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hoja de

personaje nombre del personaje

jugador clase y nivel raza

alineamiento deidad tamaño edad sexo altura peso campaña

NOMBRE PUNT. MOD. PUNTUACIÓN MODIFICADOR BON. DE BON. DE MOD. DE MOD. ARMADURA MOD. DE MOD.
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DESVÍO VARIOS

FUE CA DE TOQUE DESPREVENIDO


FUERZA
CLASE DE = 10 + + + + + + + CLASE DE CLASE DE
ARMADURA ARMADURA ARMADURA

DES HABILIDADES /

¿HABILIDAD
TOTAL DAÑO NO LETAL RANGOS MÁX.

CLÁSEA?
(CLÁSEA/TRANSCLÁSEA)
DESTREZA
PG
PUNTOS DE
CARACT. MOD. MOD. MOD.
CON
CONSTITUCIÓN
GOLPE
HERIDAS/PG ACTUALES
NOMBRE DE LA HABILIDAD CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS

INT □
★ Abrir cerraduras des c = ______+______+______
★ Alquimia ( ___________ ) int c = ______+______+______
INTELIGENCIA
REDUCCIÓN

SAB ★ Artesanía ( ___________ ) int c = ______+______+______
DEL DAÑO
SABIDURÍA

MOD. DE MOD. □★ Averiguar intensiones sab c = ______+______+______
CAR TOTAL DESTREZA VARIOS
CARISMA
MODIFICADOR DE □★ Avistar sab c = ______+______+______
= +
★ Buscar
INICIATIVA □ sab c = ______+______+______
□★ Concentración con c = ______+______+______
SALV. MOD. DE MOD. MOD. MOD.
★ Conocimiento de conjuros int
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARACT. MÁGICO VARIOS TEMPORAL MODIFICADORES CONDICIONALES
□ c = ______+______+______
FORTALEZA = + + + +
(CONSTITUCIÓN) □★ Desifrar escritura int c = ______+______+______
REFLEJOS □★ Diplomacia int c = ______+______+______
= + + + +
★ Disfrazarse car
(DESTREZA)
□ c = ______+______+______
VOLUNTAD = + + + + □★ Empatia animal car c = ______+______+______
(SABIDURÍA)

□★ Engañar car c = ______+______+______


RESISTENCIA □★ Equilibrio des* c = ______+______+______
ATAQUE BASE ★ Escapismo
A CONJUROS □ des* c = ______+______+______
□★ Esconderse des* c = ______+______+______
MODIFICADOR DE □★ Escuchar sab c = ______+______+______
PRESA = + + + VELOCIDAD
□★ Escudriñar int c = ______+______+______
TOTAL ATAQUE MOD. DE MOD. DE MOD.
★ Interpretar ( __________ ) car c = ______+______+______
BASE FUERZA TAMAÑO VARIOS

