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Sábado 14

One-shot de terror
ochentero.

Hack de Simple World


Reglas
Creación de la pesadilla
1- ¿Cómo te nombran en las historias?
Ponle nombre a tu monstruo
2- Dale forma al miedo
Distribuye los puntos de característica según consideres apropiado, coloca un +2, +1, +1, 0 y -1 en cada
una. Ninguna puede pasar de +3, excepto en ciertas circunstancias temporales.
3- Vuelves a caminar en este plano:
Comienzas con 6 puntos que representan tu lazo al mundo mortal
4- Cuando menos se lo esperan...
Comienzas con 3 puntos de protagonismo
5- ¿A quién desearías destripar?
Establece tus puntos de vínculos con los otros monstruos, uno con +2, otro con -1 y los demás con +1.
6- Eso no es humano...
Utilizando las reglas que aparecen en la ficha crea tres poderes sobrenatuares (movimientos) que posee tu personaje.

Primer escena
Leyendo el libro de las pesadillas
Desarrollo de la partida
Las víctimas leerán parte del libro, Por turnos, los jugadores compran escenas para poder conseguir la mayor cantidad de trofeos (eliminando
deteniéndose justo en las hisotrias donde a las víctimas). Los otros jugadores serán actores secundarios, es decir interpretarán a dichas víctimas en la
aparecen sus personajes. Ahí el jugador deberá escena, obteniendo a cambio beneficios para usar más adelante (puntos de lazo o puntos de protagonismo).
presentar con una breve historia a su Cuando no queden jugadores con puntos de protagonismo, se pasa a la escena final.
monstruo.
- Los personajes pueden comprar escenas en conjunto, en ese caso habrán varios monstruos en la misma
Desafío entre demonios. escena.
El jugador que interprete al monstruo con - El personaje que compra la escena es el que elige los jugadores que interpretarán a sus víctimas.
menos puntos de vínculo te resaltará una de - Las víctimas no tienen estadística, solo reaccionan frente a lo que pasa. Las tiradas siempre son solicitadas
tus características, el director otra. Cada vez por el director y realizadas por el jugador que interprete el monstruo.
que hagas una tirada asociada a esa - El personaje con mayor cantidad de puntos de protagonismo siempre va primero, en caso de empate se
característica, ganas un punto de experiencia deja al azar.
- La escena puede terminar cuando el jugador lo quiera o cuando el director considere que la víctima ha
logrado escapar.

Escena final
La masacre definitiva, todos los monstruos están presentes y es un festín de víctimas. El monstruo que termina la
escena con más trofeos podrá permanecer en el mundo por un tiempo más.
Ficha de Monstruo Puntos de Recurso
Nombre: Estados: Poderes sobrenaturales
Puntos de protagonismo 3
Características: Lazo al mundo mortal 5
Presencia 0
Trofeos:
Astucia 0

Violencia 0
- Cuando hagas algo relacionado con [especialidad], suma +1
[característica, daño, puntos de recursos, etc.]
Tenacidad 0 - Tienes la habilidad de [hacer algún tipo de poder especial activo].
Cuenta como un movimiento básico usando [característica].
- Tienes [algún poder especial pasivo que tiene un efecto
constante].
Aberración 0 - Tienes [algo]. Cuando sea aplicable, añade +1 a [característica] y
[característica].
- Cuando hagas [especialidad], marca XP.
- Añades +1 a [característica].
Actuar Vínculos:
Cuando realices una acción que pueda fallar o acarrear Ayudar / Obstaculizar a
complicaciones, tira con la característica apropiada. Con un
10+, tienes éxito y lo logras. Dependiendo de la
los PJs (PNJz)
Cuando ayudes o estorbes a alguien tira
circunstancia, el MC podría darte: puntos de recursos, daño
con la característica de vínculo que
adicional o un +1 en adelante. Con un 7-9, el MC te
tengas con esa persona. Con un 10+,
ofrecerá una decisión difícil o un precio a pagar. Si estás de
suma o resta 2 a su tirada si es un PJ, si
acuerdo con esa decisión o precio, tendrás éxito (y
es un PNJ tendrá éxito o fracasará, tú
dependiendo de la circunstancia, el MC podría darte:
eliges. Con un 7-9, lo mismo pero el
puntos de recursos, daño adicional o un +1 en adelante).
MC dirá un coste a pagar para que
ocurra.
Daño y resistencia
Usar los puntos de experiencia
El daño por defecto y sin usar ningún poder es de 1, independientemente
si se usan garras, objetos cortantes o drenando la esencia vital. Cuando llegues a 5 puntos de experiencia puedes obtener uno de los
Generalmente las víctimas tienen entre 2 y 4 de vida dependiendo de las siguientes beneficios, luego borra todos los puntos y comienza desde cero.
circunstancias. Los monstruos no son seres vivos como tal, pero los
ataques contra ellos debilitan su lazo con el mundo mortal, al llegar a 0 - Obtener un nuevo poder sobrenatural
vuelven al mundo de las pesadillas. - Ganar 2 puntos de protagonismo
La resistencia se resta al daño recibido, por defecto ningún personaje - Ganar 2 puntos de lazo al mundo mortal
tiene resistencia a menos de que use un poder sobrenatural (monstruos) o
alguna protección (víctimas).
Trofeos
Puntos de recursos
Se entiende por trofeo a cualquier cosa que demuestre que has
Los puntos de recursos se otorgan en ciertas ocasiones ( al sacar entre 7-9 eliminado a la víctima, pueden ser objetos físicos, partes del cuerpo,
o 10+) y se usan para gestionar algún beneficio en la ficción, por ejemplo
un punto de recurso para cada pregunta que hacer al examinar una casa, fragmentos de su alma, recuerdos, etc. Puedes ser tan creativo como
la cantidad de veces que puedes aparecer frente a la víctima cuando quieras, pero lo importante es anotarlo junto con el nombre de la
escapa, las veces que evitas los objetos que te tiran a medida que avanzas víctima.
contra la víctima, etc.
El uso de este recurso siempre es decisión del director de juego.
Breve explicación de las características
Evolución de los vínculos Presencia: La facilidad que tienes para influir en las otras criaturas.
Los puntos de vínculos entre dos monstruos pueden cambiar al final una Intimidar, engañar, convencer, etc.
escena en donde los dos hayan participado. Ésto se aplica a todos los
monstruos que interactuaron en la escena. Astucia: Tus capacidad de resolver problemas o prevenirlos. Percibir el
entorno, descubrir detalles, preparar o evitar trampas, etc.
- Si el monstruo de otro personaje te perjudicó abiertamente puedes
exigirle bajar un punto de vínculo contigo
Violencia: Tu capacidad de hacer daño. Cortar, partir, romper, etc.
- Si te ayudó a conseguir algo le puedes dejar subir un punto de vínculo
con tu personaje.
Tenacidad: Lo que eres capaz de resistir para alcanzar lo que quieres,
Nunca se puede tener una puntuación de vínculo por encima de +3. persiguiendo, resistiendo los ataques, empujando la puerta, etc.

