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La Campeona Elegida por los Guardianes Amistad Romance

Escoge 3 opciones:
Datos Biográficos Por el poder de la Justicia: Cuando estás
Nombre: transformada ganas Castigo +1 y Azote +1.
Elegancia Divina: Cuando estás transformada
Estilo de vida:
obtienes Ascensión +1.
Edad: Susurros de los Guardianes: Arrastra +1 a tus
tiradas de A la luz de la Verdad.
Lazos Etiquetas Guiada por el corazón: Elige un Movimiento
Básico, puedes usar tu Característica de
PNJ1 PNJ9 Etiqueta1
Entregada en lugar de la indicada cuando pides
ayuda a la Luz de tu corazón.
PNJ2 PNJ10 Etiqueta2
PNJ3 PNJ11
Salvadora: Arrastra +1 a tus tiradas del
Etiqueta3
PNJ4 PNJ12 Etiqueta4
PNJ5
Movimiento Perder la Luz.
PNJ13 Etiqueta5
PNJ6 PNJ14
Indómita: Cuando usas una Consecuencia
Etiqueta6
PNJ7 PNJ15 Etiqueta7
absorbes 6 puntos en lugar de 4.
Estado Nivel Efecto
PNJ8 PNJ16 Etiqueta8
Obtienes también: Superficial 1-2
Trasformación Discurso de entrada Asentada 3-4
Título: Te transformas y das un discurso sobre el poder Movimientos de avance Profunda 5
Tema: de la Luz y las maldades de la Oscuridad. La Luz nunca desaparece del corazón
Color: Consigues 1 Punto de Luz. El bien siempre triunfa
Si abrazas a otro PJ puedes gastar un Punto de
Talismán: Puntos de Amistad para que ese PJ realice un Movimiento de Cuando todos los PJ tengan la Consecuencia
Zodiaco/elemento: Luz +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 Tinieblas Perder la Luz, adicionalmente suma +2 a la tirada. «Derrotada» y te niegues a aceptarlo:
Grupo sanguíneo: Tira+Emocional:
0 Amistad 0 Oscuridad Jamás estoy sola
Lo más importante de su mundo: 10+ Todos los PJ en la escena ganan 1 Punto de
0 0 Nivel de Oscuridad Cuando digas en voz alta por qué un PJ con el que
Luz y aplica el resultado 7-9.
tengas un Lazo está presente en tu corazón, baja
1 Castigo 0 Armadura
en 1 punto tu Medidor de Poder. A continuación, 7-9 Todos los PJ desmarcan la Consecuencia
0 Azote 0 Resistente
puedes dar uno de tus Puntos de Luz a ese PJ si «Derrotada» y una Consecuencia adicional.
Características Consecuencias tiene los mismos o menos que tú. El poder de la elegida
Añade +1 a una de las siguientes Características. Como regla general a la hora de sumar bonificadores y penalizadores a
una tirada, nunca podrán ser superiores a +3 ni inferiores a -3. Corazón de Luz Una vez por sesión puedes utilizar cualquiera de
Cuando seas la protagonista del Movimiento tus Poderes Corazón con el Movimiento Poder del
Combativa Protectora Reflexiva Destrozada Deprimida Atontada
Corazón sin importar tu Nivel de Poder, incluso si
Combativa -2 Protectora -2 Reflexiva -2 Historias de la vida puedes eliminar un Punto de
+1 +0 -1 Oscuridad, tuyo o de cualquiera con quien ya lo habías usado. Al finalizar el Movimiento, si el
Cabreada Rechazada compartas el Movimiento, si obtienes un 10 o más Poder del Corazón no estaba marcado no lo
Emocional Entregada Emocional -2 Entregada -2 marques.
en la tirada.
+1 +1
¡Lux est! Primera entre iguales
Cada vez que un PJ realiza con éxito un Cuando seas la única magical girl que se enfrenta
Poderes del Lux Habitu Movimiento de ¡Lux est! marca una casilla, a un ser de Oscuridad y declares algo que te dé
Poder Base Súper Triunfante obtienes el beneficio de ese Avance. fuerzas, consigues un Punto de Luz.
1 Poder del Corazón D Azote +1 Resistente +1 Avances menores Avances mayores
2 Azote +1 Poder del Corazón () Castigo +1 Movimiento de Campeona Movimiento de Campeona
3 Ascensión +1 Ascensión +1 Poder del Corazón () Mejorar una Característica (Máx. 2) Movimiento de tu Libreto de Amistad
4 Movimiento de tu libreto de Amistad Mejorar una Característica (Máx. 3)
Accedes a la forma Súper del Lux Habitu Accedes a la forma Triunfante del Lux Habitu
5 FINALEM:
Añade 3 opciones para la Elegida por los Guardianes Diseñado por Nit para Grupo Garden
Ficha de Mascota
Movimientos del Pacto

Tipo de Mascota Mágica: Historia: Elección del Pacto:


Ej: Uso de marcadores Campeonas de la Justicia

Nombre: Movimientos de Colaboración


Cualquier PJ puede utilizar cualquier Movimiento de Colaboración de
la misma forma que utiliza sus Movimientos Básicos, con las
siguientes condiciones:
Aspecto: ✽ Cada vez que se usa uno de estos Movimientos queda marcado.
✽ Un PJ no puede utilizar un Movimiento de Colaboración marcado.
✽ Al principio de la sesión desmarca todos los Movimientos.

★ - Compartir el poder
Cuando prestas una fracción de tu poder, bendices o ayudas a
alcanzar algo importante en el corazón de otro PJ, puede volver a
usar uno de sus Poderes del Corazón que haya utilizado o que no
cumpla el requisito del Medidor de Poder (excepto el Finalem).

Al servicio de: ★ - Yo te apoyaré siempre


Cuando un PJ vaya a recibir Angustia e indiques cómo lo ayudas,
proteges o despiertas una poderosa emoción que le permite afrontar
La oscuridad: el reto al que se enfrenta, a continuación, reduce la Angustia recibida
a 0.

★ - Un poco de mi fuerza
Cuando apoyas o combinas tus poderes en un Movimiento de
Castigar la Oscuridad, sumas tu puntuación de Castigo o Azote a su
próximo Movimiento.
Lazos y Amistad:
★ - ¡Ves como eres la mejor!
Cuando apoyas a un personaje o este recuerda una escena del
pasado en la que le inspiraste y se dio cuenta de sus propias
capacidades, puede lanzar 3d6 en lugar de 2d6 en su próximo
Movimiento. Una vez lanzado escoge los dos mejores resultados.

1º. Movimiento del Pacto: 2º. Movimiento del Pacto:

Puntos de Lux est: 0


Diseñado por Nit para Grupo Garden

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