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CUANTOS GRANOS COME MI GALLINA

14 /SETIEMBRE/2022

STANDAR COMPETENCIA DESEMPEÑOS EVIDENCIAS CRITERIOS DE


CAPACIDAD EVALUACION
3 AÑOS 4 AÑOS 5 AÑOS

Resuelve problemas Resuelve Establece Establece Establece Junta objetos Realiza conteos utilizando y
problemas de relaciones relaciones entre relaciones entre explicando por elaborando la gallina come
referidos a relacionar cantidad. granos y jugar con ellos de
entre los los objetos de su los objetos de su qué los agrupó.
objetos de su entorno según manera individual grupal.
objetos de su entorno según entorno según Seleccionar los
sus características. •Traduce Luego comunica lo que
cantidades a entorno según sus sus objetos que no se
hizo con alegría.
expresiones sus características características pueden agrupar.
numéricas. características perceptuales al perceptuales al
•Comunica su perceptuales al comparar y comparar y
comprensión sobre comparar y agrupar aquellos agrupar, y dejar
los números y las agrupar objetos similares algunos
operaciones.
aquellos que le sirven para elementos
•Usa estrategias y
procedimientos de objetos algún fin, y dejar sueltos. El niño
estimación y similares que le algunos dice el criterio
calculo. sirven para elementos que usó para
algún fin, y sueltos. agrupar.
dejar algunos
elementos
sueltos.

MOMENTOS ACTIVIDADES Y/O ESTRATEGIAS MATERIALES


Saludo, alcohol gel, jabón
líquido, papel toalla.

Recepción de los
estudiantes

Planificación: Los niños escogen los sectores de acuerdo a las normas de


Sectores
uso de sector y materiales para jugar libremente. los niños deciden en
qué sector jugar. Para este momento se pueden utilizar algunos
instrumentos o recursos que ayuden al niño a recordar que en un sector
Juego trabajo en
solo deben estar 5 o 6 niños dependiendo de los acuerdos planteados
los sectores
en las normas de convivencia. Si en el aula hay 30 niños y tengo 5
sectores organizados, entonces a cada sector deben ir 6 niños.
Organización: Los niños y niñas en pequeños grupos eligen el sector
donde realizarán el juego el grupo de 5 o 6 niños organizan su juego,
deciden a qué jugar, con quién jugar, cómo jugar, etc. . La docente da las
recomendaciones necesarias.
Ejecución y desarrollo: Los niños juegan libremente de acuerdo a lo han
pensado hacer. realizan creaciones con los materiales elegidos
respetando espacio de los demás, la docente monitorea observa sin
alterar la dinámica del juego, registrando anécdotas.
Orden: Los niños y niñas ubican los materiales en su lugar con la canción
“todas las cositas a su lugar” u otra estrategia se logra con armonía que
los niños guarden los materiales usados y ordenen el sector.
Socialización: después de dejar todo en orden, verbalizan y cuentan al
grupo Los niños comentan lo realizado, la docente interroga ¿qué
hicieron? ¿les gustó? ¿con quiénes jugaron? ¿cómo se comportaron?
Representación: Luego de haber conversado y contado sus
experiencias los niños en forma grupal o individual dibujan lo que
hicieron.

Construcción dibujo y grafías Cuento Juegos tranquilos


títeres
Actividades Asistencia, rezo, canto, noticias del día, uso de los carteles como: Carteles
rutinarias calendario cronológico, meteorológico, cuadro de responsabilidades,
asistencia, normas de convivencia, uso de los servicios higiénicos.

MOTIVACION. títeres
INICIO Mediante una canción mi gallinita a puesto un huevo dinámica de la
gallinita jugando en el patio
SABERES PREVIOS:
¿Qué juego hicimos en el patio, qué cantamos?, ¿de que hablamos?
PROBLEMATIZACION:
SITUACION PROBLEMÁTICA:
¿Visualizamos con lo que tenemos ?
¿Cómo haríamos para saber que la gallina cuanto maiz come los
números y la cantidad?¿Qué observaste?
PROPOSITO DE LA SESION Y ORGANIZACIÓN
Hoy aprenderemos a contar con la gallinita come maíz agregando
cantidad de números. nos organizaremos en grupos y de manera
individual.
ELABORAMOS NUESTROS ACUERDOS:
Participamos todos de la actividad con alegría
DESARROLLO GESTION DE ACOMPAÑAMIENTO -Papelote
. COMPRENSIÓN DEL PROBLEMA: los niños y niñas comprenden el
problema y del juego para elaborar nuestro gusanito numérico etc..
De qué trata el problema?
Explícale con tus propias palabras? -Plumón
Que tenemos que hacer? crayolas
BUSQUEDAS DE ESTRATEGIA:
¿Qué debemos hacer para resolver el problema? ¿Cuánto se agregó ?
¿De qué manera podemos resolver nuestro problema?
Que estrategias podemos hacer?
Los niños proponen la utilización del dibujo de las gallinitas en dibujo y
maíz y contar.
¿Qué materiales necesitamos? ¿Ustedes quisieran contar para saber la
cantidad? ¿Cómo lo haríamos?
Proponen el conteo luego lo representarán en papelotes.
REPRESENTACION (DE LO CONCRETO A LO SINBOLICO)
Vivenciacion y manipulación: Los niños(as) observan, manipulan,
comparan y realizan el conteo . Con el juego de la gallinita come maíz y
materiales del MED que la maestra presenta de acuerdo a los criterios
establecidos:
3 AÑOS: Realizan conteos con el juego de la gallinita come maíz, luego
pinta. Lo que corresponde.
4 AÑOS: Realizan conteos con el juego de la gallinita come maíz, y luego
dibuja y escribe lo que corresponde.
5 AÑOS: Realizan conteos con el de la gallinita come maíz, y luego
dibuja y escribe lo que corresponde.
Luego socialízan lo realizado.
Finalmente los niños dibujan la actividad realizada
FORMALIZACIÓN (simbólico)
La maestra presenta siluetas utilizando un mapa pre-conceptual
comparando cantidad y número.
Seguidamente cada niño niña socializa los trabajos realizados.
REFLEXION: con los niños(as) sobre la solución del problema.
Solicitar a cada equipo que describa, comunique y explique
cómo solucionó el problema, ¿Qué hicieron y que después?
¿Cómo se sintieron al resolver el problema?

