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3° Grado - Actividad Del 28 de Setiembre
3° Grado - Actividad Del 28 de Setiembre
PLAN DE ACTIVIDADES
I. DATOS INFORMATIVOS
Institución educativa : ……………………………………………..
Directora : ……………………………………………………………
Nombre de la Docente: ………………………………………………
Grado :
Número de estudiantes: …………………………………………….
Fecha : …………………………………………….
Áre PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
a Competencias y Desempeños Criterios de Instrumento de
capacidades evaluación evaluación
Enfoque transversal: ENFOQUE DE DERECHO
C Escribe diversos tipos de - Adecúa el texto a la - Organiza ideas para Escala de
textos en su lengua situación comunicativa planificar la escritura valoración
materna considerando el de un juego para
- Adecúa el texto a la propósito compartirlo con sus
situación comunicativa comunicativo, el tipo amigos
textual, así como el - Identifica la estructura
- Organiza y desarrolla las
formato y el soporte que utilizará para su
ideas de forma
coherente y - Organiza y desarrolla juego
cohesionada. las ideas de forma - Utiliza y reconoce
coherente y palabras sinónimas
- Utiliza convenciones del
cohesionada que utiliza en su
lenguaje escrito de forma
pertinente - Escribe textos de redacción.
forma coherente y co-
hesionada. Ordena las
ideas en torno a un
tema
- Utiliza recursos
gramaticales y
ortográficos
alegre delgado
rápido hermoso
mentiroso contento
pelo terminar
bonito embustero
sencillo cabello
flaco veloz
acabar fácil
Preguntamos: ¿Qué juego realizaron?, ¿les gusto?, ¿fue fácil o difícil encontrar las parejas de palabras?,
¿podrían crear un juego?, ¿cómo lo harían?, ¿que necesitarían?, ¿qué son las palabras sinónimas?
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto:
Comentamos a los estudiantes que las palabras sinónimas a pesar de tener similitud en su significado, estos
son diferentes y es necesario reconocerlos, ya que no todas las palabras sinónimas se pueden reemplazar
en todos los contextos ,oraciones o textos que vamos a escribir.
TEXTUALIZACION
Indicamos a los estudiantes que llegó la hora de escribir su juego e indicamos considerar las palabras
sinónimas para que no repitan términos. Ejemplo de la redacción de un juego.
LA GALLINITA CIEGA
Normalmente este juego está indicado a los niños a partir de los seis años de edad. Para jugarlo es
necesario apenas un pañuelo o venda para tapar los ojos, y cuántos más niños participen, mejor. Se
posicionan en círculo, cogidos de las manos, y eligen por sorteo o por elección entre todos, la "gallinita
ciega" o el que se irá al centro del corro con los ojos tapados.
Luego, después de dar tres vueltas sobre sí misma, la "gallinita ciega" intentará pillar a algún amiguito.
El grupo podrá desplazarse para impedir que la gallinita atrape alguno pero es recomendable no
soltarse de las manos. Cuando consigue atrapar algún amiguito, y lo reconoce, intercambiará su papel
con él. De lo que se trata es que la gallinita reconozca a sus amiguitos por el tacto, y que no
permanezca mucho tiempo con los ojos vendados.
La gallinita ciega es un juego sencillo y muy divertido, que sirve tanto para entretener una tarde a los
niños como para triunfar en una fiesta de cumpleaños, por su sencillez y las risas que suele provocar en
los niños.
Este juego ayuda a los niños a comprender la importancia de los sentidos, ya que se juega con los ojos
vendados. Así, los niños también aprenderán a moverse con mayor confianza y agilidad.
Brindamos un tiempo prudencial a fin de que todos los estudiantes redacten sus juegos que realizan con sus
amigos o un juego creativo.
Pedimos a los estudiantes que después de textualizar su juego den una lectura para subrayar o resaltar las
palabras sinónimas que han utilizado y las escriben en su cuaderno.
Cierre Tiempo aproximado: 10 min
Reflexionan respondiendo las preguntas:
¿Qué aprendiste?,¿Cómo lo aprendiste?,¿Para qué te sirve lo aprendido?
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Erase un crudo día de invierno. Caía la nieve, soplaba el viento y Belinda jugaba con unos
enanitos en el bosque. De pronto se escuchó un largo aullido.
¿Qué es eso? Pregunto la niña.
Es el lobo hambriento. No debes salir porque te devoraría le explico el enano sabio.
Al día siguiente volvió a escucharse el aullido del lobo y Belinda, apenada, pensó que todos
eran injustos con la fiera. En un descuido de los enanos, salió, de la casita y dejo sobre la
nieve un cesto de comida.
Al día siguiente ceso de nevar y se calmó el viento. Salió la muchacha a dar un paseo y vio
acercarse a un cordero blanco, precioso.
¡Hola, hola! Dijo la niña. ¿Quieres venir conmigo?
