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Aprendizaje Motor
• Proceso por el que la conducta se desarrolla y
altera a través de la práctica y experiencia.
(Oxendine,1968)
• Cambio neural debido a resultado de
experiencias con estimulación ambiental
ambiental.
(Sâge,1971)
• Cambio relativamente permanente en la conducta
motriz de los individuos como resultado o
producto de la práctica o la experiencia (Ardila, 1981)
Aprendizaje Motor
“Proceso de comunicación -del alumno con el
medio, con los objetos, con los demás compañeros
y con el profesor, por el cual la conducta motriz se
modifica como resultado de esta práctica,
experiencia o relación ”
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4
QUÉ Deporte
Habilidad /Conducta motriz
Tarea Motriz
Proceso
ALUMNO PROFESOR
Interacción
ENTORNO 5
2
Variabilidad
7
Tª de la variabilidad de la práctica:
tanto la cantidad como la variedad de pca
favorece la generación de reglas, conceptos
motores y esquemas de acción
Retención Transferencia
3
Transferencia
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Transferencia
“Implica la aplicación o el uso de tareas
aprendidas en una situación a otra nueva o en
una circunstancia diferente” (Bañuelos,1986)
• Tª de la Generalización y de la
Transposición (Judd, 1908; Harlow, 1949;…)
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4
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Aproximación histórica
• Conductistas (1879-1950)
• Condicionamiento Clásico -Tª de la Contigüidad-
• Cognitivas (1948-….)
• Ecológicas (2000-….)
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Teorias
Cib éti
Cibernéticas
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5
Teorías Cibernéticas
• Cibernética: “Ciencia que estudia los mecanismos
de control en los organismos vivos y también en
las máquinas”. (Wiener,1948)
• Basada en el principio de Feedback.
Feedback
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El Modelo Telefónico-
– Shannon,
Sh 1948 –
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6
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7
Canal verbal/auditivo/oral
• Lenguaje:
• Información inicial:
• Descripción
• Atención selectiva
• Retroalimentación:
• Intenciones, momentos y formas
• Mensajes sonoros
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Canal visual
• Demostraciones reales (globales).
• Gestos,
Gestos lenguaje corporal
corporal.
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Canal visual
• Importancia de la imagen
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Canal Kinestésico - Táctil
• Contacto afectivo
• Ayudas manuales
• Manipulaciones
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Tª de la Modelos
comunicación cibernéticos
Modelos de
La espiral
p del
Welford y
aprendizaje
Marteniuk
Información inicial
Retroalimentación
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27
9
¿Qué pasa?
¿Qué hacer?
¿Cómo hacer?
Ruíz, 1994
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Marteniuk, 29
1976
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Información inicial y primera respuesta
Profesor
• Prevé el aprendizaje
• Construye y envía mensaje (I1)
Alumno
• Recibe e interpreta el mensaje
• Construye respuesta según I1 y memoria I2
• Realiza la tarea
Valet, 1998
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Valet, 1998
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Valet, 1998
11
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Valet, 1998
Comunicación y Enseñanza
• Información Inicial
– Inicio de la sesión
– Presentación de las tareas
• Retroalimentación, Feedback o CR
– Interna
– Externa
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Condiciones de la Información
• VERDADERA, objetiva, precisa.
• SUFICIENTE, sin ser excesiva ni escasa.
• ORGANIZADA – ESTRUCTURADA
– Objetivo
Obj ti
– Elementos esenciales e importantes
– Atención selectiva
– Organización de espacial, formación de grupos y utilización del
material
• ADECUADA, clara y comprensible
• MOTIVANTE
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Consideraciones para la Inf. Inicial
– Prepararla
– Estructurarla
– Sistema de señales
– Posición
P i ió profesor-alumnos
f l
– Canal verbal y visual
– Preguntar
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La Retroalimentación
• ¿A quién va dirigida?
– Individual o personal
– Grupal
– Colectiva
• Momento de dar la información
– Concurrente
– Terminal inmediato
– Terminal retardado
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La Retroalimentación
• Intención que pretende
– Descriptiva
– Evaluativa
– Comparativa
– Explicativa
– Prescriptiva
– Afectiva
– Interrogativa
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Orientaciones
– Preparar la observación
– Centrar la atención en un aspecto
– Antes observar varias veces
– Dinámico y activo
– Mensajes positivos
– Fomentar el Feedback interno
– Colaboración de los alumnos lesionados
– Finalizar con retroalimentación grupal
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M d l Ecológicos
Modelos E ló i
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M. Ecológico
• Basado en los principios del constructivismo y el
enfoque sociocultural
– Intercambio de información entre sistemas vivos y
sus entornos (Piaget, Vygotsky)
– Relación entre situaciones significativas y la
ejecución ante propuestas creadas en el entorno
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Niño
Tareas Entorno
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M. Ecológico
• El niño no aprende y se desarrolla en el vacío, sino
dentro de varios contextos:
– Microsistemas o subsistemas inmediatos
– Exosistemas o subsistemas indirectos
– Macrosistemas: cultura, subcultura, creencias,
valores,… sociedad
• El niño aprende y se desarrolla en función de
acontecimientos significativos con dimensión
temporal
– Cronosistema: Acontecimientos vitales críticos
• Importancia del aprendizaje a lo largo de la vida
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Actividad
Entorno
extraescolar
cultural Valores
Actividad
de los Club Vecinos
padres Deportivo
T Familia Escuela
i
e Amigos
A i Actividad
A i id d
m de la Niñ@ de los
p familia Amigos 2 Amigos 1 amigos
o
Club ocio
Medios de Parque Academia Legislación
comunicación Parroquia
Entorno Creencias
social
Cronosistema 45
15
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De 3 a 6 años
Actuando
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3,4 y 5 años
Modelo
AUTOADAPTATIVO
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DE 6 a 8-10 años
Modelo
“TENER ÉXITO Y COMPRENDER”
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Modelo
“TENER ÉXITO Y COMPRENDER”
Intenta una solución, ve
si funciona y entonces la
conserva o no Conocer los
resultados
FINALIDAD REFLEXIÓN
ACCIÓN
DE LA ACTUA SOBRE LA
CON ÉXITO
TAREA ACCIÓN
DE 6 a 8-10 años
Modelo
“COGNITIVISTA”
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Modelo
“COGNITIVISTA”
REPRESENTACIÓN
DE LA FINALIDAD REFLEXIÓN ACCIÓN
DE LA TAREA
valida Con éxito
Hipótesis
Reformula Sin éxito
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Planifica la acción
Anticipa las tareas a realizar
Elabora un proyecto Reelabora el proyecto
Percibe, observa,… 52
Modelo
“COGNITIVISTA”
Planifica la acción
Anticipa las tareas a realizar
Formular y comprobar Elabora un proyecto de acción
hipótesis de acción Representación sincronizada
en el agua con tres
Confirmar principios y reglas movimientos obligatorios
de acción
Establecer contratos
“Para…. Hay que…”
Nadar 800 mts de forma
continua en menos de 30’
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