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GAMBÓN ! Listado
D&D 5ª ED. / PERSONAJES / GAMBÓN

Gambón
Elfo oscuro (Drow) Druida 4 $ % & '
Nivel 4

# Información " Trasfondo ! Rasgos de clase " Raza # Equipo $ Libro de hechizos % Dotes

" DRUIDA

CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE


Puedes ver los conjuros disponibles para Druida visitando
Sabiduría 13 5 la lista de Conjuros de druida
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO POR NIVEL CONJUROS TRUCOS

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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 PREPARADOS CONOCIDOS

Listado de conjuros

Truco Látigo de espinas Transmut… 1 acción Instantáneo 30 pies V, S, M

Creas un látigo cubierto de espinas que azota bajo tu orden a una criatura. Si impactas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo, el
objetivo sufre 1d6 puntos de daño perforante, y si es grande o menor, la atraes hasta 10 pies. El daño aumenta a nivel 5 (2d6), a
nivel 11 (3d6) y a nivel 17 (4d6).

Truco Rociada venenosa Conjuraci… 1 acción Instantáneo 10 pies V, S

Proyectas una nube de gas nocivo a una criatura que debe superar una TS de Constitución o recibir 1d12 puntos de daño por
veneno. El daño aumenta a nivel 5 (2d12), a nivel 11 (3d12) y a nivel 17 (4d12).

Truco Saber druídico Transmut… 1 acción Instantáneo 30 pies V, S

A través de los espíritus de la naturaleza puedes predecir el tiempo las próximas 24 horas, hacer crecer una !or o semilla, crear un
sensor inofensivo (como hojas cayendo, brisa o un sonido animal) o apagar o encender una vela o antorcha.

Nv. 1 Curar heridas Evocación 1 acción Instantáneo Toque V, S

Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8/nivel de conjuro + tu modi"cador por característica
para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

Nv. 1 Encantar animal Encanta… 1 acción 24 horas 30 pies V, S, M

Convences a una bestia (de inteligencia inferior a 4) que pueda verte y escucharte de que no pretendes hacerle daño. Debe superar
una TS de Sabiduría para no quedar hechizada. El conjuro termina si tú o tus compañeros le dañáis. Hechiza a una bestia por nivel
de conjuro.

Nv. 1 Ola atronadora Evocación 1 acción Instantáneo Personal V, S

Una ola de fuerza atronadora afecta a las criaturas un cubo de 15 pies adyacente a ti. Si falla una TS de Constitución, recibe 2d8
(+1d8 por nivel de conjuro por encima de 1) puntos de daño por trueno y es empujada 10 pies lejos de ti. Si tiene éxito, recibe la
mitad de daño y no es empujada.

Nv. 1 Palabra de curación Evocación 1 acción Instantáneo 60 pies V


adicional
Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 1d4 / nivel de conjuro + tu
modi"cador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

Nv. 2 Inmovilizar persona Encanta… 1 acción Concentración 1 minuto 60 pies V, S, M

Un humanoide que puedas ver debe superar una TS de Sabiduría o quedar paralizado. Al "nal de cada turno puede reintentar la TS
para terminar el conjuro. Puedes apuntar con el conjuro a un humanoide adicional por cada nivel de conjuro por encima de 2.
Deben estar a 30 pies entre sí.

Nv. 2 Piel robliza Transmut… 1 acción Concentración 1 hora Toque V, S, M

Tocas a una criatura voluntaria. Hasta que el conjuro termine, la piel del objetivo tendrá una apariencia rugosa y como de corteza, y
su CA no puede ser inferior a 16, independientemente del tipo de armadura que lleve.

Nv. 2 Restablecimiento menor Abjuración 1 acción Instantáneo Toque V, S

Tocas a una criatura y puedes terminar con una enfermedad o con un estado que la a!ija. El estado puede ser cegado, ensordecido,
paralizado o envenenado.

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