Entonces el cordero salto sobre Belinda y el lobo, oculto se lanzó sobre él, alcanzándole una
dentellada. La astuta y maligna madrastra, perdió la piel del animal con que se había
disfrazado y escapo lanzando espantosos gritos de dolor y miedo.
Solo entonces el lobo se volvió al monte y Belinda sintió su corazón estremecido, de gozo,
más que por haberse salvado, por haber ganado un amigo.
Debemos la lectura.
terminar
No debemos el agua.
malgastar
Dimos un giro .
TIPOS DE SINONIMIA
5. Lee las siguientes palabras y marca con un aspa (x) el término que no
corresponde.
ENCUENTRA EL INTRUSO
correr bajar galopar trotar
ENCUENTRA EL INTRUSO
correr quitar galopar robar
ENCUENTRA EL INTRUSO
loco cuerdo demente ido
6. De las 4 palabras hay una que no debería estar, señala cual es.
hogar vivienda mesa piso
flaco delgado alto seco
mesa consola silla tablero
mesa caja arcón cofre
ventana cristal claraboya tragaluz
7. De las 4 palabras hay una que no debería estar, señala cual es.
bueno simpático recto justo
mesa escritorio armario consola
coche automóvil vehículo tren
mentir hablar dialogar charlar
suave esponjoso limpio sedoso
8. De las 4 palabras hay una que no debería estar, señala cual es.
limpio aseado pulcro blanco
íntegro vacio vacante libre
mentir sufrir engañar fingir
correr trotar galopar andar
memo gordo rollizo grueso
9. De las 4 palabras hay una que no debería estar, señala cual es.
moreno bronceado amarillo tostado
educar instruir enseñar examinar
memo gordo rollizo grueso
pelo cabello cola melena
patillas gafas anteojos lentes
El primer jugador en marcar uno de estos patrones deben ponerse de pie y gritar "¡BINGO!"
TABLA DE OPERACIONES
1 2 3
Tómbola Tómbola Tómbola
0. 7 x 9 50. 1 x 8 0. 2 x 3 50. 6 x 0 0. 7 x 4 50. 1 x 9
1. 9 x 6 51. 1 x 4 1. 3 x 6 51. 1 x 5 1. 1 x 7 51. 4 x 3
2. 7 x 3 52. 5 x 4 2. 8 x 8 52. 3 x 3 2. 0 x 6 52. 0 x 1
3. 6 x 6 53. 1 x 0 3. 3 x 9 53. 0 x 6 3. 3 x 6 53. 6 x 0
4. 9 x 8 54. 8 x 0 4. 1 x7 54. 0 x 5 4. 2 x 3 54. 3 x 9
5. 4 x 5 55. 6 x 7 5. 8 x 7 55. 1 x 2 5. 8 x 1 55. 4 x 4
6. 7 x 7 56. 3 x 9 6. 0 x 3 56. 9 x 2 6. 7 x 7 56. 9 x 4
7. 5 x 9 57. 5 x 3 7. 2 x 7 57. 6 x 7 7. 9 x 6 57. 0 x2
8. 4 x 6 58. 9 x 1 8. 3 x 8 58. 5 x 9 8. 7 x 9 58. 5 x 6
9. 0 x 8 59. 5 x 4 9. 7 x 1 59. 0 x 7 9. 6 x 2 59. 2 x 9
10. 8 x 8 60. 1 x 7 10. 6 x 5 60. 5 x 3 10. 7 x 0 60. 1 x 3
11. 4 x 8 61. 7 x 6 11. 0 x 1 61. 5 x 4 11. 0 x 0 61. 7 x 1
Comentamos sobre el juego: ¿Qué les pareció el juego?, ¿cómo se llama?, ¿en qué consistió el juego?,
¿qué materiales utilizamos?, ¿fue fácil o difícil hallar las respuestas?, ¿podríamos realizar un juego
similar para dividir cantidades?, ¿qué relación tiene la multiplicación con la división?
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto:
Pedimos a los estudiantes organizarse en equipos y preguntamos: ¿qué pueden hacer para resolver el
problema?
630 puntos
Comentamos que al repartir con el material base 10 a cada jugador le corresponde 210 puntos
Es decir
630 : 3 = 210 o 210 x 3 = 630
Observamos que la división es una operación exacta
SEGUNDA FORMA
Despues de obtener el mismo puntaje, Rosa obtiene 5 puntos más , los cuales tiene que repartirlos entre sus
amigos.
Finalmente.¿Cuántos puntos en total tiene cada uno?
635 puntos
Ahora identificamos la relación inversa de la anterior división, multiplicamos el cociente por el divisor y
obtenemos el dividendo: 211 x 3 = 633, pero aún no se obtiene el dividendo por lo tanto debemos sumarle el
resto que es 2
211 x 3 = 633 + 2 = 635 y recién obtenemos el dividendo que es 635.
