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Este documento presenta las reglas y mecánicas de juego para Action Movie World, un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de protagonistas de películas de acción. Incluye consejos para el director de juego sobre cómo gestionar la narrativa, así como varias tablas de tiradas que permiten a los jugadores realizar acciones heroicas, escenas de amor, citas memorables y más, obteniendo ventajas según el resultado de los dados. El objetivo es crear una experiencia cinematográfica emocionante y melodram
Este documento presenta las reglas y mecánicas de juego para Action Movie World, un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de protagonistas de películas de acción. Incluye consejos para el director de juego sobre cómo gestionar la narrativa, así como varias tablas de tiradas que permiten a los jugadores realizar acciones heroicas, escenas de amor, citas memorables y más, obteniendo ventajas según el resultado de los dados. El objetivo es crear una experiencia cinematográfica emocionante y melodram
Este documento presenta las reglas y mecánicas de juego para Action Movie World, un juego de rol en el que los jugadores asumen el papel de protagonistas de películas de acción. Incluye consejos para el director de juego sobre cómo gestionar la narrativa, así como varias tablas de tiradas que permiten a los jugadores realizar acciones heroicas, escenas de amor, citas memorables y más, obteniendo ventajas según el resultado de los dados. El objetivo es crear una experiencia cinematográfica emocionante y melodram
MOVIMIENTOS BÁSICOS (AMW) Con 7-9, un PJ o PNJ a tu elección testigo • El comentario ralentiza una escena de recibes 1 punto.
de recibes 1 punto. Gasta estos puntos
AL ATAQUE de tu interpretación se verá embargado acción y no en el buen sentido. mientras interactúes con ese personaje Cuando intentes atacar a alguien por la misma emoción que tú. Si un PJ Con 6-, la cita no viene a cuento, -1 a tu para obtener respuestas a las siguientes tira+músculo para combate cuerpo a actúa de acuerdo con dicha emoción, siguiente tirada y espera un movimiento preguntas a razón de 1 por cada pregunta: cuerpo o tira+agilidad para combate a suma +1 a su siguiente tirada. apropiado por parte del director… • ¿estás diciendo la verdad? distancia. Con 10+, escoge tres: Con 6-, la crudeza de tus emociones te • ¿qué siente el personaje en realidad? • Infliges un daño terrible (+1 daño). deja exhausto: -1 a tu siguiente tirada. “STUNT” • ¿qué pretende en realidad? • El objetivo deja caer algo. Cuando ejecutes un ”Stunt”, una proeza • ¿qué quiere que haga? • El objetivo es derribado. ESCENA DE AMOR de acción digna de un doble, tira • ¿cómo podría hacer que. ____? • Causas un estropicio (+escabroso). Cuando tengas una escena de amor con +agilidad o +músculo (u otra apropiada), • Algo explota o se rompe (+ruidoso). un PJ o PNJ, tira+atractivo. dependiendo del tipo de locura que sea. VENGANZA • Golpeas a un montón de gente (+área). Con 10+ escoge dos opciones. Con 7-9 Con 10+, lo consigues, mola y te sientes Una vez por película cuando un PJ muera, • Consigues escapar o acercarte más. escoge sólo una: formidable. Puedes sumar +1 a tu el grupo consigue un único 10+ Con 7-9, escoge una: • Suma +1 cuando protejas o ayudes a tu próxima tirada o a la de alguno de tus automático en una futura tirada que sirva • Infliges daño, pero también lo sufres. amante durante el resto de la película. compañeros presentes (siempre que tenga para vengar a su compañero caído. • Infliges daño, pero os hacen retroceder • Tus ideas se aclaran, suma +1 a tus sentido). Con 7-9, el “stunt” tiene éxito, hacia una posición peor o más peligrosa. tiradas durante la siguiente escena. obtienes el +1 a la siguiente tirada, pero CAMARADERÍA • Infliges daño, pero un amigo sufre daño • Las ideas de tu amante se aclaran, suma tu situación es precaria; escoge una: Ganas 1 punto de Camaradería cuando el también. +1 a sus tiradas durante la siguiente • Te caes. grupo salva a un PJ o desvela los planes escena. • Pierdes algo. del Villano y lo pierdes si un PJ muere o MANIPULACIÓN Y SEDUCCIÓN • Tu amante PNJ morirá durante el curso • Dejas algo atrás. traiciona al resto. Si la Camaradería es +3 Cuando intentes manipular o seducir a de la película. Cuando lo haga, puedes • Te haces daño (1-daño) al final de la película, todos los PJs alguien para conseguir lo