Aberración: Mide lo alejado que estás del mundo mortal, todo aquello
Combate entre criaturas que no es capaz de comprenderse a través de la razón. Jugar con los
sueños, modificar la carne, cambiar de forma, etc.
Aunque es frecuente que los monstruos estén compitiendo entre ellos, no
suelen enfrentarse directamente. De nada sirve perder el tiempo
enviándolos al mundo de las pesadillas, lo principal es recolectar trofeos.
Escenas Pijamada:
Enamorados: Beatriz invita a su amiga Ana para pasar la noche en su casa, sus padres
Tara y Norman pasan un buen rato en el viejo Opel manta, están de viaje y no quiere estar sola.
aprovechando la oscuridad del estacionamiento del Parque Coste: 2 Puntos de protagonismo
Thomson. Beneficio para actores secundarios: 1 punto de lazo con el mundo
Coste: 2 Puntos de protagonismo mortal
Beneficio para actores secundarios: 1 punto de lazo con el mundo Potenciales víctimas: 2
mortal
Potenciales víctimas: 2
Fiesta
Pesca: Ronald organiza una fiesta en su casa, mucha cerveza y buena música.
Harry y Jhon van al lago Thomson a acampar. Una noche de pesca y Lástima que no es un chico popular
charla entre padre e hijo. Coste:4 puntos de protagonismo
Coste: 2 puntos de protagonismo Beneficio para actores secundarios: 1 punto de lazo con el mundo
Beneficio para actores secundarios: 1 punto de lazo con el mundo mortal
mortal Potenciales víctimas: 5
Potenciales víctimas: 2
Ruidos en la vieja fábrica:
Discusión: Olivia y Sophia se esconden en la fábrica abandonada para poder fumar un
Jhonatan ha peleado con su madre y decide salir a correr por el parque poco de marihuana.
paras sacar su enojo. Coste: 2 punto de protagonismo
Coste: 1 punto de protagonismo Beneficio para actores secundarios: 1 punto de lazo con el mundo mortal
Beneficio para actores secundarios: 1 punto de protagonismo Potenciales víctimas: 2
Potenciales víctimas: 1
Por unos dólares: ¿FIdo estás ahí?:
Jackson y Lucas descubrieron que el viejo Colin guarda mucho dinero Alex sale en busca de su perro, si llega su madre y se entera que lo dejó
en su casa. Justo esta noche va a su reunión de retirados. La escapar nuevamente de seguro no lo deja salir éste sábado.
oportunidad es perfecta. Coste: 1 puntos de protagonismo
Coste: 1 puntos de protagonismo Beneficio para actores secundarios: 1 punto de protagonismo
Beneficio para actores secundarios: 1 punto de protagonismo Potenciales víctimas: 1
Potenciales víctimas: 2

Si deseas plantear una escena diferente puedes hacerlo. Debes pagar una cantidad de puntos de
Plantear tus propias protagonismo que te dará un número de víctimas potenciales, las cuales deben ser interpretadas por
otros jugadores a cambio de un punto de lazo con el mundo mortal o uno de protagonismo.
escenas (2 puntos de protagonismo = 1 víctima potencial, 3 puntos de protagonismo = 2 víctimas potenciales,
4 puntos de protagonismo = 3 víctimas potenciales)

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