2 1
3 = ______+______+______
c
ESPADA ELFICA +13 + 8 1D8 + 5 19/20 X2 □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
SIEMPRE BRILLANTE / HOJACONJURO/  □ Interpretar r ( ________ ) car c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Intimidar r car c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Inutilizar mecanismo int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Juego de manos des* c = ______+______+______
□ Montar r des c 3 5
8 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Moverse sigilosamente r des* c = ______+______+______
□ Nadar r fue* c 3 5
8 = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Oficio ( _______________ ) sab c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Piruetas des* c = ______+______+______
□ Reunir información r car* c 2 2
4 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber ( _______________
ARCANO ) int 2 5
7 = ______+______+______
c
□ Saber ( _______________
HISTORIA ANT ) int c 2 5
7 = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber ( _______________ ) int c = ______+______+______
□ Saltar r fue* c 3 5
8 = ______+______+______
□ Sanar r sab c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Supervivencia r sab c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Tasación r int c = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Trato con animales r car c = ______+______+______
ATAQUE BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Trepar r fue* 3 5
8 = ______+______+______
c
□ Usar objeto mágico car c = ______+______+______
□ Uso de cuerdas r des c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
□ ______________________ ____ c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA

21000
PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTE DE NIVEL NEP

28000 0 7

ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.

CAMISOTE DE MALLAS LIGERO +4 +4
PENAL. A LAS PRUEBAS FALLO DE CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

0 N/A 10 L +2 

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONIF. DE ARMADURA PESO PENAL. A LAS PRUEBAS

ESC PES DE MADERA FERR +1 +2 0
FALLO DE CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES

0 NO PENALIZA LAS HAB RASGOS DE CLASE


RASGO DE CLASE PÁG. REF

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES


ARMONIA ARCANA / APT SORT 5XDIA
NOTAS

ANILLO DE RESISTENCIA +2 SALV DET MAGIA/ L MAGIA/ LLAMA/ LUC DAN/ SON FAN


RASGO DE CLASE PÁG. REF

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES


MAGO BLINDADO
NOTAS

ARMADURA INTERMEDIA / ESCUDO PESADO
RASGO DE CLASE PÁG. REF
OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES
CANALIZACION ARCANA
NOTAS

CONJURO DE TOQUE CON UN ATQ COMO ACCION STANDARD
RASGO DE CLASE PÁG. REF

LANZAMIENTO RAPIDO
RASGOS RACIALES NOTAS

CONJURO COMO ACCION RAPIDA 1 X DIA
+2 CONTRA CONJ Y EFECT ENCANTAMIENTOS
RASGO DE CLASE PÁG. REF

+1 AVISTAR, BUSCAR Y ESCUCHAR PODER DE CONJURO
NOTAS

+2 PARA SUPERAR RC LUEGO DE ATACAR CON EXITO
RASGO DE CLASE PÁG. REF

CONJURAR EN COMBATE
NOTAS

+4 CONCENTRACION CONJURANDO A LA DEFENSIVA
RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

□□□
FURIA □□□
FURIAS/DÍA DURACIÓN BONIF. SALVACIÓN PENALIZADOR FURIAS
FUE/CON DE VOL DE ARMADURA USADAS

©2004 Wizards of the Coast, Inc.


Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF

SUERTE DE LOS HEROES
NOTAS

NOTAS
+1 CA Y SALVACIONES

DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF

SOLTURA CON UN ARMA / ESPADA LARGA
NOTAS

NOTAS
+1 AL ATAQUE

DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF

LUCHAR A CIEGAS
NOTAS

NOTAS
IGNORAS OCULTACIóN PARA ATACAR

DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF

PERICIA EN COMBATE
NOTAS

NOTAS
-2 ATQ/ +5 CA PARA COMBATIR A LA DEFENSIVA

DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF


NOTAS

NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS

NOTAS

NOTAS CONJUROS
SALVACIÓN MOD.
CONJURO A LA CD FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES

CONJUROS
CONOCIDOS
CD DE
LA SALVACIÓN
NIVEL CONJUROS/DÍA
CONJUROS
ADICIONALES

c
4 c
12 0 c

c
4 c
13 1.er c
6 c
c
4 c
14 2. o
c
5 c
c c 3.er c c
c c 4.o c c
c c 5.o c c
c c 6.o c c
c c 7.o c c
c c 8.o c c
c c 9.o c c
ESCUELA DE ESPECIALISTA

ESCUELAS PROHIBIDAS
PERTENENCIAS
OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO OBJETO LOCALIZACIÓN PAG. REF. PESO

NIVEL 0:  NIVEL 2:
PERTURBAR MV T DE IDIOTEZ
RAYO DE ESCARCHA RAYO BUSCAD
SALP DE ACIDO BRINC DIMEN
TOQUE DE FATIGA
NIVEL 1: 
CONTACTO ELECTRIZ
IMPACTO VERDADERO
RAYO DEBILITADOR
TOQUE GELIDO
FILO DE SANGRE

PESO TOTAL
TRANSPORTADO

CAPACIDAD DE CARGA IDIOMAS


CARGA LIGERA CARGA MEDIA CARGA PESADA LEVANTAR SOBRE LA CABEZA LEVANTAR DEL SUELO EMPUJAR O ARRASTRAR IDIOMAS INICIALES = común + idiomas raciales + bonif.de Int
IGUAL A CARGA MÁXIMA 2 X CARGA MÁXIMA 5 X CARGA MÁXIMA CADA IDIOMA ADICIONAL (Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad

CONTENEDORES
CONTENEDOR CAPACIDAD PESO

RIQUEZAS
DINERO GEMAS ARTE OTROS

PO—

PP—

PO—

PPT—

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