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La Guardiana Escudo de Lyz Amistad Romance

Datos Biográficos Consigues: Aegis del Alma:


Cada vez que un PJ sufra una Consecuencia puedes
Nombre: sumarla al resto de Consecuencias que habéis sufrido en
Estilo de vida: la escena. A continuación, comprueba la siguiente lista.
Edad: Adquieres esa ventaja y todas las inferiores.
Cuando termines la escena pierdes todos los efectos.
Una Consecuencia: Consigues 1 Punto de Luz.
Lazos Etiquetas Dos Consecuencias: Ganas +2 a Castigo.
PNJ1 PNJ9 Etiqueta1 Tres Consecuencias: Ganas Armadura +1 y Resistente +1.
PNJ2 PNJ10 Etiqueta2 Cuatro Consecuencias: Ganas +1 a Protectora.
PNJ3 PNJ11 Etiqueta3 Cinco Consecuencias: Tú y otro PJ ganáis un Punto de Luz.
PNJ4 PNJ12 Etiqueta4 Escoge uno:
PNJ5 PNJ13 Etiqueta5
Yo sufriré por ti:
PNJ6 PNJ14 Etiqueta6
PNJ7 PNJ15 Etiqueta7
Cuando una PJ recibe daño puedes sufrir tú una
Consecuencia para disminuir en 8 la Angustia de ese Estado Nivel Efecto
PNJ8 PNJ16 Etiqueta8
ataque. Superficial 1-2
Trasformación Bajo mi protección: Asentada 3-4
Título: Cuando estás en un combate contra un ser de Oscuridad y Profunda 5
Tema: desencadenas Siempre a vuestro lado generas un punto Movimientos de avance
Color: adicional. Este punto se genera incluso fallando la tirada.
Hoy cocino yo Estamos juntas en esto
Talismán: Puntos de Cuando estás presente en un Movimiento de Cuando usas Siempre a vuestro lado para dar un
Zodiaco/elemento: Luz +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 Tinieblas Historias de la vida y apoyas de alguna forma +1, en el siguiente Movimiento das un +2.
Grupo sanguíneo: especial la actividad, la protagonista suma +1 a la
0 Amistad 0 Oscuridad
tirada. Ella nos protege, nos toca a nosotras
Lo más importante de su mundo: 0 Consecuencias 0 Nivel de Oscuridad
Cada vez que recibas una Consecuencia elige un
1 Castigo 0 Armadura Ni te atrevas a tocarla PJ. A continuación ese PJ obtiene Castigo+1 y
0 Azote 0 Resistente Si un PJ sufre Angustia, aunque la anule, o un Azote+1 hasta que se quite el Lux Habitu. Un PJ
inocente sea atacado por un ser de la Oscuridad, no acumula los efectos aunque vuelva a ser
Características Consecuencias tu próxima tirada de Castigar la Oscuridad usa la escogido como objetivo.
Escoge un conjunto de Características: C+1, P+2, R+0, Em+1, En-1 o C-1, Como regla general a la hora de sumar bonificadores y penalizadores a
P+2, R+0, Em+1, En+1 o C+0, P+2, R+1, Em+0, En-0. una tirada, nunca podrán ser superiores a +3 ni inferiores a -3. Característica Protectora.
¿Tienes algún problema con mis amigas?
Combativa Protectora Reflexiva Destrozada Deprimida Atontada
Combativa -2 Protectora -2 Reflexiva -2 No volveré a fallar Cuando tratas de defender a alguien usa la
Cada vez que obtienes un 6 o menos en un Característica Protectora en lugar de Emocional al
Emocional Entregada Cabreada Rechazada Movimiento, en la siguiente tirada suma un +1. usar el Movimiento Palabras desde el corazón.
Emocional -2 Entregada -2

¡Lux est!
Cada vez que un PJ realiza con éxito un Movimiento de ¡Lux est! marca una casilla, obtienes el beneficio de
Poderes del Lux Habitu ese Avance.
Poder Base Súper Triunfante
1 Poder del Corazón D Armadura +1 Resistente +1 Avances menores Avances mayores
2 Resistente +1 Poder del Corazón D Ascensión +1 Movimiento de Guardiana Movimiento de Guardiana
3 Armadura +1 Castigo +1 Poder del Corazón () Mejorar una Característica (Máx. 2) Movimiento de tu Libreto de Amistad
◆ 4 Movimiento de tu libreto de Amistad Mejorar una Característica (Máx. 3)
Accedes a la forma Súper del Lux Habitu Accedes a la forma Triunfante del Lux Habitu
5 FINALEM:
Obtienes un Movimiento de Escudo de Luz Diseñado por Nit para Grupo Garden
Ficha de Mascota
Movimientos del Pacto

Tipo de Mascota Mágica: Historia: Elección del Pacto:


Ej: Uso de marcadores Campeonas de la Justicia

Nombre: Movimientos de Colaboración


Cualquier PJ puede utilizar cualquier Movimiento de Colaboración de
la misma forma que utiliza sus Movimientos Básicos, con las
siguientes condiciones:
Aspecto: ✽ Cada vez que se usa uno de estos Movimientos queda marcado.
✽ Un PJ no puede utilizar un Movimiento de Colaboración marcado.
✽ Al principio de la sesión desmarca todos los Movimientos.

★ - Compartir el poder
Cuando prestas una fracción de tu poder, bendices o ayudas a
alcanzar algo importante en el corazón de otro PJ, puede volver a
usar uno de sus Poderes del Corazón que haya utilizado o que no
cumpla el requisito del Medidor de Poder (excepto el Finalem).

Al servicio de: ★ - Yo te apoyaré siempre


Cuando un PJ vaya a recibir Angustia e indiques cómo lo ayudas,
proteges o despiertas una poderosa emoción que le permite afrontar
La oscuridad: el reto al que se enfrenta, a continuación, reduce la Angustia recibida
a 0.

★ - Un poco de mi fuerza
Cuando apoyas o combinas tus poderes en un Movimiento de
Castigar la Oscuridad, sumas tu puntuación de Castigo o Azote a su
próximo Movimiento.
Lazos y Amistad:
★ - ¡Ves como eres la mejor!
Cuando apoyas a un personaje o este recuerda una escena del
pasado en la que le inspiraste y se dio cuenta de sus propias
capacidades, puede lanzar 3d6 en lugar de 2d6 en su próximo
Movimiento. Una vez lanzado escoge los dos mejores resultados.

1º. Movimiento del Pacto: 2º. Movimiento del Pacto:

Puntos de Lux est: 0


Diseñado por Nit para Grupo Garden

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