EVALUACION:
CIERRE La docente interroga: ¿Qué hemos aprendido hoy? Podemos contar
saltando mediante el juego de la gallinita come maíz y otros objetos
Tarea o trabajo Extensión del tema
en casa
N° CRITERIO 3 años: 4 años: Menciona la 5 años: Menciona la cantidad y
Menciona la cantidad y cantidad y números que números que corresponde del juego la
números que corresponde del juego la gallinita come maíz dibujan luego
corresponde del juego gallinita come maíz socialízan
NOMBRES la gallinita come maíz. dibujan luego socialízan

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DANZAMOS AL COMPÁS DE LAS MÚSICA DE MI PREFERENCIA

ÁREA COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS


COMUNICACION Crea proyectos desde -Explora y experimenta - Representa ideas acerca de sus vivencias
los lenguajes los lenguajes del arte. personales y del contexto en el que se desenvuelve
artísticos -Aplica procesos usando diferentes lenguajes artísticos (el dibujo, la
creativos. pintura, la danza o el movimiento, el teatro, la
-Socializa sus procesos y música, los títeres, etc.)
proyectos

Danzan al compas de la música del bufer

Secuencia Didáctica Estrategias con Procesos Didácticos Recursos


Inicio Materiales de dibujo y
- Presentamos los materiales para la actividad de graficoplástico
pintura
Desarrollo - Los niños se alistan y se agrupan para decorar sus instrumentos de
música. Bufer USB
- Determinamos el orden en que van a salir,
- Invitamos al primer grupo.
- La maestra hará de guía y ayudará a los niños y niñas a colocarse en
sus lugares de pintado para no ensuciarse demasiado seguidamente
entregan sus trabajos socializando.
Cierre - Dialogamos sobre lo trabajado en la actividad y cómo se sintieron. Dialogo - creatividad
- Realizamos la meta cognición: ¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué fue lo
que más te gusto? ¿En qué tuviste dificultad? ¿En qué puedes
mejorar? ¿Qué necesité? ¿Qué me fue más fácil?, ¿Qué me fue
difícil?
SESIÓN DE SEGUNDA LENGUA CASTELLANO

Niveles: II Tiempo: 30 minutos


Situación comunicativa Animales de mi casa
Nombre de la unidad ¿Que animales tienes en tu casa?
Responde a un interlocutor (compañero de clase o docente) utilizando palabras y frases en segunda
lengua
Desempeños Recupera información explicita (algunos hechos y lugares, el nombre de personas y personajes) de
un texto oral donde predominan palabras de uso frecuente (IE, familia y comunidad) y son
expresados con apoyo de gestos, expresiones corporales y tono de voz del interlocutor.
Infiere e interpreta información del texto oral
Capacidad
Expresiones lingüísticas ¿Yma wywayquikunataq wasiquipi kan?, ¿Ñuqapa wasiypiqa kan? Misiy, ayquy, wakay,
waypay,kuchiy
Vocabulario Nombrar a los animales de mi casa. Misiy, ayquy, wakay, waypay,kuchiy

EXPRESION LINGUISTICA ESTRATEGIAS MATERIALES


Consensuan los acuerdos de convivencia en forma verbal. Títeres, dizfraces
Dinámica de inicio los estudiantes realizan el juego del soplado de la vela y
oler la fragancia de la flor gimnasia cerebral.
Presentación del vocabulario a través del títere pregunta y los niños
responden la expresión lingüística a trabajar ¿Yma wywayquikunataq
wasiquipi kan?, ¿Ñuqapa wasiypiqa kan? Misiy, ayquy, wakay,
waypay,kuchiy
¿Ñuqapa wasiypiqa kan?
Mediante el juego del Karrru tapukun
Misiy, ayquy, wakay,
La profesora pregunta y los niños y niñas que responden suben al karru
waypay,kuchiy
tapukun
Seguidamente mediante círculo medialuna los niños y niñas realizan de
manera grupal e individual preguntas ¿Ñuqapa wasiypiqa kan? Misiy, ayquy,
wakay, waypay,kuchiy mediante el juego paparuparupa
Luego los estudiantes entonan canciones de despedida a la hora del qechua
con el distintivo del pato. Ripusunchik ripukusunchik sillkawchay
paqarinkama paqarinkama sillkawchay siykawchay …..(kuti)

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