Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Mó dulo 2
PRESENTACIÓN
PRIMERA PARTE
ACTIVIDAD 1
1. ¿Qué entiende por planificación
EXPLORACIÓN
DIAGNÓSTICA curricular?
Tiempo estimado 20 minutos
2. Defina con sus palabras:
DIPLOMANTE:……………………………………………………………………………
Aprendizaje
FECHA:…………………………………………………………………………………….
Enseñanza
Plan
Esta actividad NO acumula puntaje es un diagnóstico Diseño Curricular
Pedagogía
Propósito: Explorar el nivel de conocimientos previos que
los cursantes tienen respecto de los procesos de Estrategia
enseñanza y aprendizaje, la finalidad es obtener Actividad
información sobre las ideas previas a efectos de que los Instrumento
nuevos conocimientos produzcan un anclaje, en la Recursos
moderna concepción del aprendizaje significativo. Evaluación
Módulo 2 2021
De acuerdo a la lectura recomendada encierre en
ACTIVIDAD 2 Lectura,
un círculo la respuesta correcta:
tiempo
PLANIFICACIÓN
estimado
60
1. En la formación en espacios virtuales el docente
minutos tiene un rol de:
CURRICULAR
Respuestas 20 a. Desarrollador y presentador de contenidos al sujeto.
minutos en línea
b. Mediador entre sujeto y objeto de conocimiento.
DIPLOMANTE:……………………………………………………………………………
c. Organizador y ejecutor de procesos educativos.
FECHA:……………………………………………………………………………………. d. Guía pedagógico en el uso de tecnologías.
2. En qué fase del diseño instruccional tiene lugar la
Esta actividad tiene puntaje acumulativo. realización del diagnóstico:
e. Pre-activa
Propósito: el cursante comprenda la mediación
f. Inter-activa
didáctica como espacio de la relación pedagógica y la
g. Pro-activa
planificación como espacio de elaboración, h. Post-activa
puntualizando en los entornos virtuales de enseñanza 3. Al decir que el diseño instruccional es Procesual, NO
y aprendizaje. se refiere a:
i. Secuencia cíclica
La planificación didáctica y el diseño instruccional j. Secuencia dinámica
en ambientes virtuales k. Secuencia lineal
Rosa Amaro de Chacín l. Secuencia interactiva
4. Seleccione el significado de “EVEA”: 8. Seleccione la fase que se añade al modelo ADDIE en su
a. Entorno virtual de enseñanza y aprendizaje forma ampliada:
b. Enseñanza virtual en aula a. Retroalimentación
c. Educación virtual de entornos académicos b. Conclusión
d. Evaluación virtual de enseñanza y aprendizaje c. Producción
5. Forma parte del Momento de Desarrollo del diseño d. Pre análisis
instruccional: 9. En el Modelo DPIPE la letra “I” significa:
e. Afianzar aprendizajes e. Introducción
f. Destacar aspectos relevantes f. Implantación
g. Recuperar experiencias previas g. Implementación
h. Practicar habilidades específicas h. Integración
6. Uno de los siguientes NO es un elemento recomendado 10. Entre los aspectos implicados en el diseño del proceso
a tomar en cuenta en el diseño de la interfaz: didáctico en EVEA, en el espacio de la actividad
i. Tipos de evaluación didáctica se encuentra:
j. Cronograma de actividades i. Evaluación del proceso
k. Espacio de socialización j. Estrategias de desarrollo
l. Centro de recursos k. Planificación de la EVEA
7. En el Modelo ADDIE, en la “I” se realiza: l. Producción de guía didáctica
m. Planificación de actividades
n. Distribución de materiales
o. Selección y creación de medios
p. Diseño de contenidos
Módulo 2 2021
Ejemplo: Fundamentos de Administración
Propósito: el cursante comprenda los componentes de ¿QUÉ HACE? ¿PARA QUÉ LO HACE? ¿CÓMO LO HACE?
las competencias para poder planificar su desarrollo. DO + FC + CC
DO + CC + FC
1. ¿Qué actividades podría plantear a los
estudiantes para el desarrollo de clases? Casos de organizaciones para mostrar el proceso
administrativo, visita a empresas, invitados
Puede considerar situaciones problemáticas especiales, casos prácticos.
reales, también trabajar con otra
competencia u objetivo que corresponda a
cualquier asignatura.