Respuesta: finalmente el puntaje que le corresponde a cad uno es 213 y nos sobra 2 puntos.
REFLEXION Y FORMALIZACION
DIVIDENDO DIVISOR
COCIENTE
Ahora para comprobar si la división está bien hecha multiplico el número del cociente por el número del
divisor y obtendremos 12. Así comprobamos que la división es correcta.
También podemos establecer la relación inversa entre la multiplicación y la división por ejemplo tenemos la
división 5 entre 2 y nos damos cuenta que la división es inexacta porque tendremos residuo.
Así tenemos:
5 manzanas para dos personas : Entonces buscamos un número que al multiplicarlo por 2 me de 5, pero
como es una división inexacta , buscamos el número más cercano que es 2.
Entonces 2 x2 = 4 y para 5 me falta 1, este número lo ubicamos en el resto de la división.
Es decir que a cada persona le corresponde 2 manzanas y me sobrará 1 manzana
Ahora identificamos la relación inversa de la anterior división, multiplico el cociente por el divisor y
obtenemos el dividendo : 2x2=4 pero aún no se obtiene el dividendo por lo tanto debemos sumarle el resto
que es 1 y recién obtenemos el dividendo que es 5.
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
ESCALA DE VALORACIÓN
10
Actividades- 2022
Lo logré
Lo estoy
superando
Necesito ayuda
Lo logré
Lo estoy
superando
Necesito ayuda
Lo logré
Lo estoy
superando
Necesito ayuda
EVIDENCIA:
Plan de organización para realizar un juego de roles
- Cuadros de doble entrada
Preguntamos: ¿Qué observan?, ¿qué crees que esté haciendo la niña que está de pie?, ¿qué ocurre con
los niños que la están viendo?, ¿alguna vez estuviste en alguna situación como esta?¿sabes que es un
juego de roles?, ¿Qué crees que se hace en un juego de roles?
El reto a lograr el día de hoy es:
Reto:
Comentamos que si aplicamos esta técnica tendremos la oportunidad de ponernos en el lugar de otra
persona, asimismo podremos entender cuál es su trabajo .su aporte, su importancia, su realidad, etc.
Además, en el juego de roles se utiliza la actuación, es decir que con esta técnica despertarás tu ser
artístico.
IMAGINA
Imagina que un pajarito está observando a tu familia en una situación cotidiana por ejemplo a la hora del
almuerzo:
Preguntamos: ¿Qué crees que le llamaría la atención al pajarito? ¿qué crees que diría el pajarito a los
miembros de tu familia?
Responden oralmente a las preguntas planteadas y anotamos algunas ideas en un papelote.
a) Trabajo en equipo: porque todas las personas que van a realizar esta actividad tienen que dar su aporte ya que
cada uno desempeñara un papel.
b) Toma de decisiones: porque tienen que elegir qué acciones o aptitudes debes imitar
c) Innovación y creatividad porque te ves en la necesidad de crear, imitar, elaborar un guion, porque una forma de
actuar, te permite desarrollar estrategias con las cuales puedas representar un gran papel.
En el juego de roles los participantes asumen roles distintos en torno a una situación.
MATERIALES:
o Vestimenta
o Recursos: accesorios, mesas, sillas, etc. recipientes
o Ficha o guion con el rol que se desempeñará.
Entregamos una ficha informativa para que los estudiantes se familiaricen con la actividad y puedan
elegir al personaje que representarán en un juego de roles.
PLANIFICAMOS
Empezamos a descubrir el mundo del teatro, podemos partir de una situación real y luego jugar con nuestra
imaginación. Para representar una situación, puedes incluir vestuario, canciones, bailes y música. También,
puedes imaginar un lugar específico.
Para empezar a crear sigue los siguientes pasos:
1. Elige una situación familiar, escolar o de tu comunidad.
2. Definir los roles y quien será el narrador
El narrador debe hacer una presentación como la siguiente:
Bienvenidos hoy es un día formal en la escuela pero algo va a pasar…..
Después de organizarse pedimos a los estudiantes dar a conocer sus ideas y orientamos para superar
dificultades o dar sugerencias para mejorar sus alternativas propuestas.
Recuerda que debes elegir una situación en la cual te permita reflexionar sobre el mensaje que expresa,
por ejemplo
COMPARTE
Cuéntale qué sentimientos o ¿Tomaron decisiones juntos para ¿Qué características de la familia
emociones has sentido durante la resolver las situaciones difíciles?, han expresado en esta escena?
experiencia y qué te gustó o ¿cómo lo hicieron?
disgustó.
Entregamos a los estudiantes un modelo de estructura para que registren la situación que representarán.
No olvides colocar el título.
Trabajen con esta estructura: ¿qué pasará primero, luego y después?
INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
Necesito ayuda
Necesito ayuda
Necesito ayuda
superando
superando
superando
Lo estoy
Lo estoy
Lo estoy
Lo logré
Lo logré
Lo logré
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