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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
(PROPUESTA)
“Elaboramos formas de protección personal de
escolares contra el COVID_19 para el retorno
seguro a las escuelas”
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
A raíz de la pandemia se consideró que los lugares con concurrencias de personas como las escuelas eran un foco
de contagio contra el Covid_19, por ese motivo las escuelas en el Perú se cerraron llevándose a cabo las clases de
manera virtual.
Algunas escuelas públicas y privadas han comenzado a realizar clases semipresenciales. El estado peruano
propone iniciar las clases en marzo del 2022 de manera presencial pues ya se está vacunando a todos los
estudiantes.
¿Qué prototipos podemos realizar para evitar el contagio de la Covid_19 de los estudiantes?
PROPÓSITO DE LA EXPERIENCIA
Ver la reapertura de las escuelas como una oportunidad de emprender creando una propuesta utilizando para ello la
metodología del Design Thinking.
PRODUCTO
Aplicaremos una situación significativa, reto y las cinco fases del Design Thinking en la realización de nuestro
proyecto.
EVIDENCIAS
Reto o desafío en relación a formas de protección personal de escolares contra el Covid-19 para el
retorno seguro de las clases.
Técnica de entrevista o técnica de observación para recoger información de acuerdo a su desafío.
Mapa de empatía, punto de vista (POV) y técnica ¿cómo podríamos…?
Ideas creativas de solución e idea ganadora.
Prototipo de su idea solución.
Malla receptora o test del usuario.
Presentación de la información en PowerPoint o grabación de video directa .
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PRESENTACIÓN
Se propone la experiencia “Elaboramos formas de protección personal de escolares contra el COVID_ 19 para
retorno seguro a las escuelas” en base a la metodología Design Thinking, se presenta los ejemplos de la
experiencia 3 y 7 proporcionadas por el MINEDU. El estudiante puede proponer otra situación problemática en la
cual desarrollará las 5 fases del D.T
¿cómo podemos aprovechar el comercio electrónico para promocionar y vender productos con valor
agregado de los recursos de nuestra comunidad o región?
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A raíz de la pandemia se consideró que los lugares con concurrencias de personas como las escuelas eran
un foco de contagio contra el Covid_19, por ese motivo las escuelas en el Perú se cerraron llevándose a
cabo las clases de manera virtual.
Algunas escuelas públicas y privadas han comenzado a realizar clases semipresenciales. El estado
peruano propone iniciar las clases en marzo del 2022 de manera presencial pues ya se está vacunando a
todos los estudiantes.
¿Qué prototipos podemos realizar para evitar el contagio de la
Covid_19 de los estudiantes?
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Es momento de reflexionar:
Ejemplo de Desafío:
Listo, ahora te toca redactar tu desafío de acuerdo con la situación problemática planteada
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Evalúo mis aprendizajes:
N° CRITERIOS SI NO
1 Conocemos el objetivo del reto
2 Identificamos las características del desafío.
3 Identificamos como se plantea un reto
4 Redacté el desafío de acuerdo con la situación problemática de mi interés
5 Evalúe el desafío para saber si está correctamente elaborado
1. FASE EMPATIZAR:
La técnica de observación:
Para poder desarrollar las actividades, en esta fase trabajaremos con la técnica de la observación, que consiste
básicamente en evaluar un fenómeno, un individuo o un grupo de personas. Implican una manera de acercarse a la
realidad del sujeto para conocerlo.
Para llegar a conocer a profundidad y poder desarrollar la observación, nos ayudaremos con las herramientas qué,
cómo y por qué. Estas preguntas nos ayudarán a ver la situación desde las observaciones más concretas hasta llegar a
las más abstractas.
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APLICAMOS LA TÉCNICA DE LA ENTREVISTA: (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 7) “Asumimos los desafíos del
comercio electrónico para vender productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”:
La técnica de la entrevista:
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GUÍA DE OBSERVACIÓN
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EJEMPLO DEL MAPA DE EMPATÍA
2. REDACTAMOS EL PUNTO DE VISTA: “Punto de Vista” (POV, por sus siglas en inglés: Point of View).
Seguramente hemos identificado las necesidades que tienen las personas para crear artesanías innovadoras que
promuevan la cultura de nuestra comunidad.
Luego definiremos el problema de forma más precisa, con ideas más claras y, también, considerando las revelaciones
que surgieron. Tiene tres elementos:
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3. TÉCNICA ¿CÓMO PODRÍAMOS…?
Hemos definido el problema, pero debemos resolverlo de una manera fácil y creativa. Para ello, aplicaremos la
técnica de ¿Cómo podríamos nosotros…?
Recuerda que la pregunta está pensada para que las personas no sientan miedo de proponer ideas, y puedan
resolver creativamente sus problemas o satisfacer sus necesidades.
Ejemplo propuesto:
¿Cómo podríamos nosotros elaborar objetos útiles para el hogar realizado de botellas de plástico desechable porque
hay mucha contaminación a causa de las botellas plásticas que contamina el medio ambiente y al mismo tiempo la
salud?