□★ Interpretar ( __________ ) car c = ______+______+______
1ª ARMA BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □★ Interpretar ( __________ ) car c = ______+______+______
□★ Intimidar car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □★ Inutilizar mecanismo int c = ______+______+______
□★ Juego de manos des* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□
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✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
✔ ✔✔ ✔✔ □★ Montar des c = ______+______+______
★ Moverse sigilosamente des*
□□□□□ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
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□ c = ______+______+______
2ª ARMA BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □★ Nadar fue* c = ______+______+______
□★ Oficio ( ______________ ) sab c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □★ Oficio ( ______________) sab c = ______+______+______
□★ Piruetas des* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□
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✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
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✔ ✔✔ ✔✔ □★ Reunir información car* c = ______+______+______
★ Saber ( ______________ ) int c = ______+______+______
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3ª ARMA BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □★ Saber ( ______________ ) int c = ______+______+______
□★ Saber ( ______________ ) int c = ______+______+______
□★ Saber ( ______________ ) int c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□★ Saber ( ______________ ) int c = ______+______+______
□★ Saltar fue* c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□
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✔ ✔✔ ✔ ✔ □★ Sanar sab c = ______+______+______
4ª ARMA BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □★ Supervivencia sab c = ______+______+______
□★ Tasación int c = ______+______+______
□★ Trato con animales car c = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
★ Trepar c = ______+______+______
□ fue*
□★ Usar objeto mágico car c = ______+______+______
MUNICIÓN ___________________________ □□□□□
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✔ ✔✔ ✔ ✔ □★ Uso de cuerdas des c = ______+______+______
5ª ARMA BONIF. DE ATAQUE DAÑO CRÍTICO □★ ______________________ ____ c = ______+______+______
□★ ______________________ ____ c = ______+______+______
□★ ______________________ ____ ____= ____+____+____
ALCANCE TIPO NOTAS
□★ ______________________ ____ ______= ____+____+____
□★ ______________________ ____ _____= ____+____+____
___________________________ □□□□□
________= ____+____+____
MUNICIÓN ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ □□□□□
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✔ ✔✔ ✔ ✔ □★ ______________________ ____
r Esta habilidad puede usarse sin entrenar □ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
*El penalizador de armadura, si hay, se aplica (el doble para Nadar).
EXPERIENCIA
EXPERIENCIA

PARA SUBIR DE NIVEL AJUSTE DE NIVEL NEP

ARMADURA/OBJETOS PROTECTORES
ARMADURA/OBJETO PROTECTOR TIPO BONIF. DE ARMADURA DES MÁX.

PENAL. A LAS PRUEBAS FALLO DE CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

ESCUDO/OBJETO PROTECTOR BONIF. DE ARMADURA PESO PENAL. A LAS PRUEBAS

FALLO DE CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES

RASGOS DE CLASE
RASGO DE CLASE PÁG. REF

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES


NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF


OBJETO PROTECTOR BONIF. ARMADURA PESO PROPIEDADES ESPECIALES

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

RASGOS RACIALES NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

RASGO DE CLASE PÁG. REF

NOTAS

□□□
FURIA
◆ ◆ ◆

□□□
◆ ◆ ◆

FURIAS/DÍA DURACIÓN BONIF. SALVACIÓN PENALIZADOR FURIAS


FUE/CON DE VOL DE ARMADURA USADAS

©2004 Wizards of the Coast, Inc.


Se autoriza a fotocopiar este pliego para uso personal.
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS

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NOTAS
DOTE PÁG. REF DOTE PÁG. REF
NOTAS

NOTAS

NOTAS CONJUROS
SALVACIÓN MOD.
CONJURO A LA CD FALLO DE CONJURO ARCANO %
MODIFICADORES CONDICIONALES

CONJUROS
CONOCIDOS
CD DE
LA SALVACIÓN
NIVEL CONJUROS/DÍA
CONJUROS
ADICIONALES

c c 0 c
c c 1.er c c
c c 2. o
c c
c c 3.er c c
c c 4.o c c
c c 5.o c c
c c 6.o c c
c c 7.o c c
c c 8.o c c
c c 9.o c c
ESCUELA DE ESPECIALISTA

ESCUELAS PROHIBIDAS
PERTENENCIAS
OBJETO TOTAL OBJETO TOTAL OBJETO TOTAL OBJETO TOTAL

PESO TOTAL
TRANSPORTADO

CAPACIDAD DE CARGA IDIOMAS


CARGA LIGERA CARGA MEDIA CARGA PESADA LEVANTAR SOBRE LA CABEZA LEVANTAR DEL SUELO EMPUJAR O ARRASTRAR IDIOMAS INICIALES = común + idiomas raciales + bonif.de Int
IGUAL A CARGA MÁXIMA 2 X CARGA MÁXIMA 5 X CARGA MÁXIMA CADA IDIOMA ADICIONAL (Hablar un idioma) = 1 punto de habilidad

CONTENEDORES
CONTENEDOR CAPACIDAD PESO

RIQUEZAS
DINERO GEMAS ARTE OTROS

PO—

PP—

PO—

PPT—

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