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Resumen de magia de Ars Magica 5ª edición

Lanzar conjuros
Magnitud: Nivel del conjuro / 5

Tiradas de lanzamiento
Magia formuláica: Técnica + Forma + Resistencia + Aura + Dado (estrés o no)
Si el total es igual o superior al nivel del conjuro, tiene éxito. Si falla de 10 o menos, tiene éxito pero
cuesta un punto de fatiga. Si es inferior al nivel del conjuro – 10, fracasa y cuesta un punto de fatiga.
Magia ritual: Técnica + Forma + Resistencia + Aura + Artes Liberales + Filosofía + Dado de estrés
La magia ritual cuesta 15 minutos y 1 peón de vis por cada magnitud del conjuro. Si el total es igual o
superior al nivel del conjuro – 10, el conjuro tiene éxito. El conjuro cuesta un nivel de fatiga. Si el
total es inferior al nivel del conjuro, el coste en fatiga aumenta en 1 por cada 5 puntos o fracción por
debajo del nivel del conjuro (máximo 5 puntos de fatiga perdidos).
Magia espontánea fatigante: ( Técnica + Forma + Resistencia + Aura + Dado de estrés ) / 2
Magia espontánea sin fatigar: ( Técnica + Forma + Resistencia + Aura ) / 5

Penetración
Penetración: Total de lanzamiento + Bono de penetración – Nivel del conjuro
El bono de penetración es igual al nivel de la etc. (ver página 84).
habilidad Penetración. Una conexión arcana Para que el conjuro tenga efecto, ha de superar
puede multiplicar esta habilidad por 2, por 3, la Resistencia mágica del contrario.

Resistencia Mágica
Resistencia, criaturas: Might. su permiso. Debe tocarlos para empezar, y
dura mientras se mantengan a la vista. Esto
Resistencia, magos: Forma + ( Parma x 5 ).
reduce la Parma en 3 puntos para todos (pero
Un mago puede extender su Parma a tanta como mínimo a 0).
gente adicional como su nivel de Parma, con

Opciones
Usar vis Gestos y palabras (espontánea y formuláica)
Se puede usar vis de la Técnica o Forma del Voz Mod. Gestos Mod.
conjuro para potenciarlo, como máximo tantos Fuerte +1 Exagerados +1
peones como el nivel del mago en el Arte.
Firme 0 Marcados 0
Cada peón da +2 a la tirada de lanzamiento.
Cada peón usada da un dado de pifia adicional. Suave –5 Sutiles –2
Silencio –10 Ninguno –5
Lanzar rápido (espontánea)
Siempre con voz y gestos normales. Estos modificadores no se aplican a magia
ritual.
Velocidad: Velocidad + Finesse + Dado estrés
La dificultad es la iniciativa del contrario.
Subsiguientes lanzamientos rápidos tienen un
–6, luego un –12, etc. El lanzamiento tiene un
–10 y +2 dados de pifia.

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