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Datos Biográficos Consigues: Desde chicos siempre andamos en cada travesura que se pueda
inventar, siempre e sido bueno con el lazo y mi hermano siempre me
ha apoyado en mi camino a ser el mejor coleador.
Nombre: Juan Machete Verg Poder Sagrado: Elige tres efectos de la lista.
* Suéltale o te la cargas.
Estilo de vida: Coleador Alivio: Un PJ no tiene que aplicar -2 por tener marcada
Edad: 17 una Consecuencia la próxima tirada.
Escudo de Luz: Evita 5 Pnts de Angustia a un PJ o salva un PNJ.
Bendecir ataque:+2 al Castigo o Azote en la siguiente
Lazos Etiquetas tirada de Castigar la Oscuridad de otro PJ.
PNJ1 PNJ9 Etiqueta1 Apoyo sagrado:+1 en la próxima tirada de un PJ.
PNJ2 PNJ10 Etiqueta2 Encadenar la Oscuridad: Pone a un enemigo en
PNJ3 PNJ11 Etiqueta3 desventaja.
PNJ4 PNJ12 Etiqueta4 Sanar: Elimina la Consecuencia Derrotada de un PJ.
PNJ5 PNJ13 Etiqueta5
Concentras la fuerza de tus ideales y la luz de tu corazón:
PNJ6 PNJ14 Etiqueta6
Tira+Entregada: Puedes usar 1 punto para realizar un Estado Nivel Efecto
PNJ7 PNJ15 Etiqueta7 efecto de Poder Sagrado. Si en algún
PNJ8 PNJ16 Etiqueta8
10+ Consigues 3 puntos. momento realizas de nuevo el Superficial 1-2
7-9 Consigues 1 punto. Movimiento Poder Sagrado o termina la
Asentada 3-4
Trasformación
escena, pierdes los puntos.
Martirio: Profunda 5
Título: Coleando Ando Movimientos de avance
Cuando alguien reciba Angustia y describas cómo
Tema: Fuego dirige hacia ti su efecto, puedes usar tus Puntos de
Color: Rojo Amistad y Consecuencias para absorberlo en su lugar. Vida de virtud Ver el alma en los ojos
Escoge un Movimiento básico, ahora puedes usar Cuando mires a alguien a los ojos y realices el
Talismán: Mecate Puntos de Entregada como característica en lugar del Movimiento de Palabras desde el corazón, suma +1 a
Zodiaco/elemento: Aries Luz +5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5 Tinieblas indicado cuando uses tu inocencia y tu bondad. la tirada.
Grupo sanguíneo: Bergatario - 0 Amistad 0 Oscuridad
Lo más importante de su mundo: Nunca rendirse Ya pasó, todo irá mejor mañana
0 Poder Sagrado 0 Nivel de Oscuridad
Ser el mejor coleador del mundo Cuando estás Derrotada puedes decidir eliminar esa Cuando alguien gane un Punto de Oscuridad y te
1 Castigo 0 Armadura
Consecuencia. Para ello debes seguir realizando el acerques para darle ánimos, pregúntale si eso le hace
0 Azote 0 Resistente movimiento Perder la luz cuando termine la escena. sentir mejor. Si la respuesta es sí, a continuación:
Este Movimiento solo se puede realizar una vez por
Características Consecuencias escena. Tira+Entregada:
Suma 1 punto a Protectora, Reflexiva o Emocional. Como regla general a la hora de sumar bonificadores y penalizadores a
una tirada, nunca podrán ser superiores a +3 ni inferiores a -3.). - 10+ Elimina el Punto de Oscuridad.
Combativa Protectora Reflexiva Destrozada Deprimida Atontada Siempre se puede ser mejor - 7-9 Elimina el Punto de Oscuridad, elige uno:
Combativa -2 Protectora -2 Reflexiva -2 Cuando realizas un Movimiento de Historias de la El PJ elegido y tu perdéis un Punto de Amistad.
-2 +0 -1 vida puedes decidir no escoger ninguna opción y Recibe una Consecuencia.
Emocional Entregada Cabreada Rechazada eliminar 1 Punto de Oscuridad de todas las Ganas un Punto de Oscuridad.
Emocional -2 Entregada -2
participantes con un 7 a 9 o 2 con un 10+.
+2 +1
¡Lux est!
Poderes del Lux Habitu Cada vez que un PJ realiza con éxito un Movimiento de ¡Lux est! marca una casilla, obtienes el beneficio de
Poder ● Base Súper Triunfante ese Avance.
1 Poder del Corazón P Armadura +1 Resistente +1 Avances menores Avances mayores
2 Resistente +1 Poder del Corazón () Ascensión +1 Movimiento de Sanadora Movimiento de Sanadora
◆ 3 Ascensión +1 Ascensión +1 Poder del Corazón P Mejorar una Característica (Máx. 2) Movimiento de tu Libreto de Amistad
4 Movimiento de tu libreto de Amistad Mejorar una Característica (Máx. 3)
Accedes a la forma Súper del Lux Habitu Accedes a la forma Triunfante del Lux Habitu
5 FINALEM: La Mano Pelua
Consigues 3 efectos más de Poder Sagrado Diseñado por Nit para Grupo Garden
Ficha de Mascota
Movimientos del Pacto
- Compartir el poder
★ Cuando prestas una fracción de tu poder, bendices o ayudas a
alcanzar algo importante en el corazón de otro PJ, puede volver a
usar uno de sus Poderes del Corazón que haya utilizado o que no
cumpla el requisito del Medidor de Poder (excepto el Finalem).
Al servicio de:
- Yo te apoyaré siempre
★ Cuando un PJ vaya a recibir Angustia e indiques cómo lo ayudas,
proteges o despiertas una poderosa emoción que le permite afrontar
el reto al que se enfrenta, a continuación, reduce la Angustia recibida
La oscuridad: a 0.
- Un poco de mi fuerza
★ Cuando apoyas o combinas tus poderes en un Movimiento de
Castigar la Oscuridad, sumas tu puntuación de Castigo o Azote a su
próximo Movimiento.