que quieres, clamar Venganza como si se tratara de la supervivientes ganan un PX extra. tira+atractivo. Con 10+ consigues lo que muerte de un PJ ESTUDIAR UNA SITUACION Cuando invocas la camaradería de los quieres y es mejor de lo esperado. Si • Tu amante aparecerá durante un Cuando estudias una situación tensa, otros PJs para alcanzar una meta, manipulaste a un PJ, puede negarse en momento de peligro para proporcionar tira+ingenio. Si tienes éxito, puedes tira+Camaradería (y después redúcela en principio a hacer lo que quieres, pero una ayuda vital. hacerle preguntas al director. Mientras uno; mínimo -3). Con 10+, escoge dos tendrá -1 a su próxima tirada hasta que Con 6-, el director usará a tu amante para actúes de acuerdo con una de estas opciones. Con 7-9, escoge sólo una: finalmente acceda. complicarte la vida: quizá sea capturado, respuestas, recibes +1. Con un 10+ elige • Te curas de 1-daño. Con 7-9, consigue lo que quieres, pero te traicione o muera, provocando -1 a 3 preguntas. Con 7-9 elige 1: • Descubres un increíble artefacto/arma. viene con un coste añadido. Un PJ podría todas tus tiradas durante la siguiente • ¿cuál es mi mejor ruta de escape/de • Causas +1daño al Villano. negarse sin más a hacer lo que quieres. escena, debido al estrés… entrada/alternativa? • Tus amigos te inspiran y: consigues un Con 6- has molestado a alguien… • ¿qué enemigo es más vulnerable? 10+ automático en una futura tirada. CITA MEMORABLE • ¿qué enemigo representa la mayor • Todos obtenéis una revelación sobre EMOCIONAR AL PÚBLICO Cuando sueltes una cita memorable, amenaza? vuestro grupo. Cada PJ gana un XP y la Escoge una emoción que puedas expresar tira+ingenio. Con 10+, la cita mola y es • ¿qué debería estar buscando? Camaradería se reduce en 3 (mín. -3). físicamente o mediante un discurso. bien recibida por el público; escoge una: • ¿cuál es la verdadera intención de mi Con 6-, escoge una: • Suma +1 a tu siguiente tirada. enemigo? • Reduce la Camaradería en 1 adicional. Cuando interpretes dicha emoción de un • Suma +1 a vuestra Camaradería. • ¿quién está al mando aquí? • Falla automáticamente tu siguiente modo melodramático delante de tu Con 7-9, la cita es oportuna, escoge uno tirada con tu atributo principal. público, tira+drama. de los resultados anteriores, pero también • El director hace un movimiento Con 10+, suma +1 a la próxima tirada en ESTUDIAR A UN PERSONAJE uno de los siguientes: inmediato contra uno de los otros PJs. la que actúes de acuerdo con dicha • Alguien se enfada y te ataca Cuando estudias a un personaje (PJ o emoción y además, consigues lo indicado • Comienza una pelea entre otro PJ y tú. inmediatamente PNJ) en una situación tensa, tira+drama. en la tirada de 7-9. • Alguien querido sale herido. Con un 10+ recibes 3 puntos. Con 7-9 ACTION MOVIE WORLD: • Activa las desventajas de sus cosas. • Quítales sus cosas. AGENDA • Oblígales a realizar un Stunt. • El subgénero primero. • Activa un movimiento de alguna • Pero siempre son pelis de acción. Amenaza: villano, esbirro, secundario o • Juega a descubrir qué pasa, pero que localización. parezca que forma parte del guion. • Ofrece una oportunidad con/sin coste. • Anuncia problemas fuera de escena. DI SIEMPRE • Presagia algo sombrío. • Lo que los principios demanden. • Cambia de escena. • Lo que las reglas demanden. • Tienen éxito pero queda fatal en la • Lo que la película demande. película (-1 tick de Estrella/Fama). • Lo que la honestidad demande. • Después de cada movimiento: “¿Qué haces?”. PRINCIPIOS • Haz que todo sea GRANDE, EXPLOSIVO y EMOCIONANTE. • Gesticula al expresarte. • Mata a todos sin remordimientos, salvo al protagonista y al villano. • Sáltate las escenas aburridas. • Llena cada diálogo y caracterización con melodrama. • Una sola frase lapidaria es mejor que un discurso. • Conviértete en una fan de los PJs. • Refuerza los temas de las películas de acción: Camaradería, Venganza, Rebel- día y Resolver Problemas con Violencia. • Refuerza el setting del subgénero. • Las cosas solo son importantes si envuelven a los PJs.. • A veces, delega las decisiones en los PJs, los PNJs o el subgénero. • Explica las consecuencias y pregunta. • Rapidez es mejor que certeza a la hora de hacer asunciones sobre el subgénero.
MOVIMIENTOS DEL DIRECTOR
• Sepáralos. • Captura a alguien. • Atrae/tienta/seduce a alguien. • Pon a alguien en un aprieto. • Cambia daño por daño (tal cual). • Inflige daño (tal cual).