Módulo 2 2021
El modelo Jonassen presenta un modelo para el
ACTIVIDAD 4 diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas
que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción
DISEÑO INSTRUCCIONAL Y del conocimiento (aprender haciendo).
ADAPTACIONES DE AMBIENTES 1.Preguntas/casos/problemas/proyectos.
VIRTUALES Actividad 2.Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de
DIPLOMANTE:……………………………………………………………………………
asincrónica
experiencias relacionadas (casos) como referencia para los
estudiantes.
FECHA:…………………………………………………………………………………….
3 Recursos de Información. Los estudiantes necesitan información
Esta actividad tiene puntaje acumulativo. que les permita construir sus modelos mentales y formular
hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema.
Propósito: el cursante aplique principales diseños 4.Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas
instruccionales e Learning y adaptaciones de auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización.
ambientes virtuales.. Es importante, por tanto, proveerle de herramientas cognitivas
que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en
la realización de las mismas.
1. Empleando el modelo Jonassen plantear una 5.Conversación / herramientas de colaboración. Fomentar y apoyar a
pregunta, un caso, un problema o proyecto para que comunidades de estudiantes o comunidades que construyen
luego se convierta en la meta del estudiante a conocimientos a través de la comunicación mediada por
resolver. Explique cómo este problema se asocia al computadora que apoyan la colaboración y la comunicación.
desarrollo de la competencia de una asignatura 6.Social / Apoyo del Contexto. Adecuar los factores ambientales y
descrita en un diseño curricular. del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente
de aprendizaje constructivista.
Módulo 2 2021
ACTIVIDAD 6
DISEÑO DE RECURSOS, Nombre de la Tiempo de
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Y actividad: preparación:
EVALUACIÓN Actividad
asincrónica
DIPLOMANTE:…………………………………………………………………………… Objetivo de la actividad:
FECHA:……………………………………………………………………………………. Prerrequisitos:
¿Quién la realiza?:
Esta actividad tiene puntaje acumulativo. Materiales/Recursos:
Propósito: el cursante Comprende el diseño de Duración:
recursos, actividades de aprendizaje y actividades Dificultades Previstas:
de evaluación como parte de la programación de Evaluación:
una unidad de aprendizaje. Criterios a tomar en cuenta:
Materiales/Recursos:
1. Diseñe una actividad de aprendizaje con sus
recursos y su actividad de evaluación de la
asignatura que más le guste en la siguiente
ficha:
Módulo 2 2021
De acuerdo a la lectura recomendada encierre en
ACTIVIDAD 7 Lectura,
un círculo la respuesta correcta:
tiempo
ACTIVIDAD 8
PLATAFORMAS PARA
FORMACIÓN EN
ENTORNOS VIRTUALES Actividad herramientas basadas en el e-mail
asincrónica
foros de discusión
DIPLOMANTE:……………………………………………………………………………
wikis y otras herramientas de
FECHA:……………………………………………………………………………………. redacción/edición compartida
blogs
Esta actividad tiene puntaje acumulativo.
webcasts
chats y mensajería instantánea (MI)
Propósito: el cursante conozca las plataformas para la encuestas
formación en entornos virtuales. pizarras digitales y herramientas de
pantallas compartidas
1. (Juego de roles). Ahora usted es el facilitador, elabore aplicaciones compartidas
un plan de clases para una semana que contenga: audio y video conferencias
nombre de la asignatura, la competencia u objetivo,
contenidos, actividades, horarios, recursos y
evaluación para un módulo o asignatura. (Elija una
plataforma y actividades sincrónicas y asincrónicas).
Módulo 2 2021 Módulo 2 2021
DIPLOMANTE:……………………………………………………………………………
FECHA:…………………………………………………………………………………….