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 7) “Asumimos los desafíos del comercio electrónico para vender
productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”
COMERCIO ELECTRÓNICO EN PANDEMIA
El año 2020, sin lugar a duda, quedará como uno de los años que más cambios trajo a la vida de las personas. Lo que
también ha reflejado un cambio importante es la forma como las empresas y las personas llevan a cabo sus negocios: por
medio del comercio electrónico. El comercio electrónico, en esencia, es toda transacción realizada en línea través de
internet, interactuando en redes sociales, páginas web, aplicativos, etc. que nos permite realizar la compra o venta de
productos o servicios.
3. ¿CÓMO PODRÍAMOS……?
Una vez que tengamos definido el problema, gracias al POV, podremos establecer el desafío aplicando la técnica
“¿Cómo podríamos…?”.
Por ejemplo: ¿Cómo podríamos hacer para que los adultos mayores adquieran productos sin salir de casa y así
fortalezcan su sistema inmunológico para mantenerse saludables?
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AHORA TE TOCA A TI ELABORAR EL MAPA DE EMPATÍA DE ACUERDO CON TU DESAFÍO:
necesita porque
PROBLEMA:
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ACTIVIDAD N° 05: IDEAMOS ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN Y SELECCIONAMOS UNA DE
ELLAS.
3. FASE IDEAR:
En esta etapa se generan las ideas que permitan plantear diversas alternativas de solución innovadoras y eficaces. La
meta de la ideación es explorar un amplio espacio soluciones, tanto en cantidad de ideas como en diversidad entre ellas.
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 3) “Asumimos acciones y promovemos el cuidado de la salud y del
medio ambiente a partir de ideas novedosas y creativas”
1. LA TÉCNICA DOT VOTING O VOTACIÓN POR PUNTOS
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 7) “Asumimos los desafíos del comercio electrónico para vender
productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”
1. Técnica Brainstorming - drawstorming
Llegó la hora de utilizar el drawstorming como variante del brainstorming. Dentro de esta técnica de creatividad, la lluvia
de ideas se hace a través de dibujos, lo que facilita posteriormente el proceso de crear prototipos.
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AHORA CREAMOS
Para utilizar la técnica del drawstorming debemos seguir las siguientes pautas.
Terminada la ejecución de la técnica, evaluamos las ideas elegidas usando el siguiente cuadro:
La idea ganadora será la que obtenga el mayor puntaje: Comercio electrónico una aplicación para celular
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IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4
N° Indicadores para identificar la idea
solución
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EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 7) “Asumimos los desafíos del comercio electrónico para vender
productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”
LA APLICACIÓN FIGMA.
Observemos el siguiente ejemplo de cinco diseños de interfaces (pantallazos) de una tienda virtual. Podemos prototipar de
manera manual o digital, pero, primero debemos dibujar nuestro prototipo en un papel.
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TE TOCA A TI REALIZAR EL PROTOTIPO DE ACUERDO A TU DESAFÍO
Bien ahora te toca hacer tu prototipo según sea tu desafío puedes hacer un dibujo, diseño en 3d,
storyboard y en las plantillas de los celulares
5. FASE EVALUAR:
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COSAS INTERESANTES CRÍTICAS CONSTRUCTIVAS
¿Qué aspectos destacan más de tu prototipo? ¿Qué mejoras se puede hacer?
Es fácil de utilizar. Es escobillón de botellas es muy pesado
Cantidad razonable de escobillón
PREGUNTAS Y DUDAS IDEAS NUEVAS
¿Qué preguntas o dudas tienen a partir de la ¿Qué nuevas ideas tienen a partir de la
experiencia? experiencia?
¿Por qué no hacerlo de otro material distinto al de botella Colocar un mecanismo que permita esconder el
de plástico? escobillón
Que la manija se pueda adaptar a distintos tamaños
EJEMPLO (EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 7) “Asumimos los desafíos del comercio electrónico para vender
productos con valor agregado utilizando los recursos de nuestra comunidad”
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Revisemos el siguiente modelo de test del usuario. En él podemos apreciar algunas tareas sugeridas parlos usuarios
para el momento de la evaluación del prototipo, así como un conjunto de preguntas que deberáresponder al finalizar la
evaluación.
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DATOS DEL USUARIO O USUARIA
¿Qué relación tiene con la temática
de nuestros prototipos?
Apellidos y nombres, edad
TEST DE USUARIO O USUARIA
PROTOTIPO FECHA:
DISEÑADO
VERSIÓN
POR
¿Cumplió la
tarea correc- ¿Qué no le ha ¿Qué le ha
TAREAS tamente?
¿Qué le ha gustado?
gustado? sorprendido?
¿Qué le ha faltado?
(SI/NO)
¿Ingresa con
facilidad a la
tienda virtual?
¿Interactúa con
el sitio web de
manera fácil?
¿Comprende la
información
presentada en la
tienda virtual?
¿Visualiza todos
los producto
que se les
ofrece en la
tienda virtual?
¿Entiende las
características
de los productos
que se le
ofrece?
RECOMENDACIONES FINALES:
Estimado estudiante por favor le pido a usted que, al finalizar de desarrollar sus actividades de esta carpeta de Educación
para el Trabajo, lo guarde muy bien en su portafolio que puede ser en un cuaderno, un folder, en USB de manera virtual.
Esta carpeta debe ser entregada obligatoriamente al docente de área que le va a solicitar en el debido momento, en marzo
o abril del año 2022, esto se hará con el fin de comprobar si usted como estudiante está cumpliendo con los desempeños
esperados de la competencia Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social y así pueda continuar con
sus estudios.
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